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O projeto MARTE Festival pretende realizar sua terceira edição com uma ampla programação composta por instalações, performances, painéis de debate, palestras, intervenções sonoro-visuais e muitos shows. O Festival apropria-se da música como objeto central para a investigação de diversos formatos artísticos e temas como economia criativa, turismo, realidade aumentada, tecnologia e inovação. Teremos como outros produtos:Contrapartidas Sociais,Oficina /Workshop eSeminário / Simpósio / Encontro / Congresso / Palestra
A partir das diversas intervenções sonoro-visuais, performances e shows, o MARTE provoca também o desejo de desvendar a cidade como linguagem e plataforma de fruição. Ao utilizar a paisagem setecentista de Ouro Preto para ações de vídeo mapping e realidade aumentada, tecnologias que ganharam força no século XXI, o projeto se dedica a discutir também as relações entre tempo e espaço de modo a reorganizar as leituras produzidas sobre as cidades e o uso da tecnologia como ferramenta de inovação. Segundo o sociólogo e urbanista Robert Park, a cidade é a tentativa mais bem-sucedida de reconstruir o mundo em que vivemos da forma mais alinhada com os nossos desejos. Mas, se a cidade é o mundo que a humanidade criou, é também o mundo onde ela está destinada a viver daqui por diante. Assim, ao fazer a cidade, a humanidade refaz a si própria. Desvendar a cidade é, portanto, fazê-lo consigo mesmo e é este um dos principais objetivos do projeto. A partir dos contrastes entre on e offline, analógico e digital, clássico e contemporâneo, a iniciativa propõe a busca pelos diversos códigos e chaves possíveis que permitam dilatar nossa compreensão sobre o tempo-espaço, existência e tecnologia. Com todas estas questões ambientadas pela arte produzida por nomes dos mais variados lugares e estilos, o MARTE oferece ao público um convite único para uma experiência muito poderosa: a imersão em si próprio e no mundo. No cruzamento desses dois universos, arte e tecnologia, o evento abre um espaço oportuno para o intercâmbio de experiências e discussões sobre novas tendências, criando um ambiente de reflexão crítica sobre a cultura e suas interconexões com a tecnologia, através do encontro entre interessados por cultura contemporânea e uma rede de artistas inovadores mesclando a produção cultural atual. Público alvo: Adolescentes e Jovens com faixa etária etária, entre 15 a 25 anos de idade, consumidores de cultura pop e frequentadores de festivais de música. Adultos de 25 a 55 anos de idade, com perfil semelhante; Além de músicos e profissionais da área musical, tecnologia e artes, como jornalistas da mídia especializada, produtores de eventos, relações públicas, divulgadores, etc, de várias idades. Todas as oficinas serão abertas a todo a comunidade, sem distinição de classes, etnia, ocupação ou orientação sexual.
Objetivo Geral Realizar a terceira edição do MARTE Festival na cidade de Ouro Preto/MG em julho/2020 com ampla programação composta por instalações, performances, painéis de debate, palestras, intervenções sonoro-visuais e muitos shows, tendo a música como ponto de partida. Objetivos especificos - Ajudar na capacitação e formação de 300 adolescentes e jovens entre 16 e 25 anos dentro da economia criativa em seus mercados de trabalho; - Receber cerca de 50.000 pessoas em todas as atividades do Festival; - Apresentar cerca de 21 novos artistas que usam a tecnologia como ferramenta para inovação em seus projetos criativos; - Fortalecer o mercado da economia criativa através de um evento que tem a inovação como um principal elemento; - Descentralizar o acesso a atividades de arte e tecnologia e contribuir para capacitação e formação de profissionais e de público, desenvolvendo o estudo e prática deste meio artístico no Estado e no país; - Apresentar 04 shows de artistas e grupos que utilizam a tecnologia como ferramenta para inovação em sua criação, produção e apresentação; - Reunir profissionais de diferentes áreas artísticas que façam uso crítico das recentes tecnologias nas suas produções artísticas _ artes visuais, teatro, música, audiovisual, games e outros que façam intercessão com a música ou que desenvolvam pesquisas sobre as relações entre essas tecnologias e linguagens, apresentando ao público novos resultados destas experiencias visando sempre a inovação; - Realizar pesquisa nos dias do Festival para mensurar o público e coletar sua opinião sobre o evento com vistas a criar indicadores nas áreas; - Registrar todo o evento em vídeo, a fim de criar um desdobramento mundial do Festival na internet e fortalecer a pesquisa e a inovação, possibilitando o acesso de milhares de pessoas em todas as apresentações.
O Festival tem a música como objeto central para a investigação de novos formatos artísticos e diversos temas como economia criativa, turismo, realidade aumentada, tecnologia e inovação. Como a tecnologia possibilita novas formas de produção artística e cultural? Quais as novas linguagens ou abordagens estéticas vêm surgindo a partir da tecnologia, e como as mesmas impactam as artes e a cultura em geral, em especial a música? A linha de pesquisa "Arte e Tecnologia" tem por objetivo o estudo e desenvolvimento de poéticas relacionadas às mídias digitais, seus conteúdos, temas, história, interfaces com as mídias tradicionais da criação artística, análises teóricas, históricas e reflexões sobre as consequências dessas criações nas diversas culturas, bem como a influência destas nas criações artísticas como um todo. Utilizar a tecnologia como parte da expressão artística é a grande mudança que chegou com a evolução. Essa relação entre arte e tecnologia acompanha a história da humanidade, mas hoje as possibilidades de criação são tantas que é difícil estabelecer a fronteira entre uma e outra. A fim de facilitar o acesso e inserir adolescentes e jovens nesse universo, o Marte Festival coloca na prática, através de oficinas, workshops, palestras e paineis, vários caminhos possíveis para que o mesmo adentre esse universo e possa ali identificar uma nova possibilidade de cultura e mercado. Num momento em que novas profissões estão surgindo e muitas outras antigas desaparecendo, instigar novas mentes com várias outras possiblidades a partir da arte e inovação, quase intangíveis pelo desconhecido, seja talvez a ação mais importante desse projeto, que poderá gerar um desdobramento permanente na vida de um indivíduo. Mundos até então sombrios como a criação e produção de Games, o uso de algoritimos para o desenvolvimento e fortalecimento de redes, o blockchain, os novos formatos de captação e produção de imagens no audiovisual, uso artesanal de objetos para criação de conteudos tecnológicos e um mundo de possibilidades da economia criativa serão abordados e desenvolvidos, a fim de fomentar novos personagens e novas idéias em busca da inovação e novos negócios. O projeto se coaduna com os seguintes incisos do Art. 1 da Lei 8313/91: Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; IX - priorizar o produto cultural originário do País. O projeto atinge o seguinte objetivo previsto no Art. 3 da Lei 8313/91: Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore.
Redes socias das duas primeiras edições que foram realizadas nas cidades de Mariana e Ouro Preto: · Site: https://martefestival.com.br/ · Instagram: https://www.instagram.com/martefestival/ · Facebook: https://www.facebook.com/martefestival/ Redução da utilização de material gráfico, potencializando a divulgação em redes sociais e internet. O evento terá coleta seletiva de lixo, o que incentiva a separação do lixo e possibilita que esse lixo seja enviado para reciclagem posteriormente. O evento tem fácil acesso através de transporte público, já que será realizado na área central da cidade de Ouro Preto. Assim democratizando todas as classes sociais e econômicas. Política de ingresso gratuito – todas as atividades , quando não realizadas em praça pública, terão entrada franca, sem cobrança de ingressos. 30% dos profissionais envolvidos no evento, serão residentes na cidade de Ouro Preto, gerando empregos diretos locais. Daremos preferência ao transporte por ônibus ou vans entre as cidades, diminuindo assim o número de automóveis em trânsito nas estradas e dentro da cidade, na semana do evento. Evitar o desperdício: muitas vezes, na correria de uma produção, consumimos muito sem necessidade. É o caso, por exemplo, da utilização de papéis ou até mesmo de impressão de muitos documentos. O importante é pensar antes de consumir qualquer tipo de material sem necessidade. O mesmo caso pode acontecer com a utilização de descartáveis de plástico, inclusive durante o evento, optando por materiais mais ecológicos. Na montagem dos cenários e palcos, usaremos materiais de baixo impacto como lâmpadas e painéis de LED. Plano de divulgação: Cartaz - 60x40 cm – 100 unidades Livreto de programação– A4 com duas dobras - 5.000 unidades Spot (Rádios) - 2 uni Mídias sociais
PROGRAMAÇÃO 23/07/2020 (Quinta) - 1 Oficina - 1 Palestra - 1 Painel - 2 Instalações artísticas (permanece nos quatro dias) 24/07/2020 (Sexta) - 1 Oficina - 1 Palestra - 1 Painel - 2 Instalações artísticas (permanece nos quatro dias) - 1 Performance - 1 Show - 1 Intervenção sonora - 1 Apresentação audiovisual/mapping 25/07/2020 (Sábado) - 1 Oficina - 1 Palestra - 1 Painel - 2 Instalações artísticas (permanece nos quatro dias) - 1 Performance - 1 Apresentação audiovisual/mapping - 1 Show - 1 Intervenção sonora 26/07/2020 (Domingo) - 2 Instalações artísticas (permanece nos quatro dias) - 1 Performance - 1 Apresentação audiovisual/mapping - 1 Intervenção sonora Observação: Todas as atrações a se apresentarem no evento serão definidas mediante curadoria conforme especificado no processo curatorial, anexo a esse projeto.
Produto Principal – Show Musical O local de realização dos shows será acessível a todos os portadores de necessidades especiais. Serão instaladas áreas reservadas para idosos e deficientes físicos, com assentos próximo aos palcos para o público específico e cadeiras e mesas, obedecendo à legislação e seguindo as recomendações do CBMMG Produto - Seminário / Simpósio / Encontro / Congresso / Palestra – O local de realização das palestras será acessível a todos os portadores de necessidades especiais. Algumas palestras contarão com tradução em Libras. Produto – Oficinas O local de realização das oficinas será acessível a todos os portadores de necessidades especiais. Algumas palestras contarão com tradução em Libras. Produto – Contrapartidas Sociais O local de realização dos encontros será acessível a todos os portadores de necessidades especiais. Alguns encontros contarão com tradução em Libras.
Todos os eventos serão gratuitos, sendo a grande maioria em espaço aberto, em praças públicas, podendo alguma ação, por necessidades técncias específicas, ocorrer em local fechado, mas também sempre com entrada gratuita. Alguns eventos do Festival serão realizados na periferia da cidades ou em distritos vizinhos, a fim de também contemplar a população mais carente. Produto Principal – Show Musical Todos os shows serão gratuitos. Art. 21. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22. Produto - Seminário / Simpósio / Encontro / Congresso / Palestra Todas as palestras serão gratuitas. Art. 21. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22. Produto – Oficinas Todas as oficinas serão gratuitas. Art. 21. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22. Produto – Contrapartidas Sociais Os encontros serão gratuitos. Art. 21. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22.
Currículos e comprovações em anexo Carolina Daves – Coordenadora e curadora artística Barral Lima – Coordenador Geral - Diretor artístico e curador (artístico) Pedro Crivellari – Produtor executivo Erick Krullikowsck – Curador – Curador para oficinas, painéis e palestras Iuri Freiberger – Curador para oficinas, painéis e palestras Henrique Roscoe – Curador artístico
PROJETO ARQUIVADO.