Metis
metis
Inteligência cultural
Início
  • Meus projetos
  • Nova análiseAI
  • Prestação contas
  • Alertas
  • Favoritos
  • Chat IAAI
  • Insights IAAI
  • Newsletter
  • Relatórios
  • Oportunidades🔥
  • Projetos
  • Proponentes
  • Incentivadores
  • Fornecedores
  • Segmentos
  • Locais
  • Mapa Brasil
  • Estatísticas
  • Comparativos
  • Visão geral
  • Comparar
  • PNAB (Aldir Blanc)
  • Lei Paulo Gustavo
  • Cultura Afro
  • Bolsas
  • Minha conta
  • Filtros salvos
  • Configurações
Voltar📄 Gerar Relatório Completo
PRONAC 202338Apresentou prestação de contasMecenato

Livro Rio dos Sinos (nome provisório)

SIMPLES ASSIM PROJETOS E PRODUCOES CULTURAIS LTDA
Solicitado
R$ 126,1 mil
Aprovado
R$ 145,9 mil
Captado
R$ 65,0 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

44.6%

Classificação

Área
—
Segmento
Livros ou obras de referência - valor Literário
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
20

Localização e período

UF principal
RS
Município
Novo Hamburgo
Início
2020-05-29
Término
2022-06-24
Locais de realização (1)
Novo Hamburgo Rio Grande do Sul

Resumo

O projeto prevê o desenvolvimento de um livro de grande valor literário, do gênero ficção que seja também interativo. Além do livro, o projeto prevê como ações de contrapartidas sociais, bate-papos com o escritor em escolas públicas.

Sinopse

Peter e o Vovô Braun estão prestes a embarcar em uma aventura de tirar o fôlego, e só você pode ajudá-los a descer o Rio dos Sinos e descobrir qual surpresa os aguarda ao fim desta jornada! Seguindo um antigo mapa do tesouro, você deverá estar preparado para tomar decisões, superar desafios e explorar: descobrir mais sobre o Rio dos Sinos e suas imediações é essencial para o sucesso, mas aprender nunca foi tão fácil e divertido! Lar de uma incrível história interativa, Nas Águas da Aventura é um tipo diferente de livro – aqui, você é o herói!

Objetivos

Objetivo Geral Desenvolver um livro do gênero ficção que seja interativo destinado para o público de 9 a 12 anos. Objetivos específicos - Desenvolver um livro com tiragem de 3.000 exemplares - Realizar 3 bate-papos com o escritor em escolas - Doar 20 livros para as escolas que receberem o bate-papo

Justificativa

A literatura de ficção ainda é pouco explorada no Brasil. 78% dos livros de ficção lidos pelos brasileiros são de autores americanos e ingleses e menos de 10% são brasileiros. Apesar deste gênero literário ter sido introduzido no Brasil antes de 1900, os escritores brasileiros desse gênero são pouco valorizados pelos leitores daqui. Isso justifica e reforça a importância desse projeto que busca a valorização e a ampliação de acesso dessa literatura no Rio Grande do Sul. Para isso o livro será também interativo, ou seja, vai proporcionar não apenas que o leitor desfrute de uma boa história, como também convidará para fazer parte dela, ao propor que ele desenvolva ações ao longo da narrativa. Isso é algo bastante comum nos livros infantis, mas pouco explorados nas obras para os demais públicos. Este é outro diferencial do projeto: criar um livro interativo para público de 9 a 12 anos. O livro interativo ajuda a incentivar mais a leitura de crianças e jovens. Diante disso, o projeto atende ao artigo 1ª da LEi 8313/91 que trata: II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; No que se refere ao artigo 3º o projeto aborda o inciso relativo à b) edição de obras relativas às ciências humanas, às letras e às artes, estando em consonância com o que prevê a IN 2/2019.

Especificação técnica

3mil exemplares Miolo papel pólen, gramatura 80, 144 páginas, 1x1 cores Capa- gramatura padrão, 4x0 cores

Acessibilidade

Livro: O projeto prevê a disponibilização do livro em áudio. Bate-papos: Intérprete de libras serão contratadas sempre que identificada a presença de alunos com deficiência auditiva nas turmas alcançadas.Os bate-papos acontecerão nas escolas, de preferência em locais com acessibilidade física.

Democratização do acesso

O projeto prevê doação de 20% da tiragem para população de baixa renda, escolas e entidades, conforme prevê a IN 2/2019. O restante será comercializado no valor de R$ 40,00, um valor abaixo do Vale Cultura. O projeto prevê como ações de contrapartida social 3 bate-papos com o escritor em escolas públicas do Vale do Sinos, destinada exclusivamente para estudantes e professores, com duração de 1h cada. O projeto irá atender ao inciso VII do art. 21, por meio da realização de 3 lives/bate-papos online com Débora Dakini, responsável pela consultoria técnica do livro. Os bate-papos falarão do processo de desenvolvimento do livro e, também, abordarão sobre questões ambientais do Rio do Sinos, plano de fundo para a história de ficção do livro. A atividade será destinada para crianças a partir dos 9 anos e será transmitida gratuitamente de forma online nas redes sociais da produtora, com duração de 45 minutos cada. Haverá indicação de que a ação faz parte do projeto e será citado o Ministério da Cidadania.

Ficha técnica

Athos Beuren (receberá pelas rubricas de escritor e é o primeiro e mais jovem autor nacional de livros de aventuras interativas. Teve seu trabalho inaugural publicado aos 10 anos de idade, apoiado por Osvino Toillier, do Sinepe/RS, em uma trajetória que se iniciou na escola. Recebeu o Prêmio Açorianos de Literatura, o principal prêmio literário do Rio Grande do Sul, na categoria Autor Revelação em Literatura Infantojuvenil, e também o Troféu Vasco Prado de Literatura. Foi ainda patrono de diversas Feiras do Livro, participou da Jornada Nacional de Literatura e já conferiu centenas de palestras em todo o Brasil. Suas obras já foram prefaciadas por Moacyr Scliar e Maria Dinorah. Os livros de Athos Beuren são sucesso entre o público infantojuvenil e bem aceitos por pais e professores. O escritor é formado em jornalismo e costuma apresentar aos alunos um trabalho que alia aprendizado e diversão. Os livros interativos são obras onde o leitor assume o papel do personagem principal da história, tornando-se parte dela como um protagonista ativo que decide suas próprias ações. Ele escolhe que caminhos seguir e quais desafios enfrentar! São livros que, através da imaginação, o inserem em um fantástico mundo de aventuras onde VOCÊ é o herói! As obras de Athos despertam o prazer de ler e escrever em estudantes de todas as idades, além de proporcionar a eles uma inovadora dinâmica extracurricular envolvendo o RPG (Role Playing Game) – ferramenta certificada pelo MEC para uso em sala de aula e um dos poucos jogos recomendados pela NASA como atividade recreativa em viagens de longa duração. Débora Dakini (consultoria técnica) - Atua na Dakini gestão ambiental. Consultora do Programa Origem Sustentável, iniciativa da Associação Brasileira de Empresas de Componentes para Couro, Calçados e Artefatos - ASSINTECAL e da Associação Brasileira das Indústrias de Calçados - ABICALÇADOS, que estabelece um processo de certificação de sustentabilidade para as empresas da cadeia produtiva do setor calçadista, incluindo os fabricantes de calçados e acessórios e os fornecedores de seus componentes. Simples Assim: (produção, coordenação) - Produtora do Livro Taquara: Reflexos de um mundo novo, do livro Raízes de Rolante. Coordenadora do livro Paisagens Gaúchas (em desenvolvimento). Experiência em projetos literários.

Providência

Prestação de Contas final apresentada, aguardando análise.