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PRONAC 201837Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

HACKAMUSIC - Espírito Santo

CRIATIVA CAIPIRA PROGRAMAS E SERVICOS LTDA
Solicitado
R$ 199,7 mil
Aprovado
R$ 199,7 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Linha do tempo

  1. 01/01/2020
    Cadastro PRONAC
    Ano 20
  2. 08/04/2020
    Início previsto
  3. 31/12/2023
    Término previsto
  4. 06/05/2026Encerrado
    Projeto encerrado por excesso de prazo sem captação

Histórico inicial = baseline (situação atual no momento da primeira ingest). Próximas mudanças de status serão capturadas automaticamente a cada nova sincronização SALIC.

Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Empreend Ações Educ-Cult/Capacitação/Treinamento
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
20

Localização e período

UF principal
ES
Município
Vitória
Início
2020-04-08
Término
2023-12-31
Locais de realização (1)

Resumo

A "Hackamusic" é um evento inovador que inclui uma fase de capacitação para o desenvolvimento de novos negócios vinculados ao setor musical (capacitação para o desenvolvimento do produto), uma maratona de composição (desenvolvimento e teste do produto) e a realização de apresentações musicais (lançamento do produto) em um período intensivo, cujas atividades envolvidas foram inspiradas nos processos ágeis para o lançamento de produtos. A metodologia do evento, desenvolvida pelas empresas Criativa Caipira Programas e Serviços Eireli e New Science Empreendimentos Inovadores Ltda, é exclusiva, registrada na Biblioteca Nacional sob o n. 7457/19, e possui marcas depositadas no Instituto Nacional da Propriedade Industrial sob os números 918944066, 918800269,917541642 e 918799597.

Sinopse

O evento HACKMUSIC contempla as seguintes fases/produtos: 1) Uma fase de capacitação sobre o mercado da música e criatividade preparatória para a maratona de composição musical (capacitação para o desenvolvimento do produto cultural - composição musical); 2) Uma fase de execução de uma maratona/desafio de composição (desenvolvimento e teste do produto cultural - composição musical); e 3) Uma fase de realização de um evento de apresentação das equipes e premiação dos vencedores da maratona (pré-lançamento do produto cultural no mercado - composição musical) seguida de shows de artistas nacionais, regionais e/ou locais. Público-Alvo: compositores; instrumentistas; intérpretes; integrantes da comunidade de produtores audiovisuais; empresários artísticos; profissionais de marketing digital e startups que desenvolvem novas soluções para mercado de expansão da arte e do entretenimento, em especial da música.

Objetivos

Objetivo Geral Reunir no Espírito Santo em um mesmo evento compositores, instrumentistas, intérpretes, produtores audiovisuais, empresários artísticos, profissionais de marketing digital e startups para a capacitação, co-criação e lançamento intensivos de composições musicais com alto potencial de se tornarem Hits nacionais. Objetivos Específicos - Realizar 01 (uma) palestra sobre o mercado da música/criatividade/composição musical - Realizar 04 (quatro) oficinas/workshops (fase de capacitação para a criação do produto cultural musical) - Realizar 01 (uma) maratona de composição musical (fase de criação e teste do produto cultural musical) - Realizar 01 (um) show de encerramento do evento (fase de pré-lançamento do produto cultural musical no mercado) - Gerar 05 (cinco) arquivos digitais das músicas autorais concebidas na HACKAMUSIC (MP3/Wave) - Gerar 05 (cinco) vídeos das exibições públicas dos artistas que se apresentarem durante a última fase do evento (pré-lançamento do produto) da HACKAMUSIC - Gerar 05 (cinco) vídeos com o Making off dos ensaios das músicas produzidas durante na HACKAMUSIC - Gerar 01 (um) videoclipe com o resumo do evento HACKAMUSIC - Gerar 10 (dez) vídeos com entrevistas/depoimentos dos participantes falando sobre o novo modelo de capacitação, teste e lançamento de produtos culturais musicais proposto pela HACKAMUSIC - Gerar 50 (cinquenta) mini vídeos para postagens nas redes sociais

Justificativa

Antes de destacar a necessidade do uso do Mecanismo Incentivo a Projetos Culturais para financiamento do presente projeto e a apresentação de quais incisos do art. 1º da Lei 8313/91 ele se enquadra, bem como quais objetivos do Art. 3º da referida norma serão alcançados, cabe aqui esclarecer um pouco mais acerca do que se trata a HACKAMUSIC. Sabe-se que as atividades culturais exercem um importante papel na economia de um país. Nos EUA estas atividades concentram parte significativa do PIB e da pauta de exportação. Já no que diz respeito ao Brasil, estas atividades ainda exercem um papel pouco expressivo no que toca à formação do PIB e ainda menor no que se refere a sua pauta de exportação. Da constatação deste fato, foi concebido o Projeto "Hackamusic" enquanto instrumento que visa potencializar ao máximo a criação de produtos culturais associados a uma estratégia original de mercado. A HACKAMUSIC é um evento inovador que inclui uma metodologia para o desenvolvimento de novos negócios e uma maratona de composição musical, construído a partir da aplicação de um conjunto de atividades elaboradas com base em modelo desenvolvido pela empresa Criativa Caipira Programas e Serviços Eireli e New Science Empreendimentos Inovadores Ltda. Além disso, envolve também uma fase de apresentação e shows musicais. A parte central do evento foi inspirada nos já conhecidos eventos "Hackathon", termo que, segundo a Wikipédia, é definido da seguinte forma: "Hackathon (palavra-valise inglesa, formada pelos vocábulos to hack, 'fatiar', 'quebrar', 'alterar ou ter acesso a um arquivo ou rede', [1] e marathon, maratona), termo eventualmente aportuguesado para "hackaton," é uma maratona de programação na qual hackers se reúnem por horas, dias ou até semanas, a fim de explorar dados abertos, desvendar códigos e sistemas lógicos, discutir novas ideias e desenvolver projetos de software ou mesmo de hardware. Por ser um evento público (também referido como hack day, hackfest ou codefest), a maratona dá visibilidade e transparência a essas atividades, além de divulgar os novos produtos gerados.[2]". O evento, incluindo todas as suas atividades e fases, foi concebido com base nas mais modernas ferramentas para explorar ao máximo a criatividade artística dos participantes e associá-la aos novos modelos de negócios globais a fim de que os produtos culturais gerados, durante e após o evento, tenham o maior impacto social e econômico possível. Por estas razões, mais que um evento que contempla apenas capacitação, teórica ou prática, ou a mera realização de shows, este novo modelo busca a estimular a criatividade e o desenvolvimento de novos negócios culturais em um ambiente que inclui a presença de profissionais multidisciplinares. A HackaMusic incluirá entre suas atividades um período para que os participantes possam, com base em metodologias inovadoras, desenvolver novos modelos de negócios para a exploração de produtos culturais (neste evento, estes produtos serão as músicas). Esta fase será seguida por uma maratona de composição musical (desafio de composição em regime de co-criação) que incluirá entre os participantes reunidos em equipes, além de compositores, instrumentistas e intérpretes, a presença de integrantes da comunidade de produtores audiovisuais, empresários artísticos, profissionais de marketing digital e startups que desenvolvem novas soluções para mercado de expansão da arte e do entretenimento, em especial da música. A última parte do evento será dedicada à apresentação musical das equipes vencedoras e premiadas, bem como à realização de shows nacionais, regionais ou locais para mobilização do grande público ao mesmo tempo em que as novas canções geradas durante o desafio são divulgadas. Neste contexto, em razão dos valores elevados para a realização de um evento desta natureza, torna-se fundamental o uso dos Mecanismos de Incentivo a Projetos Culturais. Além disso, os próprios objetivos declarados do projeto estão diretamente ligados às políticas públicas nacionais de fomento à economia por meio da criação e difusão de produtos culturais de impacto no mercado. Cabe aqui destacar que, conforme se pode constatar das informações acima, este projeto contempla diretamente pelo menos os seguintes incisos destacados do art. 1º da Lei 8313/91: "Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;" II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País." Conforme já exposto, o evento contemplará uma metodologia de negócios e criação artística com foco na produção de músicas inéditas que tenham forte potencial de alcançar o mercado nacional e internacional. Portanto, este é o objetivo principal do evento: gerar composições que tenham forte apelo comercial associadas a uma estratégia de negócios concebida por uma equipe multidisciplinar. Pretende-se também, após a realização das várias edições, mapear todos os elementos e processos necessários à construção de um modelo de negócios que sirva de referência para o lançamento de produtos culturais com alta probabilidade de sucesso. Apesar de o foco da metodologia aqui proposta envolver o setor da música, com pequenos ajustes ela também pode ser replicada como instrumento para a criação de produtos culturais artísticos nas áreas da arquitetura, pintura, escultura, cinema, literatura e teatro (incluindo a dança), entre outros. Logo, mais uma vez, este projeto também contempla direta ou indiretamente pelo menos os seguintes objetivos destacados abaixo, declarados no art. 3º da Lei 8313/91: "3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras, filmes, espetáculos musicais e de artes cênicas em concursos e festivais realizados no Brasil; c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural; (Redação dada pela Medida Provisória nº 2.228-1, de 2001) c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos; b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos; V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: c) ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pelo Ministro de Estado da Cultura, consultada a Comissão Nacional de Apoio à Cultura. (Redação dada pela Lei nº 9.874, de 1999) Portanto, por tudo acima, o presente projeto encontra ampla previsão legal na legislação.

Estratégia de execução

A Hackamusic foi executada originariamente em Vitória-ES com o patrocínio do SEBRAE-ES entre os dias 06 a 08 de dezembro de 2019, período de realização do maior evento de empreendedorismo e inovação do Estado, o “CIRCUITO STARTUP SUMMIT” (em anexo, links de divulgação do evento anterior). A Hackamusic mobilizou em sua primeira edição artistas, produtores, profissionais de projeção internacional, nacional e grande parte dos expoentes da música no Espírito Santo. Nomes como César Lemos (produtor internacional), Hamilton de Holanda (vencedor de vários Grammy Latinos), Alexandre Wesley (Diretor da Som Livre) e Bruno Caliman (um dos maiores compositores sertanejos da atualidade) abraçaram o projeto e compartilharam suas experiências sobre o mercado da música, criatividade artística e composição musical em um ambiente lúdico e descontraído. A iniciativa concluiu sua execução como um dos eventos já patrocinados pelo SEBRAE-ES com o maior índice de satisfação dos participantes (nota 9,88 numa escala de 0 a 10 - em anexo fichas de avaliação do evento). O número de músicos inscritos (cerca de 180) superou em mais de 03 vezes a quantidade de vagas disponíveis para a fase da maratona (50) e motivou os organizadores a se mobilizarem para captar recursos a fim de realizarem uma nova edição no ES, MG, RJ e SP. Existe, portanto, um produto desejado e uma demanda que já aguarda a oportunidade de participação caso o Ministério da Cultura conceda a aprovação para a execução destas novas edições. Muitas instituições também já sinalizaram interesse em participar das próximas rodadas, como é o caso do próprio SEBRAE-ES, FAMES, IFES, Gravadora Som Livre, entre outras instituições. Não obstante, até a presente data as negociações dizem respeito a contrapartidas econômicas e não financeiras, como cessão de espaço para realização do evento, divulgação na mídia entre outros, haja vista questões relacionadas à necessidade de licitação no caso dos órgãos públicos envolvidos e o fato de que a primeira edição ocorreu no final do ano passado e só agora estão sendo retomadas as negociações com a iniciativa privada. Por isto ressaltamos aqui a importância da aprovação do presente projeto para fins de parceria com a iniciativa privada.

Especificação técnica

Seguem abaixo as especificações técnicas das fases apresentadas acima. 1) Uma fase de capacitação sobre o mercado da música e criatividade preparatória para a maratona de composição musical (capacitação para o desenvolvimento do produto cultural - composição musical) Esta é a fase de aplicação de um modelo de negócio preparatório para a maratona de composição musical, modelo este criado pela Criativa Caipira e New Science para a concepção, desenvolvimento e lançamento de produtos culturais, inspirado em metodologias consagradas como Scrun, design thinking, Lego Seriou Play (LSP), Human Centered Design, Google Design Sprint, Canvas, entre outros. A aplicação deste modelo tem por objetivo preparar as equipes para “colocar a mão na massa” durante a próxima fase da maratona de composição. Haja vista que o escopo principal da maratona é a composição de uma música que tenha grande potencial de projeção junto a seu público-alvo, as equipes deverão seguir para a próxima etapa com amplo conhecimento dos elementos norteadores do processo de Co criação orientada ao mercado. 2) Uma fase de execução de uma maratona/desafio de composição (desenvolvimento e teste do produto cultural - composição musical) Esta fase inclui a execução de uma maratona/desafio de composição, que segue um fluxo de processos específico desenvolvido pela Criativa Caipira e New Science a partir de estudos dos requisitos comuns a uma composição de sucesso no mercado, como por exemplo um “refrão chiclete”, uma música composta em um tom maior, que tenha como tema o “amor” ou a “traição” etc. A isto somem-se os procedimentos de criação, gravação e teste da aceitação pelo púbico da composição criada na maratona (teste do produto). O objetivo desta etapa é a Co criação de uma música inédita, uma vez que é elemento central da metodologia HackaMusic o desenvolvimento de um negócio cujo principal ativo de comercialização e exploração econômica seja um produto cultural (uma composição musical, no presente caso) com forte apelo comercial em seu nicho de mercado. Esta fase inclui as atividades, conforme descrição abaixo. A maratona de composição musical consiste na organização e execução de um processo que inclui a organização de equipes multidisciplinares formada por compositores, instrumentistas, intérpretes, produtores, empresários artísticos, profissionais de marketing digital e membros de startups, cuja tarefa será criar nos dias do evento uma obra coletiva intelectual original (no caso uma música inédita), ou seja, um produto/espetáculo musical. A presença destes diferentes perfis na equipe tem por finalidade contribuir para que o produto final (música inédita) seja, desde o início, concebida de forma coletiva, integrada, baseada no máximo de aproveitamento da potencialidade artística (compositores, instrumentistas, intérpretes) e associada às estratégias de impacto de mercado (produtores, empresários artísticos, profissionais de marketing digital e membros de startups). Após a conclusão da etapa anterior, os participantes deverão avançar para a próxima fase. 3) Uma fase de realização de um evento de apresentação e premiação dos vencedores da maratona (pré-lançamento do produto cultural no mercado - composição musical) seguida de shows de artistas nacionais, regionais e/ou locais. Esta última etapa contempla a realização de um evento de apresentação das equipes e premiação dos vencedores da maratona (lançamento do produto cultural no mercado), seguida de shows de artistas nacionais, regionais e/ou locais. Parte integrante da metodologia desenvolvida para a HackaMusic, esta fase consiste na primeira exibição pública das músicas criadas durante a maratona (pré-lançamento do produto cultural no mercado). Trata-se de um evento público que contará também com a realização de shows de artistas nacionais, regionais ou locais enquanto instrumento de mobilização do público em geral para participar do evento e de divulgação dos produtos culturais gerados durante a HackaMusic.

Acessibilidade

A Criativa Caipira, empresa proponente, responsabiliza-se por garantir que os locais físicos onde a HACKAMUSIC ocorrerá terá acessibilidade conforme previsão legal. O evento ainda contará com intérpretes de libras tanto na recepção quanto durante as palestras inaugurais e os shows de encerramento do evento. Ainda, a organização estará atenta a outras eventuais demandas durante a execução da Hackamusic e se responsabiliza por manter e ampliar a acessibilidade conforme planejado e aprovado no orçamento do projeto.

Democratização do acesso

A Criativa Caipira irá providenciar as seguintes diligências como forma de democratização do acesso: - Distribuir pela internet os Making off dos ensaios das músicas produzidas durante a HACKAMUSIC - Permitir a participação presencial gratuita de todas as pessoas nas palestras/oficinas/workshops de abertura do evento - Permitir a participação presencial gratuita de todas as pessoas na maratona de composição musical do evento - Permitir a participação presencial gratuita de todas as pessoas nos shows de encerramento do evento - Distribuir na internet entrevistas/depoimentos dos participantes falando sobre o novo modelo de criação, teste e pré-lançamento de produtos culturais musicais no mercado, proposto pela HACKAMUSIC - Distribuir na internet os arquivos digitais das músicas produzidas na HACKAMUSIC - Distribuir na internet postagens para redes sociais em formatos de fotos e vídeos - Distribuir na internet vídeos das apresentações musicais dos artistas que se apresentarem durante a HACKAMUSIC - Apresentar na internet notícias sobre a forma inovadora de produzir e conectar a musicalidade brasileira

Ficha técnica

Cabe aqui destacar que a Hackamusic, por se tratar de um projeto que envolve atividades de formação/capacitação, organização de eventos, lançamento de produtos culturais, conhecimento de mercado e metodologias de negócios, demanda de seus organizadores necessariamente estas habilidades e conhecimentos. Neste sentido, os currículos, atestados e evidências trazidos aqui demonstram a plena capacidade de execução da Proponente e sua equipe técnica básica. Proponente: Criativa Caipira - Responsável pela gestão administrativa e financeira do projeto - Representante perante fornecedores e terceiros Atividades do Dirigente da Instituição Proponente - Coordenação Geral do Projeto - Acompanhamento, fiscalização e prestação de contas - Parte da equipe de execução técnica do projeto (Palestrante, Mentor e Facilitador) Nome: Célio Sathler Mini CV: Graduado em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda pela Faculdade Novo Milênio (2009). Tem experiência na área de Comunicação Omnichannel (Marketing Digital e Varejo Físico). Estudante de Mestrado em Administração de Empresas pela Faculdade FUCAPE. Fundador da empresa Criativa Caipira, possui ampla experiência na gestão de projetos inovadores, organização de eventos, criação de projetos lúdicos e desenvolvimento de novas frentes de negócios. Mentor NASA International Space Apps Challenge 2019, maior hackathon global do mundo. É Coautor e executor do projeto “Hackamusic”. Currículo completo em anexo. ------------------------------------- Integrante da equipe Nome: Adalberto Amorim Pinheiro Atividades - Coordenação Técnica do Projeto - Auxílio no Acompanhamento, fiscalização e prestação de contas - Parte da equipe de execução técnica do projeto (Palestrante, Mentor e Facilitador da Maratona) Mini CV É um profissional multipotencial: músico, professor universitário e empresário. Gestor com experiência em inovação, foi professor colaborador em temas como "Empreendedorismo", e "Inovação", " em vários programas de pós-graduação da UnB, UCB, UFBA, entre outras. Atuou em vários projetos do MEC, MCTIC e MDIC. Membro do Grupo de Pesquisa em Empreendedorismo, Inovação, Ciência e Tecnologia (UnB-CNPq). Foi Gerente de Inovação da UnB e também integrante do projeto "Política Nacional de Empreendedorismo e Negócios (MDIC)". Atuou como representante em Brasília do Fórum Nacional de Gestores de Inovação e Transferência de Tecnologia - FORTEC - no Fórum de Assessorias Parlamentares das Entidades de Ciência, Tecnologia, Inovação e Educação - Forum CTIE. Foi também representante do SEBRAE Nacional em Brasília no Forum CTIE. Coordenou vários projetos nacionais no âmbito do MDIC, MCTIC e MEC. Atualmente é diretor da empresa New Science Empreendimentos Inovadores Ltda. É Coautor e executor do projeto “Hackamusic”. Currículo completo em anexo Os demais integrantes de execução (mentores, facilitadores, equipe de apoio e prestadores de serviços serão selecionados e contratados em momento posterior, tal como se sucedeu na primeira edição do evento).

Providência

PROJETO ARQUIVADO.

Vitória Espírito Santo