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O MOVE - Prêmio de Cultura Móvel tem como missão registrar expressões artisticas em uma abrangência inédita e como meio de integração de todas as regiões brasileiras através da cultura e arte digital.
Descrição do Projeto Público Alvo Artistas, criativos, fotógrafos, estudantes, adolescentes, jovens, idosos, família Categorias MOBILE FOTO – Foto artística com poema agregado. MOBILE ART – O participante fara uma arte com o uso do smartfone Vídeo de 5 minutos sobre a cultura que viveu em sua primeira infância. Portal e App. Inscrições Durante 1 mês cadastro para participar do processo de pré-seleção As inscrições serão feitas através do site na internet, do portal e do canal. Algumas celebridades e convidados especiais serão contratados para participar do projeto, enviando seus trabalhos (ganharão 1 celular high-end para participar) Todos os trabalhos enviados ficarão expostos e organizados no site do projeto para votação pública Julgamento O voto usário será feito através da Internet ou SMS representando 25% de peso na escolha dos finalistas Um juri composto por personalidades, artistas multimidia, fotográfos e publicitários selecionará os 5 premiados em 3 etapas Na primeira etapa serão escolhidos os 10 melhores trabalhos de cada categoria Na segunda etapa teremos os top 3 e na final o grande vencedor em cada categoria Parceiros Canal youtube – Voce Sabia? Divulgação Lançamento do projeto através de coletiva de imprensa na cidade de Sorocaba. Divulgação através de plano de mídia, explorando todos os canais de comunicação com o usuário priorizando-se os digitais (blogs, mlogs, hot-site, wap-site, newsletters, feeds e apps.) Mídia Ações a serem desenvolvidas com agência parceiras: Campanha de Mobile Marketing SMS, Internet, Wap Blitz Promocionais Impressa, Rádio e TV Assessoria de imprensa (mídia expontanea) O.prêmio O troféu será desenhado com exclusividade por um designer de vanguarda, representando toda a abrangência e modernidade do projeto O. Evento O evento de entrega será grandioso em locação a ser definida, em espaços culturais como: o. Instituto Tomie Ohtake ou outro espaço que se adeque ao cenário para montagem da galeria multimídia, sala de exposição de fotos, apresentação dos curtas e lounge coffe-bar interativo. Interactive Pocket Shows, apresentação dos trabalhos inéditos criados pelos artistas multimidia, para as marcas envolvidas. Teremos monitores treinados para a visita interativa do público. No espaço universitário parceiro teremos a TENDA MOVE, estruturada com equipamentos para criação dos trabalhos dos estudantes inscritos, que desejam produzir com a equipe de profissionais multimidia e suporte . O. Evento No espaço universitário parceiro teremos também uma programação de workshop e palestras que acontecerão ao mesmo tempo que a TENDA MOVE. As atividades acontecerão durante o dia em espaços equipados para atender os inscritos no evento. Os trabalhos selecionados da categoria de foto digital estarão expostos na noite de premiação na GALERIA MOVE ART. A festa de premiação acontecerá uma semana após o evento da TENDA MOVE. A. Recepção Numa atmosfera futurista, os convidados serão recebidos e poderão fazer o download dos trabalhos finalistas em seus celulares através de terminais bluetooth Durante o coquetel de boas vindas(entre 20h00 às 22h00) os trabalhos finalistas serão exibidos em telões ao som de um top DJ A. Premiação Uma personalidade da TV (parceira do projeto) será contratada como mestre de cerimônias do evento. Os prêmios serão os melhores aparelhos celulares, valores monetários e viagem para hotel Top 5 no verão de 2020 como sugestão o famoso Hotel Boutique Club DPNY em Ilhabela. O. Show Depois da entrega de prêmios teremos um show com artista especialmente convidado. Este artista também desenvolverá um ringtone oficial e especial em comemoração do prêmio, que estará disponível para download no site e em quiosques blutooth na saída do evento. Durante este show, VJs estarão aproveitando materiais, que participaram do projeto, para fazer projeções de imagens nos telões do palco. Conclusão O destaque do MOVE no calendário nacional de eventos culturais é a participação do público alvo de estudantes criativos, fomentando a cultura móvel. É um projeto diferenciado que ajudará a propagação do uso do celular como veículo de mídia, comunicação e promoção one-to-one. Fortalecerá o elo emocional de consumidores de tecnologia e as marcas envolvidas Conclusão Estímulo a compra de equipamentos mais avançados e incentivo ao uso de transmissão de dados pelo público comum É um projeto inovador que deverá posicionar as marcas e profissionais envolvidas ,que fomentam a produção cultural e multimidia do país. O.Catálogo Durante o evento de entrega do prêmio será lançado um livro especial, um belíssimo catálogo do projeto. Este catálogo terá uma versão digital com os melhores trabalhos para acesso na wap e site. O catálogo tem tiragem limitada, serão entregues aos convidados e os premiados. Transmissão O evento de entrega do prêmio será trasmitido ao vivo pela Internet no site do prêmio Compactos em vídeo da festa também estarão disponíveis para download no site da Internet e Wap Incentivo
OBJETIVO GERAL É a humanização da tecnologia que, além de dados, transmite emoções, criações artísticas e especialmente uma new mídia. O MOVE - Prêmio de Cultura Móvel tem como missão registrar e explorar esta capacidade do telefone celular em ser utilizado como ferramenta de comunicação e expressão das artes em uma abrangência inclusiva e inédita, como meio de integração de todas as regiões brasileiras no mercado cultural de arte digital. INCLUSAO DIGITAL Social É também uma forma de entender e registrar como o celular está presente de forma imprescindível na vida de todas as faces e camadas da sociedade brasileira. Um processo de reflexão sobre a diversidade cultural do país, manifestada simultaneamente, através das tecnologias móveis. ESPECIFICO Falar com 30 milhões de pessoas Interagir a população da cidade 100 professores de escolas publicas 500 alunos de escolas publicas
Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: a) concessão de bolsas de estudo, pesquisa e trabalho, no Brasil ou no exterior, a autores, artistas e técnicos brasileiros ou estrangeiros residentes no Brasil; b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras, filmes, espetáculos musicais e de artes cênicas em concursos e festivais realizados no Brasil; c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação O celular ultrapassa em 2019 a marca de 230 milhões de aparelhos no Brasil e se tornou o dispositivo que mais faz parte do dia a dia de todos nós. A vida ficou fácil. A qualquer hora, em qualquer lugar, o celular une famílias, conectas pessoas, agiliza o trabalho e, podemos dizer, facilita a inclusão digital e social. A voz já não é mais exclusiva, o envio de dados, imagens, fotos e texto chegou mainstream São mais de 230 milhões de aparelhos smartphone O celular agora desempenha um novo papel na vida das pessoas que passam a se comunicar em multimídia, numa relação individual e, também, coletiva • O Brasil tem hoje dois dispositivos digitais por habitante, incluindo smartphones, computadores, notebooks e tablets. Em 2019, o País terá 420 milhões de aparelhos digitais ativos. É o que revela a 30ª Pesquisa Anual de Administração e Uso de Tecnologia da Informação nas Empresas, realizada pela Fundação Getúlio Vargas de São Paulo (FGV-SP) e divulgada ontem. Entre os aparelhos, o uso de smartphone se destaca: segundo o levantamento, há hoje 230 milhões de celulares ativos no País. Já o número de computadores, notebooks e tablets em uso no Brasil é de 180 milhões. Houve um aumento de 10 milhões no número de smartphones ativos em relação a 2018. Desde o ano passado, o Brasil já tem mais de um smartphone por habitante. No caso de computadores, entretanto, há menos de um aparelho por habitante: são seis computadores para cada sete habitantes.
O. Evento No espaço universitário parceiro teremos também uma programação de workshop e palestras que acontecerão ao mesmo tempo que a TENDA MOVE. As atividades acontecerão durante o dia em espaços equipados para atender os inscritos no evento. Os trabalhos selecionados da categoria de foto digital estarão expostos na noite de premiação na GALERIA MOVE ART. A festa de premiação acontecerá uma semana após o evento da TENDA MOVE. A. Recepção Numa atmosfera futurista, os convidados serão recebidos e poderão fazer o download dos trabalhos finalistas em seus celulares através de terminais bluetooth Durante o coquetel de boas vindas(entre 20h00 às 22h00) os trabalhos finalistas serão exibidos em telões ao som de um top DJ A. Premiação Uma personalidade da TV (parceira do projeto) será contratada como mestre de cerimônias do evento. Os prêmios serão os melhores aparelhos celulares, valores monetários e viagem para hotel Top 5 no verão de 2020 como sugestão o famoso Hotel Boutique Club DPNY em Ilhabela. O. Show Depois da entrega de prêmios teremos um show com artista especialmente convidado. Este artista também desenvolverá uma musica oficial e especial em comemoração do prêmio, que estará disponível para download no site e em quiosques blutooth na saída do evento. Durante este show, VJs estarão aproveitando materiais, que participaram do projeto, para fazer projeções de imagens nos telões do palco. Conclusão O destaque do MOVE no calendário nacional de eventos culturais é a participação do público alvo de estudantes criativos, fomentando a cultura móvel. É um projeto diferenciado que ajudará a propagação do uso do celular como veículo de mídia, comunicação e promoção one-to-one. Fortalecerá o elo emocional de consumidores de tecnologia com a cultura. Conclusão Estímulo a transmissão de dados com uso da arte e da cultura. É um projeto inovador que deverá posicionar as marcas e profissionais envolvidas ,que fomentam a produção cultural e multimidia do país. O.Catálogo Durante o evento, nosso Sarau Cultural, de entrega do prêmio será lançado um livro especial, um belíssimo catálogo do projeto. Este catálogo terá uma versão digital com os melhores trabalhos para acesso na wap e site. O catálogo tem tiragem limitada, serão entregues aos convidados e os premiados. Transmissão O evento de entrega do prêmio será trasmitido ao vivo pela Internet no site do prêmio Compactos em vídeo do sarau cultural também estarão disponíveis para download no site da Internet e Wap Incentivo
Na gravação dos vídeos iremos atender as normas da ABNT 1559:2008, c) sistema de áudio para descrição de imagens e sons incompreensíveis ou desapercebidos, sem o uso da visão. Teremos uma versão para deficientes visuais e auditivos. Versões com áudio descrição,versões dubladas e outra com interprete de libras.
O projeto é 100% gratuito e iremos realizar ensaio aberto, oficinas paralelas alem de transmitir todos os dias pela internet a importancia da cultura digital na vida da familia brasileira.
Coordenador financeiro e adminsitrativo - Arvore Cultural Direçao e criaçao - Arvore Cultural Há mais de 15 anos acumula Know-How na elaboração, formatação, produção, gestãoe prestação de contas de projetos financiados por meio das leis de incentivo fiscais.Estas leis têm por objetivo fomentar cultura, artes, educação e esporte no Brasil.Produtora especializada na viabilização destes objetivos, por meio na organização deações culturais e educacionais, em suas diversas ramificações: música, teatro, artesvisuais, esporte, entre outras.Nos últimos anos aprovou R$ 7.355.575,50 na Lei Rouanet para projetos próprios emais e R$ 10.000.000,00 para projetos de terceiros.Especializou-se em prestação de contas e já atendeu há diversos produtoresespalhados pelo Brasil.Experiência em coordenação de produção e produção executiva, o que leva parapratica seu estudo com as diversas modalidades de incentivo fiscal.Realizou estudo sobre prestação de contas e execução dos projetos culturais.2017 / 2018 / 2019 – Coordenação do projeto Definition de Flavio Dias pela LEIC MGProdução com o artista Flavio DiasElaboração e formatação de diversos projetos culturais.Produção artística para os shows de Antonio Villeroy, Nila Branco e Flavio Dias 22016 – Coordenadora de cultura e incentivos da Faculdade e conservatório de musicaSouza LimaCoordenadora de incentivos da Playfc Entretenimento.2015 - 2015Continuação do Projeto Tocar em Itu - Projeto social que oferece oportunidade deestudar música gratuitamente para jovens, na faixa de 12 a 16 anos. Por meio dasSecretarias Municipais de Cultura e Promoção e Desenvolvimento Social Abertura denova célula do Projeto Tocar em São Paulo na Zona Sul.Pré-produção, produção e realização de shows musicais:Fi Bueno na Pça Victor Civita em São PauloProjeto Arte instrumento apoiado pela lei Rounet.2013Gravação de CD/ masterização / produção de show de lançamento de CD “Hoje ànoite”do cantor Pedro Lobo.Projeto Quintas Musicais no Teatro Itália – apresentou alguns artistas em sua edição:Léo Versolato - Antonio Villeroy - Toni Ferreira - 8 do bem - Tsubasa - Sylvia Patrícia –João Pinheiro – Lu Andrade – Pedro LoboNova unidade do Projeto Tocar na cidade de Itu interior de São - Paulo, atendendo 80alunos.Projeto Tocar da continuidade na cidade de São Paulo – Projeto - social que ofereceoportunidade de estudar música gratuitamente para jovens, na faixa de 12 a 16 anos.Projeto “Tarde Instrumental” leva música para CEU Butatã na cidade de São Paulo.2012Max Viana e Pedro Lobo show em Manaus no Teatro do Shopping Manauara.Pocket Show Max Viana da Fnac do Shopping MorumbiShow de lançamento do CD “Um quadro de nós dois” do Max Viana no Solar de - -Botafogo no Rio de Janeiro.Projeto Tocar – Ensino gratuito de música (teclado, violino, violão, guitarra, canto,bateria, baixo, flauta e saxofone) para jovens na zona oeste de São Paul com o apoioda lei rounet.2011Produção de espetáculo musical de João Pinheiro no café Paon em São PauloProdução do espetáculo musical de Alexandre Saad e Gilson Espíndola no Café Paonem Moema- São Paulo.Produção do espetáculo musical de Filipe Bueno no Teatro da Vila na Vila Madalenaem São Paulo.Produção do show-solo de Antonio Villeroy no Club Slovaka em Miami, USAhttp://www.acontece.com/?act=2&actB=1&id_evento=6268 3 2010Produção do show Violão e Voz de Antonio Villeroy em Miami, Estados Unidos.Produção do espetáculo o Som da Motown na Cidade de São PauloProdução do projeto Tarde Instrumental na Cidade de Passos MG2009Produção do projeto Presença Musical no Teatro Frei Caneca, em São Paulo, comFlavio Venturini, Max de Castro, Yaniel Matos, Max Viana, Simoninha e Jair Oliveira.Gerenciamento de shows com os artistas Max Viana e convidados Luiza Possi, JorgeVercilo, Happin Hood e Luciana Melo na cidade de São PauloGerenciamento artístico do artista Yaniel Matos para show nas cidades de São Paulo,Porto Alegre.Gerenciamento artístico para shows na cidade de - - Campinas do artista Max Viana.Formatação e elaboração do projeto social Semeando Frutos para cidade de OsascoElaboração do projeto Bom de Bola, 10 na escola para Nova Iguaçu, no Rio de Janeiro.Formatação do projeto cultural – Tarde Instrumental.2008Formatação de projetos culturais de musica para ministério da CulturaRealização do projeto Esquina de Minas na cidade de São PauloAtendimento de marketing esportivo, cultural e social para Rio Claro Futebol Clube.2007Assistência na formatação da captação de recursos para o filme “Sem - Controle”Lançamento Sem controle em São Paulo e Belo HorizonteJunia Lambert – formatação e aprovação no MINCElaboração e formatação de projetos como DNA Cultural e Cultura paraSustentabilidadeParceria com a Amar ProduçõesParceria em captação com Diler TrindadeDesenvolvimento do primeiro longa metragemParceria com o escritor Toni Brandão produtor de conteudos - a contratar Assessoria de imprensa - a contratar Rede Social - Atores convidados - Iremos selecionar na pre produçao Designer - Rogerio Amancio e Jorge Americo.
PROJETO ARQUIVADO.