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PRONAC 191044Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Human Abyss: Diorama

Felipe Mendes Valor
Solicitado
R$ 198,8 mil
Aprovado
R$ 198,8 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,02

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Jogos eletrônicos de caráter educativo e cultural
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Projetos normais
Ano
19

Localização e período

UF principal
SC
Município
Cocal do Sul
Início
2019-11-11
Término
2021-12-31
Locais de realização (1)
Criciúma Santa Catarina

Resumo

Ambientado na região leste e sul de Santa Catarina, acompanharemos a historia da Aline, Fernando e a pequena Laryssa, em meio a um dos maiores eventos que mudaram o curso da humanidade, visando paisagens, cultura e sentimentos envolvidos nesse acontecimento. Será lançado para Windows e posteriormente Android e IOS, em português, inglês e espanhol, além de uma inovadora integração com libras, projetando o Brasil nesse grande mercado de jogos digitais.

Sinopse

Classificação indicativa [conforme o Guia Prático 2012 da Secretaria Nacional de Justiça/MJ] Não recomendado para menores de 16 anos por conter cenas de violencia. O jogo digital [produto] - A história se passa no Brasil, especificamente em Santa Catarina, seguimos a vida de uma família comum que reside na cidade de Criciúma, o ano é 2123, começo de Julho, chuvas e frio são comuns no dia a dia, o avanço tecnológico em quase um século foi bem sutil, mas as pessoas vivem de forma diferente da habitual, sendo que a mudança mais marcante são os veículos e sinalizações, que seguem um padrão mundial feito para veículos semi-autônomos, refletido mais nas vias de acesso, casas, prédios e apartamentos apenas contam com mais painéis solares, placas metálicas com diferentes funções e falta de fios espalhados por postes, apenas subterrâneo. - Diorama é um projeto que participa do universo criado para o Human Abyss [Outro projeto], abordando como uma pacata família catarinense no interior do Brasil, que precisa reagir a todos os eventos que se sucederam assim que a notícia do "Meteoro vindo se chocar com a terra" se espalharam, eles são levados a um turbilhão de acontecimentos, incertezas e perdas que culminam em uma experiência agradável, mas ao mesmo tempo aterradora, demonstrando ao jogador situações que poderia ocorrer caso algo dessa magnitude viesse a acontecer.

Objetivos

Objetivo Geral - Inicialmente, após montar uma infraestrutura de trabalho, o primeiro objetivo a ser alcançado é gerar empregos nas mais diversas áreas de necessidade do projeto, fechando parcerias com as instituições de ensino da região, preenchendo as vagas destinadas a produção. Pelo período de 6 meses, dentro de um cronograma, vamos desenvolver um jogo digital e lançar uma versão Beta no mercado, distribuídos internacionalmente em uma grande plataforma de destaque para esse tipo de produto, a STEAM, em Libras [Inovação e inclusão social], Português, Inglês e Espanhol, atendendo requisitos de qualidade internacionais, visando se tornar referencia no Brasil e colocando o nosso país em evidencia em um dos maiores mercados do mundo, jogos eletrônicos, sendo que atualmente somos um dos maiores consumidores, ocupando o terceiro lugar, mas praticamente não produzimos nada forte o suficiente para atendermos essa demanda. Objetivo específico - O nosso carro chefe é um jogo digital, atualmente com o nome de "Human Abyss: Diorama" [Abyss é uma analogia ao espaço; Diorama é referente ao cotidiano] que aborda as necessidades humanas de sociedade e sobrevivência, à alguns anos no nosso futuro. O gênero no qual ele se enquadra é aventura, RPG, slice of life, sobrevivência, simulador, linear, um jogador, na qual todas as terminologias são conhecidas pelo público alvo e possuem uma grande fatia de mercado. - A distribuição será feita de forma nacional e internacional, atendendo o público brasileiro da melhor forma possível, o lançamento é a fase final, mas já podemos ter retorno financeiro anteriormente com acesso antecipado, algo comum nesse ramo. Os preços de captação ao consumidor final podem variar entre R$ 30,00 ~ R$ 70,00 atendendo pesquisas e normativas do mercado. - Montar uma infraestrutura necessária para a produção desse projeto, de forma escalonada, constituindo entre 3 a 5 computadores de médio porte, no valor médio de R$ 4.000,00 cada, com componentes atuais e robustos, indispensável para produção. Um servidor próprio, pouco acima de R$ 7.000,00 para centralizarmos dados e gerenciarmos as nossas necessidades de rede. Mobílias, como mesas, cadeiras, quadros, armários, alem de equipamentos diversos, como impressoras, ar-condicionados [visando necessidades especiais da região, dos equipamentos e bem estar], routers, cafeteira, fogão, que podem totalizar algo em torno de R$ 15.000,00 distribuído nas diversas estações de trabalho e locais de uso comum, também será necessário alugarmos um espaço para trabalho, na qual poderia ficar por volta de R$ 700,00 mensais.

Justificativa

Porque Rouanet? - A lei de incentivo à cultura, nos parâmetros atuais, nos chamou a atenção pela possibilidade de prover recursos necessários ao desenvolvimento do nosso projeto, de jogo digital e infraestrutura empresarial, mas o seu maior peso é justamente podermos utilizar esse mecanismo para promover a educação, cultura e fomentar empregos localmente, investindo em pesquisas e desenvolvimento na área tecnológica, na qual o Brasil atualmente possui um deficit se compararmos a outros países do nosso porte, alem é claro, de inicialmente promovermos a nossa nação utilizando um produto de ótima visibilidade em um amplo mercado, que é o de jogos digitais. Os incisos que nós enquadramos: Art. 1º da Lei 8313/91 - Nos enquadramos em todos os incisos do art. 1º e prometemos proteger a soberania brasileira e seguir de acordo com as regulações federativas. Os objetivos que serão alcançados: Art. 3º da Lei 8313/91 - Inciso V, alínea c [ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pela Secretaria da Cultura da Presidência da República - SEC/PR, ouvida a Comissão Nacional de Incentivo à Cultura - CNIC.]

Especificação técnica

Especificações do jogo [produto] Aventura = A ambientação e ações do jogo são voltados a promover sensação de descobrimento Role Playing Game [RPG] = Jogo com uma narrativa na qual o jogador assume um papel e interage com a história. Cotidiano = A historia que envolve o enredo é composto por ações corriqueiras do dia a dia. Sobrevivência = O jogador é confrontado com um sistema na qual ele deve sobreviver ao decorrer do jogo. Linear = Um enredo focado em mover o jogador de um ponto a outro na historia e bioma, projetando os niveis em uma progressão continua. Um jogador = Modo de jogo apenas para um jogador. Nota: Os termos utilizados acima são amplamente conhecidos pelo público-alvo.

Acessibilidade

Acessibilidade para surdo-mudo - Quase todas as conversas entre os protagonistas serão em Libras. - O jogo, em suas animações e áudios-fala haverá legendas, em três idiomas ou mais, a escolher. - Áudios relevantes serão inseridos juntamente com indicadores visuais, promovendo equidade na jogabilidade. - O jogador poderá realizar alterações de controles e saída de áudio para necessidades específicas. Acessibilidade para visão diferenciada - Jogadores com daltonismo poderão modificar a palheta de cores primária do jogo. - Os tamanhos das fontes poderão ser configurados, dentro das configurações de resolução e UI. - O frame-rate do jogo poderá ser ajustado para evitar náuseas e mau estar. - Flircks de tela poderão ser reduzidos/desligados a fim de evitar ataques de fotoepilepsia. Acessibilidade para controle diferenciado [necessidades motoras] - Os controles poderão ser totalmente customizados, atendendo acessos/controles especiais a cargo do jogador. Nota: Na certificação do controle de qualidade, estaremos realizando testes e modificações juntamente com pessoas que necessitem de adequação, o produto final pode apresentar mais ou menos características das descritas aqui.

Democratização do acesso

Contrapartida social - Serão realizados Workshops, dentro do auditorio/sala da ACIC ou UNESC, na qual haverão fomentos com enfase em nossa cultura técnologica. - Os convites serão distribuídos gratuitamente em faculdades e universidades da região: SATC, UNESC, ESUCRI e IFSC. - Para facilitar o acesso, estaremos alavancando as inscrições juntamente com as coordenadorias dos cursos relacionados nas instituições parceiras. - Estaremos utilizando infraestrutura propria ou o Sympla para gerenciar as inscrições. - Traremos palestrantes da região com fluencia em tecnologia. - Os eventos serão feitos uma vez por mês, durante quatro meses, caso fique popular, faremos uma outra requisição para ampliar o evento e o seu alcance. Distribuição - Será feita por plataforma comum para distribuição, Steam é a mais cotada, também poderemos optar por infraestrutura propria. Idiomas - Libras = Utilizando o sistema brasileiro de linguagem de sinais [Libras] estaremos apresentando interações entre os protagonistas, inovação no mercado e acessibilidade ao surdo-mudo. - Português = Abrangendo o mercado brasileiro, contará com jargões e frases populares. - Inglês = Idioma principal e comum para produtos com destino internacional nesse ramo. - Espanhol = Um dos idiomas mais falados do mundo, será fácil adequação. Nota: Mais idiomas podem ser inseridos ao longo do desenvolvimento, como variantes também, exe: Português de Portugal, Espanhol Latino-Americano e Espanhol Europeu. Eventos de marketing - Ao decorrer da produção, estaremos antenados e ativos em eventos de jogos e cultura geek em todo o Brasil, promovendo o nosso produto e distribuindo brindes aos participantes. Menção 1: Participamos do Criciúma/Dev com um estande de livre acesso a um protótipo de um dos jogos que estamos desenvolvendo, fomos um dos mais visitados. Menção 2: Estamos confirmados no Tanuki World Fest no dia 14 de Julho nas instalações da UNESC, em Criciúma/SC, lançando o prototipo do "HA: Diorama" no evento. Inserção no mercado de trabalho - Uma das nossas propostas a longo prazo é promover parcerias com instituições de ensino da região, criando excursões a nossa infraestrutura de trabalho e até mesmo promovendo projetos de curta ou longa duração para os cursos, universitários e corpo docente da região, fornecendo know-how de qualidade e possivelmente até oferecendo estagio para especialização, com possibilidade de contratação, alem da criação do centro de inovação com foco em pesquisas e desenvolvimento tecnológico.

Ficha técnica

Felipe Mendes Valor: Game Designer / CEO - A minha função será desenvolver os parâmetros de produção e desenvolvimento do jogo, na minha área de Game Designer, atendendo normativas, cronogramas e hierarquia de processo, promovendo a comunicação entre setores e reforçando os padrões de qualidade estipulados institucionalmente. Enquanto CEO, serei totalmente responsável pelas ações burocráticas da empresa, tanto internamente quanto externamente, sendo responsável por contratações, parcerias, setorização, manejo de recursos, entre outros que compõem o setor administrativo. Narbal Teixeira da Rosa: Gestor de Produção / CEO - A função do Sr. Narbal será gerir e regular os processos de produção da empresa, tais como cronograma, balancear a equipe, verificar os indicadores de produtividade e eficiência, além de regularmente realizar ações que promovam o cumprimento de metas dentro das normativas de cada setor. Enquanto CEO, será totalmente responsável pelas ações burocráticas da empresa, tanto internamente quanto externamente, sendo responsável por contratações, parcerias, setorização, manejo de recursos, entre outros que compõem o setor administrativo.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.