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PRONAC 192437Prestação de Contas AprovadaMecenato

BIG FESTIVAL - BRAZILS INDEPENDENT GAMES FESTIVAL / 8ª EDIÇÃO

Bits Produções Ltda
Solicitado
R$ 1,39 mi
Aprovado
R$ 1,01 mi
Captado
R$ 354,3 mil
Outras fontes
R$ 1,08 mi

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (3)
CNPJ/CPFNomeDataValor
60561800000103NOVELIS DO BRASIL LTDA.1900-01-01R$ 300,0 mil
10663610000129Nossa Caixa Desenvolvimento - Agência de Fomento do Estado de São Paulo S/A1900-01-01R$ 45,0 mil
62577929000135Companhia de Processamento de Dados do Estado de São Paulo - PRODESP1900-01-01R$ 9,3 mil

Eficiência de captação

35.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Difusão de acervo e conteúdo audiovisual
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Festivais
Ano
19

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2019-11-01
Término

Resumo

Realizar, na cidade de São Paulo, a 8ª edição do BIG FESTIVAL - BRAZIL'S INDEPENDENT GAMES FESTIVAL, o maior festival de games independentes da América Latina e o maior fórum da indústria criativa de São Paulo. O projeto compreende: Festival de Games e workshops.

Objetivos

OBJETIVO GERALO BIG Festival (Brazil's Independent Games Festival) é o mais importante festival e encontro de negócios de jogos independentes da América Latina. O BIG vem expandindo ano a ano sua programação de palestras e workshops, incorporando animação, realidade virtual e aumentada, música, entre outras verticais já presentes no evento. O já se consolidou como um dos principais eventos da indústria criativa independente do Brasil.O evento acontecerá online, através do site www.bigfestival.com.br, das redes sociais, incluindo plataformas de vídeo, e de canais parceiros, com exposição dos jogos selecionados pelo Festival e com a realização de palestras das várias verticais do evento.O Fórum de Negócios receberá convidados de diversas áreas da indústria cultural além de games: cinema, animação, TV, música, VR / AR, publicidade, além de jornalistas e influenciadores do Brasil e do mundo.Os games, que são a parte mais dinâmica da indústria criativa no mundo inteiro, continuam sendo o cerne do evento, e vamos estender esse dinamismo para outras áreas da indústria criativa, abrigando-as em nossas Rodadas de Negócios, com a presença de compradores, investidores, coprodutores e demais profissionais dessas áreas.Durante os 5 dias de programação, várias atividades propostas pelo BIG Festival serão desenvolvidas, conforme descrito a seguir:1. FESTIVAL DE GAMES - cerca de 50 jogos selecionados para o Festival. Os jogos serão exibidos online, divididos nas seguintes seções: melhor jogo, melhor jogo brasileiro, melhor arte, melhor gameplay, melhor som, melhor narrativa. A seleção contará com os jogos independentes mais expressivos do mercado nacional e internacional.2. PALESTRAS E CAPACITAÇÃO - Palestrantes nacionais e internacionais falarão de suas empresas e de como eles conseguiram se destacar produzindo games de formatos independentes, chamando a atenção do público e dos distribuidores para as iniciativas e tendências mais importantes no mundo atualmente. Também serão discutidas as principais tendências na área de games e do audiovisual em relação a monetização, distribuição, linguagem, som, arte, narrativa e inovação. 3. ATIVIDADES PARA PROFISSIONAIS - Produtoras, imprensa, governo, associações e pessoas do mercado irão se encontrar através de plataforma online e canais de comunicação. 4. BIG IMPACT - Área do festival dedicada a jogos de impacto social e educacionais. Essa vertical temática está presente tanto na área expositiva do festival competitivo, quanto nas palestras.Todas as atividades serão realizadas gratuitamente (com exceção das rodadas de negócios, que são realizadas graças a apoio da Apex). · O evento é de grande interesse de jovens, que podem descobrir a cada edição os melhores jogos independentes do mundo;· Mostra os melhores jogos independentes do mundo;· Impulsiona progressivamente a indústria de games e do audiovisual no Brasil, através da capacitação de profissionais, intercâmbio de informações com o exterior e fórum de negócios;· O evento revela e atrai ao país talentos e representantes do mercado da área de criação de games e do audiovisual, promovendo o intercâmbio com profissionais e artistas brasileiros;· Expõe jogos selecionados que poderão ser jogados pelo público;· O evento também é relevante do ponto de vista da inclusão social, uma vez que o oferece caminhos para a profissionalização dentro de uma área de grande interesse entre os jovens de todas as classes sociais.· Mostra como games são ao mesmo tempo divertidos e relevantes não só tecnologicamente, mas também culturalmente;· Coloca o Brasil no calendário internacional de festivais, trazendo o que há de mais relevante no campo de games e do audiovisual (tanto os conteúdos, quanto os profissionais), aumentando a atenção do público em geral para os games e conteúdos independentes;· Vitaliza a área audiovisual no Brasil: o projeto é o maior evento do tipo no Brasil e na América Latina;· Incentiva a competição nacional e internacional para a seleção e premiação dos melhores games independentes do ano do Brasil e do exterior;· Cria um Fórum privilegiado para a discussão de games e audiovisual, para que se crie um espaço de reflexão próprio de nossa sociedade sobre a atividade, permitindo, entre outros benefícios, a ampliação de uma experiência inovadora na área.Site do projeto:www.bigfestival.com.br =======================================================OBJETIVOS ESPECÍFICOS· Realizar 5 dias do Festival com a disponibilização online de jogos selecionados;· Palestras e capacitações em games e outras áreas do audiovisual;· Formação de plateia;· Realização de negócios, coproduções, desenvolvimento de projetos, entre outras ações comerciais e de fortalecimento da indústria.========================================================

Justificativa

BIG FESTIVAL é um dos principais eventos de economia criativa do Brasil e da América Latina. É um evento estratégico para o crescimento da indústria brasileira de jogos eletrônicos, para formação de plateia para esses jogos, para capacitação de profissionais e inovação de linguagem na área que mais cresce no audiovisual do mundo. O evento também é fundamental para inserir os jogos eletrônicos brasileiros no mundo, gerando negócios, e para trazer ao Brasil os melhores jogos e as mais novas tecnologias práticas na área. · O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1º da Lei 8313/91:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; O projeto tem por finalidade (dentre as elencadas no Art. 3º da Lei 8313/91):I _ Incentivo à formação artística e cultural mediante:b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras em concursos e festivais realizados no Brasil;II - fomento à produção cultural e artística, mediante:e) realização de exposições, festivais e espetáculos de artes e congêneres;IV _ estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante:a) Ingressos gratuitos e acesso online às atividades e conteúdos.O BIG FESTIVAL já realizou 7 edições (na verdade 8, contando a versão compacta de 2020). O Brasil figura atualmente entre os maiores mercados consumidores de games do mundo. No entanto, a produção de games no Brasil, apesar de crescente, ainda é pequena perto da produção do mundo. Apesar disso, as possibilidades de inserção do Brasil nesse mercado são enormes caso haja investimentos - não só de recursos financeiros, mas também de atenção, de mídia, de interesse político e cultural - nessa área. O BIG Festival vem justamente gerando cada vez mais atenção para os jogos independentes para mostrar que o Brasil pode se igualar a países como Canadá, Coreia do Sul e Polônia, que ocupam espaços cada vez maiores no mundo dos games.

Estratégia de execução

DIA DA MÚSICA - em virtude da COVID 19 o evento será cancelado - ==========================================================BIG FESTIVALA cada ano verificamos interesse maior pelo evento, com mais inscrições de jogos e demais conteúdos audiovisuais, maior participação durante o evento, mais palestrantes nacionais e internacionais e mais negócios fechados.Na pré-produção, acessamos os principais países produtores de games, novas mídias, novas tecnologia e os convidamos para participar, trazendo para os participantes conhecimento e interação com o que acontece no mundo.Serão oferecidos diversos prêmios (vários em dinheiro) para os melhores jogos, incluindo o prêmio de melhor jogo, prêmio de melhor jogo brasileiro, melhor jogo educacional, melhor som, melhor arte, melhor narrativa, Gameplay, Inovação, melhores jogos do BIG Starter, melhor jogo de realidade virtual e prêmio do público.======================================================DIREITOS AUTORAIS:Todos os jogos e demais conteúdos audiovisuais enviados ao BIG FESTIVAL devem aceitar um regulamento que inclui a cessão de direitos para utilização desses conteúdos em todos os contextos ligados ao festival. O regulamento está disponível em https://www.bigfestival.com.br/regulamento.html==========================================================PERFIL DO PÚBLICO-ALVO:Crianças, jovens e adultos, classes A, B, C e D.Mulheres: 35%Homens: 65%13 a 17 anos: 10%18 a 24 anos: 41%25 a 35 anos: 31%35 a 44 anos: 11%45+ anos: 7% Em 2019, tivemos mais de 20 mil visitantes, dos quais 3 mil eram profissionais da área de games.==========================================================PLANO DE DIVULGAÇÃO/COMUNICAÇÃO· Publicidade online;· Flyers eletrônicos enviados para diversos mailings da área de interesse;· Redes sociais: Facebook, Twitter, sites e blogs especializados;· Jornais e rádios.==========================================================OBSERVAÇÕES:A forma mais simples de explicar a importância do projeto é dar o exemplo do jogo Angry Birds. Esse jogo se tornou um fenômeno mundial, tendo sido baixado quase 1 bilhão de vezes em diversos dispositivos.Considerando-se o ganho de 1 dólar por download, pode-se estimar o impacto financeiro da iniciativa, que hoje conta com programa de TV, licenciamento de centenas de produtos (brinquedos, alimentos, até parques temáticos), entre inúmeras outras atividades.A Rovio, empresa criadora do jogo, está sediada em Espoo, uma cidade de 250 mil habitantes ao lado de Helsinki na Finlândia. É absolutamente possível realizar isso também no Brasil. Para isso, precisamos mostrar que tipos de jogos funcionam no mercado, como penetrar no mercado internacional, desenvolver produtos de qualidade, etc.O principais jogos e estúdios que estão conquistando espaço no mundo atualmente passaram pelo BIG Festival. Desde 2017, estamos expandindo essa ação também para outras áreas do audiovisual.Em 2020, a Wild Life, empresa de games brasileira se tornou o primeiro ?unicórnio? da área, com valor estimado de mercado de mais de US$ 1 bilhão. Há menos de 20 empresas no Brasil que atingiram esse patamar e uma delas e de games – e está sempre presente no BIG Festival.=======================================================

Especificação técnica

PROJETO PEDAGÓGICO – BIG FESTIVAL - BRAZIL'S INDEPENDENT GAMES FESTIVAL A programação completa do evento está disponível em: https://event.bigfestival.com.br/talks/6 O público-alvo das atividades é composto de desenvolvedores de jogos, fãs de jogos e empresários, dependendo da palestra ou atividade. =================================================================== REGULAMENTO PARA INSCRIÇÃO E PARTICIPAÇÃO ANEXADO EM DOCUMENTOS DO PROJETO ===================================================================

Acessibilidade

2021-05-31

Democratização do acesso

DEMOCRATIZAÇÃO DE ACESSO – BIG FESTIVALPropomos as seguintes ações: 1. Inscrição (gratuita) de games e outros conteúdos online, através do site http://www.bigfestival.com.br, aberto para participantes de todo o país;2. Os games selecionados serão disponibilizados gratuitamente ao público durante a realização do projeto podendo jogar, conversar com os criadores, assistir palestras e workshops;3. A participação das palestras e capacitações será possível para todos aqueles que o desejem, uma vez que o evento será online;4. A divulgação dos temas das palestras será feita no site http://www.bigfestival.com.br em data próxima ao evento, permitindo assim, que o público possa escolher os temas e as datas mais convenientes;5. Acesso gratuito aos jogos e palestras.A exposição de jogos eletrônicos gratuita realizada pelo BIG Festival corresponde ao maior programa de formação de plateia para jogos eletrônicos independentes do Brasil. Milhares de pessoas que a conhecer os melhores jogos independentes do Brasil e do mundo e aprendem, através da exposição, quais são os melhores jogos escolhidos pela curadoria nas categorias de narrativa, gameplay, inovação, som, jogos educacionais e de impacto social.MEDIDAS DE DEMOCRATIZAÇÃO BIG FESTIVAL1. Em atendimento a Instrução Normativa nº 2 de 23 de abril de 2019, artigo 21, inciso V: realizar, gratuitamente, atividade paralela ao projeto na forma de palestra e ação de capacitação realizadas diretamente com os criadores dos games, além da previsão do art. 22;· FESTIVAL GAMES: O projeto como um todo tem palestras e workshops na programação sempre visando a formação de plateia.Limite de público: ilimitado, uma vez que a programação será online.================================================================

Ficha técnica

OS SÓCIOS DA EMPRESA PROPONENTE BITS PRODUÇÕES EXECUTARÃO OS SERVIÇOS DE DIREÇÃO GERAL, COORDENAÇÃO GERAL, COORDENAÇÃO DE PRODUÇÃO, PRODUÇÃO EXECUTIVA E GESTÃO FINANCEIRA ===================================================== FICHA TÉCNICA Gustavo Steinberg | Diretor executivo Eliana Russi | Coordenação técnica Ruth Dias |produtora ===================================================== CURRÍCULOS: Gustavo Steinberg | Diretor executivo Diretor executivo do BIG FESTIVAL, Bacharel internacional (United World College of the Adriatic),Bacharel e Mestre em Ciências Políticas (PUC-SP) e Master of Science em Mídia e Comunicação (London School of Economics and Political Science - LSE). Escreveu o livro acadêmico “Política em Pedaços ou Política em Bits” (editora UnB), obra que analisa politicamente o funcionamento físico da Internet. No cinema desde 1995 como produtor executivo, roteirista e diretor, produziu 5 longas. Coordenou e desenvolveu diversos projetos de tecnologia web e de inteligência colaborativa online. ========================================================== Eliana Russi | Coordenação técnica Responsável por organizar do BIG Business Forum, graduada em Administração de Empresas (PUC-SP), MBA (FIPE/USP) e especialização em Com. Internacional (FGV-SP). De 2001 e 2007 implantou o setor negócios internacionais em Arte e Indústrias Culturais no Consulado Geral do Canadá de SP, promovendo as 1ªs coproduções Brasil-Canadá em Cinema, Televisão e Música. Entre 2007 e 2011, Gerência Executiva do Projeto Brazilian TV Producers foi responsável pelo desenvolvimento de novos negócios para produção independente de TV e por programas de capacitação focado em coprodução e parcerias comerciais em conteúdo para TV e novas mídias. =================================================================== Ruth Dias | produtora Formada em Ciências Sociais pela PUC-SP com especialização em Comunicação Social pela ECA-USP, trabalha com produção teatral, produção de shows e sinfônicas há dez anos. ==========================================================

Providência

PORTARIA Nº 69, DE 09 DE NOVEMBRO DE 2022

2021-07-31
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo