Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.
Trata-se da 1ª edição doCultura Inove, a ser realizado na cidade do Rio de Janeiro, que tem como proposta promover a fusão da Produção Cultural, do Design e da Inovação por meio de palestras, debates e workshops. A programação é ancorada em três eixos temáticos: "Gestão pública e Laboratórios de Inovação", "Design de Serviços e Serviços de Cultura" e "Branding na Captação de Recursos". Os participantes irão vivenciar todas as etapas de resolução de problemas que cabem ao fazer cultural e utilizarão ferramentas do Design Thinking para pensar soluções criativas, adquirindo conhecimento teórico e prático para aplicabilidade na gestão e produção cultural.
A programação do Cultura Inove é ancorada em três eixos temáticos: "Gestão pública e Laboratórios de Inovação", "Design de Serviços e Serviços de Cultura" e "Metodologias do Design e a Captação de Recursos".
OBJETIVO GERAL: Realizar a 1ª edição do Cultura Inove, na perspectiva de se criar e consolidar um novo ciclo de debates que promova um espaço permanente de reflexão, diálogo, geração de conhecimento e informação no setor cultural e sua relação com o Design, conforme dispõe o inciso VIII do Decreto nº 5.761, de 27 de abril de 2006 que diz apoiar as atividades culturais de caráter inovador ou experimental. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: - Realização de 3 workshops e 2 palestras; - Estimular à inserção de conteúdos, programas e ações do campo do design no campo cultural; - Propor novas metodologias e ferramentas aos produtores culturais, aptas a oferecer novos caminhos para o setor cultural; - Disseminação dos conceitos de inovação e criatividade aplicadas no setor cultural;
De acordo com a Organização Mundial da Propriedade Intelectual (OMPI), no ano de 2019 o Brasil regrediu duas posições no ranking do Índice Global de Inovação (IGI), em que ocupava anteriormente o 64ª lugar entre 129 países. Com o processo de globalização e crescimento econômico do Brasil, o termo "inovação" vem sendo colocado em prática nas mais diversas esferas. Pensar inovação já não é mais um fator restrito somente às empresas privadas que buscam se destacar no mercado. O cidadão está cada vez mais exigente no que cabe a prestação de serviços públicos transparentes e de qualidade. A população está cada vez mais diversificada tornando seus problemas e demandas complexos. Diante disto, é necessário que o setor público redefina sua relação com seus cidadãos, os inserindo no centro das soluções dos problemas. Nos dois casos, a inovação é a solução que vem sendo encontrada para a resolução de problemas. Laboratórios de inovação têm se tornando uma tendência mundial dentro de governos, no qual se tem como representantes nacionais o 011.Lab, da Prefeitura de São Paulo, o Gnova, uma iniciativa do Governo de Brasília, e o labGov.RIO, implantado em Outubro de 2019 no município do Rio de Janeiro pelo Prefeito Crivella. Por outro lado, no setor privado, agências prestam consultorias utilizando metodologias e conceitos do design de forma estratégica para se alcançar a criatividade e inovação. E no setor cultural, como esses conceitos podem ser aplicados? Com base nesse questionamento, o Cultura Inove debruça-se sobre as relações necessárias e urgentes entre Cultura, Design e Inovação no Brasil. O campo da gestão cultural é multifacetado e complexo; implica um conjunto de fazeres, tanto por parte da sociedade civil quanto do Poder Público. De acordo com Lia Calabre, em Escritos sobre políticas (2019, p.190), "as políticas de cultura, muitas vezes mais radicalmente, devem buscar manter o equilíbrio entre as garantias que devem ser providas a atores múltiplos e se preocupar com a problemática da diversidade, sem se deixar capturar pelo discurso do acesso igualitário e homogeneizador. Assim, a participação social também deve ser buscada entre esses múltiplos atores. Esse é um dos elementos-chave para a obtenção de algum grau de eficácia da gestão de políticas de maior abrangência social, permitindo uma diversidade de olhares e ações sobre o campo." Nesse sentido, o Design Thinking e o Design de Serviços são abordagens multidisciplinares que intercalam variados métodos e ferramentas para entregar serviços de forma holística, colaborativa e empática, no qual as emoções e necessidades do usuário se tornam o ponto de partida para solucionar problemas de forma criativa e inovadora. Junto com os conceitos de Branding e Marketing, o Design Thinking e o Design de Serviços vêm se consolidando no mercado, oferecendo espaço para que agências de consultoria dominem setores da economia da cultura. O movimento do curso seria inserir o produtor cultural nesse universo, de maneira que possa se utilizar dessas ferramentas tanto na esfera pública quanto na esfera privada. Logo, espera-se que a 1ª edição do Cultura Inove possa criar e consolidar um novo ciclo de debates que promova um espaço permanente de reflexão, diálogo, geração de conhecimento e informação no setor cultural e sua relação com o Design. Por este motivo, a Lei de Incentivo à Cultura se torna uma das poucas alternativas viáveis para que seja possível a realização desse projeto, principalmente diante do atual momento de crise vivenciado pela pandemia desencadeada pelo COVID-19. Deste modo, a proposta cumpre com as seguintes finalidades previstas no Art. 1° da Lei Rouanet: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais e VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória. De modo a cumprir tais finalidades, a proposta também se enquadra no Art. 3º da Lei 8313/91 uma vez que estimula o conhecimento dos bens e valores culturais mediante levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos.
- PRODUTO: OFICINAS / WORKSHOPS / SEMINÁRIO AUDIOVISUAL Os profissionais que irão ministrar os workshops e palestras serão definidos mediante aprovação e captação do projeto. Deste modo, a ementa e metodologia serão enviadas posteriormente. PROGRAMAÇÃO PREVISTA:Palestra 1 - 09h30 às 10h45Workshop 1- 11h às 12h15Almoço - 12h15 às 13h15Workshop 2 - 13h30 às 14h45Palestra 2 - 15h às 16h15Workshop 3 - 16h30 às 17h45 - PRODUTO: CONTRAPARTIDA SOCIAL Será realizada uma palestra com aproximadamente 1h30 de duração onde os principais temas discutidos no Cultura Inove serão abordados, exclusiva a discentes e docentes do Bacharelado em Produção Cultural do Instituto Federal do Rio de Janeiro - Campus Nilópolis.
- Produto : OFICINA /WORKSHOP/SEMINÁRIO AUDIOVISUAL Acessibilidade Física: De modo a garantir mecanismos de acesso em todos os seus espaços de realização, as ações do Cultura Inove serão realizadas em local com estrutura técnica necessária para o acolhimento desse público, com: rampas de acesso e/ou elevadores, banheiros adaptados, corredores e portas nas dimensões necessárias e espaços reservados na plateia. Acessibilidade de Conteúdo: Será contratado um intérprete de libras. - Produto: CONTRAPARTIDA SOCIAL Acessibilidade Física: De modo a garantir mecanismos de acesso em todos os seus espaços de realização, as ações formativas que constituem a contrapartida social será realizada em uma instituição pública de ensino que conta com toda estrutura física necessária para acesso de pessoas com deficiência, tais como: ampas de acesso e/ou elevadores, banheiros adaptados, corredores e portas nas dimensões necessárias e espaços reservados na plateia. Acessibilidade de Conteúdo: Será contratado um intérprete de libras.
Toda a programação do projeto será executada de forma gratuida. Tendo em vista os termos do Art. 21 da IN n º Nº 2, DE 23 DE ABRIL DE 2019, o projeto prevê a adoção das seguintes medidas de democratização do acesso: - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22; - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias; Como contrapartida social, o projeto ainda prevê a realização de uma ação formativa para alunos de graduação da área cultural da rede pública de ensino, no qual será realizado uma palestra/mesa redonda exclusiva aos alunos com os principais temas abordados na 1ª edição do Cultura Inove.
- Thais Lefundes Rocha: Proponente, Coordenação Geral do projeto e Captação de Recursos. Thais Lefundes é pesquisadora e produtora cultural, com graduação em Produção Cultural pelo Instituto Federal do Rio de Janeiro (IFRJ). Atualmente atua como Assistente terceirizada na Coordenadoria de Fomento Cultural da Secretaria Municipal de Cultura do Rio de Janeiro, onde iniciou pesquisas sobre inovação na gestão pública. É responsável pela comunicação e gestão dos projetos de música "Samba nas Ruínas" e "Blues nas Ruínas", realizados mensalmente no Centro Cultural Municipal Parque das Ruínas. É também produtora executiva do Bloco Traz a Caçamba. - João Anderson Batista da Silva: Produtor Executivo. João Anderson Batista é músico, pela Escola Villa Lobos - RJ, e produtor cultural, com graduação em Produção Cultural pelo Instituto Federal do Rio de Janeiro (IFRJ). Atualmente, é pós-graduando do curso Master Profissional em Branding pelo Istituto Europeo di Design (IED). Há dois anos atua como Produtor Executivo do Centro Cultural Municipal Parque das Ruínas, onde também realiza a coordenação dos projetos musicais "Samba nas Ruínas", "Blues nas Ruínas" e "Jazz nas Ruínas". Foi pesquisador e produtor da exposição virtual "Ai, ai, ai, 100 anos o Samba faz..." da Fundação Biblioteca Nacional, disponível em seu site até os dias de hoje. É também idealizador, músico e coordenador geral no Bloco de carnaval Traz a Caçamba. Atualmente tem se dedicado à pesquisa e gestão cultural de projetos voltados a cena musical carioca.
PROJETO ARQUIVADO.