| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 09163677000115 | XP CONTROLE PARTICIPACOES S/A | 1900-01-01 | R$ 700,0 mil |
| 61550141000172 | Liberty Seguros S.A | 1900-01-01 | R$ 513,4 mil |
| 61100145000159 | Indiana Seguros S/A | 1900-01-01 | R$ 121,8 mil |
| 03563689000231 | DECOLAR. COM LTDA. | 1900-01-01 | R$ 80,4 mil |
| 42272526000170 | BNY Mellon Banco S/A | 1900-01-01 | R$ 70,0 mil |
O HACKTUDO _ Festival de Cultura Digital é um festival que incentiva o encontro entre a produção das artes visuais históricas padrões com as artes digitais disruptivas através de inovações artísticas aliadas à tecnologia no campo principal de exposições interativas e estáticas. Além disso, o projeto também visa proporcionar capacitações, oficinas, desafios e performances privilegiando a arte eletrônica através da conexão dos ambientes físico e virtual. Esta proposta cultural se trata de uma continuidade para realização no ano de 2020 do festival já realizado com excelência nos anos de 2018 (novembro de 2018) e 2019 (lançamento em outubro de 2019), através do mecanismo da Lei de Incentivo à Cultura.
O HACKTUDO, em sua versão adaptada virtual e digital, antes de mais nada é um encontro para ensinar, disseminar, engajar e integrar o público sobre as novidades do mundo da tecnologia através de atividades artísticas e culturais.Seu principais pilares são: Inovação, criatividade, entretenimento artístico-digital e cultura digital. Já seus principais eixos são: experiências capacitadoras, exposições de artes visuais, painéis, apresentações e oficinas ministradas por artistas e especialistas nacionais e internacionais direcionadas para instrumentos multimídias através da conexão dos ambientes físico e virtual.O festival, em sua versão adaptada virtual e digital, através do seu principal pilar de inovação, tem grande potencial de apresentar e estimular novas ideias e suas devidas aplicações nas mais diversas áreas existentes da sociedade, mas principalmente no âmbito cultural conscientizador. Novas tecnologias aplicadas na cultura artística podem vir a incentivar profissionais, alunos e outros interessados a passar à utilizá-las em suas trajetórias e no seu cotidiano. E esse exemplo se estende a diversas outras áreas de atuação, tais como: educação, saúde, segurança, meio ambiente, entretenimento, comércio. As possibilidades são realmente infinitas.Estes exemplos demonstram a importância do olhar contemporâneo da arte que vem a servir os seres humanos de novas perspectivas, agindo como ferramentas para a sua iluminação acerca de acontecimentos, mudanças, quebra ou manutenção de paradigmas, que simplesmente "acontecem" nos cotidianos de nossas vidas. Por esse motivo, o HACKTUDO – Festival de Cultura Digital irá montar uma exposição virtual com os trabalhos do artista plástico Jota Azevedo, denominada "O Poder da Inovação". Suas obras montadas a partir de resíduos de lixo tecnológico e materiais recicláveis mostrarão a preocupação que devemos ter tanto em reciclar como preservar o meio ambiente de nosso planeta.Além disso, a exposição aborda a relação entre a conscientização ambiental necessárias nos dias atuais e o avanço sobre materiais não usuais para criação de obras artísticas. Desse modo, acreditamos despertar um novo olhar artístico e uma oportunidade de reflexão acerca da preservação da nossa flora. Tudo isso utilizando instrumentos ligados à tecnologia.A exposição virtual contará com obras artísticas desenvolvidas em diferentes formatos, como esculturas, obras plásticas e obras interativas utilizando matéria prima reciclável e proveniente de lixo eletrônico. Uma exposição virtual de arte cibernética também será realizada, apresentando a interação entre a inteligência artificial e arte, apresentando obras de artistas que trabalham nesta área. As obras cibernéticas expostas virtualmente são visíveis, móveis, articuladas e algumas vezes divertidas. Elas possuem uma dimensão humana, animal ou objetificada. A exposição virtual apresentará obras que trabalham novas ferramentas e, com isso, oferecem a oportunidade de repensarmos, mais uma vez, o que é obra de arte e qual o papel do artista.Outra atividade prevista no festival é a Expo-Maker virtual. Extensão da ideia do ?faça você mesmo?, esta cultura moderna (cultura maker) que tem em sua base a ideia de que pessoas comuns podem construir, consertar, modificar e criar os mais diversos tipos de obras com suas próprias mãos. Nesse sentido, a mostra é uma exposição virtual de projetos artísticos e criativos que se utilizam das inovações e novas tecnologias, apresentados em vídeos e livestreams. O público poderá interagir virtualmente e conhecer projetos de diversos segmentos: artes visuais, artes digitais, design, impressão 3D, dentre outros.
Objetivo geral: - Realizar 01 exposição de trabalhos artístico-visuais (quadros e esculturas de Jota Azevedo, primeiro produto principal do projeto), 01 exposição de trabalhos artístico-interativos (Mostra Maker, segundo produto principal do projeto), 01 exposição de trabalhos de arte cibernética (ExpoRobô - terceiro produto principal do projeto) e realizar atividades culturais diversas (produtos paralelos do projeto) privilegiando a criatividade, inovação e novas tecnologias no campo da arte, cultura e da comunicação; - Promover um encontro anual na agenda nacional de eventos de artes digitais e novas mídias; - Identificar como ocorre o processo de geração e difusão de inovações tecnológicas dentro do mercado da cultura; - Estimular a criação de um ambiente especializado e cooperativo de inovação entre artistas visuais, especialistas em tecnologia, jovens universitários e o público em geral; - Inspirar experimentações em novas mídias, cultura digital e tecnologias e suas aplicações na - intersecção da artes visuais, artes gráficas e computação; - Unir jovens para o desenvolvimento de uma ideia/projeto que tenha como objetivo desenvolver soluções tecnológicas que tragam benefícios para a população, impactando positivamente no círculo social; -Disseminar conhecimentos geralmente não acessíveis para a população em geral, permitindo não somente o compartilhamento, mas ainda o esclarecimento de dúvidas, discussões, vivências, curiosidades através de experimentações com curadores e especialistas renomados envolvidos nas diversas áreas do projeto; Objetivos específicos: - Realizar 03 exposições artísticas de trabalhos integrados de artes visuais, digitais e cibernéticas; - Realizar 02 exposições artísticas de trabalhos integrados de artes visuais e digitais; - Realizar mais de 12 palestras de bate papos em sua programação; - Realizar mais de 3 oficinas artístico-tecnológicas e capacitadoras em sua programação; - Realizar 4 palestras educativas e formativas-culturais com temáticas sobre as artes visuais ou conexas, impactando 602 pessoas, sendo destas um grupo de 301 pessoas ou mais composto por jovens estudantes ou professores do ensino público, iniciativa esta que conta como a ação de contrapartida social do projeto;
O HACKTUDO - Festival de Cultura Digital propõe continuar a tornar o Rio de Janeiro uma cidade-destino no calendário de projetos culturais que são referência, renomados e respeitados por todos os grupos de especialistas e profissionais da área de artes visuais, tecnologia e cultura digital através da criação de um polo fixo de debates, capacitações, apresentação de inovações, novas aplicações da tecnologia na arte, produção de ideias e fomentos para áreas correlatas aos meios artístico-digitais. A criação e exibição no Brasil de trabalhos experimentais de arte criados a partir de tecnologia digital ainda é incipiente, mas cada vez mais todas as atividade culturais sofrem interferência da internet ou de alguma manifestação digital. Inegavelmente essa maior acessibilidade à equipamentos tecnológicos e à rede mundial de computadores tem transformado nossas relações pessoais e consequentemente culturais, trazendo benefícios e soluções facilitadoras no acesso à capacitação por meio da tecnologia. Através do HACKTUDO, crianças, jovens, adultos e idosos poderão se conectar (através de capacitações) com as novas formas de cultura e se aproximar (através de experimentações) das artes digitais. Com o intuito de difundir as artes visuais e digitais, oportunizando o acesso da população, o HACKTUDO _ Festival de Cultura Digital se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações. Tendo como finalidade de acordo com o Art. 3º da Lei 8313/91 os seguinte incisos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; Esta proposta cultural se trata de uma continuidade para realização no ano de 2020 do festival já realizado com excelência nos anos de 2018 (novembro de 2018) e 2019 (lançamento em outubro de 2019), através do mecanismo da Lei de Incentivo à Cultura.
ESTRATÉGIA DE COMUNICAÇÃO: Para a divulgação, o HACKTUDO – Festival de Cultura Digital possui um amplo plano de comunicação que inclui: a criação de uma nova programação visual, a produção de variados formatos de impressos e de mídia externa, a contratação de diversos formatos de mídia digital, a contratação de anúncios de diferentes plataformas, a criação de um vídeo relatório e de um relatório geral, o registro fotográfico de todas as atividades, a criação de uma estratégia de produção e viralização de conteúdo espontâneo (fotos, vídeos e textos) através de diferentes Redes Sociais e a valoração e a clipagem de toda a mídia realizada do festival.
HACKTUDO – Festival de Cultura DigitalEspecificações técnicas:- Festival de Cultura Digital: versão virtual e digital;- Atividades onlines hospedadas e difundidas no portal oficial do festival: www.hacktudo.com.br, além de portais paralelos como: ferramentas de streamings, redes sociais do festival e no site www.youtube.com.br;- Data: 19 a 25 de outubro de 2020;- Gratuito;
O HACKTUDO, em sua versão adaptada virtual e digital, antes de mais nada é um encontro para ensinar, disseminar, engajar e integrar o público sobre as novidades do mundo da tecnologia através de atividades artísticas e culturais.Seu principais pilares são: Inovação, criatividade, entretenimento artístico-digital e cultura digital. Já seus principais eixos são: experiências capacitadoras, exposições de artes visuais, painéis, apresentações e oficinas ministradas por artistas e especialistas nacionais e internacionais direcionadas para instrumentos multimídias através da conexão dos ambientes físico e virtual.O festival, em sua versão adaptada virtual e digital, através do seu principal pilar de inovação, tem grande potencial de apresentar e estimular novas ideias e suas devidas aplicações nas mais diversas áreas existentes da sociedade, mas principalmente no âmbito cultural conscientizador. Novas tecnologias aplicadas na cultura artística podem vir a incentivar profissionais, alunos e outros interessados a passar à utilizá-las em suas trajetórias e no seu cotidiano. E esse exemplo se estende a diversas outras áreas de atuação, tais como: educação, saúde, segurança, meio ambiente, entretenimento, comércio. As possibilidades são realmente infinitas.Estes exemplos demonstram a importância do olhar contemporâneo da arte que vem a servir os seres humanos de novas perspectivas, agindo como ferramentas para a sua iluminação acerca de acontecimentos, mudanças, quebra ou manutenção de paradigmas, que simplesmente "acontecem" nos cotidianos de nossas vidas. Por esse motivo, o HACKTUDO – Festival de Cultura Digital irá montar uma exposição virtual com os trabalhos do artista plástico Jota Azevedo, denominada "O Poder da Inovação". Suas obras montadas a partir de resíduos de lixo tecnológico e materiais recicláveis mostrarão a preocupação que devemos ter tanto em reciclar como preservar o meio ambiente de nosso planeta.Além disso, a exposição aborda a relação entre a conscientização ambiental necessárias nos dias atuais e o avanço sobre materiais não usuais para criação de obras artísticas. Desse modo, acreditamos despertar um novo olhar artístico e uma oportunidade de reflexão acerca da preservação da nossa flora. Tudo isso utilizando instrumentos ligados à tecnologia.A exposição virtual contará com obras artísticas desenvolvidas em diferentes formatos, como esculturas, obras plásticas e obras interativas utilizando matéria prima reciclável e proveniente de lixo eletrônico. Uma exposição virtual de arte cibernética também será realizada, apresentando a interação entre a inteligência artificial e arte, apresentando obras de artistas que trabalham nesta área. As obras cibernéticas expostas virtualmente são visíveis, móveis, articuladas e algumas vezes divertidas. Elas possuem uma dimensão humana, animal ou objetificada. A exposição virtual apresentará obras que trabalham novas ferramentas e, com isso, oferecem a oportunidade de repensarmos, mais uma vez, o que é obra de arte e qual o papel do artista.Outra atividade prevista no festival é a Expo-Maker virtual. Extensão da ideia do ?faça você mesmo?, esta cultura moderna (cultura maker) que tem em sua base a ideia de que pessoas comuns podem construir, consertar, modificar e criar os mais diversos tipos de obras com suas próprias mãos. Nesse sentido, a mostra é uma exposição virtual de projetos artísticos e criativos que se utilizam das inovações e novas tecnologias, apresentados em vídeos e livestreams. O público poderá interagir virtualmente e conhecer projetos de diversos segmentos: artes visuais, artes digitais, design, impressão 3D, dentre outros.
O novo formato do festival não altera os dispositivos apontados na inscrição original. Com isso, manteremos as seguintes medidas: Para o acesso geral ao evento, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção das seguintes ações de democratização seguindo o exposto no Art. 21 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 2, DE 23 DE ABRIL DE 2019, a saber:III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22;IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias;Para as contrapartidas sociais, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção das seguintes ações de democratização seguindo o exposto no Art 21 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 2, DE 23 DE ABRIL DE 2019, a saber:V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas, além da previsão do art. 22;
Ovo Produções - Função no projeto: Direção Geral e Direção de Produção – Captar recursos, gerenciar todas as etapas do projeto, desde a pré-produção até a prestação de contas, contratar pessoal/fornecedores; realizar pagamentos; fazer a prestação de contas e relação com patrocinadores. A Ovo Produções é especializada na idealização, direção, produção, coordenação, e captação de projetos culturais. Em nosso portfólio destacam-se projetos em diversos segmentos artísticos, principalmente no âmbito da Economia Criativa, tais como as artes cênicas, música, exposições de artes visuais, dança e eventos em geral. Jota Azevedo – Curador artístico Nascido na cidade de Recife – PE, Jota Azevedo é designer gráfico e artista plástico que combina diferentes materiais reciclados e resíduos tecnológicos para criar incríveis obras de arte. Acostumado a criar cenários de ficção com carros, robôs e naves utilizando materiais reaproveitados, já realizou trabalhos como uma coleção de quadros que mostram a preocupação que devemos ter, tanto em reciclar como preservar os animais que estão sendo extintos em nosso planeta. Tem em seu portfólio de clientes empresas e instituições como: REDBULL, SIEMENS, GERDAU, BB SEGURO DO BANCO DO BRASIL, PREFEITURA DO RECIFE e BRASKEM. Ao todo, já foi convidado para expor seu trabalho em mais de 10 exposições por todo o estado de Pernambuco. As esculturas e quadros produzidos pelo designer seriam impressionantes fossem feitas ou não com sucata. O fato de serem empregados materiais que iriam para o lixo (e que poderiam levar até milhares de anos para se decompôr) surpreendem ainda mais. Jota Azevedo lida tão bem com o “lixo eletrônico” que nem sempre é possível reconhecer os objetos originais empregados em cada escultura, daí o espanto causado quando encontramos pedaços de um rádio ou a carcaça de um estabilizador como parte de suas obras. Tudo isso chega a ele de diversas maneiras. Como já conhecem o projeto de Jota, amigos e parentes acabam presenteando-o com estas peças. Desse modo, suas obras mostram para as pessoas que a questão do lixo passa pelo ponto de vista com que você olha as coisas. Prof. Luis Felipe Carvalho – Curador da Mostra Maker Coordenador do Núcleo de Ensino e Pesquisa de Empreendedorismo da PUC-Rio (NUPEM), é especializado em gestão e empreendedorismo pela WHU Otto Beisheim School of Management na Alemanha. André Simões – Programador e Curador das Oficinas Engenheiro de Computação e empreendedor com 8+ anos de experiência em negócios de internet. Listado pela revista Forbes Brasil como um dos 30 jovens abaixo de 30 anos mais transformadores do Brasil. Co-fundador e CPO do Passei Direto, uma rede acadêmica colaborativa com mais de 4 milhões de estudantes. Miguel Colker – Diretor Geral Formado em Comunicação (PUCRio), com MBA/Gerenciamento de projetos, desde cedo tem sua vida ligada as artes e comunicação. É idealizador e diretor geral do FESTU Rio desde a sua primeira edição, em 2010; Criador e curador da exposição "Iluminando o Futuro - 50 Anos Jorginho de Carvalho" que inaugurou, em 2012, no Oi Futuro Ipanema; Curador teatral convidado da mostra SESI X-TUDO CULTURAL 2012; Curador teatral convidado da mostra SESI X-TUDO CULTURAL 2013, dentre outros. Em 2012, se torna sócio e um dos diretores do Rio H2K – Festival Internacional de Danças Urbanas, cooperando para que o festival crescesse e se tornasse um dos maiores do mundo na categoria. Rodrigo Wodraschka Porto - Diretor Financeiro/Administrativo Formado em Administração pela Universidade Estácio de Sá e especialista em Gestão Financeira, Auditoria e Controladoria (curso de MBA pela FGV/RJ). Iniciou sua carreira aos 18 anos prestando serviços à empresa Caixa Econômica Federal. Trabalhou em grandes organizações como a Gol Linhas Aéreas Inteligentes, o banco Itaú/Unibanco, entre outras. Desenvolvedor de processos e gestor financeiro, alavancou os números da recém empresa Japinha Delivery. Hoje, na Araucária, é responsável pelo departamento financeiro e administrativo, além de prestar consultoria financeira para “start ups” e pequenas empresas.
Prestação de Contas Aprovada com Ressalvas, conforme Portaria n° 569 de 13 de outubro de 2022, publicada no DOU em 14/10/2022.