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Desenvolver o primeiro jogo online brasileiro de "FPS" (First Person Shooter), disponibilizado inicialmente para computadores Windows e Apple, e produzir evento de lançamento para o público.
O JogoO Rise é uma simulação de ataque e defesa, onde duas equipes se enfrentam equipadas com armamento militar, competindo por território e eliminações durante uma série de rodadas. Vence quem elimina a equipe rival e conquista o território. A história do jogo se passa em um futuro próximo, caótico, conhecido como "cyberpunk". Uma máquina do tempo envia soldados até pontos estratégicos da história com o objetivo de controlar governos, como parte de uma trama de dominação internacional para que exista apenas uma única nação no mundo. De acordo com a classificação indicada no Guia Prático – 2012 da Secretaria Nacional de Justiça/MJ, o jogo não é recomendado para menores de 14 anos. Evento de LançamentoO evento será a final da temporada de lançamento do jogo, quando duas equipes finalistas irão se enfrentar para a decisão do campeão. Para que isso aconteça, haverá partidas online de pré-lançamento (fase de testes) onde as equipes inscritas se enfrentarão para chegarem a final. Nos intervalos entre as competições acontecerão palestras sobre a profissionalização e mercado gamer.
Objetivo Geral- Desenvolver o jogo online multiplayer "Rise 2020" e apresentar em evento de lançamento. Objetivos Específicos- Contratar prestação de serviço de equipe para o desenvolvimento da fase de lançamento do jogo; - Contratar serviços para estruturar site, banco de dados e servidores;- Produzir um evento competitivo (campeonato) em Natal / RN para alcançar um público de pelo menos uma mil pessoas;- Distribuir gratuitamente o jogo na internet.
É praticamente impossível desenvolver um jogo multiplayer online com recursos próprios. Principalmente na região nordeste, visto que, carece de investidores. Com recursos próprios desenvolvemos em torno de 30% do código do jogo, mas não temos mais recursos para chegar a fase de lançamento. Como uma desenvolvedora iniciante precisamos de fomento e incentivo ao nosso segmento cultural (jogos eletrônicos). O projeto se enquadra no inciso IX - priorizar o produto cultural originário do País, do Artigo Art. 1º, porque trata-se da produção do primeiro jogo online brasileiro com a capacidade de promover o esporte eletrônico a nível nacional e internacional, colocando o Brasil dentro da indústria competitiva dos games. Também alcançamos o objetivo do Art. 3º item V - b) contratação de serviços para elaboração de projetos culturais e II - e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; Como algumas das contra partidas ofereceremos distribuição gratuita do jogo na internet, palestras sobre a profissonalização e mercado de games e, no evento de lançamento, ingresso social (meia entrada) com arrecadação e distribuição de alimentos para instituições carentes.
Nosso jogo, RISE, é similar ao formato do CS:GO, jogo da Valve, que teve uma média de 389,3 mil players jogando ao mesmo tempo por mês, em 2018. Em 2019 o pico de jogadores simultâneos alcançou 523,9mil (20 de junho) e 533,8 (23 de junho)*. Como mostram os números, o CS:GO tem imensa popularidade no Brasil e no mundo. Estimamos que o RISE terá ainda mais popularidade porque é totalmente gratuito, tem história, cenários vivos, personagens carismáticos e jogabilidade mais atual. Essa estimativa está baseada em pesquisas realizadas durante três anos, junto aos gamers da Digicom (@ligadigicom), liga amadora de e-Sport. *fonte: https://www.techtudo.com.br/noticias/2019/07/csgo-supera-pubg-em-jogadores-simultaneos-em-junho-veja-numeros-esports.ghtml Um dos objetivos é a partir do lançamento do jogo termos diversos campeonatos no Brasil, em que irá aquecer a economia gamer e destacar nossos país.
O jogo Rise conta com especificações técnicas desenvolvidas sob: - Linguagem de programação C#; - Utiliza um código base desenvolvido pela Engine Unity que acelera a construção do jogo em pelo menos dois anos; - Cenários, personagens e objetos em Gráficos 3D, pespectiva em primeira pessoa; - O periodo necessário de desenvolvimento para o lançamento é de 10 a 12 meses;
Jogo eletônico: Permitir a reconfiguração de controles para aumentar o conforto. Oferecer aos jogadores a liberdade de reposicionar os controles (também conhecido como remapear controles, ou reconfigurar controles) tornando-os mais adequados para eles ou para controles não convencionais. Oferecer alternativas ao som. Procurar transmitir o humor, significado e informações do som do seu jogo ou aplicativo para aqueles que não conseguem ouvir. Considerar o uso de legendas / closed-caption e outros métodos criativos de transmissão dos feedbacks sonoros, como visuais ou vibração; Alta visibilidade dos gráficos. Evitar ou oferecer alternativas para fontes pequenas e/ou indistintas. Considerar esquemas de cor com alto-contraste, ou oferecer o modo de alto-contraste como opção. Realçar itens importantes para ajudar a compreensão. Listar os recursos de acessibilidade disponíveis e os requerimentos do jogo. Certificar-se de que essas informações são fáceis de obter e entender. Essa informação pode ser publicada no website do desenvolvedor ou dentro do próprio aplicativo. Evento de lançamento: Apresentação em Libras no palco principal O proponente se responsabiliza por garantir que o espaço aonde será realizado o evento de lançamento, tenha acessibilidade conforme previsão legal. Responsabilidade social: Pessoas com necessidades especiais terão atenção especial nas palestras do evento, contando com staff capacitado para dar suporte necessário.
- Distribuição gratuita do jogo na internet;- Inscrições gratuitas do público para participação do campeonato no evento de lançamento; - Distribuição de parte dos ingressos conforme lei 8313/1991 e IN 02/2019; - Palestra presencial sobre a profissionalização e mercado gamer conforme art. 22 da IN nº 02/2019 do Ministério da Cidadania, Anexo I da IN n° 02/2019, no qual será abordado os temas: Mercado gamer Como alcançar suas metas e trabalhar com games As palestras serão realizadas por profissionais competentes da área, mostrando dados, cases e etc, terão duração de 40min e ocorrerão durante o evento, nos horários de 09h e 10h. O público da contra partirda social terá preferência e cadeiras reservadas, além de sorteios de cursos profissionalizantes na Microlins, exclusivamente para este público. - O evento de lançamento será gratuito;- O evento de lançamento será transmitido online nas redes sociais.
O proponente realizará a direção Geral (voluntário), produção de Áudio (o qual será remunerado através do projeto da lei Rouanet) do jogo e coordenação técnica do campeonato de lançamento(voluntário). Renan Thiago Diniz Ribeiro Graduado em Jogos Digitais pela Universidade Potiguar (RN/2015); Produtor e Diretor de Eventos desde 2006; Técnico em Áudio, Acústica e Equipamentos - Academia de Áudio Internacional, São Paulo/SP; Técnico em Montagem e Manutenção de Microcomputadores - SENAC/RN; Técnico em Webdesign - SENAC/RN; Proprietário fundador do Warsong Studios, produtora de áudio. Direção de Marketing, administração, captação e planejamento de divulgação do jogo e evento de lançamento Tábata Cleópatra da Silva Negreiros Bacharel em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda (UFRN) Produtora e Diretora de Eventos @ligadigicom desde 2012 Técnica em animação e edição de vídeos - SENAC/RN
PROJETO ARQUIVADO.