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PRONAC 202584Apresentou prestação de contasMecenato

BIG Festival - Best International Games Festival - 10a edição

Bits Produções Ltda
Solicitado
R$ 1,41 mi
Aprovado
R$ 1,41 mi
Captado
R$ 700,0 mil
Outras fontes
R$ 953,6 mil

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (2)
CNPJ/CPFNomeDataValor
10144076000144Mondelez Brasil Norte Nordeste Ltda.1900-01-01R$ 400,0 mil
43776517000180Companhia de Saneamento Básico do Estado de São Paulo - SABESP1900-01-01R$ 300,0 mil

Eficiência de captação

49.7%

Classificação

Área
—
Segmento
Difusão de acervo e conteúdo audiovisual
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Festivais
Ano
20

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2021-01-01
Término

Resumo

Realizar, na cidade de São Paulo, a 9ª edição do BIG FESTIVAL - BRAZIL'S INDEPENDENT GAMES FESTIVAL, o maior festival de games independentes da América Latina e o maior fórum da indústria criativa de São Paulo. O projeto compreende: Festival de Games e workshops.

Objetivos

O BIG Festival (Brazil's Independent Games Festival) é o mais importante festival e encontro de negócios de jogos independentes da América Latina. O BIG vem expandindo ano a ano sua programação de palestras e workshops, incorporando animação, realidade virtual e aumentada, música, entre outras verticais já presentes no evento. Em 2019, o evento deu passos ainda maiores e se consolidou como um dos principais eventos de da indústria criativa independente do Brasil. O evento acontecerá no Centro de Convenções Frei Caneca, com exposição dos jogos selecionados pelo Festival e com a realização de palestras das várias verticais do evento. O Fórum de Negócios receberá convidados de diversas áreas da indústria cultural além de games: cinema, animação, TV, música, VR / AR, publicidade, além de jornalistas e influenciadores. Os games, que são a parte mais dinâmica da indústria criativa no mundo inteiro, continuam sendo o cerne do evento, e vamos estender esse dinamismo para outras áreas da indústria criativa, abrigando-as em nossas Rodadas de Negócios, com a presença de compradores, investidores, coprodutores e demais profissionais dessas áreas. Durante os 5 dias de programação, várias atividades propostas pelo BIG Festival serão desenvolvidas, conforme descrito a seguir: · BIG Forum: Encontro de profissionais da indústria de games, com palestras, workshops e keynotes. · BIG XR/VR: Exposição de jogos para o público e sessões que discutem a realidade virtual e estendida. · BIG Brands: Segmento voltado aos jogos e experiências digitais interativas sob encomenda que fazem parte de estratégia de grandes marcas. · BIG Careers: Traz informações do mercado e dicas para ajudar iniciantes. · BIG Creative Industry: Line-up dedicado as demais áreas da economia criativa em conexão com os jogos (áudio, TV, VOD, TV, movies, animation)! · BIG Impact: Iniciativa dedicada aos jogos com impacto positivo, que transformam a sociedade - palestras e premiação na competição de jogos. · BIG Dev: Trilha de palestras orientadas para as disciplinas envolvidas no desenvolvimento de jogos, como arte, programação, game design, usabilidade, produção, entre outros. · BIG Latin America: Traz os melhores jogos e desenvolvedores da região: Argentina, Chile, Uruguai, México, Colômbia, Costa Rica e Paraguai. · BIG Ventures: Aproximar investidores públicos e privados do setor de games e da indústria criativa, com um line up dedicado ao empreendedorismo. · BIG Music Day / BIG Dia da Música - Artistas poderão se inscrever para tocar em diferentes palcos do evento. Os shows deverão ter pelo menos 70% das músicas com autoria própria. Além disso, bares, escolas, casas de show, centros culturais e outros locais interessados poderão se conveniar à rede do BIG Music Day para realizar shows. Cada local inscrito deverá fazer uma proposta com os shows que pretende realizar, indicando os artistas que farão os shows. As propostas serão avaliadas por um Comitê de Curadores que escolherá os melhores locais e shows, que receberão apoio financeiro do projeto. Os locais que forem contemplados não poderão cobrar entrada para os shows. Todas essas atividades são gratuitas. Palestras e capacitações terão vagas limitadas, necessitando, portanto, de inscrição prévia dos interessados. · O evento é de grande interesse de jovens, que poderão descobrir a cada edição os melhores jogos independentes do mundo; · Mostra os melhores jogos independentes do mundo; · Impulsiona progressivamente a indústria de games e do audiovisual no Brasil, através da capacitação de profissionais, intercâmbio de informações com o exterior e fóruns de negócios; · O evento revela e atrai ao país talentos e representantes do mercado da área de criação de games e do audiovisual, promovendo o intercâmbio com profissionais e artistas brasileiros; · Expõe os jogos selecionados que poderão ser jogados pelo público; · O evento também é relevante do ponto de vista da inclusão social, uma vez que o evento oferecerá caminhos para a profissionalização dentro de uma área de grande interesse entre os jovens de todas as classes sociais. · Mostra como games são ao mesmo tempo divertidos e relevantes não só tecnologicamente, mas também culturalmente; · Coloca o Brasil no calendário internacional de festivais, trazendo o que há de mais relevante no campo de games e do audiovisual (tanto os conteúdos, quanto os profissionais), aumentando a atenção do público em geral para os games e conteúdos independentes; · Vitaliza a área audiovisual no Brasil: o projeto é o maior evento do tipo no Brasil e na América Latina; · Incentiva a competição nacional e internacional para a seleção e premiação dos melhores games independentes do ano do Brasil e do exterior; · Cria um Fórum privilegiado para a discussão de games e audiovisual, para que se crie um espaço de reflexão próprio de nossa sociedade sobre a atividade, permitindo, entre outros benefícios, a ampliação de uma experiência inovadora na área; =================================================================== Sites do projeto: www.bigfestival.com.br. www.bigdiadamusica.com.br =================================================================== OBJETIVOS ESPECÍFICOS · Realizar 5 dias do Festival com a disponibilização dos 50 jogos selecionados, todos instalados em equipamentos para o público visualizar e jogar; · Palestras e capacitações em games e outras áreas do audiovisual; · Formação de plateia; · Realização de negócios, co-produções, desenvolvimento de projetos, entre outras ações comerciais e de fortalecimento da indústria;

Justificativa

BIG FESTIVAL é um dos principais eventos de economia criativa do Brasil e da América Latina. É um evento estratégico para o crescimento da indústria brasileira de jogos eletrônicos, para formação de plateia para esses jogos, para capacitação de profissionais e inovação de linguagem na área que mais cresce no audiovisual do mundo. O evento também é fundamental para inserir os jogos eletrônicos brasileiros no mundo, gerando negócios, e para trazer ao Brasil os melhores jogos e as mais novas tecnologias na área. Finalmente, o projeto também passou a abrigar, a partir de 2017, uma área de negócios para projetos de animação, TV, VR, música, mercado editorial. · O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; O projeto tem por finalidade (dentre as elencadas no Art. 3º da Lei 8313/91): I _ Incentivo à formação artística e cultural mediante: b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras em concursos e festivais realizados no Brasil; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais e espetáculos de artes e congêneres; IV _ estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) Ingressos a preços populares R$ 50,00. ============================================================ O BIG FESTIVAL já realizou 7 edições (a 8ª edição, que deveria acontecer em julho de 2020, foi postergada para janeiro de 2021) e ainda é possível expandir em muito esse potencial com a presença de um festival e fórum internacional de negócios. O Brasil figura atualmente entre os maiores mercados consumidores de games do mundo. No entanto, a produção de games no Brasil é bem pequena. Apesar disso, as possibilidades de inserção do Brasil nesse mercado são enormes caso haja investimentos - não só de recursos financeiros, mas também de atenção, de mídia, de interesse político e cultural - nessa área. O BIG Festival vem justamente gerando cada vez mais a atenção para os jogos independentes para mostrar que o Brasil pode se igualar a países como Polônia, Canadá, Coreia do Sul, que ocupam espaços cada vez maiores no mundo dos games. - Site do projeto: www.bigfestival.com.br. =================================================================== ========================================================== O BIG FESTIVAL já realizou 7 edições e ainda é possível expandir em muito esse potencial com a presença de um festival e fórum internacional de negócios. O Brasil figura atualmente entre os maiores mercados consumidores de games do mundo. No entanto, a produção de games no Brasil é bem pequena. Apesar disso, as possibilidades de inserção do Brasil nesse mercado são enormes caso haja investimentos - não só de recursos financeiros, mas também de atenção, de mídia, de interesse político e cultural - nessa área. O BIG Festival vem justamente gerando cada vez mais a atenção para os jogos independentes para mostrar que o Brasil pode se igualar a países como Canadá e Coreia do Sul, que ocupam espaços cada vez maiores no mundo dos games.

Estratégia de execução

DIA DA MÚSICA – projeto que será realizado através dos recursos da Lei de Incentivo do Estado de São Paulo – ProAC – ICMS - SP Inspirado pelo evento mundial Fête de la Musique, o maior evento global de música ao vivo, criado na França e atualmente realizado em 108 países (700 cidades), realizaremos a 5ª edição do "BIG Dia da Música", um festival no qual músicos poderão se apresentar em casas de show, centros culturais, teatros, bares e outros espaços. O BIG Dia da Música é um festival em rede que, além de reconhecer os talentos da música brasileira, também dá visibilidade a espaços fundamentais para o desenvolvimento do mercado musical do Brasil, através de um Fundo de Apoio. Artistas e palcos de diversas regiões do Brasil se cadastram no site do Dia da Música. Um comitê de seleção escolhe quais programações receberão apoio financeiro com base na qualidade dos shows propostos e no histórico do local/coletivo que propõe o palco. Os palcos escolhidos para receber apoio financeiro fazem shows gratuitos no Dia da Música e exibem material gráfico do festival (incluindo a marca dos patrocinadores). Além dos palcos apoiados, há a possibilidade de adesão voluntária de espaços e grupos que também realizam shows nessa data por todo o país sem receber apoio financeiro (podendo, apenas nesse caso, cobrar ingresso para a realização dos shows). Esses palcos por adesão voluntária recebem divulgação em nossas plataformas em troca de exibição do material gráfico do festival em seus palcos. Expectativa de mais de 100 shows. =================================================================== BIG FESTIVAL Games no Brasil e no mundo: · Mercado mundial de jogos: US$ 152,1 Bi · Mercado brasileiro de jogos: US$ 1,6 Bi · Exportação brasileira de jogos triplicou nos últimos 5 anos · Em 2019, surgiu a primeira empresa unicórnio de games no Brasil, com valor acima de US$ 1 bilhão! · E há muito espaço para crescer! BIG Festival em números: · um dos 3 maiores festivais de games do mundo · Perspectiva de US$ 65 milhões gerados em negócios na última edição · Mais de 100 dos principais investidores e compradores estrangeiros · Ampla cobertura nacional e internacional: 673 milhões de pessoas impactadas · 20 mil pessoas e mais de 2 mil profissionais · Exposição com os melhores games independentes do mundo · Mais de 100 atividades gratuitas, incluindo: o Capacitação de ponta para profissionais o Informações sobre carreiras para jovens o Melhores práticas em educação o Inclusão de portadores de necessidades especiais · O BIG Festival gera: o Exportações o empregos de alto nível para jovens o criação de propriedade intelectual brasileira o inserção de São Paulo e do Brasil no setor criativo que mais cresce no mundo A cada ano verificamos interesse maior pelo evento, com mais inscrições de jogos e demais conteúdos audiovisuais, maior participação durante o evento, mais palestrantes nacionais e internacionais e mais negócios fechados. Na pré-produção, vamos até os principais países produtores de games, novas mídias, novas tecnologia e os convidamos para participar, trazendo para os participantes conhecimento e interação com o que acontece no mundo. As passagens aéreas previstas no projeto, tanto para as Oficinas quanto para o Festival têm o intuito de custear a vinda desses profissionais destacados no mercado de Games e do audiovisual do mundo. =================================================================== Serão oferecidos diversos prêmios (vários em dinheiro) para os melhores jogos, incluindo o prêmio de melhor jogo, prêmio de melhor jogo brasileiro, melhor jogo educacional, melhor som, melhor arte, melhor narrativa, Gameplay, Inovação, melhores jogos do BIG Starter, melhor jogo de realidade virtual e prêmio do público. =================================================================== DIREITOS AUTORAIS: Todos os jogos e demais conteúdos audiovisuais enviados ao BIG FESTIVAL devem aceitar um regulamento que inclui a cessão de direitos para utilização desses conteúdos em todos os contextos ligados ao festival. O regulamento está disponível em https://www.bigfestival.com.br/regulamento.html =================================================================== PERFIL DO PÚBLICO-ALVO: Crianças, jovens e adultos, classes A, B, C e D. Mulheres: 35% Homens: 65% 13 a 17 anos: 10% 18 a 24 anos: 41% 25 a 35 anos: 31% 35 a 44 anos: 11% 45+ anos: 7% Em 2019, tivemos mais de 20 mil visitantes, dos quais 3 mil eram profissionais da área de games. =================================================================== PLANO DE DIVULGAÇÃO/COMUNICAÇÃO · Publicidade online; · Flyers eletrônicos enviados para diversos mailings da área de interesse; · Redes sociais: Facebook, Twitter, sites e blogs especializados; · Jornais e rádios. ================================================================== OBSERVAÇÕES: A forma mais simples de explicar a importância do projeto é dar o exemplo do jogo Angry Birds. Esse jogo se tornou um fenômeno mundial, tendo sido baixado quase 1 bilhão de vezes em diversos dispositivos. Considerando-se o ganho de 1 dólar por download, pode-se estimar o impacto financeiro da iniciativa, que hoje conta com programa de TV, licenciamento de centenas de produtos (brinquedos, alimentos, até parques temáticos), entre inúmeras outras atividades. A Rovio, empresa criadora do jogo, está sediada em Espoo, uma cidade de 250 mil habitantes ao lado de Helsinki na Finlândia. É absolutamente possível realizar isso também no Brasil. Para isso, precisamos mostrar que tipos de jogos funcionam no mercado, como penetrar no mercado internacional, desenvolver produtos de qualidade, etc. O principais jogos e estúdios que estão conquistando espaço no mundo atualmente passaram pelo BIG Festival. Desde 2017, estamos expandindo essa ação também para outras áreas do audiovisual. ===================================================================

Especificação técnica

PROJETO PEDAGÓGICO – BIG FESTIVAL - BRAZIL'S INDEPENDENT GAMES FESTIVAL A programação completa do evento está disponível em: https://event.bigfestival.com.br/talks/6 O público-alvo das atividades é composto de desenvolvedores de jogos, fãs de jogos e empresários, dependendo da palestra ou atividade. =================================================================== REGULAMENTO PARA INSCRIÇÃO E PARTICIPAÇÃO ANEXADO EM DOCUMENTOS DO PROJETO ===================================================================

Acessibilidade

ACESSIBILIDADE FÍSICA A produção se responsabiliza por locar espaço adequado para o atendimento preferencial a idosos e portadores de deficiência, disponibilizando, ainda, rampas de acesso, espaço e assentos adequados que permitam o gozo e o pleno exercício de seus direitos culturais, atendendo ao disposto no art. 27, inciso II, do decreto 5.761/06, nos termos do art. 23 da Lei nº 10.741, de 1º de outubro de 2003, e do art. 46 do Decreto 3.298, de 20 de dezembro de 1999, principalmente no que tange ao capítulo/seção "Da Educação, Cultura, do Desporto, do Turismo e do Lazer". ================================================================= ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO O projeto proporciona o acesso a milhares de pessoas aos principais jogos independentes do Brasil e do mundo, bem como a palestras e informações com os principais profissionais da área. Para algumas palestras, um intérprete em libras será disponibilizado permitindo a portadores de deficiência auditiva terem acesso ao conteúdo de forma plena. Diversão e educação através de Games atende portadores de deficiência auditiva e portadores de deficiência intelectual. Cada jogador tem seu tempo e seu aproveitamento do produto. Diversos jogos, já possuem textos na sua concepção, com descrição e orientações de jogo. Além disso, o evento é relevante do ponto de vista da inclusão social, uma vez que o evento oferecerá caminhos para a profissionalização dentro de uma área de grande interesse entre os jovens de todas as classes sociais. Outra atividade desenvolvida pelo projeto é trazer grupos de estudantes de escolas públicas para visita monitorada pelo espaço expositivo onde explicamos por que cada jogo foi escolhido pela curadoria para o festival (por sua narrativa, inovação, som etc). ================================================================

Democratização do acesso

DEMOCRATIZAÇÃO DE ACESSO – BIG FESTIVAL Propomos as seguintes ações: 1. Inscrição (gratuita) de games e outros conteúdos online, através do site http://www.bigfestival.com.br, aberto para participantes de todo o país; 2. Os games selecionados serão disponibilizados gratuitamente ao público durante a realização do projeto podendo jogar, conversar com os criadores, assistir palestras e workshops; 3. A participação das palestras e capacitações será feita através de retirada de senhas e por ordem de chegada; 4. A divulgação dos temas das palestras será feita no site http://www.bigfestival.com.br durante a divulgação do evento, permitindo assim, que o público possa escolher os temas e as datas mais convenientes; 5. Acesso com venda de ingressos a preços populares - com valor abaixo do estabelecido pelo VALE CULTURA. ================================================================== DISTRIBUIÇÃO DOS INGRESSOS: 10% dos ingressos gratuitos | para o patrocinador;20% dos ingressos gratuitos | público de baixa renda;70% dos ingressos vendidos a R$ 50,00 e respectiva meia entrada. A exposição de jogos eletrônicos gratuita realizada pelo BIG Festival corresponde ao maior programa de formação de plateia para jogos eletrônicos independentes e brasileiros do Brasil. Vão à exposição milhares de pessoas que passam a conhecer os melhores jogos independentes do Brasil e do mundo e aprendem, através da exposição, quais são os melhores jogos escolhidos pela curadoria nas categorias de narrativa, gameplay, inovação, som, jogos educacionais e de impacto social. =================================================================== MEDIDAS DE DEMOCRATIZAÇÃO BIG FESTIVAL 1. Em atendimento a Instrução Normativa nº 2 de 23 de abril de 2019, artigo 21, inciso V: realizar, gratuitamente, atividades paralelas ao projeto como palestras, workshops, ações de capacitação realizadas diretamente com os criadores dos games, além da previsão do art. 22; · FESTIVAL GAMES: O projeto como um todo tem palestras e workshops na programação sempre visando a formação de plateia. Previsão de público: 12.000 pessoas entre visitantes ================================================================

Ficha técnica

OS SÓCIOS DA EMPRESA PROPONENTE BITS PRODUÇÕES EXECUTARÃO OS SERVIÇOS DE DIREÇÃO GERAL, COORDENAÇÃO GERAL, COORDENAÇÃO DE PRODUÇÃO, PRODUÇÃO EXECUTIVA E GESTÃO FINANCEIRA ===================================================== FICHA TÉCNICA Gustavo Steinberg | Diretor executivo Eliana Russi | Coordenação técnica Ruth Dias |produtora ===================================================== CURRÍCULOS: Gustavo Steinberg | Diretor executivo Diretor executivo do BIG FESTIVAL, Bacharel internacional (United World College of the Adriatic),Bacharel e Mestre em Ciências Políticas (PUC-SP) e Master of Science em Mídia e Comunicação (London School of Economics and Political Science - LSE). Escreveu o livro acadêmico “Política em Pedaços ou Política em Bits” (editora UnB), obra que analisa politicamente o funcionamento físico da Internet. No cinema desde 1995 como produtor executivo, roteirista e diretor, produziu 5 longas. Coordenou e desenvolveu diversos projetos de tecnologia web e de inteligência colaborativa online. ========================================================== Eliana Russi | Coordenação técnica Responsável por organizar do BIG Business Forum, graduada em Administração de Empresas (PUC-SP), MBA (FIPE/USP) e especialização em Com. Internacional (FGV-SP). De 2001 e 2007 implantou o setor negócios internacionais em Arte e Indústrias Culturais no Consulado Geral do Canadá de SP, promovendo as 1ªs coproduções Brasil-Canadá em Cinema, Televisão e Música. Entre 2007 e 2011, Gerência Executiva do Projeto Brazilian TV Producers foi responsável pelo desenvolvimento de novos negócios para produção independente de TV e por programas de capacitação focado em coprodução e parcerias comerciais em conteúdo para TV e novas mídias. =================================================================== Ruth Dias | produtora Formada em Ciências Sociais pela PUC-SP com especialização em Comunicação Social pela ECA-USP, trabalha com produção teatral, produção de shows e sinfônicas há dez anos. ==========================================================

Providência

Projeto encaminhado para avaliação de resultados.

2022-10-31
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo