Metis
metis
Inteligência cultural
Início
  • Meus projetos
  • Nova análiseAI
  • Prestação contas
  • Alertas
  • Favoritos
  • Chat IAAI
  • Insights IAAI
  • Newsletter
  • Relatórios
  • Oportunidades🔥
  • Projetos
  • Proponentes
  • Incentivadores
  • Fornecedores
  • Segmentos
  • Locais
  • Mapa Brasil
  • Estatísticas
  • Comparativos
  • Visão geral
  • Comparar
  • PNAB (Aldir Blanc)
  • Lei Paulo Gustavo
  • Cultura Afro
  • Bolsas
  • Minha conta
  • Filtros salvos
  • Configurações
Voltar📄 Gerar Relatório Completo
PRONAC 203209Apresentou prestação de contasMecenato

Conectados

TARGET BRASIL PROJETOS E EVENTOS LTDA
Solicitado
R$ 745,4 mil
Aprovado
R$ 902,0 mil
Captado
R$ 317,6 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (2)
CNPJ/CPFNomeDataValor
30680829000143NU FINANCEIRA S.A. - SOCIEDADE DE CREDITO, FINANCIAMENTO E INVESTIMENTO1900-01-01R$ 250,0 mil
13159112000131Helabs Tecnologia da Informação Ltda.1900-01-01R$ 67,6 mil

Eficiência de captação

35.2%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição de Artes Visuais
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
20

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2021-03-01
Término

Resumo

A exposição "Conectados" retrata os cuidados que devemos tomar para garantir o futuro da civilização. Nossa cultura vem mudando com o passar dos tempos e nossa forma de consumo apresenta também nossa forma de se relacionar uns com os outros. O projeto terá como acervo a ilustração fotográfica, ilusionária, interativa e tecnológica das projeções das nossas formas de consumo de alimentos, energia e comunicação. O projeto dará como contrapartida social oficinas em escolas da rede pública de ensino com aulas de gamificação e design para desenvolvimento de projetos sustentáveis que possam ser aplicados na comunidade que os alunos estão inseridos. Serão disponibilizadas 300 vagas gratuitas para os alunos nas oficinas.

Sinopse

No mundo atual, a tecnologia tem se apresentado como o principal fator de progresso e de desenvolvimento. Nossa forma de se relacionar e nossos costumes estão sendo impactados pela tecnologia e nossa forma de consumo. A obra visa apresentar as mudanças ocorridas durante um século da nossa sociedade brasileira. Mudanças de hábitos de consumo, comunicação, relacionamentos e desenvolvimento. Cada dia menos, os avanços são em tempos menores e as novas gerações estão perdendo o contato com a história dos nossos antepassados e o objetivo dessa exposição é apresentar a revolução ocorrida num século. Em 2021, nossas vidas estão bem diferentes do que elas eram em 1921, e qualquer viajante do tempo que saísse de 1921 e parasse por aqui provavelmente acharia que muito mais tempo se passou em sua viagem. Não só as máquinas avançaram muito mais do que poderíamos imaginar nesses 100 anos, mas nossos próprios hábitos e modo de vida já mudaram tanto que as coisas que fazíamos em 1921 parecem tão antiquadas que dá a impressão de que "uma vida", e não apenas 10 décadas, se passaram nesse meio tempo. A exposição “Conectados” vai fazer refletir como a revolução e tecnologia vieram se instalando no mundo, quais as concepções e ideologias que estavam por trás de todo o desenvolvimento. Utilizaremos a pesquisa falando como tradicionalmente a tecnologia mudou nosso comportamento e hábitos. Na segunda parte, evidenciamos a origem e disseminação da tecnologia, como ela sofre e causa transformações profundas de caráter político, social, econômico e filosófico na história. Classificação indicativa: 14 a 40 anos

Objetivos

Objetivo Geral O projeto "Conectados" visa realizar uma exposição cultural com acervo diante da temática de ilustração fotográfica, ilusionaria, interativa e tecnológica das projeções da nossa cultura, costumes e valores, relacionadas a nossa forma de consumo e diante do avanço da tecnologia. Iremos traçar uma linha de 100 anos, a ideia é mostrar como 1 século representa a transformação tecnológica e como isso impacta nossa cultura, nossos costumes e valores. Objetivos Específicos - Realizar exposição cultural gratuita para 3000 pessoas, para que possam ter acesso a atividades culturais de relevância; - Realizar uma exposição interativa com temática relacional à história, geografia e cultura do cenário do nosso futuro, durante um mês; - Realizar 4 palestras de 1 hora cada durante a exposição cultural; - Realizar oficinas de gamificação e designer gratuitas para 300 alunos da rede pública de ensino, com duração de 5 meses.

Justificativa

O projeto justifica-se por atender ao artigo 1 da Lei 8313/1991, item II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais e também art 3 da mesma Lei item II - fomento à produção cultural e artística, mediante, letra c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore. Além disso, o projeto tem relevância para o Município por resgatar, fomentar e valorizar o patrimônio cultural. Possui viés cultural associado à valorização da identidade local e memória da vivência dos dias atuais que impactaram o futuro. Além de ter a intenção de alcançar um grande número de alunos matriculados no ensino fundamental. Ainda, é significativo, pois engloba conhecimento, registro de história, imagem e ideia dos nossos hábitos hoje que serão totalmente reflexo do nosso futuro. Deste modo, está inteiramente alinhado com as diretrizes de disseminação de cultura, acesso e democratização que são orientadas as leis de incentivo à Cultura. O projeto também incluirá um programa educativo com atividades interativas e oficinas de gamificação e designer, que visam difundir a cultura da inovação e criatividade, com abordagem lúdica e relacional, sobre uma expedição ao futuro.

Estratégia de execução

Contrapartida Social Oficinas presenciais e gratuitas de gamificação e designer que serão oferecidas para 300 alunos da rede pública de ensino e terão a duração de 5 meses. Conteúdo Programático das Oficinas: Programação Avançada do Unity 1 - Rotinas úteis (Lerp, Distance, Debug, OnGUI, PlayerPrefs, e outros) - Controle sobre a execução de scripts (ordem de execução e timescale) - Carga de cenas - Carga dinâmica de recursos - Raycast - Layers e tags Inteligência artificial - Conceitos de IA - Navmesh - Como criar um NPC (Non Player Character) Lightmaps - Técnicas de Lightmap - GI Animação Avançada - Animator - Blend Trees - Animation entendendo melhor a Timeline Sistemas de partículas - Importar sistemas da loja - Criar e integrar sistema de partículas GUI Avançada - Canvas - Image - Rect Tranform - Button - Outros

Especificação técnica

CONTRAPARTIDA SOCIAL: As oficinas presenciais de gamificação e design que serão oferecidas gratuitamente como contrapartida social para 300 alunos da rede pública de ensino terão a duração de 5 meses, com carga de horária 20h. EXPOSIÇÃO: A Exposição “Conectados” reunirá documentos, fotos e objetos que ilustrem a história da tecnologia e seus impactos nos costumes da nossa sociedade. Além de cenografia elaborada para narrar os acontecimentos com cenário envolvente e que contará com vários ambientes, compostos por cenografia e ferramentas interativas. A Exposição terá a duração de 1 mês e contará também com 4 palestrantes renomados com duração de 1 hora cada. As novas tecnologias na cultura geraram uma revolução no modo como as pessoas observam, entendem e se relacionam com o mundo. Tanto a influência das novas tecnologias na cultura como a interferência do contexto cultural nos avanços tecnológicos mostram como essas duas vertentes estão inteiramente imersas uma na outra. Por esse motivo, vamos apresentar como o contexto tecnológico tem interferido no desenvolvimento das relações humanas e também evidenciar como a nossa cultura tem influência sobre a formulação dessas tecnologias. No século, a forma de relacionamento entre as pessoas tem mudado. Além disso, as expectativas em relação ao mercado de trabalho, ao modo de consumo e à atuação das empresas sofreram uma revolução. - Influencia da revolução na Cultura e na arte: Hoje, percebemos que as tecnologias tiveram (e ainda têm) potencial para transformar o contexto cultural e, como consequência, modificar a nós mesmos. Em pouco tempo, os negócios culturais foram ameaçados pelas inovações tecnológicas. Como os grandes nomes da indústria da música que sentiram o forte impacto da internet e da disponibilização de conteúdo gratuito ou pago, mas sem intermediação de uma gravadora. Assim como os jornais, livrarias e a indústria de audiovisual que com a internet passaram para as plataformas digitais. - Influencia da revolução no nosso consumo: o consumo e as exigências do consumidor têm sido muito modificados com a intervenção das novas tecnologias na cultura. Antes, as compras eram feitas em lojas físicas e, na maioria das vezes, a opinião do vendedor era a única base de informação para fazer a escolha do produto. Além disso, a variedade de marcas de um artigo era limitada e a comparação de preços só era possível por meio de encartes ou indo de estabelecimento em estabelecimento. Hoje, as vendas online modificaram completamente a nossa forma de fazer compras. A pesquisa de preços em lojas virtuais ficou muito mais fácil, assim como descobrir as especificações e funcionalidades do produto. As vendas virtuais modificaram as exigências do consumidor. Atualmente, questões de segurança de informações, facilidade no pagamento, entrega rápida, bom atendimento, caso o cliente entre em contato com a empresa para esclarecer alguma dúvida, são fatores que fazem toda a diferença para o sucesso de um estabelecimento. Alimentos orgânicos foram inseridos nas dietas e as formas de produção estão sendo revistas para não causarem danos ao consumidor. - Impacto no desenvolvimento: A tecnologia expressa todas as questões e problemas da cultura. A inteligência artificial (IA), por exemplo, foi desenvolvida a partir de aspectos humanos. O sistema pode aprender com a experiência, ou seja, por meio da análise de um banco de dados, consegue tirar conclusões rapidamente, apoiada em informações acumuladas. A IA, assim como a robótica e outras tecnologias, buscam resolver questões importantes do nosso tempo. Com o desenvolvimento, questões ambientais e sociais estão cada vez mais no foco dessas ferramentas digitais. Por exemplo, a utilização da impressora 3D na fabricação de produtos diminui consideravelmente o desperdício de material, agiliza o processo de fabricação, possibilitando a construção de produtos por encomenda e, dessa forma, evita estoques que não podem ser reaproveitados, caso não sejam utilizados. Em relação a comunicação com os dispositivos digitais, a máquina imita as relações humanas. Para tanto, os robôs sociais utilizam tanto as questões técnicas como linguísticas para se comunicarem. Como acontece com os chatbots. - Impacto nas relações e comunicação: Antes as pessoas se comunicavam por cartas, pombos correio, dentre outras formas que eram possíveis com os recursos que tinham. Atualmente, com a internet e os aplicativos de relacionamento modificou o modo de encontro e comunicação entre as pessoas. Antigamente, as pessoas conheciam seus possíveis pares por meio de amigos, no trabalho, em bares, no processo educacional, na igreja ou mesmo por meio de suas famílias. Hoje, isso mudou. Uma pessoa consegue encontrar afinidades com desconhecidos que não possuem nenhum vínculo com as pessoas ou lugares que frequenta. Isso rompe uma barreira cultural, já que, atualmente, o namoro online é o segundo local mais comum para o encontro de casais heterossexuais.

Acessibilidade

Exposição O projeto prevê Acessibilidade Física e de Conteúdo mediante as seguintes medidas: Acessibilidade Física: Instalação de rampas de acesso, áreas de circulação adequadas para manobras de cadeiras de rodas, altura de totens e demais atividades interativas adequadas à altura da visão, banheiros adaptados e instalação de corrimões. Acessibilidade para deficientes visuais: Cenografia adequada com legendas em braile e audioguias. Acessibilidade para deficientes auditivos: Serão utilizadas legendas. Contrapartida Social O projeto prevê Acessibilidade Física e de Conteúdo mediante as seguintes medidas: Acessibilidade Física: Instalação de rampas de acesso, áreas de circulação adequadas para manobras de cadeiras de rodas, banheiros adaptados e instalação de corrimões. Acessibilidade para deficientes visuais: Serão utilizadas legendas em braile. Acessibilidade para deficientes auditivos: Serão utilizadas legendas. Todos os gastos com Acessibilidade estão na planilha orçamentária.

Democratização do acesso

Produto: Exposição de Artes Em atendimento ao disposto no Artigo 21 da IN nº 02/2019 do Ministério da Cidadania, adotaremos: IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias; V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas, além da previsão do art. 22; VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil; Realizar palestra sobre Gamificação na Educação para 200 professores da Rede Pública de Ensino, conteúdo de 16h.

Ficha técnica

VANESSA PIRES - Diretor Geral - Mestre em Gestão e estratégia pela UFRRJ. Experiência profissional na área cultural há mais de 7 anos, projetos coordenados: Produtora e idealizadora do Projeto Ação Cultura- Realizado no Município de Niterói; Diretora Geral do Projeto Festival CriaBrasil - Projeto de economia a criativa e jogos digitais; Coordenadora do Projeto Inovar e Aprender- Oficina de inovação e design thinking; Produtora do Projeto-Arduino Day em Niterói ( competição de Arduino e dissentimento da pratica de gamificação);Meninas da Robótica-Oficina de Ensino e competição de robóticas para meninas de escolas pública municipal. Será responsável por toda a gestão do processo decisório do projeto. MICHELLE VINHAIS - Produtor - Produção cultural do projeto Cultura em Ação, Exposição CriaBrasil, Festival Aqui tem cultura, Natal Iluminado, Festival CriaBrasil e Geração Consciente. CLEVERSON DUTRA - Diretor de Projetos - Direção de toda a estrutura das atividades culturais. Produtor há 20 anos de projetos como: Mundial de Judô, Feira da Providência, Arraia da Providencia, Show da Anita, Quiosque da Globo, Festival Rio Craft Beer, Cultura em Ação, Exposição CriaBrasil, Festival Aqui tem cultura, Natal Iluminado, Festival CriaBrasil e Geração Consciente. LUEMY AVILA - Coordenador de conteúdo - Coordenadora de entretenimento nas olímpiadas, coordenação de todas as peças teatrais da Nova escola de Teatro, Ações promocionais do grupo Multiplan e Top Rio, coordenadora as atividades de recepção e atendimento ao público do projeto Passaporte cultural, gerente do projeto da 57ª Feira da providência. JAQUELINE LAMBRANHO - Coordenador Operacional - Produção Cultural de Teatros, Festas Juninas, Eventos de Arte, Música, Dança. Atuação em peças de teatrais, direção Cultural das peças Dona Baratinha e João e Maria Equipe do Projeto (funções Estratégicas).

Providência

Projeto encaminhado para avaliação de resultados.

2023-12-31
Locais de realização (1)
Rio de Janeiro Rio de Janeiro