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O projeto consiste na realização da "Experience Bay", Arena dentro da Game XP. Serão quatro dias de imersão e experiências no mundo dos jogos em todos os seus aspectos.
A Arena Experience Bay será um evento diferente de tudo já visto neste segmento e será estruturado da seguinte forma:Experience Bay - uma área aberta onde as pessoas vão encontrar experiências relacionadas a games. Será como um parque de diversões onde poderão viver e interagir com os seus personagens favoritos. Classificação etária: livre
Objetivo Geral - - Realizar a ação "Experience Bay: o game na vida real". Espaço repleto de atrações interativas e acessíveis ao público como roda gigante com realidade aumentada, instalações físicas representando jogos famosos e oportunidade única de "entrar" nos jogos e se tornar um personagem. Objetivos Específicos: - Atender a um público direto de 500 pessoas por dia, totalizando 2.000 pessoas ao final da ação; - Levar cerca de 200 jovens de 14 a 18 anos e professores do Programa Produtor Mirim, vinculado ao Estado do Rio de Janeiro para conhecer os bastidores do evento, noções básicas de como acontece à preparação de uma mega-produção, parcerias fechadas, ativações e um tour por todas as áreas de destaque para a operacionalização do evento, como Contrapartidas Sociais; - Contribuir para o desenvolvimento tecnológico em games e outras inovações como realidade virtual e aumentada; - Oferecer um espaço de diversão para uma geração moderna que busca liberdade, tecnologia e novas experiências; - Atrair investimentos para a cidade do Rio de Janeiro.
Os games já não se caracterizam mais como uma atividade infantil ou voltada para os geeks, são uma paixão nacional praticada por jovens e adultos. Hoje, mais que um terço da população brasileira joga algum tipo de game, seja em consoles, computadores ou smartphones. Somos o 4º consumidor de games no mundo, o 13º em faturamento e o 2º em consumo de streaming. A tendência dos últimos anos indica um crescimento contínuo deste mercado. Só no Brasil, nos últimos 8 anos, observamos um aumento de 600% no número de empresas desenvolvedoras de conteúdo neste segmento. FONTE: (HTTPS://ISTOE.COM.BR/INFOGRAFICO-MERCADO-GAMES-BRASIL/) O projeto se encaixa nos seguintes incisos no Art. 1º da Lei 8313/91:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com a valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores.VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;IX - priorizar o produto cultural originário do País. O projeto apresenta os seguintes objetivos no Art. 3º da Lei 8313/91:II - fomento à produção cultural e artística, mediante:e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres.IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante:a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;
Especificações do plano de comunicação Peças online:- site de internet, com cerca de 10 páginas- e-mail marketing- ativações em mídias sociais próprias- produção de vídeo para mídia digital Peças impressas:- galhardetes- cartazes
Produto - Festival/Mostra-Audiovisual Experience Bay Local de Realização - Parque Olímpico - Rio de Janeiro/RJ Indicação Etária - livre Funcionamento - 04 dias de evento das 10h às 21 h Público esperado - 2.000 pessoas Produto - Contrapartidas Sociais Visitas com cerca 200 jovens de 14 a 18 anos e professores do Programa Produtor Mirim, vinculado ao Estado do Rio de Janeiro. Encontros com 02 horas de duração/cada. Instituições previamente agendadas.
Produto - Festival/Mostra-Audiovisual Acessibilidade física:O Parque Olímpico, local de realização do evento, é 100% acessível. A Arena Bay conta com amplos acessos em nível direto ou através de rampas suaves, elevadores, guias de balizamento, guarda-corpos e corrimãos adequados aos requerimentos voltados às pessoas com deficiência. Estes espaços destinados à realização das atividades contam ainda com banheiros adaptados, comunicação e sinalização tátil, espaços para pessoas em cadeira de rodas. Acessibilidade de conteúdo:Algumas atividades contarão com intérprete de Libras.O evento contará com monitores capacitados que poderão assessorar os portadores de necessidades especiais. Produto - Contrapartidas Sociais Levar 200 jovens de 14 a 18 anos e professores do Programa Produtor Mirim, vinculado ao Estado do Rio de Janeiro para conhecer os bastidores do evento, noções básicas de como acontece a preparação de uma mega-produção, parcerias fechadas, ativações e um tour por todas as áreas de destaque para a operacionalização do evento. Será fornecido transporte, lanche, uniforme e um kit Produtor Mirim. Acessibilidade física: O Parque Olímpico, local de realização do evento, é 100% acessível Acessibilidade de conteúdo: Uma das visitas contará com intérprete de Libras.
Produto - Festival/Mostra-Audiovisual Arena Bay - Serão oferecidas gratuidades para estudantes e professores de escolas da rede pública de ensino, bem como de crianças e jovens de projetos sociais. Art. 21. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22. Produto - Contrapartidas Sociais Atender 200 jovens de 14 a 18 anos do Programa Produtor Mirim, vinculado ao Estado do Rio de Janeiro para conhecer os bastidores do evento, noções básicas de como acontece à preparação de uma mega-produção, parcerias fechadas, ativações e um tour por todas as áreas de destaque para a operacionalização do evento. Será fornecido transporte, lanche, uniforme e um kit Produtor Mirim. A ação formativa será presencial e pretende colaborar na conscientização da importância da cultura. Art. 21. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22. VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infanto juvenil.
Coordenação Geral/ Gestão do projeto - Roberta Coelho (não remunerado com recursos desse orçamento) Diretora no Rock in Rio das edições 2013, 2015 e 2017, projeto Rio Bossa Club 2016 e Game XP 2017. Além disto, diretora do Concerto AMAZONIA LIVE, projeto social que faz parte do ROCK IN RIO. O concerto aconteceu em Manaus - AM, em um palco flutuante em forma de folha dentro do Rio Negro, com o objetivo de lançar e convocar a plantação de árvores para o reflorestamento da Floresta Amazonica. Participação da Orquestra Amazonas Filarmônica e Coral do Amazonas, Plácido Domingo, Ivete Sangalo e Andreas Kisser. Produziu o Game XP 2018, 2019 e o novo projeto Like Fest. Roberto Fabri – Coordenador artístico (não remunerado com recursos desse orçamento) Criativo com mais de 20 anos de experiência com mercado de propaganda e marketing digital. Foi diretor de criação de agências como Tribal, Digitas, Razorfish/Publicis, iThink e SapientNitro e trabalhou com marcas multinacionais e multimercados como Microsoft, Samsung, DirecTV LATAM, Vivo, Google, Disney,Mercedes-Benz e Nestlé. Em 2015 aceitou o desafio de mudar o mercado do entretenimento nacional, contribuindo como criativo, estrategista e diretor de experiências na construção da marca que hoje é uma das mais admiradas da cultura pop, a CCXP. Em apenas 4 anos, a CCXP é considerada a maior Comic Con do Planeta com mais de 220 mil pessoas por edição. Nos últimos anos recebeu prêmios nacionais e internacionais como D&AD, Clube de Criação, Ciclope Latino, Wave Festival, El Ojo e International Festival of Gramado.Seu trabalho vem sendo reconhecido pelo mercado, tanto em eficiência quanto em inovação e criatividade. Marinho – Produtor (não remunerado com recursos desse orçamento) Produtor cultural com mais de 35 anos de experiência no mercado de entretenimento. Iniciou sua carreira em 1980 na turnê do show Emoções, do cantor Roberto Carlos. Com atuação por 31 anos na empresa T4F (Time For Fan), gerenciando as turnês do Cirque du Soleil, Disneyon ice, Madonna, ACDC, Lady Gaga, Roger Water, U2, festivais Villa Mix e Lollapalooza. Diretor de produção das Turnês nacionais de Djavan, Fabio Junior e Maria Rita. Assistente de Produção - a contratar (remunerado com recursos desse orçamento) Carregadores - a contratar (remunerado com recursos desse orçamento) Advogado - a contratar (remunerado com recursos desse orçamento) Contador - a contratar (remunerado com recursos desse orçamento) Intérprete de Libras - a contratar (remunerado com recursos desse orçamento) Monitores - a contratar (remunerado com recursos desse orçamento)
PROJETO ARQUIVADO.