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O Presente projeto trata da produção do livro em quadrinhos VITANIUM, de valor artístico e que, em sua história, retrata uma parte da cultura brasileira, em razão dos diversos ciclos de autores que trouxeram consigo inúmeras influências para a realização das histórias em quadrinhos no Brasil. O livro terá versão digital e em braille. Serão realizadas também ações educativos-culturais como medidas de contrapartida social.
CAPÍTULO 1 -DESPERTAR (DE UM SONO?)Os robôs Stoul e Steem despertam pela primeira vez dentro do laboratório do Dr. Jiro Okuhari.Stoul é um enorme robô de aparência robusta, construído para carregar materiais pesados, derrubar obstáculos e, principalmente para proteger os outros membros da equipe, enquanto seu irmão Steem parece uma versão em miniatura de Stoul com um corpo bem mais simples, mas com uma capacidade de raciocínio e cálculos superior, focado em tomar decisões e liderar a equipe.Após conversar brevemente com seus robôs, Dr. Jiro os pede para segui-lo para fora do laboratório. Ao sair do laboratório, os robôs descobrem a aparência do planeta onde foram criados, e lá Jiro explica sobre sua descoberta do precioso metal Vitanium, com suas propriedades milagrosas e lhes conta que utilizou esse mesmo metal para construi-los. Ambos são então levados até a nave que o Dr. Jiro utilizou para chegar ao planeta.Dentro da nave, recebem algumas informações da Terra e do passado de seu criador. Durante a conversa na nave, o diálogo é brevemente interrompido, pois um meteoro estava prestes a cair em cima da nave, então Stoul impede o meteoro destruindo-o com um soco. Voltando a nave, Dr. Jiro mostra para Steem e Stoul o quarto onde passava a maior parte do tempo na viagem espacial e a oficina da nave onde se encontra o robozinho Catatreco e o robô gerador de energia BUZZ BUZZ que havia trazido com ele da Terra. CAPÍTULO 2 - Conclusão (Sobre?)Dr. Jiro acorda de um pesadelo. Ao sair da nave, aliviado, ele passa instruções ao Stoul quanto as suas próximas tarefas do dia. Steem comanda todas as operações de dentro do laboratório. Dr. Jiro e Stoul fazem sua primeira visita a área mais florestal da superfície do planeta e fazem algumas descobertas interessantes quanto à flora, mantendo contato com Steem que lhes passa instruções. Enquanto isso, sozinho no laboratório, Steem está obcecado em adquirir mais conhecimento e aproveita seu tempo para acessar o máximo de arquivos disponíveis a respeito da história da Terra, incluindo a cultura e tecnologia da humanidade.Após muito estudo, Steem chega a uma conclusão a respeito de si mesmo e de seu criador, e planeja tomar providencias quanto à sua posição frágil e limitada na equipe. Steem percebeu que apesar de ser o ser mais inteligente da sua "família" ele não era de fato o líder e sim um conselheiro do Dr. Jiro e percebeu que seu corpo que não era focado em trabalho manual era extremamente mais fraco que o de seu irmão Stoul. Steem sabe que ele daria um líder mais competente que o Dr. Jiro e ao mesmo tempo, baseado nas informações históricas da Terra, sabe que um líder não pode estar numa posição de poder inferior aos seus súditos ou seguidores, pois deve impor respeito e admiração caso deseje ser seguido e obedecido. CAPÍTULO 3 - Desaparecimento (ou fuga?).Dr. Jiro começa a planejar a construção de um mini aqueduto para auxiliar na captação de recursos para garantir sua sobrevivência em seu novo lar. O trabalho se prova complicado para o grande e desajeitado Stoul, então Dr. Jiro começa imediatamente a projetar dois novos robôs para auxilia-lo em tarefas aquáticas, um deles focado em nadar rapidamente e remoção de obstáculos (Jarupi, baseado em um tubarão) e o outro para coleta e distribuição de líquidose para auxiliar Jarupi em outras tarefas (Caby-Caby, baseado em um caranguejo).Durante a noite, Steem informa Stoul sobre suas conclusões e lhe pede que esteja pronto para acompanha-lo caso ele decida substituir o Dr. Jiro como o novo criador e líder. Stoul fica confuso e chateado, pois não consegue convencer Steem de que suas convicções estão equivocadas. Porém, no dia seguinte, Stoul não consegue mencionar nada sobre a conversa com Steem para o Jiro, por temer desentendimentos entre eles.Ao voltar de mais um dia de trabalho, Stoul e Dr. Jiro não encontram Steem no laboratório. Ao procurar por Steem dentro da nave, descobrem o robô gerador BUZZ BUZZ destruído e várias máquinas e peças desaparecidas. Dr. Jiro fica extremamente preocupado, mas Stoul lhe promete que irá encontrar Steem e resolver tudo. CAPÍTULO 4 - RETORNO (OU RENASCIMENTO?)Após muitos dias de preocupação e procura, Stoul fica chateado por não conseguir encontrar Steem e por um fim na tristeza do Dr. Jiro. Jarupi e Caby-Caby, os novos robôs aquáticos, estão preparando os últimos detalhes para por em funcionamento o aqueduto e a nova plantação de alimentos oriundos da Terra, preparados para sustentação do Dr. Jiro. Ao final da tarde, Stoul começa a procurar novamente por Steem, meio sem rumo e sem esperanças nos locais onde havia maiores concentrações de jazidas de Vitanium. De repente Stoul é surpreendido e atacado por dois robôs desconhecidos. Sem tempo para conversar ou se defender, Stoul é atingido por algo que lembrava armas históricas utilizadas por ninjas na Terra. Ninshuri e Kator Kai, os robôs atacantes, simplesmente chamam Stoul de traidor e o atacam ferozmente, mas suas armas não são capazes de causar grandes danos no Stoul que ao se defender levemente consegue facilmente danificar seus agressores colocando-os fora de combate.Steem estava observando de perto a batalha e parabeniza Stoul por sua fácil vitória, porém, Stoul não reconhece Steem de imediato, pois este não possui mais o corpo simples e frágil que o Dr. Jiro tinha criado para ele. Ele agora lembrava uma espécie de lorde samurai com pés e mãos grandes que pareciam ágeis e afiados e estava utilizando uma máscara que alterava sua voz original. Steem manda seu último aviso para Stoul, a chance final de se juntar à ele. Stoul se recusa e é imediatamente atacado por Steem. Stoul resiste bravamente, mas é gradualmente derrotado, tendo uma de suas pernas parcialmente destruída. Steem em um último ato de misericórdia diz que ao se encontrarem novamente ele não irá poupa-lo uma segunda vez, e se retira do local. Stoul rasteja de volta para casa, mas antes de chegar, Dr. Jiro e o robô Catatreco o encontram no meio do caminho. Dr. Jiro desesperado então começa a concertar Stoul no laboratório. CAPÍTULO 5 - DEPRESSÃO (ARREPENDIMENTO?)Stoul explica o que houve para o Dr. Jiro e lhe conta os acontecimentos anteriores que estava omitindo, pois tinha a intenção de resolver a situação com Steem sem ter que preocupar o Dr. Jiro. Stoul pede perdão por ter falhado, enquanto o Dr. Jiro, incrédulo, analisa o video-log de memória do Stoul das últimas horas para conferir o ataque que Stoul recebeu e o novo aspecto que Steem apresenta. Dr. Jiro começa a se questionar se tudo que ocorreu é culpa dele e se havia criado justamente aquilo que ele fugiu da Terra para evitar que outros criassem; um robô cuja índole e independência colocam em risco a vida dos outros. Em outras palavras, uma nova arma de alta tecnologia que não poderia ser detida por mãos humanas.Stoul tenta confortar seu criador de toda forma possível tentando convence-lo de que não tinha culpa.De volta ao laboratório de Steem, uma cápsula especial se abre e de dentro dela se ergue Shartas. Steem explica a Shartas o quanto ele é especial por ter sido criado para liderar suas outras e o quão importante é o papel que ele deverá exercer no plano para tomar a liderança do planeta. Jarupi, em uma visita de rotina a usina do aqueduto, percebe que um dos canais estava danificado. Aparentemente as comportas e paredes de um duto foram trituradas por alguma máquina gigante, prejudicando a chegada da água até a base. Enquanto Jarupi investiga, Caby-Caby chama sua atenção. Quando Jarupi finalmente resolve olhar para trás para ver o que ele quer, Jarupi quase é engolido por um ataque de mordida do gigantesco Levitan, um robôaquático com uma aparência de crocodilo, mas com garras e calda enormes (baseado na lenda do leviatã), criado por Steem para sabotar o aqueduto e liquidar os robôs aquáticos do Dr. Jiro. Jarupi monta no Caby-Caby e aciona o modo fuga rápida para escapar com vida do local. (continua em "outras informações")
Objetivo Geral Produzir o livro de história em quadrinhos, salvaguardando a sobrevivência do formato mangá, chamado VITANIUM, em versão impressa, digital e em braille. Objetivos Específicos - Produzir de 3.000 (tres mil) exemplares do livro de historia em quadrinhos "VITANIUM - Apresentar ao público em geral o formato mangá como uma possibilidade de expressão literária e Incentivar a produção intelectual nacional trazendo uma nova visão de mundo para os leitores e/ou para os futuros escritores; - Mostrar para crianças e adolescentes o mundo dos quadrinhos, do mangá, através das oficinas realizadas na Contrapartida Social e na distribuição dos livros. - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso a esta fonte de cultura que será produzida em 3 formatos: impresso, digital e em braille
É notável a atuação no Brasil no mundo dos quadrinhos, onde temos nosso maior expoente na pessoa de Mauricio de Souza e de influencias de outras culturas como alemãs, portuguesas, espanholas, italianas, japonesas e muitas outras, entretanto, nem todos têm acesso aos projetos literários nacionais com vasto conteúdo cultural, e que, ainda assim, são pouco valorizadas no Brasil: os livros. A partir daí passamos a adotar aspectos diferenciados em relação as publicações, a cultura e até mesmo a estética, fazendo com que a história dos quadrinhos no Brasil fosse fruto de uma mistura de autores e culturas diferentes criando uma mistura que pode ser notada até os dias atuais. O acesso à cultura atraves do livros também enriquece e engrandece o espírito moral da sociedade, especialmente quando acontece por intermédio de escolas públicas, APAES e outras instituições públicas, como escolas para autistas, casas de repouso da melhor idade, entre outros. Ou seja, o livro também deve ter um papel social em sua plenitude, sem custos e dificuldade de acesso a comunidade. O objetivo principal do projeto é proporcionar a todos interessados ao acesso à leitura, de forma diferenciada, e ainda incentivar a produção de quadrinhos no estilo mangá no cenário nacional. Ele retrata uma parte da cultura brasileira, em razão dos diversos ciclos de autores que trouxeram consigo inúmeras influências para a realização das histórias em quadrinhos no Brasil. Saber a história de uma nação e suas manifestações artísticas significa resgatar e preservar a tradição daqueles que contribuíram para que chegássemos ao ponto em que nos encontramos. O foco será a produção de livros que serão distribuidos em escolas além de fazer com que os leitores e/ou admiradores dos quadrinhos do gênero tenham acesso aos textos e reflitam sobre a relevância que constitui uma obra literária que também é a própria arte, é história e é cultura. Digno de respeito por tudo que representa a uma nação. Para além da importância crítica da obra, o projeto se justifica por incentivar um produtor intelectual independente, estimulando a produção de autores autônomos, que buscam através da espontaneidade de suas obras gerar compreensão geral da relevância cultural nacional. Trata-se de uma oportunidade única para compreender, inclusive, a nossa própria identidade. O incentivo da Lei de Incentivo a Cultura se faz extremamente necessário para a realização dessa empreitada, uma vez que o autor não possui nenhum vínculo editorial. É de suma importância o estímulo a projetos como esse, que visam produzir cultura ao público. Diferentemente de muitos livros filiados a grandes editoras, que acabam perdendo sua autenticidade em detrimento das vontades do mercado. Diante do exposto, a proposta visa produzir e divulgar produtos culturais de grande valor ao público. Para tanto, o projeto cumpre com as seguintes finalidades previstas no Art. 1° da Lei de Incentivo a Cultura: I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Para cumprir com essas finalidades, ele se enquadra nos seguintes incisos do Art. 3° também da Lei 8.313/1991: II - Fomento à produção cultural e artística, mediante: b) edição de obras relativas às ciências humanas, às letras e às artes; c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; d) cobertura de despesas com transporte e seguro de objetos de valor cultural destinados a exposições públicas no País e no exterior; IV - Estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos; V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: a) realização de missões culturais no país e no exterior, inclusive através do fornecimento de passagens; b) contratação de serviços para elaboração de projetos culturais;
continuação da sinopse do livro: Capítulo 6 - OPERAÇÃO SABOTAGEM (CONTRA MEDIDAS?)Jarupi e Caby-Caby chegam no laboratório do Dr. Jiro e, desesperado, Jarupi conta o que aconteceu no aqueduto e pede ajuda imediata. Stoul acompanha Jarupi e Caby-Caby até o local onde foram atacados, mas não vê nenhum sinal de Levitan e sim destroços do local. Neste dia, Stoul e Jarupi começam a tentar convencer o Dr. Jiro de que eles precisam de uma forma de se defender melhor dos futuros ataques das criações de Steem e que seria bom se oDr. Jiro criasse um robô projetado para combate. Com muita hesitação, Dr. Jiro afirma que nunca quis criar armas, não importa o quanto as pessoas o tentassem convencer que isso seria benéfico ou lucrativo. Porém, Jarupi argumenta que é necessário pela segurança da família e Stoul diz que em uma luta ele não seria capaz de derrotar Steem, mesmo que a oportunidade surgisse. Em um certo momento a mosca entra em uma planta grande que estava junto a plantação de tubérculos. Esta planta revela ser Tubercroid, um robô sabotador que se camufla de vegetal projetado por Steem para destruir as plantações do Dr. Jiro. Com uma chicotada dos tentáculos de Tubercroid, o pobre Catatreco é destruído e a conexão de vídeo com Dr. Jiro se encerra.Após isso acontecer, Dr. Jiro pede a Stoul que vá investigar o local e resgatar o Catatreco. Por enquanto isso, Dr. Jiro permanece desprotegido junto a Jarupi e Caby-Caby na base enquanto trabalha com pressa para completar o projeto Omostor caso ele seja necessário. No meio do caminho, Stoul é surpreendido por um arremesso de rocha que faz com que ele caia de uma ladeira indo numa direção diferente da estufa. Quando ele se levanta da queda, mal tem tempo de desviar de uma segunda rocha atirada contra ele. Finalmente ele avista o responsável pelo arremesso das rochas que já preparava o arremesso da terceira. Decidido, Stoul dá um soco na rocha que quebra parcialmente e é direcionada de volta ao agressor. Este simplesmente golpeia com os braços a rocha para o lado e salta na direção de Stoul. O enorme robô agressor se apresenta como Brones e diz que irá superar Stoul em nome de Steem, ocriador superior, entre outras coisas. O robô Brones da mesma altura de Stoul, lembra bastante o design original de Stoul, mas possui uma aparência mais ameaçadora e braços poderosos claramente projetados para combate. CAPÍTULO 7 - EMBATE (DISTRAÇÃO?)Começa uma troca de golpes entre Brones e Stoul. Apesar da combinação furiosa de socos de Brones, Stoul consegue se manter em pé bloqueando os golpes, mas contra-atacar está complicado. Brones consegue desferir alguns socos certeiros na cabeça de Stoul, que deixa sua visão desregulada por alguns instantes. Quando voltou a enxergar, Brones não estava mais em sua frente. Stoul procura pela origem do disparo sem sucesso. Gritos e pancadas vem da direção de Brones até que ele consegue quebrar a enorme pedra em mil pedaços e surgir debaixo dos escombros nervoso. Stoul então passa por dificuldades, tendo que combater Brones e seu parceiro Moflage ao mesmo tempo, pois Moflage tem capacidade de camuflagem e se utiliza de disparos de longa distância. Na base do Dr. Jiro, o robô Ninshuri infiltra-se silenciosamente durante a confusão e procura pelo Dr. Jiro para mata-lo sem ser visto. Chegando à sala onde Dr. Jiro trabalha distraidamente, Ninshuri prepara seu ataque letal, mas um jato de água de Caby-Caby bloqueia seu shuriken e impede que Ninshuri assassine o Dr. Jiro pelas costas. Hesitante, Jarupi se coloca na frente de Ninshuri para defender o Dr. Jiro, por enquanto estetrabalha apressadamente para ativar Omostor. Ninshuri ignora a figura acovardada e desengonçada de Jarupi e simplesmente salta por cima dele para desferir o golpe letal em Dr. Jiro. Dr. Jiro se vira e olha assustado para o ataque em sua direção e então, um corte é desferido.Ninshuri olha para seu braço direito e percebe que este foi decepado. Na frente de Dr. Jiro agora está Omostor ativado pela primeira vez que afirma: "Não se preocupem, deixem isso comigo, só vai demorar um instante". Ninshuri começa a bater em retirada e Omostor permanece imóvel enquanto o observa.Quando Ninshuri já está correndo alguns metros fora do laboratório, Omostor ativa o seu modo de propulsão de alta velocidade. Em um instante, ele persegue Ninshuri e antes que este perceba algo, é cortado ao meio. Dr. Jiro corre até a porta e diz: "Omostor, o Stoul está em perigo, eu perdi contato com ele desde que ele foi checar a estufa". Omostor apenas virando a cabeça para trás por um instante, depois olhando para frente diz: "Não precisa dizer mais nada, considere resolvido". CAPÍTULO 8 - OMOSTOR (CONTRA-ATAQUE?)Omostor parte em alta velocidade em direção a estufa. Shartas que está observando a operação de seus subordinados, pega do chão um pedaço da cabeça cortada de Ninshuri junto com seu shuriken. Ao chegar, Omostor encontra Catatreco destruído no chão. Ao avistar uma das moscas robôs, para por um instante para calcular sua trajetória e a corta no meio com um corte preciso. Após atacar um enxame de moscas, uma das moscas consegue fugir e se esconder dentro de uma planta estranha. Omostor olha para aquela forma esquisita e pergunta: "Que espécie de criatura patética é você?". Tubercroid surge do solo finalmente e responde: "Eu não sou patético, fui bem sucedido no meu objetivo, e agora após completar minha sabotagem, irei exterminar mais um criação inútil do Dr. Jiro. Tenho certeza de que o Lorde Steem ficará muito satisfeito. Uma segunda cabeça sai de dentro do corpo de Tubercroid enquanto o corpo dele dispara os espinhos de metal. Omostor bloqueia as rajadas de espinhos. Tubercroid começa a usar seus tentáculos para arremessar objetos em cima do Omostor por enquanto ri e diz: "Vamos ver por quanto tempo você aguenta". Omostor percebe que suas pernas estão sendo enterradas no solo lentamente, enquanto as raízes o suga para baixo. Antes de ficar completamente imóvel e incapaz de se defender, Omostor manda uma mensagem para o Dr. Jiro, que recebe num painel no laboratório, pedindo autorização para usar o recurso Lâmina Omini 01. Ao ver que a situação do Omostor está perigosa, Dr. Jiro responde: "Permissão concedida". Omostor transfere a energia acumulada na lâmina de seu abdômen para seu braço direito que assume uma coloração amarelada e luminosa. Ele então ergue o braço e desfere um corte que libera um arco de energia em direção ao Tubercroid. Essa lâmina de energia disparada corta diversos objetos que estavam sendo arremessados em sua direção e parte o Tubercroide ao meio fazendo com que ele caísse no chão e suas várias partes se desconectassem e se espalhassem. Omostor se livra das raízes que o estavam prendendo agora com facilidade e olha para os restos do Tubercroid. Uma última mosca sai da carcaça do corpo e tenta fugir, mas Omostor a corta facilmente. Após Omostor deixar o local, Shartas, que estava seguindo Omostor, coleta alguns tentáculos cortados do Tubercroid e inicia uma chamada de vídeo com Steem explicando para ele que Ninshuri, Tubercroid e as moscas foram derrotados e que um novo e poderoso robô construído por Dr. Jiro foi o responsável. Shartas explica que Omostor possui uma impressionante habilidade de corte capaz de cortar até mesmo corpos feitos de Vitanium e diz que tal poder só se equipara ao do próprio Lorde Steem. Steem fica surpreso com a notícia, pois não esperava isso do Dr. Jiro. Shartas sugere ordenar uma retirada imediatamente, mas ao perguntar sobre a batalha de Stoul, Shartas lhe informaque a batalha está equilibrada e que existe uma chance de Stoul ser derrotado, mas que não valeria a pena arriscar a vida dos outros membros da equipe. Steem lhe responde que isso não importa e que derrotar o Stoul e deixar o Dr. Jiro desprotegido é a prioridade. Shartas obedece e após desligar a chamada de vídeo, parecia decepcionado e preocupado e corre ao encontro de Moflage e Brones.
LIVRO IMPRESSO: Livro com capa rígida com lombada quadrada, formato fechado 20x14cm, aberto 28x20cm; Será revestido com papel couchê brilho 150g/m2, quatro cores com laminação brilhante; Miolo com aprox. 140 páginas, papel couchê brilho 170g/m2, quatro cores; Guarda com papel ColorPlus (sem impressão); Sobrecapa em papel couchê brilho 150g/m2, quatro cores (colorida), laminação brilho; Acabamento costurado e colado. LIVRO BRAILE: Impressão apenas em Braille de textos em frente e verso, e imagens em relevo, apenas frente. Material com 100 páginas. Tamanho A4, na horizontal. Miolo em papel branco 120g. Capa dura, com encadernação e costura. Revestimento em percalux, a escolher a cor. Impressão do logo em clichê e título na capa. Impressão no tamanho de no máximo 10cm x 10cm.
PRODUTO: LIVRO ACESSIBILIDADE FÍSICA: Os livros serão disponibilizados em formato também digital, colaborando para evitar a exigência de deslocamento de indivíduos que tenham deficiência física ou dificuldade de locomoção. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO: A estrutura organizacional do livro contará com medidas que visem atender a necessidade de pessoas com deficiência visual. O projeto disponibilizará versão dos livros em Braille com um resumo textual e das ilustrações do livro, de modo a garantir acessibilidade às pessoas com deficiência visual. PRODUTO CONTRAPARTIDA SOCIAL - AÇÕES EDUCATIVO-CULTURAIS: ACESSIBILIDADE FÍSICA: As oficinas serão realizadas na estrutura das escolas que já estão adequadas às necessidades especiais. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO: Como as oficinas serão presenciais, as medidas para acessibilidade de conteúdo não se aplicam.
O projeto irá adotar a seguinte medida de ampliação do acesso, de modo a cumprir com o artigo 21 da IN n° 02/2019: PRODUTO PRINCIPAL - LIVRO: I - Doar, além do previsto na alínea "a", inciso I do artigo 20, no mínimo, 20% (vinte por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto a escolas públicas, bibliotecas, museus ou equipamentos culturais de acesso franqueado ao público, devidamente identificados; PRODUTO CONTRAPARTIDA SOCIAL - AÇÕES EDUCATIVO-CULTURAIS: V - Realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas, além da previsão do art. 22; Neste ítem vamos abrir mais 10% das vagas para alunos e professores. Todos gratuitos e todos para escolas públicas focando nas regiões de baixa renda.
LUIZ PASCOTTO Função no Projeto: Proponente, Produtor, Coordenador, Executor e Autor Atuará coordenando todo o andamento do projeto, ao gerenciar toda a equipe, realizando todas as fases de gestão desde a pré-produção, produção e pós produção, além da administração orçamentária do mesmo, com o objetivo de garantir a sua devida execução. Será responsável também por realizar o trabalho de Produção como um todo e também é um dos autores. É o responsável pelo projeto. Bacharel em Animação digital, Design e planejamento de games pela Universidade Anhembi- Morumbi possui experiência com impressão digital e e atuação como design e execução de projetos ,layout de logomarcas, edição de imagens, gerenciamento de redes sociais, programação e websites. Ainda, detém diversos cursos de edição de imagens, vídeos, e fotografia. BRUNO PASCOTTO Função no Projeto: Co- criador e redator das histórias Bacharel em Publicidade e Propaganda pela Universidade Anhembi- Morumbi, com experiencia em administração de sites e midias sociais, revisão de textos e artes publicitárias. É também o co autor das histórias que constarão no projeto. Será responsável pela diulgação e pós produção de cada capítulo. DANILO FERNANDES FERREIRA ROSA Função no projeto : diretor de arte, desenhista, designer gráfico Bacharel em Animação Digital, Design e planejamento de games - Universidade Anhembi Morumbi - SP Possui experiência em dominio de softwares, diagramação, Concept art, produção de story boards em quadrinhos, colorista, e roteirista. DANIEL GRIMALDI FERREIRA Função no projeto: Assistente de roteiro, assistente de design Bacharel em Tecnologia e, jogos digitais - PUC- SP Possui experiencia em produção e suporte em design de arte e roteiros LUCAS RIBEIRO PEREIRA Função no projeto: Desenhista auxiliar e colorista Possui experiencia em empresas de design gráfico como desenhista e colorista. Trabalha há muitos anos como auxiliar e colorista.
PROJETO ARQUIVADO.