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O Projeto Coindrinhos consiste na produção de oficinas artísticas e de um livro, de modo a divulgar e preservar as técnicas de produção de histórias em quadrinhos.
Produto: Livro Ao final da oficina, será produzida uma coletânea com as histórias em quadrinho criadas pelos estudantes. A curadoria e a organização do conteúdo do livro ficará por conta da proponente.
Objetivo geral - Contribuir com a formação cultural e artística dos moradores de Pouso Alegre/MG; - Divulgar e preservar as técnicas de produção de histórias em quadrinhos; - Propor momentos de criação e de representação da realidade através das artes visuais; - Estimular a produção de bens culturais de valor universal, formadores de conhecimento, cultura e memória; Objetivo específico - Realizar 2 oficinas de produção de HQs para 20 pessoas. - Produzir 500 livros com as criações dos participantes nas oficinas. - Realizar, enquanto contrapartida, 1 palestra sobre HQs no Brasil para 60 pessoas.
O Projeto Coindrinhos consiste na produção de oficinas artísticas e de um livro, de modo a divulgar e preservar as técnicas de produção de histórias em quadrinhos. As HQs são um poderoso instrumento de comunicação e de entretimento, e mais que isso, são de alto potencial artístico: contemplam representações da realidade e da subjetividade de seu criador no desenho e na escrita. Uma combinação multimodal muito efetiva para contar histórias, seja pelo seu aspecto conceitual, ou pelo seu custo de produção e potencial atrativo. As oficinas são uma forma de possibilitar aos moradores de Pouso Alegre/MG o contato com os processos por trás das HQs e com a criação artística. Ensinar histórias em quadrinhos é mais uma forma de dar voz para os jovens, ao mesmo tempo que se desenvolvem múltiplos talentos, como o da escrita, do desenho, da argumentação e senso crítico. O trabalho desenvolvido nas oficinas entrará em uma publicação, em formato de livro, para distribuição gratuita para a comunidade. O projeto cumpre com as seguintes finalidades previstas no Art. 1° da Lei 8.313/91: II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Para cumprir com essas finalidades, ele se enquadra, também, nos seguintes incisos do Art. 3°: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos. II - fomento à produção cultural e artística, mediante: b) edição de obras relativas às ciências humanas, às letras e às artes.
Produto: Oficina Plano pedagógico em anexo. Produto: Livro MioloFormato: A5 (14,8 x 21,0 cm)Impressão: (Pers.) 232 págsCores: 1x1 (p/b)Papel: Offset 120gAcabamento: Lombada QuadradaEnobrecimento: Sem EnobrecimentoExtras: Sem Extras CapaFormato: A5 (14,8 x 21,0 cm)Impressão: 4 PáginasCores: 4x4 (colorido)Papel: Cartão 300gAcabamento: RefileEnobrecimento: Sem Enobrecimento
Produto: Oficina Acessibilidade Física: O local de realização da oficina será adequado para receber pessoas com deficiência física e mobilidade reduzida, com assentos reservados, banheiros adaptados e rampas de acesso. Acessibilidade de Conteúdo: Uma das turmas será acompanhada por monitores capacitados para atender pessoas com deficiência auditiva e visual. Produto: Livro Acessibilidade de Conteúdo: O livro terá formato digital com recurso de audiodescrição. Produto: Contrapartida Social Acessibilidade Física: O local de realização da palestra será adequado para receber pessoas com deficiência física e mobilidade reduzida, com assentos reservados, banheiros adaptados e rampas de acesso. Acessibilidade de Conteúdo: Na palestra, haverá a presença de intérprete de libras e monitores treinados, de modo a contemplar pessoas com deficiência auditiva e visual, respectivamente.
O plano de distribuição da proposta está de acordo com os incisos do art. 20 da Instrução Normativa 02/2019, visando assegurar a ampliação do acesso aos produtos, bens e serviços culturais produzidos. Em complemento, será adotada a seguinte medida de ampliação do acesso prevista no art. 21: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22.
Bárbara Bueno - Proponente, Coordenadora Geral e Oficineira Possui formação em Ciências Contábeis pela Universidade do Vale do Sapucaí e especialização em Gestão de Projeto pela UniSEB. Cursou "Artes Gráficas" pelo Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial (SENAI), "Desenho Artísticos e Super-Heróis" pela Visuart, "Kanvas - Pintura Digital" pela N-PIX, "Desenho de Perspectiva" pela ILUDEMIA e "Animação tradicional, full animation" pela ICS. Possui ampla experiência profissional na área de contabilidade, gestão de projetos e desenvolvimento de jogos. Trabalhou nos projetos de jogo eletrônico "Boomfield" (2018), "Kimmy and Chily in Kimmy Cowell Rescue" (2018), "Life and Weather Against The Time" (2018), "An Ecosystem in a Box" (2017), "Vankorn's Haverst" (2017), "Egg Rain" (2016), exercendo funções de Game Design e Game Artist. Trabalhou também como tutora do curso bacharel em ciência contábeis do Ensino a Distância da Estácio - UniSEB, como professora de contabilidade no SENAC, como consultora em contabilidade. Atualmente, é professora autônoma de desenho artístico. Na produção de histórias em quadrinhos, participa do coletivo Seca de Nanquim, através dele publicou as histórias "Coração Mole, Couro de Pedra" e "Holy or Dead" e participou dos eventos FGDQ (2018 e 2019), FIQ (2018), HQ FEST (2a e 3a edição), Feira Publika (2018), HEROMIX Mauá (2018) e Pixelshow (2018). A proponente será responsável pela gestão de todo o processo decisório do projeto. Receberá pelas rubricas de "Coordenação Geral" e "Oficineiro". Luiz Felipe Champloni - Produção Gráfica Formando em Arquitetura na Universidade de Brasília, possui ampla experiência no setor artístico, foi assistente de cenografia do espetáculo “Agreste”, 2017, ator cantor e dançarino no espetáculo “Broadway para sempre”, 2017 e “Tudo junto e Musicado” em 2016. Ilustrador do livro “O aeroporto que virou Bairro”, 2016. Professor de desenho para crianças de 6 a 12 anos na Nihaaus Arquitetura. Maurício González - Advogado Bacharelado em Direito pelo Centro de Ensino Unificado de Brasília – CEUB (concluído em julho de 1998); Pós-graduação em Direito Econômico e Das Empresas - Fundação Getúlio Vargas – FGV - (concluído em julho de 1999); MBA em Direito e Política Tributária – Fundação Getúlio Vargas de Brasília – FGV (concluído em abril de 2004); Máster em Estudos Internacionais de Direito e Economia – Universidade de Barcelona - UB (concluído em julho de 2001); Advogado atuante no Distrito Federal desde 1998, nas áreas de Direito Civil, Direito Tributário, Direito Administrativo, Direito Econômico e Direito Trabalhista.
PROJETO ARQUIVADO.