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PRONAC 192906Arquivado a pedido proponenteMecenato

World Creativity Day - Network

WCD SERVICOS EDUCACIONAIS LTDA
Solicitado
R$ 973,5 mil
Aprovado
R$ 973,5 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Projetos Audiovisuais Transmidiáticos
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Projetos normais
Ano
19

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2020-01-01
Término
2020-12-31
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

Criar um aplicativo que forneça conteúdo cultural relacionado à economia criativa e inovação no Brasil e no mundo de forma totalmente gratuita, durante o ano inteiro, que estará também disponível na forma de site. Os conteúdos serão disponibilizados em forma de vídeos, textos e podcasts criados e veiculados semanalmente compreendendo uma gama de temas pré-determinados do universo da economia criativa. E ainda a produção de uma websérie de 12 episódios, que serão veiculados uma vez por mês na plataforma.

Sinopse

Será criada uma webserie com 12 episódios que serão veiculados uma vez por mês na plataforma, abordando temas diversos como criatividade, inovação, empreendedorismo cultural, economia criativa, artes visuais, políticas públicas culturais, capital intelectual, etc.

Objetivos

Em 2017, a ONU - Organização das Nações Unidas - reconheceu o dia 21 de abril como data oficial para celebrar a criatividade em todo o mundo. Em 2018, foi lançado o Dia Mundial da Criatividade - DMC, quando aconteceram eventos gratuitos em 14 cidades brasileiras promovendo a criatividade e inovação com atividades acontecendo ao mesmo tempo de norte a sul do Brasil. Em 2019 esse número cresceu de 14 para 50 cidades no Brasil e outras 5 no restante do mundo, com 54 mil vagas disponíveis em 796 atividades oferecidas. Foram mais de 22 mil participantes em workshops, palestras, debates, intervenções artísticas, bate papo e muitos outros. A plataforma DMC existe para organizar a logística e replicação deste evento, e também ampliação do mesmo para outras praças, e ativações e troca de conteúdo durante o ano inteiro. A plataforma funciona hoje da seguinte forma: 1. Através do site e de redes sociais, fazemos uma chamada para quem quiser ser um Líder Local e levar o Dia Mundial da Criatividade para sua cidade. As pessoas acessam nossa plataforma e preenchem um questionário onde relatam experiência, qualificações e razões pela qual querem ser um Lider Local. 1.1 Nossa equipe avalia todos as entradas e realizamos entrevistas de 20 a 30 min com todos as pessoas que preencheram os critérios mínimos dispostos no Manual do candidato. Caso eles sejam selecionados, posterior à entrevista, assinam um termo digital concordando com as premissas e regras para realização do DMC (Dia Mundial da Criatividade) _ O papel do Líder é organizar tudo que for necessário para realização do evento, inclusive coordenação de equipes. 2. O Segundo passo é realizar uma chamada para os lugares que quiserem ser Anfitriões. Os anfitriões são os espaços que abrem suas portas para receberem as atividades que ocorrerão no DMC. Eles preenchem um questionário onde descrevem o espaço e assinam digitalmente um termo de acordo. Cada anfitrião fica cadastrado na base de dados da cidade coordenada por um Líder Local. 3. A terceira chamada que fazemos na plataforma é para os Inspiradores, pessoas que são experts em determinado tema no âmbito da criatividade e inovação e gostariam de compartilhar seu conhecimento de maneira gratuita ao público. É papel do Líder Local entrar em contato com todos os Inspiradores cadastrados e fazer uma entrevista para montar a programação da cidade da melhor maneira possível. 4. A quarta chamada é para as pessoas que gostariam ser Voluntárias no DMC, integrando a equipe do Lider Local e auxiliando na montagem do evento. Em 2019 tivemos mais de 500 voluntários cadastrados através da plataforma. 5. A quinta e última chamada é para os participantes/usuários se inscreverem nas atividades que mais têm interesse na sua cidade entre os diversos temas, de forma completamente gratuita. O OBJETIVO DO PROJETO É TRANSFORMAR ESTA SIMPLES PLATAFORMA DE INSCRIÇÕES EM UM APLICATIVO DE DISSEMINAÇÃO E INTERCÂMBIO DE CONTEÚDOS COMPLETAMENTE GRATUITA, COM ALCANCE INTERNACIONAL, E DURANTE O ANO INTEIRO. Objetivo Geral - Evoluir o site de inscrições do Dia Mundial da Criatividade para um aplicativo completo de disseminação de conteúdo na área da Economia Criativa. - Promover o intercâmbio de conteúdo e conhecimento de forma totalmente gratuita com alcance internacional. - Criar um aplicativo para celular com o objetivo de ampliar ainda mais o acesso aos conteúdos disponibilizados. - Adaptar este aplicativo para um site com objetivo de ampliar o acesso - Dar voz aos empreendedores criativos do país tais como artesãos, artistas visuais, músicos, atores, enfim, todos os protagonistas que fomentam e mantêm vivas as culturas brasileiras, tendo essas atividades sua atuação profissional e de subsistência. - Divulgar, incentivar e criar conexões nacionais e internacionais com os empreendedores criativos brasileiros. Objetivos Específicos - Criar e produzir doze episódios de uma webserie com temas relacionados à economia criativa. - Veicular doze episódios da webserie com temas relacionados à economia criativa. - Criar e veicular doze podcasts sobre temas diversos relacionados à criatividade. - Disponibilizar downloads e acessos gratuitos ilimitados ao aplicativo. - Disponibilizar acessos gratuitos ilimitados a plataforma online. - Elaborar, adaptar e distribuir matérias e textos de interesse sobre o tema de empreendedorismo cultural quinzenalmente. - Alcançar 250 cidades no ano de 2020. - Desenvolver conteúdo para estimular a profissionalização do mercado artístico e de produção cultural no país.

Justificativa

O projeto se enquadra nos seguintes incisos do ART. 1° da Lei 8313/91: Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Além disto, atende os seguintes objetivos do ART. 3° da mesma Lei: Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural; (Redação dada pela Medida Provisória nº 2.228-1, de 2001) III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante: d) proteção do folclore, do artesanato e das tradições populares nacionais; V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: b) contratação de serviços para elaboração de projetos culturais;

Especificação técnica

Cada episódio da web serie terá no mínimo 10 minutos.

Acessibilidade

Acessibilidade física Por se tratar de uma plataforma online não se aplica. Acessibilidade de conteúdo A webserie terá legenda descritiva. LEGENDA DESCRITIVA OU LEGENDA OCULTA é a legenda que descreve os diálogos, com inclusão do personagem que fala e outros elementos sonoros que complementam o entendimento, como “música”, “risos”, “gritos” e outros, fazendo com que a pessoa com deficiência auditiva ou surda possa compreender todo o conteúdo da obra. O site será criado de maneira a ser compatível com softwares de leitura de tela para deficientes visuais.

Democratização do acesso

Todo o acesso ao aplicativo e à plataforma online será totalmente gratuito e ilimitado, sem existir um número máximo de acessos permitidos. Justamente pela sua própria natureza, estará disponível na internet. Art. 21. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: I - doar, além do previsto na alínea "a", inciso I do artigo 20, no mínimo, 20% (vinte por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto a escolas públicas, bibliotecas, museus ou equipamentos culturais de acesso franqueado ao público, devidamente identificados; -> 100% dos downloads do aplicativo serão gratuitos, e ao site também. Todos os conteúdos estarão disponiveis de forma livre e ilimitada. A webserie será disponibilizada na internet, e, portanto, será totalmente gratuita também. VIII - estabelecer parceria visando à capacitação de agentes culturais em iniciativas financiadas pelo poder público; -> Todos os conteúdos disponibilizados no aplicativo, no site e na webserie tem como objetivo capacitação de profissionais da área cultural. Para atender ao disposto no art. 22 da IN nº 02/2019 do Ministério da Cidadania, a ação formativa cultural (contrapartida social) adotada será a seguinte: Nos dias 21 e 22 de abril, será realizado o evento do Dia Mundial da Criatividade, que são uma série de encontros, palestras, workshops, todos com entrada totalmente gratuita. Os eventos acontecerão em 50 cidades no Brasil e outras 5 no mundo, com 54 mil vagas disponíveis em 796 atividades oferecidas. As vagas ultrapassam a obrigatoriedade da lei, mesmo assim, para cumprir o disposto no supra citado artigo, destinaremos 500 vagas (50% da obrigatoriedade) para estudantes e professores da rede pública, distribuídas em todas as atividades, de acordo com o interesse destes estudantes. Alguns dos temas/assuntos trabalhados serão: O processo criativo da jarra de cerâmica Oficina de boneca de pano Palestra: Inovação, criatividade e transformação Roda de conversa: Criatividade e empreendedorismo cultural Bate papo: Desmistificando o incentivo cultural Criação: dissecando o processo Processo criativo para desenvolvimento de games Palestra: Cultura, criatividade e desenvolvimento Palestra: Fazer manual, design e afetividade Propriedade intelectual e Economia Criativa O que é legal design? Oficina de animação zootrópico Cantarolando e criando música Cidade criativa (Des)Bloqueio criativo E muitas outras opções. As atividades recebem ampla divulgação. Todo o evento é realizado por meio de parcerias e voluntariado. São necessários diversos produtores para viabilizar toda esta logística, em especial no dia do evento.

Ficha técnica

Diretor Geral – Lucas Foster Lucas Foster é fundador da ProjectHub, a primeira rede global para empreendedores da economia criativa estabelecida no Brasil. Com dez anos de carreira profissional, iniciou sua trajetória no setor público atuando no gerenciamento de programas e projetos educacionais e no desenvolvimento de políticas públicas para crianças e jovens. Em 2011, após realizar estudos em Liderança Internacional na Dinamarca, em instituição da qual, hoje, é responsável pelo programa de bolsas de estudos para jovens brasileiros, Lucas Foster decidiu fundar a ProjectHub com o propósito de qualificar a experiência de vida através do incentivo à criatividade e ao empreendedorismo. Atualmente, a ProjectHub é uma rede social privada com mais de 7.000 membros de todos os setores da economia criativa e em todas as regiões do Brasil e países como Holanda, Índia e Canadá. Sua empresa foi responsável em 2012 por estruturar, a convite da Endeavor Brasil, a etapa brasileira da Creative Business Cup, considerada a Copa do Mundo dos Negócios Criativos com a participação de 56 países. Parceiro da renomada consultoria BOP (Londres), atendeu o BRITISH COUNCIL durante os Ciclo Olímpico Rio 2016 (2012-2016) em seus investimentos em Economia Criativa. Tornou-se representante de John Howkins, autor britânico best-seller e criador do conceito Economia Criativa, sendo responsável pelo acordo com Centro Universitário Belas Artes, instituição da qual é mentor criativo desde 2014. Lucas Foster também foi professor e mentor de negócios da Perestroika e dos cursos de MBA do Istituto Europeo di Design. Com foco em desenvolvimento de negócios da Economia Criativa, desenvolveu programas educacionais para clientes como YouTube Brasil, Lemann Foundation, Sebrae Nacional, Pernod-Ricard e Heineken. Lucas Foster foi um dos investidores que trouxe ao Brasil a THNK, a Escola de Liderança Criativa de Amsterdam, uma parceria da Prefeitura de Amsterdã com a McKinsey e a Stanford Design School para a criação da principal escola de liderança criativa do mundo. Foster também foi idealizador do Prêmio Brasil Criativo, chancelado pelo Ministério da Cultura como a premiação oficial da Economia Criativa brasileira, tendo em sua última edição o chancela oficial da UNESCO. Único representante brasileiro convidado pelo Massachusetts Institute of Technology para integrarocomitêdefundaçãodoSOLVENetwork,iniciativadoMITquereúnelid́eres internacionais que estão criando soluções para resolver problemas complexos da sociedade, através da tecnologia e da criatividade. Foi curador da São Paulo Tech Week e liderou a criação do Dia Mundial da Criatividade e Inovação no Brasil, em 2014. É colunista do HuffPost e palestrante do TEDx contratado por organizações como Banco Mundial, Banco Carrefour, Banco Itaú, Associação Brasileira de Franchising, Sebrae, Panrotas, Secretaria de Estado do Turismo da Bahia, Campus Party entre outros para falar de temas como Revolução Criativa Economia Criativa, Empreendedorismo e Criatividade. Atualmente, atua na criação da Creative Business Week, em Waterloo, no Canadá, região que concentra as maiores empresas de tecnologia do mundo e reunindo um dos principais ecossistemas de startups do mundo. Coordenação Editorial – João Paulo Fichman João Paulo Fichman é formado em administração e atuou durante 8 anos como gerente de projetos de desenvolvimento de produtos imobiliários na Bahia, na área de loteamentos. Foi responsável por coordenar equipes e desenvolver dois grandes projetos com mais de 500 unidades habitacionais nas regiões de Praia do Forte e Camaçari, Bahia. Como empreendedor, foi proprietário de uma franquia da Urban Arts, uma galeria de artes digital em Salvador, Uma empresa contemporânea, jovem e vibrante, com uma proposta inovadora de dar espaço para artistas independentes e, através de suas criações, espalhar a arte acessível pelas casas e pelas vidas das pessoas. Hoje em nosso acervo são mais de 70 mil artes autorais, de artistas independentes do Brasil e do mundo. Foi também dono da Master franquia no Brasil da Ghost Armor LLC entre os anos de 2014 a 2016, empresa especializada em criar proteção para equipamentos eletrônicos com mais de 44 lojas no mundo. Aguçado por um forte espírito empreendedor, João Paulo Fichman também já foi dono de uma produtora de vídeo, Bezouro Studios e responsável pela instalação e operação de um cable park 2.0, equipamento recreativo para prática de wakeboard (1º na Bahia). Em 2017 tirou um ano sabático onde percorreu 18 países em um ano. Desde 2018 é responsável pela coordenação do Dia mundial da Criatividade, atuando diretamente na gestão dos Líderes Locais, aumentando o número de cidades participantes da edição de 2018 de 14 para 54 em apenas um ano. Programadores - Jorge Garcia e Felipe Almeida Designer UX - Erick Guerrise Project Owner - Renato Foster

Providência

PROJETO ARQUIVADO.