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Este projeto prevê concepção, edição, finalização, tiragem e distribuição de um livro infantil trilíngue (português, inglês e espanhol) intitulado "Rainha Leona em: Milho espacial" com acessório óculos e bracelete de papel, cartela de adesivos e expositor 3D, o desenvolvimento de um filme de curta-metragem de animação 2D de 2 minutos sobre a narrativa do livro, o desenvolvimento de um jogo eletrônico com recurso de realidade aumentada, vinculado ao livro, com interações da personagem Rainha Leona para aprofundar informações e lançar desafios sobre o universo do milho, o desenvolvimento de um sítio de internet para hospedagem e venda dos produtos .O público alvo são crianças de 7 a 11 anos. A narrativa do Livro irá embasar o conteúdo do filme e conectar a interação da personagem no jogo eletrônico através de códigos lidos pela câmera do celular. Ela é protagonizada por uma heroína agricultora e será focada em uma das suas aventuras, onde a personagem principal descobre o planeta Grano, todo feito de milho e conhece Elote, seu guardião. Toda experiência pode ser realizada pela criança, em sua casa.
A sinopse embasará o livro, o filme e jogo eletrônico. Num dia em que Leona observava o céu, com seu gato Aslinho, ela olhou para cima e imaginou como seria se aproximar das estrelas, pensando nisso, logo pegou no sono. Durante a noite, algo aconteceu: Leona se viu dentro de um magnífico foguete, rumo ao espaço sideral, aquilo era incrível, era tudo o que ela mais desejava: voar! Quando se deram conta, ela e Aslinho, estavam sendo gravitados para a superfície de um planeta belíssimo. Ao longe, se percebiam as nuances de seu profundo dourado. Ao pousar, foram recepcionados por um ser planetário, alto, amarelo. Esse é o planeta Grano, todo feito de milho, sejam bem vindos forasteiros, me chamo Syrtim. Ganharam de Syrtim um presente: a semente mágica, para levar de recordação para a Terra. Quando Leona despertou de seu sonho, algo a intrigou: ao seu lado na cama, estava a semente mágica, tão dourada e brilhante quanto no sonho. Por mais misterioso que fosse aquilo, ela sabia que era um presente irrecusável!
Objetivo Geral: Produzir e publicar um livro infantil, realizar um filme curta-metragem de animação mothion graphic 2D de 2 minutos sobre as aventuras da Rainha Leona no planeta Grano, inspirado no livro, produzir jogo eletrônico com recursos de realidade aumentada, relacionado com o livro e desenvolver um sítio de internet para hospedagem e venda dos produtos. Objetivos específicos: - Conceber, editar, finalizar uma tiragem em 2.000 exemplares e distribuir um livro infantil trilíngue com acessório coroa de papel, cartela de adesivos e 6 expositores 3D; Em virtude das medidas preventivas ao COVID-19, reitera-se que os expostiores serão colocados em espaços comerciais, como supermercados, permitindo que a criança tenha acesso a todo conteúdo através da câmera de seu celular, sem tocar em nada. Pode optar por adquirir o livro e continuar a experiência em sua casa ou ainda, fazer o pedido online. - Desenvolver um filme de curta-metragem de animação 2D de 2 minutos, para aprofundar a experiência cultural e lançar desafios sobre o universo do milho com foco em crianças de 7 a 11 anos, com acesso por link no livro e no expositor, mas também disponível em canal do youtube. - Desenvolver um jogo eletrônico com recursos de realidade aumentada, conectado com o livro e ao expositor. - Desenvolver um sítio de internet para hospedar e vender os produtos, facilitando o acesso de casa para apreciação do conteúdo e compra dos livros. - Realizar 03 oficinas presenciais e totalmente gratuitas, visando a conscientização para a importância da arte e cultura como ferramenta educativa por intermédio do livro "Rainha Leona em: a semente espacial" e os outros produtos transmídia, com duração de 02 horas cada, destinadas a 200 professores e alunos do ensino público (pelo menos 50%) e privado da cidade de Chapecó e região. - Distribuição de 200 livros em escolas públicas da região de Chapecó e região, com acesso gratuito e ilimitado ao filme e ao game. - Divulgar o projeto.
Os produtos a serem produzidos retratam as aventuras da Rainha Leona, uma heroína agricultora que já está presente em duas obras publicadas: "A Jornada de Leona" e "Rainha Leona: A origem". No livro infantil, bem como no filme, em um dos sonhos da personagem Leona, ela e Aslinho viajam pelo espaço num foguete e descobrem o planeta Grano, todo feito de milho e são recepcionados por Syrtim. Experimentam o sabor do milho e como presente recebem uma semente dourada mágica, para que possam plantar em seu Reino. Mas algo a intrigou ao se virar na cama, ao seu lado, na mesa de cabeceira, estava a semente, tão dourada e brilhante quanto no sonho. Por mais misterioso e inexplicável que que fosse aquilo, ela sabia que era um presente vindo do espaço, e que era irrecusável! Através do jogo eletrônico com recursos de realidade aumentada, Leona irá aprofundar informações sobre a temática da história, permitindo interações das crianças com a personagem. Os produtos são integrados entre si, permitindo uma experiência cultural completa quando utilizados em conjunto, por isso a necessidade de um sítio de internet próprio que reúna todos eles. Neste sítio, será viabilizada a compra dos livros, o link de acesso direto e gratuito ao filme hospedado no youtube, e a divulgação da ação cultural em Chapecó/SC. O sítio também permite que todo conteúdo possa ser acessado em casa, atendendo às medidas preventivas da COVID-19, conforme orientações da OMS. Através deste projeto é possível criar, comunicar e entregar valor para as pessoas através de um conjunto de produtos culturais transmídia de acesso remoto, e no caso deste projeto, isso acontecerá com as crianças. Elas serão inspiradas pela forma como a personagem Rainha Leona age diante de situações específicas e mais do que isso, serão desafiadas e convidadas a praticarem em seguida, fortalecendo assim o aprendizado e o modelo mental de agir de forma pró-ativa, de compartilhar recursos e cultivar alimentos, por meio de ferramentas artístico-culturais. Como na história, todo Reino Bambini representa uma propriedade rural produtiva, com as lavouras, os pomares, açudes, animais, onde mostra o modo de vida no campo e todas as aventuras que Leona vive neste espaço, ela representa a criança do campo, porém com todos os traços da criança moderna, descolada, conectada, mas que mantém os valores e a simplicidade, além disso, sendo uma nobre, uma rainha. A proposta tem como objetivo promover uma experiência cultural sensorial através do livro, do filme de animação de curta-metragem e do jogo eletrônico interativo, por isso tem-se a necessidade de captar recursos para viabilizá-la, fomentando a produção do gênero no interior de Santa Catarina, já que os profissionais envolvidos neste projeto são de Chapecó - SC. Tendo isso em vista, a proposta se enquadra, principalmente, nos seguintes incisos do Art. 1° da Lei 8313/91: Inciso II _ pois promove e estimula a regionalização da produção cultural, uma vez que a equipe técnica é quase que em sua totalidade, formada por profissionais do interior de Santa Catarina. Inciso VI _ pois a partir do registro das histórias da população que vive no campo o projeto preserva a memória imaterial desta população; Inciso IX _ pois prioriza um produto cultural de origem brasileira com alcance internacional. Já no que diz respeito ao Art. 3 da referida Lei, o projeto atende os objetivos da Lei ao fomentar uma produção cultural e artística de curta-metragem, estando enquadrado no Inciso II, alíneas ?A?e ?B?
No Plano de distribuição não há detalhamento dos produtos "filme", "jogo" e "site", pois será disponibilizado acesso pela internet de forma totalmente gratuita em plataforma streaming youtube no caso do filme e código de leitura para sistema operacional Android e IOS no caso do jogo eletrônico, para que crianças e escolas possam ter acesso e fazer uso do material. Portanto não há como dimensionar a quantidade de público que poderá ser atingido. Toda a experiência pode ser realizada pela criança, em sua casa, seguindo as orientações do Ministério da Saúde, de acordo com o protocolo de prevenção da COVID-19. Portanto, o público beneficiário da contrapartida social é 10% do total de beneficiário do Livro (produto principal).
Um livro de 16 páginas, capa em papel DUPLEX 190g , formato 16mm. Sem Orelha. Máscara colorida em papel DUPLEX 190g.Bracelete em papel DUPLEX 190g. Cartela de 6 adesivos em papel adesivo colacril fosco 80g. Formato Fechado 16Formato Aberto 8. Miolo Impressão: 75 6 expositores 3D, papel 8mm. 01 filme em animação 2D de 2 minutos. 01 jogo eletrônico com 5 inserções da personagem Rainha Leona, em realidade aumentada com código de leitura nas páginas do livro impresso e no expositor. 01 sítio de internet para exposição e comercialização dos produtos. 03 oficinas presenciais e totalmente gratuitas, visando a conscientização para a importância da arte e cultura como ferramenta educativa por intermédio do livro "Rainha Leona: A semente espacial" e os outros produtos transmídia, com duração de 02 horas cada, destinadas a 200 professores e alunos do ensino público (pelo menos 50%) e privado da cidade de Chapecó e região.
Conforme a Lei nº 13.146, de 2015 e Decreto nº 9.404, de 2018., no que se refere à acessibilidade: LIVRO: Acessibilidade física: Não se aplicaAcessibilidade para deficientes visuais: 200 exemplareres em Braille.Acessibilidade para deficientes auditivos: Não se aplica FILME: Acessibilidade física: Não se aplica Acessibilidade para deficientes visuais: Intérprete em librasAcessibilidade para deficientes auditivos: Legendagem descritiva JOGO ELETRÔNICO: Acessibilidade física: Não se aplicaAcessibilidade para deficientes visuais: AudiodescriçãoAcessibilidade para deficientes auditivos: Legendagem descritiva SÍTIO DE INTERNET: Acessibilidade física: Não se aplicaAcessibilidade para deficientes visuais: Conversor de texto em vozAcessibilidade para deficientes auditivos:Janela de libras CONTRAPARTIDA SOCIAL: Apresentação narrada e com intérprete de libras para as OFICINAS; Quanto a acessibilidade física, informamos que todas as etapas de execução do projeto serão realizadas em locais e espaços com acessibilidade, banheiros e rampas para cadeirante, idosos, crianças e pessoas portadoras de necessidades especiais. Acessibilidade física: banheiros acessíveis e rampas.Acessibilidade para deficientes visuais: Narração.Acessibilidade para deficientes auditivos: Intérprete de libras.
O material produzido será apresentado nas 03 oficinas presenciais e totalmente gratuitas, visando a conscientização para a importância da arte e cultura como ferramenta educativa por intermédio do livro "Rainha Leona: a semente espacial" e os outros produtos transmídia, com duração de 02 horas cada, destinadas a 200 professores e alunos do ensino público (pelo menos 50%) e privado da cidade de Chapecó e região. Conforme Art.20 da IN nº02/2019, o plano de distribuição será executado da seguinte maneira: De acordo com o inciso I: - 20% (vinte por cento) dos livros será exclusivamente para distribuição gratuita com caráter social e educativo; - 10 % (dez por cento) para distribuição gratuita por patrocinadores; - 10 % (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto; - 50% para comercialização dos livros no valor definido pelo proponente; - 10% dos livros serão comercializados a preço popular. Conforme Art.21 da IN nº02/2019, os produtos estão de acordo com os seguintes incisos: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22; IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias; V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas, além da previsão do art. 22; VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil; Pois, irá desenvolver uma atividade cultural gratuita voltada ao público infantil e infanto-juvenil através da ação cultural; Disponibilizará acesso pela internet de forma totalmente gratuita ao filme: Após o ato de apresentação, o filme será transmitido gratuitamente em plataforma streaming youtube, para que crianças e escolas possam ter acesso e fazer uso do material. Os livros serão doados e comercializados, conforme detalhamento previsto no plano de distribuição. Permitirá a captação de imagens das atividades desenvolvidas.
Cássia Elencia Cavalli - Coordenadora geral do projeto, captadora e Coordenadora de produção Graduada em Psicologia (2006) e Pós-Graduada em Gestão de Pessoas pela Universidade Comunitária da Região de Chapecó-SC.(UNOCHAPECO) (2012). Professora da Federação das Indústrias de Santa Catarina (FIESC/ SENAI) com atuação nas Pós-Graduações em Gestão Estratégica de Pessoas, com Gestão de equipes de alta performance e Inovação, criatividade e aprendizagem. Membro das Emílias, Mulheres empreendedoras. Organizadora do Startup Weekend Desbravalley Women (2018)Chapecó, SC, e Startup Weekend Agro (2017) Chapecó, SC. Eventos estes promovidos pela Techstars e Google for entrepreneurs. Organizadora do livro ‘A Jornada de Leona’ publicado em outubro de 2018 pela editora InVerso e organizadora do livro 'Rainha Leona: a origem' publicado em 2019 pela editora Reino Bambini. Sócia fundadora da empresa Reino Bambini. 9 anos de experiência com Gestão focada em resultados através das pessoas; Planejamento de treinamentos e ações estratégicas para o desenvolvimento de Recursos Humanos; Prática de Treinamento em grupo com temáticas referentes ao relacionamento e desenvolvimento interpessoal e trabalho em equipe; Recrutamento e Seleção de pessoal focada nas competências e avaliação psicológica; Análise de cultura organizacional; Orientação Profissional e/ou de carreira; Diagnóstico Organizacional ou Pesquisa de Clima. Resposnável pela coordenação geral do projeto e captação de recursos. Marina Cavalli - Coordenadora Editorial e executiva Psicóloga, Especialista em Avaliação Psicológica. Experiência de 6 anos em Psicologia Clínica, com atendimentos prioritariamente infantis. Sócia fundadora da empresa Reino Bambini - Educação Empreendedora para crianças. Autora do livro infantojuvenil: “A jornada de Leona”, publicado em 2018. Autora do livro infantojuvenil: “Rainha Leona: a origem”, publicado em 2019 pela editora Reino Bambini. Atriz de teatro amador, intérprete da personagem Rainha Leona. Responsável pela criação conceitual e narrativa da publicação. Será a responsável por desenvolver o texto e coordenar a edição e ilustrações do livro para a formatação e publicação final esperada em projeto. Supervisão de roteiro e produção audiovisual de acordo com narrativa do livro.
Projeto encaminhado para avaliação de resultados.