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PRONAC 193592Apresentou prestação de contasMecenato

Dia Mundial da Criatividade

WCD SERVICOS EDUCACIONAIS LTDA
Solicitado
R$ 999,8 mil
Aprovado
R$ 999,8 mil
Captado
R$ 309,4 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (7)
CNPJ/CPFNomeDataValor
10573521000191MERCADOPAGO.COM REPRESENTAÇÕES LTDA1900-01-01R$ 200,0 mil
01097636000166IN PRESS ASSESSORIA DE IMPRENSA E COMUNICACAO ESTRATEGICA LTDA.1900-01-01R$ 50,0 mil
15758602000180IN PRESS OFICINA ASSESSORIA DE IMPRENSA E COMUNICACAO LTDA1900-01-01R$ 30,0 mil
20181055000152Flesisshmanhillard Brasil Comunicação Ltda1900-01-01R$ 20,0 mil
36380366000180DIALOG DESENVOLVIMENTO E LICENCIAMENTO DE SOFTWARE, TECNOLOGIA, CONSULTORIA E COMUNICACAO S.A.1900-01-01R$ 5,7 mil
23533529000176Critical Mass Comunicacao Digital LTDA.1900-01-01R$ 2,0 mil
24738087000167The Buzz Now Entretenimento e Comunicacao LTDA.1900-01-01R$ 1,7 mil

Eficiência de captação

30.9%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
19

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2020-01-01
Término
2023-12-31

Resumo

Produção de um documentário, média-metragem, com a duração de aproximadamente 35 minutos,divido em 12 temas que se relacionem à economia criativa e inovação no Brasil e no mundo, no formato de finalizaçãovídeo widescreen 720p h.264 mp4 (formato suportado por DVD), será veiculado via aplicativo para celular e estará também disponível na forma de site gratuitamente.

Sinopse

O média metragem será veiculado na plataforma, abordando temas diversos como criatividade, inovação, empreendedorismo cultural, economia criativa, artes visuais, políticas públicas culturais, capital intelectual, etc. Poderá ser distribuído em outros canais de áudiovisual e poderá fazer parte de festivais de cinema.

Objetivos

Em 2017, a ONU - Organização das Nações Unidas - reconheceu o dia 21 de abril como data oficial para celebrar a criatividade em todo o mundo. Em 2018, foi lançado o Dia Mundial da Criatividade - DMC, quando aconteceram eventos gratuitos em 14 cidades brasileiras promovendo a criatividade e inovação com atividades acontecendo ao mesmo tempo de norte a sul do Brasil. Em 2019 esse número cresceu de 14 para 50 cidades no Brasil e outras 5 no restante do mundo, com 54 mil vagas disponíveis em 796 atividades oferecidas. Foram mais de 22 mil participantes em workshops, palestras, debates, intervenções artísticas, bate papo e muitos outros. A articulação dos organizadores deste eventos tem alcançado uma escala cada vez maior, e embora o Dia Mundial da Criatividade seja somente uma vez ao ano, estas pessoas estão ávidas por mais conteúdo para se profissionalizarem e articularem ainda mais gente. No ano passado mais de 22 mil pessoas participaram dos eventos e se cadastraram no site, e a meta para 2020 é crescer muito este número. O OBJETIVO PRIMORDIAL DO PROJETO É PRODUZIR E VEICULAR UM MÉDIA METRAGEM COM 12 TEMAS QUE FOMENTE O TEMA PARA ESTE PÚBLICO JÁ EXISTENTE, E PARA OS DEMAIS PÚBLICOS QUE SERÃO ALCANÇADOS. Objetivo Geral - Criar um média metragem documental a partir de 12 temas que orbitem em torno do empreendedorismo cultural e economia criativa - Evoluir o site de inscrições do Dia Mundial da Criatividade para um aplicativo completo de disseminação de conteúdo na área da Economia Criativa. - Promover o intercâmbio de conteúdo e conhecimento de forma totalmente gratuita com alcance internacional. - Criar um aplicativo para celular com o objetivo de ampliar ainda mais o acesso aos conteúdos disponibilizados. - Adaptar este aplicativo para um site com objetivo de ampliar o acesso - Dar voz aos empreendedores criativos do país tais como artesãos, artistas visuais, músicos, atores, enfim, todos os protagonistas que fomentam e mantêm vivas as culturas brasileiras, tendo essas atividades sua atuação profissional e de subsistência. - Divulgar, incentivar e criar conexões nacionais e internacionais com os empreendedores criativos brasileiros. Objetivos Específicos - Criar e produzir um média metragem com 12 temas relacionados à economia criativa. - Veicular esse média metragem inteiro ou em partes com temas relacionados à economia criativa. - Criar e veicular podcasts sobre temas diversos relacionados à criatividade, para que sirvam de material de aprofundamento sobre os temas tratados nos curtas. - Disponibilizar downloads e acessos gratuitos ilimitados ao aplicativo. - Disponibilizar acessos gratuitos ilimitados a plataforma online. - Elaborar, adaptar e distribuir matérias e textos de interesse sobre o tema de empreendedorismo cultural quinzenalmente. - Alcançar 250 cidades no ano de 2020. - Desenvolver conteúdo para estimular a profissionalização do mercado artístico e de produção cultural no país.

Justificativa

O projeto se enquadra nos seguintes incisos do ART. 1° da Lei 8313/91: Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Além disto, atende os seguintes objetivos do ART. 3° da mesma Lei: Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural; (Redação dada pela Medida Provisória nº 2.228-1, de 2001) III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante: d) proteção do folclore, do artesanato e das tradições populares nacionais; V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: b) contratação de serviços para elaboração de projetos culturais;

Especificação técnica

O média metragem terá duração entre 30 e 35 minutos.

Acessibilidade

Acessibilidade física Por se tratar de um produto audiovisual a ser disseminado via plataforma online, não se aplica. Acessibilidade de conteúdo O média metragem terá legenda descritiva. LEGENDA DESCRITIVA OU LEGENDA OCULTA é a legenda que descreve os diálogos, com inclusão do personagem que fala e outros elementos sonoros que complementam o entendimento, como “música”, “risos”, “gritos” e outros, fazendo com que a pessoa com deficiência auditiva ou surda possa compreender todo o conteúdo da obra. O site será criado de maneira a ser compatível com softwares de leitura de tela para deficientes visuais. Audiodescrição - Audiodescrição é uma faixa narrativa adicional para pessoas com deficiência visual, intelectual, dislexia e idosos, consumidores de meios de comunicação visual. Consiste num narrador que fala durante a apresentação, descrevendo o que está a acontecer no ecrã durante as pausas naturais do áudio e por vezes durante diálogos, quando considerado necessário. Lingua Brasileira de Sinais - A língua brasileira de sinais é a língua de sinais usada por surdos dos centros urbanos brasileiros e legalmente reconhecida como meio de comunicação e expressão.

Democratização do acesso

Todo o acesso ao aplicativo e à plataforma online será totalmente gratuito e ilimitado, sem existir um número máximo de acessos permitidos. Justamente pela sua própria natureza, estará disponível na internet. Art. 21. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: I - doar, além do previsto na alínea "a", inciso I do artigo 20, no mínimo, 20% (vinte por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto a escolas públicas, bibliotecas, museus ou equipamentos culturais de acesso franqueado ao público, devidamente identificados; -> O média metragem será disponibilizado na internet, e, portanto, será totalmente gratuita. 100% dos downloads do aplicativo serão gratuitos, e ao site também. Todos os conteúdos estarão disponiveis de forma livre e ilimitada. VIII - estabelecer parceria visando à capacitação de agentes culturais em iniciativas financiadas pelo poder público; -> O objetivo primordial dos curtas documentais é capacitar agentes culturais. Todos os conteúdos disponibilizados no aplicativo e no site tem como objetivo capacitação de profissionais da área cultural. Para atender ao disposto no art. 22 da IN nº 02/2019 do Ministério da Cidadania, a ação formativa cultural (contrapartida social) adotada será a seguinte: Nos dias 21 e 22 de abril, será realizado o evento do Dia Mundial da Criatividade, que são uma série de encontros, palestras, workshops, todos com entrada totalmente gratuita. Os eventos acontecerão em 50 cidades no Brasil e outras 5 no mundo, com 54 mil vagas disponíveis em 796 atividades oferecidas. As vagas ultrapassam a obrigatoriedade da lei, mesmo assim, para cumprir o disposto no supra citado artigo, destinaremos 500 vagas (50% da obrigatoriedade) para estudantes e professores da rede pública, distribuídas em todas as atividades, de acordo com o interesse destes estudantes. Alguns dos temas/assuntos trabalhados serão: O processo criativo da jarra de cerâmica Oficina de boneca de pano Palestra: Inovação, criatividade e transformação Roda de conversa: Criatividade e empreendedorismo cultural Bate papo: Desmistificando o incentivo cultural Criação: dissecando o processo Processo criativo para desenvolvimento de games Palestra: Cultura, criatividade e desenvolvimento Palestra: Fazer manual, design e afetividade Propriedade intelectual e Economia Criativa O que é legal design? Oficina de animação zootrópico Cantarolando e criando música Cidade criativa (Des)Bloqueio criativo E muitas outras opções. As atividades recebem ampla divulgação. Todo o evento é realizado por meio de parcerias e voluntariado. São necessários diversos produtores para viabilizar toda esta logística, em especial no dia do evento.

Ficha técnica

Diretor Geral – Lucas Foster Lucas Foster é fundador da ProjectHub, a primeira rede global para empreendedores da economia criativa estabelecida no Brasil. Com dez anos de carreira profissional, iniciou sua trajetória no setor público atuando no gerenciamento de programas e projetos educacionais e no desenvolvimento de políticas públicas para crianças e jovens. Em 2011, após realizar estudos em Liderança Internacional na Dinamarca, em instituição da qual, hoje, é responsável pelo programa de bolsas de estudos para jovens brasileiros, Lucas Foster decidiu fundar a ProjectHub com o propósito de qualificar a experiência de vida através do incentivo à criatividade e ao empreendedorismo. Atualmente, a ProjectHub é uma rede social privada com mais de 7.000 membros de todos os setores da economia criativa e em todas as regiões do Brasil e países como Holanda, Índia e Canadá. Sua empresa foi responsável em 2012 por estruturar, a convite da Endeavor Brasil, a etapa brasileira da Creative Business Cup, considerada a Copa do Mundo dos Negócios Criativos com a participação de 56 países. Parceiro da renomada consultoria BOP (Londres), atendeu o BRITISH COUNCIL durante os Ciclo Olímpico Rio 2016 (2012-2016) em seus investimentos em Economia Criativa. Tornou-se representante de John Howkins, autor britânico best-seller e criador do conceito Economia Criativa, sendo responsável pelo acordo com Centro Universitário Belas Artes, instituição da qual é mentor criativo desde 2014. Lucas Foster também foi professor e mentor de negócios da Perestroika e dos cursos de MBA do Istituto Europeo di Design. Com foco em desenvolvimento de negócios da Economia Criativa, desenvolveu programas educacionais para clientes como YouTube Brasil, Lemann Foundation, Sebrae Nacional, Pernod-Ricard e Heineken. Lucas Foster foi um dos investidores que trouxe ao Brasil a THNK, a Escola de Liderança Criativa de Amsterdam, uma parceria da Prefeitura de Amsterdã com a McKinsey e a Stanford Design School para a criação da principal escola de liderança criativa do mundo. Foster também foi idealizador do Prêmio Brasil Criativo, chancelado pelo Ministério da Cultura como a premiação oficial da Economia Criativa brasileira, tendo em sua última edição o chancela oficial da UNESCO. Único representante brasileiro convidado pelo Massachusetts Institute of Technology para integrarocomitêdefundaçãodoSOLVENetwork,iniciativadoMITquereúnelid́eres internacionais que estão criando soluções para resolver problemas complexos da sociedade, através da tecnologia e da criatividade. Foi curador da São Paulo Tech Week e liderou a criação do Dia Mundial da Criatividade e Inovação no Brasil, em 2014. É colunista do HuffPost e palestrante do TEDx contratado por organizações como Banco Mundial, Banco Carrefour, Banco Itaú, Associação Brasileira de Franchising, Sebrae, Panrotas, Secretaria de Estado do Turismo da Bahia, Campus Party entre outros para falar de temas como Revolução Criativa Economia Criativa, Empreendedorismo e Criatividade. Atualmente, atua na criação da Creative Business Week, em Waterloo, no Canadá, região que concentra as maiores empresas de tecnologia do mundo e reunindo um dos principais ecossistemas de startups do mundo. Coordenação Editorial – João Paulo Fichman João Paulo Fichman é formado em administração e atuou durante 8 anos como gerente de projetos de desenvolvimento de produtos imobiliários na Bahia, na área de loteamentos. Foi responsável por coordenar equipes e desenvolver dois grandes projetos com mais de 500 unidades habitacionais nas regiões de Praia do Forte e Camaçari, Bahia. Como empreendedor, foi proprietário de uma franquia da Urban Arts, uma galeria de artes digital em Salvador, Uma empresa contemporânea, jovem e vibrante, com uma proposta inovadora de dar espaço para artistas independentes e, através de suas criações, espalhar a arte acessível pelas casas e pelas vidas das pessoas. Hoje em nosso acervo são mais de 70 mil artes autorais, de artistas independentes do Brasil e do mundo. Foi também dono da Master franquia no Brasil da Ghost Armor LLC entre os anos de 2014 a 2016, empresa especializada em criar proteção para equipamentos eletrônicos com mais de 44 lojas no mundo. Aguçado por um forte espírito empreendedor, João Paulo Fichman também já foi dono de uma produtora de vídeo, Bezouro Studios e responsável pela instalação e operação de um cable park 2.0, equipamento recreativo para prática de wakeboard (1º na Bahia). Em 2017 tirou um ano sabático onde percorreu 18 países em um ano. Desde 2018 é responsável pela coordenação do Dia mundial da Criatividade, atuando diretamente na gestão dos Líderes Locais, aumentando o número de cidades participantes da edição de 2018 de 14 para 54 em apenas um ano. Direção artística e roteiro - Caio Programadores - Jorge Garcia e Felipe Almeida Designer UX - Erick Guerrise Project Owner - Renato Foster

Providência

Projeto encaminhado para avaliação de resultados.

Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo