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O presente projeto tem por objetivo a produção de conteúdo transmidiático para a complementação do um aplicativo "Conta Pra Mim". Os templates criados por meio de trilhas sonoras, gravação de diálogos e narração serão utilizados dentro do aplicativo para que os usuários possam criar suas próprias histórias.
Serão criadas 12 histórias prontas, acompanhadas por diálogos, narrações, trilhas sonoras e ilustrações. O projeto buscar criar ainda um TEMPLATE BÁSICO totalmente editável para que o usuário possa criar suas histórias, gravar narrações e diálogos, bem como ilustrá-las da forma que melhor o convir. Haverá um conjunto de trilhas sonoras instrumentais pré-definidas (suspense, calmaria, romântica, etc) bem como efeitos de sonoplastia para que o usuário possa inserir em sua história. O usuário determinará onde as trilhas ficarão colocadas e seus respectivos volumes. 40 canções (de ninar e infantis de domínio público), acompanhadas de suas respectivas letras, para serem customizadas pelo usuário da mesma forma que as histórias. Como um karaokê, o usuário poderá substituir as vozes originais e gravar a sua própria voz. A partir daí o usuário poderá ouvir as canções com a voz original ou com a customizada.
Objetivos Gerais: - Promover o incentivo à leitura; - Estimular a criatividade da população e sua contribuição para a produção cultural; - Democratizar o acesso da população a produtos culturais e criativos; - Preservar a memória e os modos criativos da sociedade brasileira por meio da criação de histórias originais e recriação de histórias pessoais e folclóricas; Objetivos Específicos: TRANSMIDIÁTICO Produzir templates pré-determinados para a complementação do aplicativo "Conta Pra Mim". CONTRAPARTIDA SOCIAL Realizar palestra sobre a importância da leitura para o desenvolvimento cognitivo de crianças para 100 beneficiários.
O presente projeto tem como objetivo a gravação de diálogos, narrativas e trilha sonora para compor a base de dados do aplicativo Conta Pra Mim. O aplicativo visa servir de ferramenta para pais e filhos como forma de integração e incentivo à criatividade e a leitura. O aplicativo desta forma através dos templates realizados através deste projeto permite aos seus usuários a criação de suas próprias histórias. As gravações, assim, servirão para a reprodução de estórias prontas e para a montagem de estórias de usuários. A proposta busca contribuir para a difusão de estórias e a preservação da memória ao incentivar pais a criarem e compartilharem estórias, sejam elas pessoais, culturais ou tradicionais, transmitindo assim aos seus filhos e espalhando a outras pessoas. Sendo um modo de salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; e estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória. Além disso, a leitura e a ferramenta de audiobook trazida pelo aplicativo promove a ampliação do desenvolvimento cognitivo de crianças, aumentando o vocabulário, repassando conhecimento, promovendo ainda o raciocínio rápido e a criatividade. A busca por incentivo por meio da Lei de Incentivo à Cultura se justifica pelo alto custo da produção e por sua distribuição ser feita de forma gratuita não gerando lucros posteriores para o pagamento de despesas e pessoal. A proposta, ainda, se enquadra nos objetivos expressados no art. 1° da Lei 8.313, sendo: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Para isso, o projeto se enquadra nos seguintes incisos do art. 3 da mesma Lei: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural; b) edição de obras relativas às ciências humanas, às letras e às artes;
MODOS DE EXECUÇÃO 1. MODO LIVRO: Executa histórias pré-gravadas com rolagem manual de textos, ilustrações e áudios pontuais disponíveis; 2. MODO ÁUDIO LIVRO: Executa a história com rolagem automática dos textos e ilustrações acompanhadas de áudio contendo narração, diálogos e trilha sonora ao fundo; 3. MODO CUSTOMIZADO: O usuário poderá gravar os textos de narração em substituição aos originais e, posteriormente, executar os áudios destas gravações com os diálogos e a trilha sonora originais; 4. MODO CRIATIVO: O usuário escolhe o template de sua preferência, digita ou importa textos, grava locuções e/ou diálogos, insere imagens e trilhas;
TRANSMIDIÁTICO Acessibilidade Física: A acessibilidade física ficará a cargo do aplicativo. Acessibilidade de Conteúdo: A acessibilidade de conteúdo ficará a cargo do aplicativo e do produto em si (gravação de vozes e texto) que em seu formato já contempla pessoas com deficiência visual e auditiva. CONTRAPARTIDA SOCIAL Acessibilidade Física: O local de realização da palestra acontecerá em espaço adequado para o acesso de pessoas com dificuldade de locomoção, como idosos, e também, deficientes físicos. Desta forma, o espaço oferecerá: Piso tátil, rampas de acesso e banheiros adaptados. Acessibilidade de Conteúdo: A palestra contará com Intérprete de Libras para o acesso de pessoas com deficiência auditiva, e ainda disponibilizará monitores treinados para atendimento de pessoas com deficiência visual e cognitiva.
O produto será oferecido totalmente gratuito. Como medida de democratização de acesso, o projeto visa cumprir com o item "a", inciso I, do art. 20 da Instrução Normativa 2/2019, que instrui a um "mínimo de 20% (vinte por cento) exclusivamente para distribuição gratuita com caráter social, educativo ou formação artística;". Será tomado, ainda, como medida para ampliação de acesso, o disposto no inciso I do art. 21 da Instrução Normativa 2/2019: "I - doar, além do previsto na alínea "a", inciso I do artigo 20, no mínimo, 20% (vinte por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto a escolas públicas, bibliotecas, museus ou equipamentos culturais de acesso franqueado ao público, devidamente identificados". Oferecendo ainda ação formativa cultural onde visa oferecer a estudantes e professores da rede pública de ensino palestra sobre ‘A importância da leitura para o desenvolvimento cognitivo de crianças’.
LEÃO MARCOS LEIBOVICH - COORDENADOR GERAL Produtor de Eventos e diretor musical. Diretor e produtor de Teatro. Iniciou seus estudos de música com Othon Mascarenhas, cursou a Escola de Música Villa Lobos, as faculdades de Letras (UFRJ), Comunicação Social (FACHA) e estudou canto com a professora Nina Pancevsky. Entre 1978 e 1984 atuou como compositor, músico e diretor musical da Cia. de Teatro Infantil CIVELU dirigida pelas atrizes Cininha di Paula e Lupe Gigliotti compondo mais de 50 canções para trilhas sonoras. De 1985 a 1992 fundou e dirigiu a Cia. de Teatro CENSURA LIVRE, responsável pela criação de quatro espetáculos, entre os quais o musical "A Família Monstro", indicado ao Prêmio Coca-Cola de Teatro Infantil na categoria Melhor Produção. Em 1987 compôs e produziu a trilha sonora do filme "Colorbar", dirigido por Marcelo Mendes, ganhando os prêmios de Melhor Trilha Sonora Original no Festival de Brasília e no Rio Cine Festival. Produziu e apresentou o programa de rádio infantil “Tá na Hora de Dormir", na Rádio Imprensa FM-RJ nos anos de 1989 e 1990. O programa recebeu a Moção da Câmara dos Deputados do Rio de Janeiro pela iniciativa cultural e educativa de seu conteúdo. Entre 1994 e 2004 criou a ANGELS RECORDS – gravadora especializada em fonogramas dirigidos ao público infantil – produzindo e distribuindo diversos CDs para o mercado comercial e corporativo. Trabalhou com BIA BEDRAN, ZÉ ZUCA, HAMILTON CATETE e outros expoentes do gênero. Do ano 2000 a 2010 coordenou diversas equipes de produção e fez a direção musical de vários projetos, entre os quais o CD autoral "COISA", a exposição "Imagem da Fotografia no Cinema" (Festival do Rio 2003) e a criação do Espaço Cultural Memorial Carioca, no qual desenvolveu diversas exposições biográficas de expoentes da cultura carioca na Ordem 3ª do Carmo. Também realizou em 2005 e 2006 a exposição BRINCAR É BOM de brinquedos antigos em grandes Shoppings do Rio de Janeiro e Belo Horizonte. Em 2014 foi convidado pelo diretor Mario Meirelles para compor a trilha sonora do musical infantil “MEU AMIGÃOZÃO” em parceria com Christyan Oyens. Em 2015 compôs a música título do CD “AQUI PRA VOCÊ” de Big Gilson indicado ao Grammy Latino nas categorias “Melhor CD de Rock Nacional” e “Melhor CD Nacional”. Em 2018 foi idealizador e curador da exposição “DO TOQUE AO CLIQUE – A História da Música Automática” apresentada com grande sucesso de público e de crítica no SESC Vila Mariana em São Paulo. Neste projeto será responsável pela coordenação geral do projeto coordenando as rotinas administrativas, o planejamento estratégico e a gestão dos recursos organizacionais. Será remunerado pela rubrica: Coordenação geral. ADAM GRYZBOWSKY – CONSULTORIA TÉCNICA Criou produziu exposições como: O Rio jamais Visto, O Museu vai à Praia, Os Diretores encenam seu Teatro - Com Antunes Filho, Gerald Thomas, Moacyr Góes e Gabriel Vilella no Centro Cultural Banco do Brasil. Também participou da seguintes exposições no Museu Histórico Nacional O que os olhos vêem, o coração sente - Exposição comemorativa dos 50 Anos do Estado de Israel e também na Secretaria de Cultura / Prefeitura do Rio de Janeiro, Reinauguração do Teatro Ziembinski, O Rio de Martins Pena Brascan, 100 Anos da Brascan no Brasil, - Criação, produção e exposição, Lançamento do Projeto Itaim Bibi, 100 anos de Flamengo, BRASCAN - Projeto vitorioso na concorrência para a construção do Shopping Flamengo na sede da Gávea e SESI 50 anos - Exposição - SESI Brasília/DF. Também colaborou para "Na casa dos 40 - Jogo de Palco de Suzana Abranches", direção de Ernesto Piccolo – Teatro Cândido Mendes e SESC Tijuca – Rio de Janeiro / RJ coordenando a produção e "O Diletante" de Martins Pena, na Reinauguração do Teatro Ziembinsky, entre diversos outros. GUSTAVO A. FITTIPALDI JUNIOR – CAPTADOR DE ÁUDIO E MASTERIZAÇÃO Gerenciamento na área de mídia e tecnologia, na área do entretenimento, produção musical, direção musical, masterização, mixagem, implantação de tecnologia em estúdios. Tem experiência em Gerenciamento geral de TI da plataforma web da Seleção Brasileira de Futebol. em parceria com a TWIi e a Nike do Brasil. A TWIi é a maior produtora independente de conteúdo interativo do mundo, baseada em Londres: 1. Administração dos servidores de e-mail e webmail brasilfutebol.com; 2. Configuração e coordenação das sessões do aplicativo de transmissão de jogos via internet "MatchTracker®"; 3. Participação no desenvolvimento do sistema de comunicação e transmissão de dados via internet, setor Brasil, do site brasilfutebol. com , durante os jogos olímpicos de Sidney, Austrália, administrando o projeto no lado Brasil; 4. Implementação da operação de transmissão de áudio dos jogos da Seleção Brasileira de Futebol, com uso de tecnologia ISDN, a partir da Rádio Itatiaia para a TWIi, em Londres e subseqüente transmissão do material via internet com servidores da Real Streams e 5. Gerenciamento técnico de toda a produção de conteúdo diário do site brasilfutebol.com. Também tem experiência com administração, desenvolvimento e construção de projetos eletrônicos para o mercado profissional de música na G&T instrumentos musicais - 1980 a 1996, continuando suas pesquisas, desenvolvimento e fabricação de equipamento dedicado até os dias atuais, como construção de ilhas de edição de áudio e vídeo das produtoras Start e Procom, Estúdio Forum, Estudio Casa 3, prestação de consultoria em informática para diversas produtoras de vídeo, áudio e multimídia, entre outros. FLÁVIO DE CARVALHO NARDELLI - ASSISTENTE Graduado em Cinema na Universidade de Roma TER. Fundador da empresa Arte em Curso - elaboração de projetos, captação de recursos e produção cultural. Cantor, compositor e produtor da banda Apráticos. Produtor e idealizador do Festival MovA - Movimento Aprático. Autor, diretor e produtor de peças teatrais e de mais de 50 curtas-metragens para a internet. Fundador do grupo de comédia De 4 é Melhor.
PROJETO ARQUIVADO.