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O presente projeto tem como objetivo a realização do jogo eletrônico intitulado Holy or Dead. Trata-se de um jogo interativo para até quatro jogadores.
Jogo multiplataforma chamado "Holy or Dead" (PC e Smartphones) que pode ser jogado com até 4 pessoas. O objetivo do jogo será dominar a maior àrea de tela possível antes que o tempo acabe. Vence o jogador ou time que tiver conquistado o maior percentual da tela. As fases e ambientes do jogo, por sua vez serão 10, para serem jogados à livre escolha do player ou, no caso de que seja definido também um modo história para o jogo, ordenados usando o critério de complexidade, averiguada através de testes posteriores à sua execução. Classificação indicativa etária: Livre
Objetivo Geral - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais, através da produção de projeto que será disponibilizado gratuitamente para o público; - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores, ao estimular produções criativas e independentes; - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira, ao incentivar a produção de projetos culturais de caráter inovador; priorizar o produto cultural originário do País. Objetivo Específico Produto: Jogo Eletrônico Produzir jogo eletrônico multiplataforma e multiplayer. Estima-se 1 mil downloads iniciais. Produto: Contrapartida Social Realizar palestra sobre o processo de produção na área de jogos eletrônicos para alunos de ensino médio de instituição de ensino público. Estima-se um público de 100 pessoas.
É inegável a influência dos jogos na cultura popular dos jovens. Trata-se de um elemento constituinte do arcabouço cultural contemporâneo, sendo responsável por momentos afetivos e lembranças individuais. Um jogo é tão marcante quanto é um livro ou filme, a intimidade que se cria com a mídia é para além do alcance de qualquer análise. Através dele criam-se universos, histórias e ligações. A influência do mercado de jogos no Brasil cresceu de forma vertiginosa nos últimos anos. Consumimos um número muito alto de produtos do gênero e a tendência está sendo no sentido de aumentar as produtoras. Apoiar o mercado nacional é de suma importância para estimular esse mercado em expansão. Tendo em vista esses dois aspectos, o presente projeto propõe a realização de um projeto que visa desenvolver um jogo em multiplataformas. A criatividade dos desenvolvedores do jogo é um produto essencial. A ideia é criar um jogo que seja fácil (e portanto acessível) ao mesmo tempo que instigante e que gere envolvimento. Tratando-se de um projeto independente é de suma importância para seu pleno desenvolvimento o apoio propiciado pela Lei 8313/91. A proposta, ainda, se enquadra nos objetivos expressados no art. 1° da Lei 8.313/91, sendo: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Para isso, o projeto se enquadra nos seguintes incisos do art. 3 da mesma Lei: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural.
Em anexo Game Design Document (GDD) do jogo contendo: - História; - Gameplay; - Personagens; - Controles; - Câmera; - Universo do Jogo; -Interface; -Medidas de acessibilidade. Seguindo a recomendação do Anexo III - Documentos Obrigatórios da Instrução nº 2/2019 do Minitério da Cidadnia, que diz: INFORMAÇÕES RELACIONADAS ÀS PROPOSTAS QUE CONTEMPLEM SÍTIO DE INTERNET, JOGOS ELETRÔNICOS, APLICATIVOS OU TRANSMIDIÁTICOS: b) no caso de jogos eletrônicos apresentar a descrição das fases do jogo, ambientes e objetivos;
Produto: Jogo Eletrônico Acessibilidade Física: De modo a contemplar pessoas cadeirantes e pessoas com deficiência cognitiva e portadoras de mobilidade reduzida, o jogo será disponibilizado online, através de dispositivos móveis. Acessibilidade de Conteúdo: a) Dublagem / Narração dos textos do jogo: narração, em língua portuguesa, dos textos escritos do jogo. b) Tamanho de letras customizáveis visando atender a jogadores com visão reduzida c) Opção de gráficos com alto contraste para daltônicos ; Produto: Contrapartida Social Acessibilidade Física: O local de realização do workshop será adequado a pessoas com deficiências físicas e/ou mobilidade reduzida. Contará com banheiros adaptados, corredores largos e rampas de acesso. Acessibilidade de Conteúdo: O workshop contará com um intérprete de libras, em caso de participantes com deficiência auditiva, material impresso em braile e monitores para auxiliar pessoas com deficiência visual e cognitiva.
Produto: Jogo Eletrônico Para cumprir com as medidas de democratização de acesso, adotaremos o seguinte: Seguiremos o exposto no Art. 20, I, “a”, IN no 2/2019 do MC, a saber: - 20% dos downloads serão exclusivamente para distribuição gratuita com caráter social, educativo ou formação artística. Seguiremos ainda o exposto no Art. 21, I, IN n° 2/2019 do MC. a saber: - doar, além do previsto no inciso I, do art. 44, do Decreto 5.761, de 2006, no mínimo, 20% dos produtos resultantes da execução do projeto a escolas públicas, bibliotecas, museus ou equipamentos culturais de acesso franqueado ao público, devidamente identificados. No total, como mecanismos de democratização de acesso, serão disponibilizados gratuitamente 40% dos downloads previstos e dos pacotes de conteúdo adicionais. Produto: Contrapartida Social Enquanto Contrapartida Social, o projeto realizará ação formativa cultural da qual visa oferecer palestras sobre produção de jogos para 100 beneficiários, de modo a seguir o exposto no art. 22 da Instrução Normativa nº 2/2019 do Ministério da Cidadania, a saber: “Art. 22. As propostas culturais deverão apresentar ações formativas culturais em suas atividades ou equivalente, em território brasileiro, com rubricas orçamentárias próprias. § 1º As ações formativas culturais deverão corresponder a pelo menos 10% (dez por cento) do quantitativo de público previsto no plano de distribuição, contemplando no mínimo 20 (vinte) limitando-se a 1.000 (mil) beneficiários, a critério do proponente. § 2º 50% (cinquenta por cento) do quantitativo de beneficiários das ações formativas culturais devem se constituir de estudantes e professores de instituições públicas de ensino.” As palestras serão ministradas pelo coordenador geral do projeto, também proponente. Tratar-se-á de uma iniciativa que irá aproximar estudantes de ensino médio de instituições de ensino público do universo de produção de jogos eletrônicos. Na palestra irá ser abordado o processo de produção do presente projeto, com o objetivo de despertar fascínio nos estudantes. É o sonho de muitos jovens participar do desenvolvimento de games, que, por não saberem o caminho ou por acharem algo muito distante de sua realidade acabam desistindo da idéia. O objetivo da palestra é aproximar esses jovens dessa área em ascensão no país, formando potenciais desenvolvedores.
Bárbara Bueno - Proponente, Coordenadora Geral, Gerente de projetos, Artista conceitual, Game designer, Level designer, Artista 2D, Animador 2D, Artista UI/UX Gerente de Projetos e Proponente. Possui formação em Ciências Contábeis pela Universidade do Vale do Sapucaí e especialização em "Gestão de Projeto", "Ensino a Distância" e Perícia Contábil" pela UniSEB. Além disso possui curso técnico em "Contabilidade" pelo Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial (SENAC) e curso profissionalizante em "Artes Gráficas" pelo Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial (SENAI). Realizou cursos de "Desenho Artísticos e Super-Heróis" pela Visuart, de "Kanvas - Pintura Digital" pela N-PIX, "Desenho de Perspectiva" pela ILUDEMIA, em "Animação tradicional, full animation" pela ICS. Possui ampla experiência profissional na área de contabilidade, gestão de projetos e desenvolvimento de jogos. Trabalhou nos projetos de jogo eletrônico "Boomfield" (2018), "Kimmy and Chily in Kummy Cowell Rescue" (2018), "Life and Weather Against The Time" (2018), "An Ecosystem in a Box" (2017), "Vankorn's Haverst" (2017), "Egg Rain" (2016), exercendo funções de Game Design e Game Artist. Trabalhou também como tutora do curso bacharel em ciência contábeis do Ensino a Distância da Estácio - UniSEB, como professora de contabilidade no SENAC, como consultora em contabilidade. Atualmente é professora autônoma de desenho artístico. No presente projeto atuará como coordenadora geral sendo responsável pela administração geral do projeto, estando presente em todas etapas e sendo responsável também pela administração da conta do projeto. Além disso será também gerente de projetos profissional responsável por integrar os grupos de trabalho do projeto, mantendo a coerência e coesão do mesmo. Ricardo Pires Fernandes - Sound Designer e Produtor de Áudio Possui formação em Música Licenciatura com habilitação em violão. Possui também curso profissionalizante em violão erudito pelo Palácio das Artes - CEFAR. POssui mestrado m Cinema Brasileiro, com o tema "Imersão em Som direto para Cinema", pela "Lugar de Cinema". Além disso realizou cursos de "Imersão em Desenho de Som e MIxagem em 5.1 para Cinema e TV", em "Sistemas Analógicos e Digitais, Edição, Mix, Master e Pro Tools" pela HI-FI Audio Solutions, realizou o curso "Produzindo Trilhas Sonoras para Games" e "e Curso Completo de Áudio para Games" pela "Game Audio Academy". Realizou ainda oficina de Trilha Sonora" pela Filme Escola - Casa da Economia Criativa (SEBRAE). Possui ampla experiência em produção de áudio, criação de trilha sonora e sound design. Trabalhou na área de trilha sonora dos projetos "Maurício de Souza Produções - MIstérios com Chico Bento" (jogo eletrônico); "Big Little Cheese" (jogo eletrônico); "Três Marias" (curta-metragem). Recebeu alguns prêmios pela "Melhor Trilha Sonora" no festival Scapcine de Cinema Brasileiro (2019) com o filme "Três Marias". "Melhor Video Game" com o jogo "Big Little Cheese" na "Game Jam Plus" . Rinaldo Alípio Bueno - Chefe de Programação, Game Designer, Programador, Analista de testes e Suporte ao usuário Possui formação em Sistema de Informação pela Univerisade do Vale do Sapucaí (Univas), possui também formação técnica como "Técnico em Eletrônico" (SENAI). Atuou como programador e game designer no "Jogo Boomfield) (2018), "Kimmy and Chilly in Kmmy Cowell Rescue" (2018), ""Liwe - Life and Wather Against" (2018), "EcoInbox - An Ecosystem in a Box" (2017), "Vankorn's Haverst" (2017), "Egg Rain" (2017). Além disso atuou como "Team Leader" em projeto da Inatel. Rinaldo Alípio Bueno - Chefe de Programação e Game Designer Possui formação em Sistema de Informação pela Univerisade do Vale do Sapucaí (Univas), possui também formação técnica como "Técnico em Eletrônico" (SENAI). Atuou como programador e game designer no "Jogo Boomfield) (2018), "Kimmy and Chilly in Kmmy Cowell Rescue" (2018), ""Liwe - Life and Wather Against" (2018), "EcoInbox - An Ecosystem in a Box" (2017), "Vankorn's Haverst" (2017), "Egg Rain" (2017). Além disso atuou como "Team Leader" em projeto da Inatel. Recebeu prêmios de "Melhor Jogo" na Game Jame Coding com o jogo "Boomfield".
PRAZO DE CAPTAÇÃO DE RECURSOS ENCERRADO.