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PRONAC 191040Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Alpha9 - Terra em Mutação

Rafael Alessi Martins Bonilha
Solicitado
R$ 198,7 mil
Aprovado
R$ 198,7 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Jogos eletrônicos de caráter educativo e cultural
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Projetos normais
Ano
19

Localização e período

UF principal
PR
Município
Curitiba
Início
2019-10-10
Término
2021-12-31
Locais de realização (1)
Curitiba Paraná

Resumo

Produção de um jogo para dispositivos móveis no estilo plataforma 2D, que será disponibilizado gratuitamente nas plataformas Android (Google Play) e IOS (Apple Store), que aborda um tema atual que é a preservação da biodiversidade e alimentos transgênicos. O subproduto é um blog voltado ao público jovem que detalha as etapas de desenvolvimento do jogo como objetivo dede incentivar que mais pessoas tenham interesse no mercado de desenvolvimento de jogos digitais e também uma apresentação em lugar público com entrada gratuita para alunos e professores do ensino público, sobre o desenvolvimento de jogos eletronicos no Brasil.

Sinopse

O estilo do jogo é de plataforma 2D para smartphones, prima pelo lazer e jogabilidade acima de tudo, e não pela dificuldade. A diversão fica por conta dos ambiente variados nas fases, dos diversos inimigos e pelo personagem principal que vai ganhando habilidades durante o jogo.O animal escolhido para representar o principal personagem é o bicho-preguiça, por ser uma espécie que faz parte cultura e fauna brasileira. O perfil de aventureiro, lutador por uma causa nobre e cansado de “bulling” por sua fama de vagaroso, o que não é real no jogo, cria uma empatia imediata com os jogadores, que passam a se identificar com seu estilo e causas.Apresenta também uma parte educacional com enquetes ao final de cada fase, abordando os temas de biodiversidade, ecologia, geografia, valorização do alimento e cultura alimentar.O jogo terá integração com as redes sociais (Facebook,Twitter, Instagram) onde os jogadores poderão compartilhar suas conquistas e pontos. Com isso, poderá se tornar mais conhecido e captar mais adeptos. Público Alvo: O público-alvo são jogadores jovens, entre 12 a 29 anos, de todas as classes culturais e socioeconômicas, que estão sempre portando seus smartphones. Por ter fácil jogabilidade e porser desenvolvido para plataformas móveis, também vai atingir jogadores casuais, de outras faixas etárias que estão em busca de uma diversão simples e rápida. O Jogo estará disponível na versão em português e na versão em inglês para todos os países. Classificação indicativa etária: Não recomendado para menores de 12 anos Aspectos Artísticos: No desenvolvimento dos elementos visuais do jogo há uma grande preocupação em criar características que remetam a cultura brasileira. O objetivo é fazer com que os jogadores percebam a grande biodiversidade do Brasil e seus diferentes biomas. Além disso, o jogo também tem como objetivo difundir e apresentar a riqueza da cultura brasileira em outros países. A paleta de cores do jogo utiliza tons mais terrosos e tons de verde escuros que remetem tanto a natureza,como também cria uma atmosfera pesada. Os personagens possuem um estilo cartoon, porém com traços retos e duros deixando os personagem mais voltados ao público jovem adulto e também transmitindo a personalidades mais grosseiras. As cores serão chapadas, ou seja, sem gradientes e paleta com tons terrosos para criar um perfil mais sério e rigído assim como a história do jogo e também consequentemente também atingir o público mais adulto. Os cenários serão representações das paisagens Brasileiras. Traços retos e linhas arredondadas junto com desenho de cordel irão representar os seis biomas brasileiros. Os gradientes, nesse caso serão utilizadospara dar a ideia de iluminação e profundidade, porém com poucas cores, entre 2 a 7 tons. Os cenários serão sempre em cores contrastantes com o personagem, facilitando assim, a visualização e jogabilidade.Estilo musical com influência da cultura de cada região do Brasil. Forró, Samba, Música Gaúcha, Sertanejo e Carimbó.

Objetivos

Objetivo geral: Produção de um jogo para dispositivos moveis que tem em seus elementos a cultura, expressões, temas e ambientação brasileiros e enredo que aborda um tema atual que é a preservação da biodiversidade e alimentos transgênicos. O jogo contempla muitos elementos da cultura, expressões, temas e cenários brasileiros, além de abordar a preservação da biodiversidade e a questão dos alimentos transgênicos, dois assuntos de grande importância, atuais e em constante destaque na mídia. Inclusive o jogo possui um viés educativo. Objetivos especificos: Produção de um jogo para dispostivos móveis que esteja dis ponível gratuitamente nas lojas Google Play e Apple Store Mostrar a cultura brasileira através de jogo eletronico. Incentivar a produção nacional de jogos eletrônico

Justificativa

No Brasil o desenvolvimento de jogos eletronicos como um bem cultural ainda se encontra em fase inicial. Isso faz com queseja muito complicado para desenvolvedores iniciantes, como meu caso, conseguirem o investimento necessário para a produçãode um jogo. Alémde envolver diversas áreas artitiscas e de tecnologia, A Lei de Incentivo se torna um mecanismo de suma importancia para viabilizar esses projetos. A produção do jogo em questão se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: I, II,III,VIII. E se encaixa no inciso II do Art,3 da Lei 8313/91.

Estratégia de execução

Roteiro: Alpha9 é um bicho-preguiça usado como cobaia pelo cientista Dr.Mauss. Durante um teste de melhoramento genético, ele consegue escapar da cela e tenta fugir do laboratório, quando é imobilizado pelo exército de criaturas mutantes por uma pancada na cabeça, que o leva ao desmaio. Por pensarem que estava morto é descartado. O personagem acorda próximo a uma plantação abandonada, sem lembrar de nada. Acha que bateu a cabeça e por isso, o seu esquecimento. Ao observar o braço sem pelo, com uma marcação Alpha9 tem um flashback de ser cobaia nos laboratórios subterrâneos do Dr. Mauss. Ele era a cobaia número 9 do projeto Alpha, que tinha a finalidade de criar super animais e vegetais que saíssem em busca da destruição da biodiversidade, fazendo assim, com que as únicas espécies disponíveis para criação e plantação fossem as das corporações do Dr. Mauss. Alpha9 sai ainda fraco, andando pela plantação, quando é atacado por milhos mutantes que se locomovem. Quando começa a fugir, descobre que não é um bicho-preguiça normal, consegue correr muito rápido, saltar boas distâncias e seus reflexos são como de um super herói. O bicho-preguiça continua sua jornada pelo primeiro mundo do jogo o AGRO. Nesse mundo, tenta descobrir o que aconteceu com as plantações que estão destruídas, com as criações de animais que estão abandonadas e o por que das vilas dos agricultores familiares estarem vazias. No caminho encontra mais criaturas mutantes como milhos, galinhas e porcos, dos quais tem que se defender. Depois de mais alguns embates, tem outro flashback e descobre também, que possui o dom de lutar e a partir desse ponto começa a atacar e destruir com as suas garras as criaturas que cruzam seu caminho. Em uma fazenda de criação de porcos, encontra uma criatura grande parecida com um porco, o qual se identifica como Alpha5 “O Porco”. O preguiça entra em luta com a criatura e consegue vencê-la por ser mais rápido. Alpha5 antes de morrer, pede perdão para Alpha9 e diz que foi obrigado a fazer tudo o que Dr Mauss mandava. E revelou que se ele quisesse derrotar a corporação, deveria resgatar uma espécie em perigo de cada bioma brasileiro, antes que elas fossem dizimadas pelo exército mutante. Alpha5 “O Porco” entrega para o personagem umazarabatana indigena.Alpha9 decide então buscar vingança e segue os conselhos de “O Porco”, começa sua jornada pelas campos e pastagens dos pampas, onde resgata o gato dos pampas, espécie ameaçada de extinção. Segue para a densa e úmida mata atlântica, cheia rios, onde resgata o mico leão dourado. Continua a jornada pelo cerrado, onde pega algumas sementes de pequi. Segue em direção às planícies alagadas do pantanal, onde consegue resgatar uma onça pintada aprisionada pelos milhos transgênicos. A jornada o leva para o sertão nordestino, na caatinga, onde ajuda a libertar um tatu. A última parada de sua aventura pelos biomas é a amazônia, onde em meio às árvores gigantes, resgata uma colmeia de abelhas nativas sem ferrão. Logo depois que consegue pegar as abelhas, Alpha9 é surpreendido por tratores gigantes destruindo a floresta e controlados pelas criaturas transgênicas. Alpha9 identifica o líder do comboio das máquinas, que é controlado por Beta3, uma vaca geneticamente modificada e conhecida como “A Louca”. Em uma luta, consegue acertar vários golpes na Beta3 tirando-a de ação. Com isso, imediatamente as máquinas ficam sem controle e param a destruição. A seguir, surgem os povos da floresta que ajudam Alpha9. Ele recebe um arco e flechas e é direcionado para o caminho da entrada dos laboratórios subterrâneos do Dr. Mauss. Agora o preguiça tem mais um flasback, lembra dos horrores de quando era cobaia, também recorda decomo é a entrada dos laboratórios. Alpha9 chega em uma terra com árvores caídas e queimadas. Enfrenta mais criaturas mutantes, até chegar a uma plataforma de metal, onde se encontra um elevador que desce para as profundezas dos laboratórios. No elevador, enquanto desce, surgem as mais diversas criaturas que tentam aprisioná-lo. Chegando nas profundezas, Alpha9 caminha por corredores longos e cheios de criaturas. Passa por alas, onde estão cobaias de diversas espécies. Encontra os mais diversos tipos de laboratórios. Alguns com criaturas deformadas, outros com criaturas que iriam ser usadas como cobaia. Passa por estufas com luz artificial e espécies de plantas modificadas, até chegar n laboratório central onde se encontra com o Dr. Mauss. Agora Alpha9 tem a chance de se vingar de todos os males que o cientista causou para ele e para toda a biodiversidade. O Personagem entra em luta com o Dr. Mauss. Usa da sua velocidade e de seu arco e flecha e imobiliza o Dr. Mauss. Então solta as 6 espécies que resgatou nos biomas. Cada uma delas se direciona para um dos 6 cristais que representam os biomas do Brasil. Alpha9 vai até o centro da sala e aciona uma poderosa alavanca. Um raio sai de cada um dos cristais e se unificam no centro da sala. Alpha9 visualiza no grande raio uma sequência de DNA surgindo, que se transforma em várias outras sequências, que sobem ao céus e são distribuídas por todos os biomas. Em um evento rápido é possível ver todas as criaturas mutantes se desfalecendo e a biodiversidade retornando como sefosse uma explosão de vida.

Especificação técnica

Objetivo:O Objetivo do jogo é fazer com que o personagem Alpha9 consiga superar todas as fases. Derrote o che final Dr. Mauss e reúna as 6 espécies resgatadas no laboratório central. Com isso a energia liberada servirá de arma para derrotar as espécies mutantes e espalhará a força da biodiversidade por todas as regiões do Brasil. Estrutura:O Jogo é dividido em 1 fase especial inicial e mais 3 mundos, cada um com 10 fases de competição, seguidas por um quiz e 2 fases divertidas. A fase especial é o início do enredo, o ambiente é o laboratório central do Dr. Mauss com o personagem Alpha9 com habilidades melhoradas e utilizando uma metralhadora de milhos. No final da fase os inimigos cercam Alpha9 o imobilizam e batem em sua cabeça. Esse nível serve como amostra para o jogador ver como é jogar com o personagem maisevoluído. A fase também serve como tutorial de como jogar. Com informações na tela sobre o que cada ícone ou botão faz. Todas as fases do jogo tem um mesmo tamanho, que em media deve demorar entre 3 e 4minutos para ser completada. Controles:Por se tratar de um jogo para aplicativos móveis, a jogabilidade e a experiência do usuário torna-se um ponto importante no seu desenvolvimento. Os controles baseiam-se em outros jogos de plataforma para smartphones onde os botões ficam localizados na parte inferior da tela. Para a simplificação da jogabilidade os comandos disponíveis são: quatro. Mão esquerda: andar para esquerda, andar para direita. Mão direita: pular,atacar e armas.

Acessibilidade

A acessibilidade em um jogo eletrônico consiste em: A interface de usuários é pensada para ser de fácil utilização em dispositivos com tamanhos de telas diferentes. Todos os botões e do jogo possuem um tamanho e localização adequada para um fácil acionamento. Os itens selecionáveis ou coletáveis durante sempre estão em um fundo que de contraste para uma melhor visualização.Todos os diálogos do jogo estão em forma de legenda, com um tamanho e cores de letras adequadas para uma boa leitura. Além de serem escritas com frases curtas e com palavras de simples entendimento.O jogo também possui um menu de fácil acesso e ícone de ajuda presente durante todo o jogo onde é possível visualizar o tutorial de como jogo. Utilização das diretrizes de design de interação do Google e da Apple.

Democratização do acesso

Criação de blog com conteúdo educativo sobre o desenvolvimento do jogo em questão, também abordando temas pertinentes sobre o mercado de jogos eletronicos. O blog tem como objetivo incentivar jovens a conhecerem e se interessarem mais sobre o tema, mostrando de forma simples todas as estapas desde a concepção e criação até a publicação de um jogo para dispositivos móveis. Promoção de um evento voltado para o público jovem entre 12 a 16 anos estudantes de escolas públicas e professores tambémde escola publica. Evento em local público de fácil acesso e entrada gratuita. O conteúdo do evento abordará:Jogos Como Bem Cultural, O Mercado de Jogos no Brasil e Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis. Abordando todos as etapas necessárias para a criação e publicação de um jogo. O evento contará com a participação da alguns membros da equipe de desenvolvimento do jogo Alpha 9: Game Designer, Desenvolvedor e Ilustador. Cada um abordará os desafios de sua área para a construção do jogo. O público estimado no evento é de 100 pessoas. A forma de distribuição será gratuita nas lojas de aplicativos:Apple Store e Google Play,

Ficha técnica

Rafael Bonilha:Sócio da Produtora Néctar Digital. Publicitário formado, fotógrafo e filmmaker fan de vídeo games e tecnologia. Desde cedo, sempre gostou de contar suas histórias através de imagens.Em 2005, criou, dirigiu e produziu uma série de programas de sobre automobilismo em TV fechada. Desde 2010, trabalha em sua produtora, como diretor, roteirista, cinegrafista e editor.Em 2016 finalizou a pós graduação em Desenvolvimento de Aplicativos Móveis na Universidade Tecnológica do Paraná, com o objetivo de incluir no portfólio de serviços oferecidos da produtora aRealidade Virtual e Aumentada, jogos interativos e projetos transmídia. Desde então tem desenvolvido alguns projetos para plataformas móveis para publicidade e marketing de empresas. Esse se trata do primeiro projeto enviado a leide incentivopara o de desenvolvimento de jogos eletrônicos. Habilidades:● Direção de filme● Roteiro● Fotografia● FilmMaking● Edição● Game Design● Programação Gabriela Bonilha - Publicitária geek com especialização em narrativas visuais . Atua desde cedo em várias áreas da comunicação, desde criação, direção de arte, fotografia, entre outros. Habilidades:● Ilustração● Animação● Design Gráfico● Narrativas Visuais● Roteiro● Direção● Fotografia Néctar Digital é a empresa relativamente nova, foi criada com a intenção de incluir em seu portfólio de serviços a parte de desenvolvimento de realidade virtual, realidade aumentada, aplicativos interativos, e jogos para smartphones.Os sócios Rafael e Gabriela Bonilha são oriundos da equipe de técnica da Ônix Multimídia onde por mais de 15 e 10 anos respectivamente, criaram, produziram e finalizaram diversos comerciais de televisão, vídeos institucionais, animações, programas de televisão, documentários e web séries e inclusive tour virtuais, pelo fato da empresa ser credenciada pelo Google Street View Trusted.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.