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O presente projeto tem como objetivo a realização e impressão da coletânea de histórias em quadrinhos intitulada Dualidade e Analogias. Trata-se de um compilado com histórias que tratam de ecologia, do mundo sob a ótica feminina, de relacionamentos e dualidades.Objetiva também, como contrapartida social, a realização de palestra para alunos e professores da rede pública tendo como tema o processo de desenvolvimento de uma história em quadrinhos.
Dualidade e Analogias é uma coletânea de histórias em quadrinhos escritas por Bárbara Bueno, ilustrada por diversos ilustradores, que abordam o universo feminino, dualidades, relacionamentos e preocupação ecológica através de reflexões e analogias.As histórias presentes serão:VAZIOSinopse: Seres de luz vão ao longo da vida sendo cobertos com rótulos/etiquetas e chegam a fase adulta incapazes de brilhar quase ou totalmente cobertos por seus adjetivos negativos. A MÃO ESQUERDASinopse: Analogia crítica entre a forma como as mulheres muitas vezes são tratadas na sociedade e a forma como pessoas destras utilizam sua mão esquerda, ricamente ilustrada pela mão esquerda treinada de uma pessoa destra .CONTABILIDADE PARA APAIXONADOSSinopse: Uma comparação cômico-dramática entre relacionamentos conjugais e sociedades empresariais, do seu estabelecimento à sua dissolução.PAPO DE PLANETASinopse: Em uma reunião familiar, os planetas do Sistema Solar discutem que medidas tomar diante da grave enfermidade de Terra e como proceder caso não tenha cura.Classificação indicativa etária: 12 anos
Objetivo Geral- contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais, através da produção de projeto que terá parte da tiragem total distribuída aescolas públicas e biblioteca municipal (400 unidades), parte ao(s) patrocinador(es) (100 unidades) e, enfim, uma parcela destinada às atividades promocionais com o intuito de divulgação (100 unidades). A tiragem restante (400) será comercializada entre R$20,00 e R$30,00 - valor inferior ao Vale-Cultura, com a finalidade de escoamento e captação de recursos para reinvestimento em divulgação e na atividade artística da autora disponibilizada gratuitamente para o público; - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores, ao estimular produções criativas e independentes; - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira, ao incentivar a produção de projetos culturais de caráter inovador; priorizar o produto cultural originário do País. Objetivo EspecíficoProduto: Livro de histórias em quadrinhosProduzir produzir e imprimir 1000 unidades do livro de histórias em quadrinhos indicadas para pessoas com mais de 12 anos de idade.Produto: Contrapartida SocialRealizar palestra sobre o processo de produção de histórias em quadrinhos para alunos e professores de ensino médio de instituição de ensino público. Estima-se um público de 100 pessoas.
A produção desta obra promove maior representatividade à mulher no cenário da produção de quadrinhos nacional, tanto por sua temática que lança mão da perspectiva femininina diante de diversos assuntos, como pelo fato de ser escrita por uma mulher. A obra apresenta ainda histórias que promovem uma cultura de respeito, tanto com o feminino como com o meio ambiente. Tratando-se de um projeto independente é de suma importância para seu pleno desenvolvimento o apoio propiciado pela Lei 8313/91.A proposta, ainda, se enquadra nos objetivos expressados no art. 1° da Lei 8.313/91, sendo:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional;V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira;VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;IX - priorizar o produto cultural originário do País.Para isso, o projeto se enquadra nos seguintes incisos do art. 3 da 8.313/91:II - fomento à produção cultural e artística, mediante:b) edição de obras relativas às ciências humanas, às letras e às artes.
MioloFormato: A5 (14,8 x 21,0 cm)Impressão: (Pers.) 60Cores: 4x4 (colorido)Papel: Couché Fosco 170gAcabamento: Lombada QuadradaEnobrecimento: Sem EnobrecimentoExtras: Sem ExtrasCapaFormato: A5 (14,8 x 21,0 cm)Impressão: 4 PáginasCores: 4x4 (colorido)Papel: Couché Brilho 300gAcabamento: Orelha 12cmEnobrecimento: Sem EnobrecimentoExtras: VincoShrink: Sem Extras
Produto: LivroAcessibilidade de Conteúdo:a) Audiodescrição: narração, em língua portuguesa, disponibilizada online gratuitamente, contendo descrições de sons e elementos visuais e quaisquer informações adicionais que sejam relevantes para possibilitar a melhor compreensão das histórias. Produto: Contrapartida Social Acessibilidade Física: O local de realização do workshop será adequado a pessoas com deficiências físicas e/ou mobilidade reduzida. Contará com banheiros adaptados, corredores largos e rampas de acesso.Acessibilidade de Conteúdo: O workshop contará com um intérprete de libras, em caso de participantes com deficiência auditiva, material impresso em braile e monitores para auxiliar pessoas com deficiência visual e cognitiva.
Produto: LivroPara cumprir com as medidas de democratização de acesso, adotaremos o seguinte: Seguiremos o exposto no Art. 20, I, “a”, IN no 2/2019 do MC, a saber:- 20% dos livros serão exclusivamente para distribuição gratuita com caráter social, educativo ou formação artística.Seguiremos ainda o exposto no Art. 21, I, IN n° 2/2019 do MC. a saber:- doar, além do previsto no inciso I, do art. 44, do Decreto 5.761, de 2006, no mínimo, 20% dos produtos resultantes da execução do projeto a escolas públicas, bibliotecas, museus ou equipamentos culturais de acesso franqueado ao público, devidamente identificados.
Bárbara Bueno - Proponente, Gerente do projeto, Coordenadora Geral, Roteirista e Ilustradora Possui formação em Ciências Contábeis pela Universidade do Vale do Sapucaí e especialização em "Gestão de Projeto", "Ensino a Distância" e Perícia Contábil" pela UniSEB. Além disso possui curso técnico em "Contabilidade" pelo Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial (SENAC) e curso profissionalizante em "Artes Gráficas" pelo Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial (SENAI). Realizou cursos de "Desenho Artísticos e Super-Heróis" pela Visuart, de "Kanvas - Pintura Digital" pela N-PIX, "Desenho de Perspectiva" pela ILUDEMIA, em "Animação tradicional, full animation" pela ICS. Possui ampla experiência profissional na área de contabilidade, gestão de projetos e desenvolvimento de jogos. Trabalhou nos projetos de jogo eletrônico "Boomfield" (2018), "Kimmy and Chily in Kimmy Cowell Rescue" (2018), "Life and Weather Against The Time" (2018), "An Ecosystem in a Box" (2017), "Vankorn's Haverst" (2017), "Egg Rain" (2016), exercendo funções de Game Design e Game Artist. Trabalhou também como tutora do curso bacharel em ciência contábeis do Ensino a Distância da Estácio - UniSEB, como professora de contabilidade no SENAC, como consultora em contabilidade. Atualmente é professora autônoma de desenho artístico.Na produção de histórias em quadrinhos participa do coletivo Seca de Nanquim, através do qual publicou as histórias "Coração Mole, Couro de Pedra" e "Holy or Dead" e participou dos eventos FGDQ 2018 e 2019, FIQ 2018, HQ FEST 2a e 3a edição, Feira Publika 2018, HEROMIX Mauá 2018 e Pixelshow 2018.No presente projeto atuará como coordenadora geral sendo responsável pela administração geral do projeto, estando presente em todas etapas e sendo responsável também pela administração da conta do projeto.É também roteirista e uma das ilustradoras do projeto, será também gerente de projetos profissional responsável por integrar os grupos de trabalho do projeto, mantendo a coerência e coesão do mesmo.A atividade do proponente não será realizada de forma voluntária, sendo remunerada através das rúbricas "produção de texto", "ilustração" e "diretor geral". Ricardo Pires Fernandes - Produtor de Áudio Possui formação em Música Licenciatura com habilitação em violão. Possui também curso profissionalizante em violão erudito pelo Palácio das Artes - CEFAR. Possui mestrado m Cinema Brasileiro, com o tema "Imersão em Som direto para Cinema", pela "Lugar de Cinema". Além disso realizou cursos de "Imersão em Desenho de Som e MIxagem em 5.1 para Cinema e TV", em "Sistemas Analógicos e Digitais, Edição, Mix, Master e Pro Tools" pela HI-FI Audio Solutions, realizou o curso "Produzindo Trilhas Sonoras para Games" e "e Curso Completo de Áudio para Games" pela "Game Audio Academy". Realizou ainda oficina de Trilha Sonora" pela Filme Escola - Casa da Economia Criativa (SEBRAE). Possui ampla experiência em produção de áudio, criação de trilha sonora e sound design. Trabalhou na área de trilha sonora dos projetos "Maurício de Souza Produções - MIstérios com Chico Bento" (jogo eletrônico); "Big Little Cheese" (jogo eletrônico); "Três Marias" (curta-metragem). Recebeu alguns prêmios pela "Melhor Trilha Sonora" no festival Scapcine de Cinema Brasileiro (2019) com o filme "Três Marias". "Melhor Video Game" com o jogo "Big Little Cheese" na "Game Jam Plus". Joy Machs Lima Queiroz Junior - Ilustrador convidadoIlustrador com foco em temas infantis, científicos e de jogos. Atualmente trabalha como freelancer em tempo integral no Rio de Janeiro e possui 10 anos de carreira profissional como desenhista. Após se formar em técnico de informática pelo Colégio Dom Óton Mora aos 17, começou a cursar Comunicação Social com foco em Publicidade e Propaganda visando expandir seu conhecimento midiático. Aos 19 deixou a Publicidade para dar foco em estudos de arte digital. Iniciou então um curso técnico de Artes Gráficas no Senai-Maracanã. Aos 21 realizou seu primeiro trabalho como ilustrador e aos 23, ingressou na UFRRJ cursando Licenciatura em Belas Artes. Desde então vem trabalhando de forma independente com ilustração para livros, jogos e comissões. Marcio de Macedo - Ilustrador convidadoFormado e atuante como técnico químico, atua também como freelancer nas áreas de ilustração e os quadrinhos. Apaixonado e sob influência da música, escultura e ciclismo, já ilustrou para o mercado editorial, didático e infantil realizando trabalhos para a Editora Kelps, nos Contos Diversos da Moa, no livro Os Mundos de Jack Kirby e na coletânea NUMINUS do coletivo El Cartel.
PROJETO ARQUIVADO.