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PRONAC 201020Apresentou prestação de contasMecenato

Senna do Brasil - Arte Urbana e Turismo Cultural

YDREAMS BRASIL – SERVIÇOS e SOLUÇÕES INTERATIVAS LTDA.
Solicitado
R$ 2,81 mi
Aprovado
R$ 3,01 mi
Captado
R$ 2,79 mi
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (16)
CNPJ/CPFNomeDataValor
31551765000143VISA DO BRASIL EMPREENDIMENTOS LTDA1900-01-01R$ 2,62 mi
87169900000145GRABER SISTEMAS DE SEGURANCA LTDA1900-01-01R$ 69,4 mil
60691250000147LC ADMINISTRACAO DE RESTAURANTES LTDA1900-01-01R$ 47,7 mil
07945678000277SERVIS SEGURANCA LTDA1900-01-01R$ 15,9 mil
03999386000185RZF PROJETOS, CONSTRUCOES E SERVICOS RODOVIARIOS EIRELI1900-01-01R$ 15,8 mil
01176490000144FORTALEZA LIMPEZA CONSERVACAO TRANSPORTE E SERV LTDA - EPP1900-01-01R$ 5,8 mil
73946238000188POLISERVICE SISTEMAS DE SEGURANCA LTDA1900-01-01R$ 5,7 mil
83411025000105Limger Empresa de Vigilância Ltda.1900-01-01R$ 4,3 mil
08699066000123PROTEG SEGURANCA PATRIMONIAL LTDA - ME1900-01-01R$ 2,5 mil
03587146000173FORTALEZA SISTEMA DE SEGURANCA ELETRONICA LTDA - EPP1900-01-01R$ 1,8 mil
03707170000107POLONORTE SEGURANCA DA AMAZONIA LTDA.1900-01-01R$ 1,6 mil
01176491000199FORTALEZA SERVICOS DE VIGILANCIA LTDA1900-01-01R$ 858,56
16913208000131A&S SERVICOS TERCEIRIZADOS LTDA1900-01-01R$ 767,57
08724539000103POLONORTE SERVICOS EMPRESARIAIS LTDA - EPP1900-01-01R$ 693,36
12062071000106SECOPI - SEGURANÇA COMERCIAL DO PIAUÍ LTDA1900-01-01R$ 364,88
05416273000135QUATTRO SERV SERVICOS GERAIS LTDA1900-01-01R$ 23,89

Eficiência de captação

92.7%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição de Artes Visuais
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Exposições de artes visuais
Ano
20

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2022-07-01
Término

Resumo

Este projeto pretende tornar uma praça aberta ao público, um ponto turístico cultural por meio de instalações de obras interativas que se relacionam com a biografia do piloto brasileiro Ayrton Senna, conhecido como um Embaixador do Brasil. Serão instalações lúdicas que comporão um conjunto contando e remetendo à sua história. Um Memorial para que brasileiros e estrangeiros possam visitar. Estão previstas como contrapartidas sociais: ações educativas e culturais de oficinas de customização de bicicletas e patinetes com pinturas exclusivas.

Sinopse

classificação indicativa etária: livre

Objetivos

Objetivo Geral Este projeto pretende tornar uma praça aberta ao público, um ponto turístico cultural por meio de instalações de obras interativas que se relacionam com a biografia do piloto brasileiro Ayrton Senna, conhecido como um Embaixador do Brasil. Serão instalações lúdicas que comporão um conjunto contando e remetendo à sua história. Um Memorial para que brasileiros e estrangeiros possam visitar. Estão previstas ações educativas e culturais durante as atividades. Objetivos Específicos Serão montadas par uso público por tempo indeterminado 8 estações sobre a vida do embaixador do Brasil, o piloto Ayrton Senna. Também haverá um evento de inauguração com diversas atividades e monitoria abertas ao público. Estação 01 - 1.PLACA DE INAUGURAÇÃO COM QR CODE E MENSAGEM DO SENNA: Uma praça tão especial merece uma placa de inauguração que conte mais sobre o piloto, sua vida, seu legado e relevância para o país. Este QR Code vai permitir que os fãs relembrem seu ídolo e contar para as novas gerações quem foi o homenageado do local. O vídeo sugerido para este QRCode é o de mensagem do próprio Ayrton Senna ou de alguém especial, como a Viviane Senna. O vídeo deverá ser selecionado e fornecido pelo Instituto Ayrton Senna. Estação 02- BANCOS INTERATIVOS COM PLAYLIST DO SENNA Nesta praça as pessoas poderão aproveitar muito mais do que a sombra das árvores. Nos bancos serão dispostos QR Codes pelos quais os visitantes podem acessar a uma playlist exclusiva. Acessando ao link com seu próprio celular elas poderão ouvir as músicas e artistas favoritos de Ayrton Senna, como Pink Floyd; Guns’n’Roses; Queen; Phill Collins, entre outros. Podemos também estabelecer uma parceria com a Spotify para a disponibilização da playlist do Senna. 3. SPOTS DO SENNA Utilizando seus próprios dispositivos móveis, os visitantes da praça poderão visualizar mensagens do Senna sobre os mais diversos abordados pelo piloto, que sempre passava uma visão positiva e de esperança para o futuro. Serão 10 pontos distribuídos pela praça com QR Codes para resgate dos conteúdos que celebram a memória e legado do piloto. Os conteúdos e vídeos disponibilizados serão indicados e fornecidos pelo Instituto Ayrton Senna 4. RECADOS ESPECIAIS DO REI DA CHUVA Utilizando uma tinta especial, será deixada uma mensagem escondida no chão na praça que só poderá ser vista em dias de chuva, fazendo a associação do piloto e sua especialidade nas pistas com a praça. Esta mensagem secreta revelará frases inspiradoras de Ayrton Senna, reconhecidas pelos fãs e motivadoras para as novas gerações, como: "Na adversidade alguns desistem, outros batem recordes". Estas frases deverão ser indicadas pelo Instituto Ayrton Senna. 5. PROJEÇÃO MAPEADA NA ESCULTURA Para tornar a apresentação da escultura ainda mais marcante, uma projeção mapeada sobre a peça vai exibir o rosto de Ayrton Senna com suas expressões mais marcantes. A projeção em cores dá vida a escultura e mostra o ídolo em forma lúdica e mágica. 6. PROJEÇÃO MAPEADA NA COPA DAS ÁRVORES A copa das árvores da praça será plano de fundo para receber uma projeção emocionante sobre o piloto, introduzindo os convidados à apresentação do busto. Esta projeção será acompanhada de som e reproduzirá a clássica vinheta da vitória. 7. WEB APP COM GAME "CAÇA TÍTULOS" Por meio de uma brincadeira divertida os visitantes da praça poderão recolher as 41 vitórias de Ayrton Senna para completar sua lista. Cada QRCode exibe um card de vitória que conta o momento especial e mostra uma foto ou vídeo. Os Cards podem ser baixados pelas pessoas salvos e/ou compartilhados. 8. PATINETES NA PISTA "S" Na praça em homenagem ao maior piloto do Brasil não pode faltar uma pista. Aqui os visitantes poderão customizar patinetes ou bike com artes diferenciadas em um circuito que simula o S do Senna /ou a pista de interlagos. Contrapartida Social Para a abertura da praça teremos disponíveis monitores, promovendo ações lúdicas -educativas-culturais. Vamos promover durante os finais de semana do mês de abertura da praça oficinas de customização de bicicletas e patinetes com pinturas exclusivas. Nossos monitores, com formação em educação / artes, orientaram as técnicas de pintura para que os participantes façam eles mesmos suas pinturas exclusivas. Divulgaremos amplamente para as escolas públicas e projetos sociais do bairro. Pretendemos atender no total das oficinas 400 (quatrocentas pessoas), sendo que faremos reserva de 200 (duzentas) vagas para alunos e professores da rede pública de ensino.

Justificativa

sobre a lei de incentivo à cultura: em conformidade com a Lei de Incentivo à cultura, este projeto enquadra-se no: Art. 1° I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exerci´cio dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestaço~es culturais e seus respectivos criadores; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou naço~es; VIII - estimular a produça~o e difusa~o de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memo´ria; E tambe´m no: Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor sera~o captados e canalizados os recursos do Pronac atendera~o, pelo menos, um dos seguintes objetivos: II - fomento à produça~o cultural e arti´stica, mediante: c) realizaça~o de exposiço~es, festivais de arte, espeta´culos de artes cênicas, de mu´sica e de folclore; e) realizaça~o de exposiço~es, festivais de arte e espeta´culos de artes cênicas ou congêneres; IV - esti´mulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuiça~o gratuita e pu´blica de ingressos para espeta´culos culturais e arti´sticos; - sobre o conteu´do: Sua personalidade peculiar e sua visa~o de mundo, o tornaram um verdadeiro "embaixador do Brasil". Ayrton Senna fez questa~o de mostrar o melhor do Brasil e do brasileiro. Carregava o Brasil consigo onde estivesse. A cidade precisa de um ponto turístico e cultural para promover tanto a memória do piloto Ayrton Senna, quanto a cadeia produtiva do turismo cultural e da arte urbana. "Senna era um mobilizador de afetos por onde passava e se construi´a dessa forma como pessoa e como piloto. Cada vito´ria de Senna se tornou uma espe´cie de exaltaça~o da identidade nacional, contribuindo para elevar a autoestima de uma populaça~o que recebia pouco destaque no exterior. A trajeto´ria repleta de desafios e superaço~es do piloto passou tambe´m a refletir as batalhas sociais e poli´ticas que estavam sendo travadas dentro do pai´s, palco de uma grande mobilizaça~o pela consolidaça~o das instituiço~es democra´ticas. Ayrton começou a carreira como um jovem franzino e de aparência delicada. Obstinado, dedicou-se a um rigoroso programa de evoluça~o fi´sica e mental, ate´ se tornar o adversa´rio mais competitivo do grid. Justamente o exemplo que o Brasil precisava para reafirmar o valor de seu povo. A histo´ria de ascensa~o de um jovem e talentoso piloto culminou com um peri´odo de transformaço~es sociais e poli´ticas tambe´m de seu jovem e grandioso pai´s. A histo´ria de vida de Senna era cheia de percalços, assim como era cheia de obsta´culos a histo´ria do Brasil naquele momento. Senna estava para o Brasil assim como o Brasil estava para Senna, numa reciprocidade absolutamente consonante. Mais do que bater recordes e alcançar vito´rias espetaculares na Fo´rmula 1, Senna fazia questa~o de destacar o orgulho de representar sua naça~o. Atento à realidade brasileira daquela e´poca, Senna tambe´m manifestou o interesse em contribuir para suavizar as desigualdades econômicas e sociais que marcavam o pai´s. O piloto, consciente da responsabilidade de seu papel como i´dolo nacional e "embaixador" do Brasil, começou a rascunhar a ideia de organizar projetos que seriam tocados com parte do dinheiro recebido no miliona´rio universo da Fo´rmula 1" - o que mais tarde levou sua fami´lia a concretizar o sonho do Instituto Ayrton Senna. O Instituto atua no desenvolvimento de crianças e jovens por meio de programas que aliam o esporte e a educaça~o. Com os resultados expressivos conquistados pelo projeto ao longo de quase duas de´cadas, o sonho de desenvolver o potencial dos brasileiros e colocar o pai´s em evidência por meio dos talentos e da capacidade de seu povo se mante´m vivo e associado às conquistas de Ayrton na Fo´rmula 1. Nem mesmo a tra´gica morte impediu Senna de ajudar a melhorar a vida de mais de dois milho~es de estudantes, em 1.300 munici´pios espalhados pelo Brasil. Ayrton deixou um legado. O fato de ser uma pessoa vitoriosa, levando um pai´s que era de terceiro mundo a competir e vencer no primeiro mundo, no meio da mais alta tecnologia, destacando valores como pela garra, determinaça~o, competência, arrojo, o o levaram a i´dolo do Brasil. Em um momento em que o Brasil passa por uma discussa~o de valores qualquer conversa de fami´lia, de trabalho, em mi´dias sociais, percebemos o quanto e´ importante manter viva a memo´ria desses brasileiros que tanto orgulho trouxeram à naça~o. Senna foi e sera´ sempre um hero´i nacional. E mesmo 25 anos depois, desperta curiosidade e emoça~o. (trechos retirados de entrevistas concedidas por Wagner Xavier de Camargo, antropo´logo e pesquisador da FAPESP (Fundaça~o de Amparo à Pesquisa no Estado de Sa~o Paulo) e de Viviane Senna, presidente do Instituto Ayrton Senna.

Estratégia de execução

duração do evento: uma semana de eventos com monitoria para inauguração, mas o legado do projeto será permanete na praça. faixas etárias diversas: de 5 a 80 anos.

Especificação técnica

Contrapartida Social Para a abertura da praça teremos disponíveis monitores, promovendo ações lúdicas -educativas-culturais. Vamos promover durante os finais de semana do mês de abertura da praça oficinas de customização de bicicletas e patinetes com pinturas exclusivas. Nossos monitores, com formação em educação / artes, orientaram as técnicas de pintura para que os participantes façam eles mesmos suas pinturas exclusivas. Divulgaremos amplamente para as escolas públicas e projetos sociais do bairro. Pretendemos atender no total das oficinas 400 (quatrocentas pessoas), sendo que faremos reserva de 200 (duzentas) vagas para alunos e professores da rede pública de ensino.

Acessibilidade

Acessibilidade Física: O projeto prevê todas as necessidades de acessibilidade para o uso da praça para pessoas com deficiências e baixa mobilidade em conformidade com a Lei. Acessibilidade aos conteúdos: Ainda, conforme a Lei 13.146, artigo 3o. , a exposição prevê em seu projeto expográfico, meios facilitadores do acesso à compreensão dos conteúdos, como: narração de textos em áudio, legendas, caracteres de linguagem simples aumentados, dispositivos multimídia, QR Codes (que tanto possibilita a audiodescrição, quanto a transcrição de áudios, matérias em jornais, entrevistas, textos, etc.), Ainda teremos o projeto educativo/ monitores/ ação educativa - pessoas treinadas que estarão lá disponíveis para esclarecer qualquer tipo de conteúdo para qualquer visitante que apresente alguma dificuldade, inclusive com pelo menos um monitor com capacidade de comunicação em Libras.

Democratização do acesso

vamos garantir por meio da produção que 20% das entradas sejam distribuídas para população de baixa renda, principalmente nos projetos educacionais do instituto Ayrton Senna. - 10% dos ingressos serão distribuídos ao patrocinador - 10% dos ingressos serão distribuídos para comunicação e divulgação, formadores de opinião Todos os ingressos serão gratuitos. Outras formas de difusão e democratização da informação e conteúdos: - Assessoria de imprensa/ realease/ press kit - Catálogo da exposição - Mídias sociais (Facebook, Instagram e T witter) Após a distribuição dos produtos culturais por meio das ações e porcentagens acima descritas, podemos afirmar que o projeto enquadra-se: IN01/2017, artigo 56: V - disponibilizar na internet registros audiovisuais dos espetáculos, exposições, atividades de ensino e outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2o do art. 57; IN01/2017, artigo 57: § 1o O mínimo de 50% (cinquenta) das ações de formação de plateia deverão ser destinadas a estudantes e professores de instituições públicas de ensino. § 2o As atividades previstas nesse artigo deverão ser registradas por meio vídeográfico e disponibilizadas gratuitamente, em sua íntegra, na internet. § 3o O número de estudantes e professores beneficiados pela ação de formação de plateia deve corresponder a 10% (dez por cento) do quantitativo de produtos culturais previstos no Plano de Distribuição. As propostas deverão contemplar o mínimo de 20 (vinte) beneficiários, podendo, a critério do proponente, se limitar a 1.000 (mil). § 4o Projetos de formação ou que disponibilizem programas educativos deverão acrescentar ações de conscientização para importância da arte e cultura em suas atividades, em cumprimento ao disposto neste artigo. Conforme previsto na IN02/ 2019, artigo 21: I - doar, além do previsto na alínea "a", inciso I do artigo 20, no mínimo, 20% (vinte por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto a escolas públicas, bibliotecas, museus ou equipamentos culturais de acesso franqueado ao público, devidamente identificados; - Público- alvo- público espontâneo: famílias, profissionais em geral, grupos tusristicos, turmas de alunos do ensino médio e fundamental, entre outros. Faixa etária de 5 a 80 anos Da contrapartida social/ ação formativa cultural Visitas monitoradas durante o período de aberura Conforme previsto na IN02/ 2019, artigo 21: I - doar, além do previsto na alínea "a", inciso I do artigo 20, no mínimo, 20% (vinte por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto a escolas públicas, bibliotecas, museus ou equipamentos culturais de acesso franqueado ao público, devidamente identificados; § 3o O número de estudantes e professores beneficiados pela ação de formação de plateia (público) deve corresponder a 10% (dez por cento) do quantitativo de produtos culturais previstos no Plano de Distribuição. As propostas deverão contemplar o mínimo de 20 (vinte) beneficiários, podendo, a critério do proponente, se limitar a 1.000 (mil). § 4o Projetos de formação ou que disponibilizem programas educativos deverão acrescentar ações de conscientização para importância da arte e cultura em suas atividades, em cumprimento ao disposto neste artigo. - Público- alvo- público pré agendamento: turmas escolares de ensino médio e fundamental. Faixa etária de 7 a 17 anos

Ficha técnica

>> Karina Israel - coordenação geral do projeto e co-curadoria (proponente) Com mais de 20 anos de atuação profissional, Karina Israel é uma das pioneiras no desenvolvimento de negócios de interatividade no Brasil. Começou sua carreira nos anos 90, na MediaLab, e dirigiu produção na Ogilvy Interactive, em São Paulo, antes de sua ida à Europa para um mestrado em Ciência, Tecnologia e Sociedade, na Universidade de Salamanca. Em Portugal, a executiva criou a divisão de publicidade da YDreams, pioneira no movimento de Brand Experience no mundo, liderou as primeiras atividades interativas em tempo real em dispositivos móveis, outdoor e lojas conceito do Ocidente. Em 2006, cursou Pós-graduação em Gestão de Empresas, da Universidade Nova de Lisboa. Em 2012, concluiu uma Pós-graduação na USP, em Cultura, Mídia e Informação. >> Aline Sultani - planejamento • 20 anos nas áreas de Administração, Gestão financeira, Planejamento Estratégico, Direção de Produção de projetos e programas para entidades culturais e do terceiro setor (Fundação Bienal de São Paulo, Museu Lasar Segall, Instituto de Arquitetos do Brasil- SP, Instituto de Lina Bo e P.M. Bardi, Assoc. Bras. de Magistrados, Promotores de Justiça e Defensores Públicos para a Infância e a Juventude, Philarmonia Brasileira, Escola do Movimento Ivaldo Bertazzo, Brincante Produções Artísticas Ltda., Fundação Theatro Municipal de São Paulo, Acervo Jean Manzon), Add Com. e Eventos. Atividades: • Planejamento estratégico e planos de viabilidade financeira e de comunicação para entidades do Terceiro Setor; efetivação de termos de parceria com o setor público, elaboração e gestão de projetos, gerenciamento, captação de recursos, capacitação para gestão de projetos e programas, pesquisas, desenvolvimento de novos projetos/ negócios, elaboração e formatação de projetos nas áreas cultural e social, coordenação de planos de mídia, atendimento ao cliente, direção e coordenação técnica de eventos nacionais e internacionais, alinhamento de investimentos em patrocínio de empresas com a marca. >> Daniel Brum – Diretor de Arte Arquiteto e Urbanista, UFRGS 1995. Cria, dirige e desenvolve interfaces, roteiros e campanhas de comunicação interativas para os mais diversos tipos de canais digitais e não digitais há mais de 20 anos. Um dos pioneiros na com Pedro Mozart criou a Urbana, com trabalhos para Africa, DM9DDB, McCann- Erickson, Giovanni+FCB, Carillo Pastore Euro RSCG, Leo Burnett, Salles D ́Arcy, DPZ. Conquistam o 1o. Cyberlion brasileiro em Cannes/1998 (parceria com a DM9DDB) e diversos prêmios em festivais nacionais e internacionais entre 1997 e 1999. Atenderam Brahma, Natura, Nivea, Pão de Açúcar, Sadia, Samsung, TV Globo, Toyota, Vivo, Correios, Luckystrike, Nike, Paralamas do Sucesso e os bancos BankBoston, HSBC, Lloyds Bank Brasil e Unibanco. Por 12 anos (a partir de 2002), a Urbana manteve a conta digital do Banco Itaú, criando para as áreas de Conta Corrente, Consórcios, Seguros, Vida e Previdência, entre várias outras. >> Pedro Mozart – Diretor de Criação Arquiteto e Urbanista (UFRGS 1991) com especialização em Administração e Medicina Psicossomática Junguiana. Planeja, dirige e desenvolve interfaces e campanhas de comunicação interativas para os mais diversos tipos de canais digitais e não digitais há mais de 20 anos. Um dos pioneiros na indústria digital no Brasil, junto com Daniel Brum criou a Urbana, com trabalhos para Africa, DM9DDB, McCann-Erickson, Giovanni+FCB, Carillo Pastore Euro RSCG, Leo Burnett, Salles D ́Arcy, DPZ. Conquistam o 1o. Cyberlion brasileiro em Cannes/1998 (parceria com a DM9DDB) e diversos prêmios em festivais nacionais e internacionais entre 1997 e 1999. Atenderam Brahma, Natura, Nivea, Pão de Açúcar, Sadia, Samsung, TV Globo, Toyota, Vivo, Correios, Luckystrike, Nike, Paralamas do Sucesso e os bancos BankBoston, HSBC, Lloyds Bank Brasil e Unibanco. Por 12 anos (a partir de 2002), a Urbana manteve a conta digital do Banco Itaú, criando para as áreas de Conta Corrente, Consórcios, Seguros, Vida e Previdência, entre várias outras. >> Ana Denaro – Diretora de Produção (proponente) Sólidos conhecimentos em interatividade e gestão, com mais de 20 anos de experiência. Responsável pela estratégia digital, implantação de projetos em clientes como Vale, Rio2016, Embraer, GM / Chevrolet, Petrobras, Elsevier, C&A, Sony Music, Pullman e Solvay. Metodologia PMI e Scrum. Experiência em análise e contratação de terceiros de diversos segmentos, e forte conhecimento em gestão de eventos, como budget, margens e controles orçamentários em grupo multinacional. >> Gabriela Tieko Suzuki Diniz - cenógrafa e arquiteta Possui mais de 11 anos de experiência em arquitetura nas seguintes áreas: arquitetura para edifícios, varejo, cenotécnia para teatro, cenografia para live marketing e space design para ambientes imersivos. Formada em Arquitetura e Urbanismo pela Belas Artes de SP, começou sua vida profissional em construção civil e migrou para arquitetura de experiências. Atuou como arquiteta em projetos relacionados à Copa do Mundo Fifa 2014 e aos Jogos Olímpicos Rio 2016 .Desenvolveu projetos para Audi, Volkswagem, BMW, Athina Onassis, Hermes, Bradesco entre outros na área de Live Marketing e Design de experiência. >> Rafael Rosenhayme – desenvolvimento de conteúdos (proponente) Possui mais 20 anos de experiência em planejamento estratégico, criação e produção de conteúdo para plataformas interativas. Formado em Publicidade e Propaganda pela UFRJ, começou sua carreira no fim dos anos 90 participando da criação da Globo.com. Atuou como profissional de marketing digital na Rede Telecine, até que decidiu migrar para o mundo das agências, em 2004, para criar narrativas para novas mídias. Com passagens por In Press Porter Novelli, NBS, Agência Frog, CasaDigital e Agência3, desenvolveu projetos para clientes como Oi, Estácio, Vale, Coca-Cola, Brasil Brokers, Prefeitura e Governo do Estado do Rio entre outros. Juntou-se ao time para trabalhar na criação de roteiros para experiências imersivas, incluindo Realidade Virtual e Realidade Aumentada, uso de Inteligência Artificial e outras tecnologias emergentes. >> Aldo René Zang - aplicação de Tecnologia Formado em matemática pela Universidad Nacional de Misiones (UNaM), na Argentina, Aldo Zang tem pós- doutorado em ciências da computação gráfica pelo Instituto de Matemática Pura e Aplicada (IMPA-RJ). Possui vasta experiência em mídias digitais, renders fotorealistas, processamento geométrico, processamento de imagem e modelagem 3D. Tem conhecimentos em estereoscopia, machine learning e otimização de produtos de computação. Atualmente trabalha na equipe de desenvolvimento do Arkave VR, onde fez parte da criação e produção do jogo The last squad, premiado como Melhor experiência em Realidade Virtual no Hyper Festival em 2018. >> Gustavo Visconti – design de cenários trabalha com a criação de espaços expositivos interativos combinando tecnologia, arte e design.

Providência

Projeto encaminhado para avaliação de resultados.

2023-07-12
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo