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PRONAC 202723Apresentou prestação de contasMecenato

Missão Cidade Azul - Exposição Interativa

CIDADE AZUL COMUNICACAO LTDA
Solicitado
R$ 336,5 mil
Aprovado
R$ 336,5 mil
Captado
R$ 336,5 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (4)
CNPJ/CPFNomeDataValor
48539407000118Basf S.A.1900-01-01R$ 255,5 mil
00455985000140LORENPET INDUSTRIA E COMERCIO DE PLASTICOS LTDA1900-01-01R$ 40,5 mil
00455984000367Tecnoval Laminados Plásticos Ltda.1900-01-01R$ 20,3 mil
05006462000130LORENPET NORDESTE INDUSTRIA E COMERCIO DE PLASTICOS LTDA1900-01-01R$ 20,3 mil

Eficiência de captação

100.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição de Artes Visuais
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Exposições de artes visuais
Ano
20

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2022-01-03
Término

Resumo

Realizar exposição "Missão Cidade Azul" que consiste em uma galeria interativa a céu aberto. Ela acompanha o percurso de um rio enterrado em um bairro da cidade de São Paulo. (Todas as medidas com relação à pandemia serão tomadas)

Objetivos

OBJETIVO GERAL Realizar a exposição "Missão Cidade Azul" que é uma galeria interativa a céu aberto, ocorrendo no percurso de um rio da cidade de São Paulo. OBJETIVOS ESPECÍFICOS - Realizar a exposição "Missão Cidade Azul" para público total de 5000 pessoas. - Incentivar e facilitar o acesso da população a produtos culturais, ao oferecer exposição interativa de forma gratuita; - Estimular a produção criadora e inovadora de arte e da cultura; - Propiciar uma experiência diferenciada para o público da exposição; - Apoiar projetos de caráter cultural inovador e atividades artísticas no geral. - Como ação formativa o projeto realizará palestra sobre Produção de Galerias Virtuais em espaços públicos. Estima-se um público de 500 pessoas. A palestra terá duração de 4 horas.

Justificativa

Missão Cidade Azul é uma galeria interativa a céu aberto, ou seja, acontece no espaço público. Ela acompanha o percurso de um rio enterrado em um bairro da cidade de São Paulo. Trabalhando personagens de culturas que contribuíram para a formação da identidade brasileira, como a Tupi-guarani e Iorubá, a exposição busca retratar esse paralelo entre os hábitos e práticas tradicionais a essas culturas e a desenfreada urbanização e crescimento das cidades. Propomos uma crítica à forma como nos relacionamos com a natureza nas cidades, enterrandos os rios, extinguindo o verde e impermeabilizando o solo, além de convidarmos a uma reflxão: as cidades precisam ser vistas e entendidas como as novas aldeias, que devem existir em comunhão com o ambiente, considerando sua existência finita. A exposição se dará em um formato interativo, criando uma experiência original nas quais os participantes buscam as obras expostas dos personagens de forma digital. O visitante será guiado pelo percurso da exposição através do seu celular e, em determinados pontos, ele é convidado a interagir com personagens, aprendendo as histórias sobre suas culturas e formas de transformar as cidadeas em novas aldeias. Com o incentivo à produção de galerias virtuais é assegurado à população brasileira o apoio à criatividade e à sobrevivência e florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira. O projeto ainda contribui para o apoio, valorização e difusão do conjunto de manifestações culturais e seus respectivos criadores, priorizando o produto cultural originário do País, estimulando assim, a produção e difusão de bens culturais formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória. A busca por incentivo por meio da Lei Rouanet se justifica pelo alto custo da produção do produto, e assim, seus realizadores não possuindo recursos suficientes para a sua realização. É de extrema importancia o incentivo a projetos como esse, pois, o mesmo A proposta, ainda, se enquadra nos objetivos expressados no art. 1° da Lei 8.313, sendo: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Para isso, o projeto se enquadra nos seguintes incisos do art. 3 da mesma Lei: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante: d) proteção do folclore, do artesanato e das tradições populares nacionais.

Especificação técnica

Plano museográfico em anexo.

Acessibilidade

Acessibilidade: Exposição de Artes Visuais Acessibilidade Física: De modo a promover acessibilidade para pessoas com deficiência física, as ações do festival serão realizadas em local com estrutura técnica necessária para o acolhimento desse público, com: rampas de acesso, banheiros adaptados, corredores e portas nas dimensões necessárias. O projeto também disponibilizará as obras digitais em um espaço virtual que pode ser acessado através do local de exposição da obra ou da própria plataforma da exposição, facilitando o acesso à exposição. Acessibilidade de Conteúdo: A plataforma será adaptada para atender a pessoas com deficiência visual, utilizando medidas de acessibilidade que possibilitem o uso da plataforma e exploração da exposição, como flexibilidade na exibição do texto (permitindo alteração do tamanho, contraste e cor, considerando problemas como miopia e daltonismo), audiodescrição das obras e compatíbilidade com leitores de tela, além de intérprete de libras para atendimento de pessoas com deficiência auditiva. Acessibilidade: Contrapartida Social Acessibilidade Física: O local de realização da palestra acontecerá em espaço adequado para o acesso de pessoas com dificuldade de locomoção, como idosos, e também, deficientes físicos. Desta forma, o espaço oferecerá: Piso tátil, rampas de acesso e banheiros adaptados. Acessibilidade de Conteúdo: A palestra contará com Intérprete de Libras para o acesso de pessoas com deficiência auditiva, e ainda disponibilizará monitores treinados para atendimento de pessoas com deficiência visual e cognitiva.

Democratização do acesso

Referente à distribuição gratuita à população, adotaremos o exposto no item "a", inciso I do artigo 20 Instrução Normativa nº 2/2019 do Ministério da Cidadania para a doação gratuita de 20% do total de produtos, a saber: a) mínimo de 20% (vinte por cento) exclusivamente para distribuição gratuita com caráter social, educativo ou formação artística: Adotamos também o exposto no inciso III do artigo 21 da IN nº 2/2019 do Ministério da Cidadania, a saber: III - disponibilizar, na Internet, registros audioviuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22;

Ficha técnica

Carolina Pérez Ferrés - Coordenadora Geral e Curadora Empreendedora social, diretora de arte, designer, produtora cultural e roteirista. Formada em design gráfico, tem 15 anos de experiência no mercado editorial, gráfico e digital. Entre 2011 e 2015 trabalhou como produtora cultural e designer urbana. Com a empresa Cafenarua, criou ações e intervenções artísticas que questionavam a vida nas cidades e estimulavam a prática de gentilezas urbanas. Em 2014 e 2015 criou os projetos Viva Rio Pinheiros e Cidade Azul em favor dos rios urbanos. Em 2016 transformou o Movimento Cidade Azul em uma produtora cultural, produzindo audiovisual, eventos e desenvolvimento de jogo para celular. A proponente realizará a função de Coordenadora Geral, sendo também responsável pela total gestão do processo decisório do projeto. Além disso, será responsável pela curadoria das obras a serem expostas. Para tais funções, receberá pela rubrica “Coordenador do Projeto” e "Curador". Winston George Andrade Petty - Desenvolvedor de tecnolgia de realidade aumentada A Webcore Games é uma agência digital e produtora de games e da Insolita Studios, especializada em games de entretenimento atuante no mercado desde 1999. Dentre as suas produções, estão os jogos "O Menino Maluquinho Sem Memória", "Menino Maluquinho - Sua História Maluquinha", "7 Erros Maluquinho", "Starlit Adventures", "Timo The Game", "My Night Job", a instalação interativa na fachada da FIESP "Fazer Chover em SP" e os livros interativos "Livros Interativos Jacarelvis" e "Quanto Bumbum!". São, também, os criadores dos jogos utilizados na exposição Mondrian no CCBB de São Paulo e o Quebra-Cabeça incorporado ao acervo do Museu de Arte Moderna de São Paulo. Atuante direto na proposta, Winston Petty é sócio-fundador da Webcore. Já liderou jogos premiados como “Turma do Chico Bento”, vencedor do Troféu EGW de Melhor Jogo Brasileiro de 2013, com 3.9 milhões de jogadores, e produziu Freekscape, ganhador do mesmo troféu em 2011 e foi o primeiro jogo brasileiro original para consoles a ser vendido internacionalmente, além do primeiro jogo da América Latina para uma plataforma Sony. Vencedor do concurso JogosBR 06/07 (Ministério da Cultura), com CaveDays. Vencedor do prêmio Tele.Síntese 2015 pelo simulador em realidade virtual Polaris, referência mundial no tratamento da fobia de voar. Teve projetos na área de serious games aprovados pelas principais agências de fomento, como FINEP, CNPq e FAPESP. Denis Russo Burgierman - Pesquisador e escritor Jornalista e autor e atualmente é colunista do Nexo Jornal e faz parte da equipe que está criando o primeiro comedy news da TV brasileira, o GregNews, da HBO, versão nacional do americano Last Week Tonight. Foi diretor de redação de publicações como a Superinteressante e a Vida Simples. Escreveu, entre outros, os livros O Fim da Guerra, uma reportagem em vários países em busca de novas políticas de drogas, e Piratas no Fim do Mundo, o relato de uma expedição à Antártica com o objetivo de afundar navios baleeiros. Foi também um dos produtores do longa-metragem Ilegal, um documentário sobre maconha medicinal que ajudou a mudar a lei no Brasil. Foi curador-chefe do TEDxAmazônia, realizado em 2010 num auditório flutuante no Rio Negro, cercado pela floresta. Foi diretor de conteúdo da Webcitizen, uma empresa que cria aplicativos cívicos, como o Votenaweb. Em 2007, foi um dos 20 jornalistas de todo o mundo escolhidos para receberem uma John S. Knight Fellowship, que lhe permitiu passar um ano conduzindo pesquisa na Universidade Stanford. Lá estudou complexidade, inovação, liderança e desenvolveu habilidades audiovisuais. Gustavo Duarte - Ilustrador Formado em Design Gráfico pela Universidade Estadual Paulista (Unesp - Bauru) em 1999, começou a sua carreira de cartunista e ilustrador publicando seus trabalhos no Diário de Bauru de 1997 a 1999 .Em 2000, a colaborar com as principais revistas e jornais do Brasil, tais como Folha de S. Paulo, Veja, Forbes, Le monde Diplomatique, Recreio, Placar, Playboy, Sexy, VIP, Lance!. Desde 2009, como roteirista e desenhista, tem trabalhado com histórias em quadrinhos para editoras como DC Comics, Marvel, Dark Horse e Boom! Studios, além de lançar seus próprios livros. Dentre as suas publicações autorais estão Có! (2009), Taxi (2010), Birds (2011), Monstros! (2012), Chico Bento - Pavor Espaciar (2013), Có! & Birds (2014), Monsters! & Other Stories (2014), Monstruos! & Otras Historias (2016) e Geschichten (2017). Vencedor de nove Troféus HQ-Mix, a maior premiação de quadrinhos do Brasil.

Providência

Projeto encaminhado para avaliação de resultados.

2023-12-31
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo