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Realização da Vale Game Experience, primeiro festival de Games e Tecnologia doVale do Paraíba para toda a família, no Parque da Cidade, São José dos Campos. Serão três dias de imersão e experiência no mundo dos jogos em todos os seus aspectos.
A Vale Game Experience será um evento diferente de tudo já visto neste segmento e será estruturado da seguinte forma: Indie Experience - com o objetivo de valorizar o mercado nacional, nesse local haverá a exposição de games nacionais desenvolvidos por estúdios indies, com premiação para os melhores jogos, buscando aumentar o reconhecimento e incentivo para empresas nacionais do setor; Arena Game Experience - é onde grandes marcas relacionadas a indústria dos games montam experiências e experimentações de jogos gratuitas ao público. Além disso teremos uma área de "Freeplay" com os últimos lançamentos e jogos "retrô", como fliperama. Acontecerá também a Art Street, onde artistas que ilustram sobre o universo dos games e da música irão expor e vender seus trabalhos originais. Innovation Experience - o high-tech em nosso cotidiano, um espaço para conhecer inovações e novidades de última geração, inteligência artificial, comando de voz, games com aplicações tecnológicas, presença de desenvolvedores e empresas inovadoras e exposição de novos games e tecnologia facilitadoras para o dia a dia. Classificação etária: livre
Objetivo Geral: A Vale Game Experience é um programa cultural completo, destinado a toda família, cujo tema central é o game. Trazer o mundo do game para a vida real das pessoas, através de um evento de games que reúne inovação, tecnologia, gamificação e música. Serão diversas formas de arte e cultura que abrangem todo tipo de público. Entre os objetivos gerais, estão: - Contribuir para o desenvolvimento tecnológico em games e outras inovações como realidade virtual e aumentada; - Oferecer um espaço de diversão para uma geração moderna que busca liberdade, tecnologia e novas experiências; - Atrair investimentos para a cidade de São José dos Campos. Objetivos Específicos: - Atender No mínimo a um público direto de 10.000 pessoas ao final do evento. Importante: - Iremos fornecer cerca de 2.000 ingressos para distribuição gratuita para alunos e professores da rede pública de ensino. - Iremos reservar cerca de 2.000 ingressos que serão comercializados com o preço mínimo do evento de R$ 20,00.
O evento busca principalmente incentivar o desenvolvimento do polo de desenvolvimento de jogos da cidade, que hoje conta já com 5 empresas de desenvolvimento de games, projetos de lei para aprovação de incentivo do setor na cidade, além de programas de incentivo envolvendo educação e gamificação, além de tudo isso o evento estará colaborando com o turismo da cidade, especialmente em momento de baixa temporada, no caso, março. Os games já não se caracterizam mais como uma atividade infantil ou voltada para os geeks, são uma paixão nacional praticada por jovens e adultos. Hoje, mais que um terço da população brasileira joga algum tipo de game, seja em consoles, computadores ou smartphones. Somos o 5º mercado consumidor de games no mundo, o 13o em faturamento e o 2o em consumo de streaming. A tendência dos últimos anos indica um crescimento contínuo deste mercado. Só no Brasil, nos últimos 8 anos, observamos um aumento de 600% no número de empresas desenvolvedoras de conteúdo neste segmento. FONTE: (HTTPS://ISTOE.COM.BR/INFOGRAFICO-MERCADO-GAMES-BRASIL/) O evento Arena Game, realizado em 2015, recebeu um público de 18 mil pessoas em uma área de 4.500m2 e foi um sucesso! Este ano, no entanto, a Vale Game Experience será realizada no espaço físico, Parque da Cidade, ocupando o pavilhão Gaivotas e uma área total de 7.000m2 . O projeto se encaixa nos seguintes incisos no Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com a valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores. VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. O projeto apresenta os seguintes objetivos no Art. 3º da Lei 8313/91: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres. IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos; V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: c) ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pela Secretaria da Cultura da Presidência da República - SEC/PR, ouvida a Comissão Nacional de Incentivo à Cultura - CNIC.
A Vale Game Experience é um programa cultural completo, destinado a toda família, cujo tema central é o game. Solicitamos a inscrição do projeto no Programa Nacional de Apoio à Cultura, tendo em vista que o investimento é alto e este benefício nos ajudará com a captação de recursos para sua realização. O orçamento total do evento poderá ser superior ao solicitado ao MinC neste projeto. No entanto, a aprovação nos permitirá trabalhar para atingirmos um nível alto de qualidade e criar um evento forte que possa continuar sendo realizado futuramente se tornando uma das atrações do calendário da cidade. Informação importante sobre o plano de distribuição que inscrevemos no projeto: O custo geral do projeto, está estimado em R$ 300.000,00. O público geral estimado é de pelo menos 10 mil pessoas pelos 3 dias de evento. Os números informados no plano de distribuição são proporcionais ao valor que estamos solicitando na Lei Rouanet. Objetivo Geral: Trazer o mundo do game para a vida real das pessoas, através de um evento de games que reúne inovação, tecnologia, gamificação e música. Serão diversas formas de arte e cultura que abrangem todo tipo de público. Outros Objetivos: - Atender a um público direto de 10.000 pessoas por dia, totalizando 30.000 pessoas ao final do evento. Importante: Nesta inscrição para a Lei Rouanet, estamos inserindo no plano de distribuição os números proporcionais ao valor solicitado na proposta que não é o valor total do evento; - Apresentar a Arena Experience: espaço com capacidade para 500 pessoas que contará com os principais campeonatos de jogos aberto ao público; - Apresentar a Expo Game: espaço onde empresas e marcas de games principalmente nacionais apresentarão atrações exclusivas, jogos e experiências únicas, testes e lançamentos, novidades e curiosidades; - Apresentar a Arte Experience: exposição de trabalhos artísticos voltados ao universo de games e músicas, presença de artistas, ilustradores e trabalhos realizados ao vivo; - Apresentar a Innovation Experience: espaço para conhecer inovações e tecnologias aplicados ao game e ao nosso dia a dia; - Apresentar Orient Experience: com espaço para K-pop, animes, mangas e campeonatos de cosplays; - Apresentar o Espaço Indie Experience: exposição de games nacionais desenvolvidos por estúdios indies, com premiação para os melhores jogos, buscando aumentar o reconhecimento e incentivo para empresas nacionais do setor; - Contribuir para o desenvolvimento tecnológico em games e outras inovações como realidade virtual e aumentada; - Oferecer um espaço de diversão para uma geração moderna que busca liberdade, tecnologia e novas experiências; - Atrair investimentos para a cidade de São José dos Campos.
Especificações do plano de comunicação: Peças online: ‐ site de internet, com cerca de 10 páginas ‐ e‐mail marketing - ativações em mídias sociais próprias - produção de vídeo para mídia digital Peças impressas: - folders - cartazes - panfletos - outdoors
Acessibilidade física: O Parque da Cidade, local de realização do evento, é 100% acessível. O pavilhão conta com amplos acessos em nível direto ou através de rampas suaves, guias de balizamento, guarda-corpos e corrimãos adequados aos requerimentos voltados às pessoas com deficiência. Acessibilidade de conteúdo: - Afim de se adequar as exigências previstas em lei, iremos inserir 4 pontos de Audiodescrição com narração adicional roteirizada, em língua portuguesa, integrada ao som original da obra audiovisual ao à sua versão dublada, contendo descrições das ações, linguagem corporal, estados emocionais, ambientação, figurinos, caracterização de personagens, bem como a identificação e/ou localização dos sons essa opção estará disponível apenas no dia 13 que será o dia das palestras especiais sobre o mercado de games - Legendagem descritiva ou Legenda para surdos e ensurdecidos – LSE consistindo na conversão do texto oral para o texto escrito de uma língua para outra, que estará disponível apenas no dia 13 que será o dia das palestras especiais sobre o mercado de games Teremos palestras no palco principal e as principais palestras contarão com intérprete de libras em todos os dias do evento. Também teremos monitores capacitados no evento que poderão assessorar os portadores de necessidades especiais.
Importante: Nesta inscrição para a Lei Rouanet, estamos inserindo no plano de distribuição os números proporcionais ao valor solicitado na proposta que não é o valor total do evento. Conforme Art.20 da IN 05/2017 e inscrito no plano de distribuição desta proposta, segue: a) 10% (dez por cento) exclusivamente para distribuição gratuita com caráter social, educativo ou formação artística - esses ingressos serão distribuídos para alunos de escolas municipais ou estaduais das cidades de São José dos Campos, Jacareí, Caçapava e Taubaté. Temos em vista também, escolas de games para que os alunos tenham acesso ao festival. b) até 10 % (dez por cento) para distribuição gratuita por patrocinadores; c) até 10 % (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto; d) mínimo de 20% (vinte por cento) para comercialização em valores que não ultrapassem R$ 20,00 (vinte reais); e) a comercialização de 60% em valores a critério do proponente. Em cumprimento ao Art.21 da IN 05/2017, segue: V realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas, além da previsão do art. 22; Realizaremos 02 palestras em escolas municipais ou estaduais de São José dos Campos sobre o mercado dos Games. VII realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infanto juvenil. Teremos atividades voltadas para esse tipo de público, inclusive palestras com profissionais da área apresentando um pouco do mercado e incentivado que o público do evento considere esse mercado como uma oportunidade de trabalho no futuro.
Elvis Melo Empresário da área de desenvolvimento de games com mais de 15 anos de experiência, paralelamente atuou na realização de eventos, desde eventos sociais, como organização de peças de teatros e apresentações musicais, eventos culturais que exigem uma grande organização de estrutura. Teve envolvimento em grandes eventos de tecnologia como BGS, Anime Fest, Fitic, e Arena Game Show. Tem atuado para tornar realidade a implantação do Polo de Desenvolvimento de Jogos em São José dos Campos. Também tem sido responsável em criar cursos de capacitação para preparar profissionais que possam contribuir com a indústria da região. Tem atuado junto ao poder público com o intuito de criar leis municipais que possam pavimentar o caminho para que o setor possa se desenvolver na região nos próximos anos. Arena Game Show Arena Game Show foi o maior do evento gênero realizado na região. Reuniu fãs, artistas, profissionais e empresas de quadrinhos, games, anime, RPG, ficção científica e colecionáveis para conhecerem as principais novidades dessas áreas em uma grande celebração do universo geek e da cultura pop. Em sua primeira edição, realizada em São José dos Campos em julho de 2015, registrou o público recorde de 18 mil pessoas, firmando-se como um dos maiores eventos do gênero na região.
PROJETO ARQUIVADO.