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PRONAC 191350Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Os Sete Selos

NICOLAS SORG
Solicitado
R$ 198,0 mil
Aprovado
R$ 198,0 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Jogos eletrônicos de caráter educativo e cultural
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Projetos normais
Ano
19

Localização e período

UF principal
SP
Município
Cosmópolis
Início
2020-07-10
Término
2022-10-10
Locais de realização (1)
Cosmópolis São Paulo

Resumo

Um jogo digital para pc que tenha um forte viés histórico medieval unido a uma narrativa estranha e fantasiosa. O jogo terá estética pixel art semelhante a de 16 bits com jogabilidade de mundo aberto (emulando um sandbox clássico).

Sinopse

PRODUTO PRINCIPAL - JOGO DIGITAL OS SETE SELOS Um jogo criado digitalmente para ser jogado de maneira interativa através de computadores e laptops. O estilo de jogo é o Roleplaying Game, onde o jogador assume o papel de um personagem criado por ele para cumprir missões dentro do jogo. O cenário é parte da Europa durante o fim da idade média, e o personagem, um aventureiro em busca de prata e glória que acabará encontrando problemas muito maiores do que ele espera para serem resolvidos. CONTRAPARTIDA SOCIAL - PALESTRA PROFISSIONALIZANTE COMO DESENVOLVER UM JOGO DIGITAL Uma palestra com a proposta de abordar as diferentes áreas do desenvolvimento de jogos digitais, dismistificando pontos fantasiosos que muitos jogadores acabam desenvolvendo no período pré-universitário, e ao escolher um curso da área com o propósito de desenvolver um jogo, acabam enfrentando dificuldades das quais nunca imaginaram e técnicas necessárias das quais nunca pensaram que utilizariam. Com um número máximo de vagas de 150 pessoas, a palestra bota tudo isso nos eixos e propõe mostrar a realidade como ela é para alunos dos primeiros anos destes tipos de cursos como "Ciências da Computação", "Sistemas da Informação", "Tecnologia da Informação", "Game Design", entre outros. CONTRAPARTIDA SOCIAL - DIÁRIO DE PRODUÇÃO Vinte vídeos em estética documental com pouco mais de 10 minutos cada. Cada vídeo contará diferentes partes e aspectos da produção do projeto, mostrando de maneira prática como funcionam os processos de desenvolvimento de um jogo digital, da pré-produção, passando pela produção e a finalização na pós produção, até o momento em que o jogo é posto na plataforma STEAM.

Objetivos

OBJETIVO GERALTrazer a possibilidade de melhor compreensão básica sobre o período do alto medievo de maneira lúdica e divertida, além de alimentar o mercado nacional de jogos digitais e demonstrar para outros países que temos a capacidade de desenvolver produtos de qualidade igual ou até mesmo superior. OBJETIVO ESPECÍFICO PRODUTO PRINCIPAL - JOGO DIGITALDesenvolvimento de um jogo digital e disponibilização de 2.000 cartões-passe para baixa-lo e ter acesso a ele. O valor para se adquirir o jogo será abaixo da média do mercado de jogos digitais. As cópias do jogo serão disponibilizadas através de cartões passe, cujo código serve para liberar o arquivo do jogo para download. O jogo será hospedado na plataforma de jogo Steam. CONTRAPARTIDA - PALESTRA PROFISSIONALIZANTE10 palestras em diferentes estados do Brasil (São Paulo, Brasília, Santa Catarina, Minas Gerais e Paraná) sendo duas em cada estado, cujo tema é: Como Desenvolver um Jogo Digital - A jornada de um Game Designer. A palestra visa esclarecer os trabalhos por detrás da produção de um jogo digital, dismistificando toda a fantasia criada em cima desta profissão e mostrando a realidade do desenvolvedor de jogos. CONTRAPARTIDA - DIÁRIO DE PRODUÇÃO20 vídeos documentais exibindo os processos de produção do produto principal, todos disponibilizados de maneira gratuita na internet, editados e finalizados.

Justificativa

Art. 1º da Lei 8313/91A proposta se encaixa nos incisos II e III, uma vez que parte do objetivo de desenvolvimento do produto principal é o de que ele sirva como fundação para a carreira do proponente e de todos os outros profissionais envolvidos nesta proposta, desta forma: promovevendo e estimulando a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; Art. 3º da Lei 8313/91Inciso V c) é o inciso que melhor se enquadra em relação a esta proposta, uma vez que todas as anteriores não possuem conexão com jogos digitais. Os jogos digitais não são apenas uma fatia gorda do mercado internacional, mas também possuem um peso cultural enorme, no qual diversas camadas da cultura de um país podem estar presentes, gerando desta forma um aparato artístico extremamente poderoso, que contém muitos aspectos culturais que interagem de maneira direta com o jogador, que em qualquer outro meio artístico seria apenas um espectador.

Especificação técnica

O Sete Selos - Produto Principal - Jogo DigitalJogo de RPG de ação, Top-Down, em Pixel Art, Optimizado a 60fps.Mundo aberto no estilo Sandbox, temática medieval, de duração de história principal variável entre 8 a 20 horas.Disponível para Computadores e Laptops. Diário de Produção - Contrapartida Social - 20 Vídeos.20x vídeos, 60fps cada, 1080x720p (Full HD). Como Desenvolver um Jogo Digital - Contrapartida Social - Palestra Profissionalizante 10x Palestras em 5 estados brasileiros, 100 vagas para espectadores.Conteúdo será proposto a universidades públicascom foco em alunos dos primeiros anos dos cursosrelacionados ao desenvolvimento e programação desoftwares e jogos.

Acessibilidade

ACESSIBILIDADE FÍSICAO valor do produto final será abaixo da média do mercado nacional de jogos digitais. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDOLegendas e legendas descritivas serão adicionadas ao jogo para que os Deficientes Auditivos possam usufruir do conteúdo. Cores e luzes contrastantes serão utilizadas para melhor visualização gráfica, tendo em mente jogadores Daltônicos, o jogo eventualmente possuirá um "Modo Daltônico", em que um filtro de cores será aplicado para melhor visualização destes jogadores, modo visto em jogos grandes num cenário internacional.

Democratização do acesso

O acesso ao jogo será feito através de cópias digitais disponibilizadas através da plataforma Steam e serão comercializados como cartões passe por um valor abaixo do mercado nacional. Os cartões serão disponibilizados para compra em livrarias, lojas especializadas e sites como a Amazon e Mercado Livre também na forma de códigos digitais.

Ficha técnica

PROPONENTE Nicolas SorgCurso Superior em Sistemas de Informação - UNIP Swift Campinas - Cursando Atividade Não Remunerada - Palestras Contrapartida SocialAtividade Não Remunerada - ProgramaçãoAtividade Remunerada - Direção de ProduçãoAtividade Remunerada - Roteiro PRINCIPAL PARTICIPANTE Gustavo TertoleoneCurso Superior em Cinema/Audiovisual - METROCAMP Campinas - 2012 a 2014 Atividade Não Remunerada - Palestras da Contrapartida SocialAtividade Não Remunerada - Edição e Captação do Diário de Produção da Contrapartida SocialAtividade Remunerada - RoteiroAtividade Remunerada - Direção de Produção

Providência

PROJETO ARQUIVADO.