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Realização de festival de música online, com caráter educativo, artístico e cultural, voltado para a participação de estudantes dos ensinos Fundamental, Médio e Superior de instituições públicas e particulares. O Festival será realizado em quatro etapas distintas: 1) Criação de plataforma online para inscrição dos estudantes através de vídeo; 2) Seleção dos melhores vídeos/apresentações por curadoria especializada; 3) Votação popular pela internet dos vídeos selecionados pela curadoria; 4) Mentoria com especialistas em música e apresentação ao vivo (Live) dos estudantes mais votados, com premiação para os primeiros lugares de cada categoria e premiação especial para estudante com maior votação popular. Como medida de contrapartida social será realizada uma palestra com a equipe do projeto e músicos convidados sobre a importância do fazer musical na nossa sociedade.
Realização de festival de música, com caráter educativo, artístico e cultural, voltado para a participação de estudantes dos ensinos Fundamental, Médio e Superior de instituições públicas e particulares localizadas na cidade do Rio de Janeiro. O Festival será realizado em quatro etapas distintas: 1) Criação de plataforma online para inscrição dos estudantes através de vídeo; 2) Seleção dos melhores vídeos/apresentações por curadoria especializada; 3) Votação popular pela internet dos vídeos selecionados pela curadoria; 4) Mentoria com especialistas em música e apresentação ao vivo dos estudantes mais votados, com premiação para os primeiros lugares de cada categoria e premiação especial para estudante com maior votação popular. Classificação indicativa: Livre
OBJETIVO GERAL: Realizar festival de música online, com caráter educativo, artístico e cultural, voltado para a participação de estudantes dos ensinos Fundamental, Médio e Superior de instituições públicas e particulares da cidade do Rio de Janeiro. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: - Realizar 01 festival de música online, gratuito e aberto ao público em geral; - Criar 01 plataforma online para a divulgação, inscrição e interação entre os participantes e o público do festival; - Realizar 01 palestra voltada para estudantes e professores da rede pública de ensino sobre a importância do fazer musical na nossa sociedade. A palestra poderá ser presencial (em uma escola) , virtual (em formato de Live) ou ambos, conforme recomendações das autoridades públicas; - Selecionar, via curadoria, 60 vídeos (20 vídeos de cada categoria) para irem para votação popular; - Selecionar, via voto popular, 12 vídeos (06 de cada categoria) para receber mentoria de profissionais da música e seus autores se apresentarem ao vivo no formato de Live; - Premiar 10 estudantes (03 de cada categoria e um prêmio especial do público) com troféu e videoclipe com edição especial das suas apresentações ao vivo; - Contratar para a equipe de curadores, jurados e mentores profissionais de notório reconhecimento na área da música; - Valorizar a promover os talentos escolares do Rio de Janeiro; - Promover a interação entre escolas e universidades localizadas em todas as regiões da cidade; - Revelar e valorizar novos talentos, abrindo as portas para sua introdução no mercado profissional da cultura; - Difundir a música como uma das linguagens essenciais da expressão cultural juvenil; - Fomentar o desenvolvimento da arte e produção de saberes, criando espaço e estímulo para a expressão de talentos entre crianças e jovens; - Promover um ambiente educacional prazeroso, no qual a cultura, a arte e a educação se expressem, contribuindo para transformar a escola em um ambiente vivo e significante; - Valorizar os professores de arte nas escolas públicas e particulares; - Interagir com a infância e juventude através das linguagens artísticas, fortalecendo valores essenciais para sua formação; - Contribuir para a formação de plateia.
O Festival Carioca de Música é um projeto de caráter educativo, artístico e cultural, concebido para promover a participação e o envolvimento de estudantes dos ensinos Fundamental, Médio e Superior de instituições públicas e particulares da cidade do Rio de Janeiro. Em tempos de isolamento social, o projeto é 100% online e será uma oportunidade de colorir a vida e mostrar os diversos talentos das nossas crianças, adolescentes e jovens, muitas vezes escondidos por falta de oportunidades. O Festival é um projeto cidadão. Ele se preocupa com as pessoas e fará a diferença na vida desses jovens, já que a música é uma das linguagens essenciais da expressão cultural juvenil. Outro ponto forte é que o projeto promove a interação entre escolas e estudantes de diferentes partes da cidade, idades e condições sociais uma vez que alunos de todas as instituições de ensino da cidade _ públicas e particulares _ poderão se inscrever. O festival será 100% online e gratuito. A divisão dos participantes em três categorias _ Ensino Fundamental, Médio e Superior (Graduação) _ também visa contemplar estudantes de todas as idades, não restringindo a participação de nenhum estudante. Um dos únicos critérios para a participação no festival será a matrícula vigente em alguma instituição de ensino localizada na cidade do Rio de Janeiro. Com todas essas características, a realização do projeto possui grande relevância pública e apelo popular. Entrará definitivamente para o calendário cultural do Rio de Janeiro e do Brasil. O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira;VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;IX- priorizar o produto cultural originário do País. O projeto também atende às finalidades expressas no Inciso II, Alínea C, da referida norma:II - fomento à produção cultural e artística, mediante:c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; O festival será inteiramente gratuito para os participantes e para o público. Por esse motivo, o Mecanismo Incentivo a Projetos Culturais é fundamental para realização do projeto, pois é através deste Mecanismo que os profissionais diretos e indiretos da cultura poderão ser contratados e pagos, garantindo a sua permanência e desenvolvimento no mercado cultural.
Prezados, Ressaltamos que a proposta foi marcada como Projeto Normal e não como Projeto com contrato de patrocínio conforme afirma a diligência enviada ao projeto pela Coordenação de Admissibilidade em 16/07/2020.
O Festival Carioca de Música é um projeto de caráter educativo, artístico e cultural, concebido na expectativa de promover a participação e o envolvimento de estudantes dos ensinos Fundamental, Médio e Superior de instituições públicas e particulares localizadas na cidade do Rio de Janeiro. O Festival será realizado em quatro etapas: Etapa 1: Criação e lançamento de uma plataforma online onde estudantes dos ensinos Fundamental, Médio e Superior de instituições públicas e particulares localizadas na cidade do Rio de Janeiro poderão se inscrever através do envio de um vídeo de até 3 minutos onde apresentam uma canção de livre escolha; Etapa 2: Após o encerramento do período de inscrições, os 20 melhores vídeos/apresentações de cada categoria (Fundamental, Médio e Superior) serão selecionados por uma curadoria especializada em música para a votação popular; Etapa 3: Os 60 vídeos/apresentações selecionados pela curadoria (20 de cada categoria) serão divulgados na plataforma online do projeto para votação popular durante 30 dias; Etapa 4: Os autores dos seis vídeos mais votados de cada categoria serão selecionados para receber mentoria com artista de renome no cenário musical e se apresentarão ao vivo, em modelo de Live, onde uma comissão de jurados e o público escolherão os vencedores. Os três primeiros lugares de cada categoria receberão um troféu e um videoclipe com edição especial de sua apresentação. Também será entregue um prêmio especial para o artista/estudante mais querido pelo público. OBSERVAÇÃO: A apresentação ao vivo será feita em estúdio alugado pelo projeto para garantir que todos os finalistas terão os mesmos equipamentos sonoros e condições técnicas. Não haverá público presencial. A apresentação será transmitida ao vivo através da internet para votação pelos jurados e pelo público.
Em atendimento ao Art. 18 da IN 02/2019 e, adotando a recomendação da Norma Brasileira 15599:2008 da ABNT, o projeto adotará as seguintes medidas em benefício das pessoas idosas e/ou com deficiência: PRODUTO PRINCIPAL: Festival de Música Online Acessibilidade para deficientes visuais: A plataforma online do festival será acessível para pessoas cegas, de modo que não haverá qualquer impedimento para participação de pessoas com deficência visual tanto como artistas quanto como público. Acessibilidade para deficientes auditivos: A plataforma online do festival será acessível para pessoas surdas, de modo que não haverá qualquer impedimento para participação de pessoas com deficência auditiva tanto como artistas quanto como público. PRODUTO SECUNDÁRIO: Apresentações Musicais Acessibilidade para deficientes visuais: A plataforma online do festival, onde as apresentações serão transmitidas, será acessível para pessoas cegas, de modo que não haverá qualquer impedimento para participação de pessoas com deficência visual tanto como artistas quanto como público. Acessibilidade para deficientes auditivos: A plataforma online do festival, onde as apresentações serão transmitidas, será acessível para pessoas surdas, de modo que não haverá qualquer impedimento para participação de pessoas com deficência auditiva tanto como artistas quanto como público. CONTRAPARTIDA SOCIAL: Palestras Acessibilidade para deficientes visuais: A palestra, que será realizada em meio virtual ou presencial (a depender das recomendações das autoridades públicas), terá audiodescrição. Acessibilidade para deficientes auditivos: A palestra, que será realizada em meio virtual ou presencial (a depender das recomendações das autoridades públicas), terá tradução para Libras.
PRODUTO PRINCIPAL: Festival de Música O festival será inteiramente gratuito, não havendo qualquer custo para inscrição dos participantes e nem para o público espectador. PÚBLICO ALVO: O público alvo do projeto são estudantes dos ensinos Fundamental, Médio e Superior de instituições públicas e particulares localizadas na cidade do Rio de Janeiro. O projeto também alcançará outros públicos que participarão da votação popular e do evento final: formadores de opinião, professores, artistas, turistas, além de pessoas interessadas em música de um modo geral (incluindo a população de baixa renda). O projeto atende aos seguintes Incisos do Artigo 21 da IN 02/2019: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, semprejuízo do disposto no § 2º do art. 22;IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias.
Idealização e coordenação geral: Ana Brites (PROPONENTE) e Natália Simonete Curadoria: Será selecionada após a captação de recursos O restante da equipe será definido após a captação dos recursos. Ana Brites (PROPONENTE)- Produtora e empresária com mais de 30 anos de experiência na área cultural e do entretenimento. Professora de Cursos de Pós Graduação e Palestrante especializada na área de Marketing Cultural e Esportivo. Realiza diversas ações em arte educação e culturais em ambientes corporativos e equipamentos públicos. Atua na integração de equipes multidisciplinares para a elaboração e execução de projetos voltados para a diversidade cultural e formação de público infanto juvenil.Criadora do conceito Edutainment, Educação através do entretenimento, que permeia a maioria de seus projetos, onde o público aprende de forma atrativa e incentiva a mudança de hábitos e atitudes. É a curadora das Exposições Brasil Selvagem, Legados da Grécia, do Festival Tesouros do Japão, entre outros projetos de sucesso, com entrada franca e grande sucesso de público. Natália Simonete é gestora de projetos culturais formada em Artes Cênicas pela UNIRIO e pós-graduada em Administração de Empresas pela FGV. Entre 2009 a 2013 foi coordenadora de projetos culturais na ONG Escola de Gente- Comunicação em Inclusão e nessa função foi responsável pela realização de projetos culturais com acessibilidade para pessoas com deficiência em quinze estados brasileiros. Entre 2013 a 2015 foi gerente de projetos dos teatros NET Rio e NET São Paulo, onde implantou o programa de acessibilidade dos teatros. Em 2015 criou a Estufa, empresa especializada na gestão de projetos culturais incentivados, através da qual realizou a gestão de mais de trinta projetos culturais patrocinados por grandes organizações (Itaú, Caixa, Banco do Brasil, Porto Seguro, Vale, Multiplan, entre outras) e incentivados por diversos mecanismos (editais de patrocínio direto, Lei do ISS RJ, Lei do ICMS RJ, Lei de Incentivo à Cultura). Em 2016 foi selecionada entre 800 jovens para fazer parte do Programa Shell Iniciativa Jovem, programa de empreendedorismo existente em diversos países do mundo. Desde de 2018 faz parte da equipe de coordenação da ONG Escola de Música da Rocinha. ALOHA Consultoria & Eventos Eireli têm 30 anos de expertise na realização de eventos inéditos, nacionais e internacionais, nas áreas de cultura, educação, esporte e meio ambiente para diversas instituições, entre elas a DHL, Coca-Cola, NET Rio, L’Oréal Paris, entre outras. Com ampla experiência na área de exposições e eventos, a ALOHA é responsável pela idealização, produção e realização das exposições: Legados da Grécia, Mentes Brilhantes, Exposição Tesouros do Japão, entre outras. Sua fundadora, Ana Brites, é curadora das exposições e especialista em edutainment - conceito criado por ela há 27 anos onde qualquer conteúdo ou conhecimento é transformado em entretenimento, interatividade e atração. Trata- se de um conceito ainda novo e que significa educação pelo entretenimento através de oficinas culturais, recreativas e informativas, fazendo com que o público aprenda com o lúdico, promovendo e incentivando mudanças de hábitos e atitudes no âmbito pessoal e coletivo. Esse conceito está presente em todas as exposições desenvolvidas pela empresa e vem se mostrando extremamente eficaz na capacidade de transformação e empoderamento do público visitante. O trabalho premiado da ALOHA, a Exposição Legados da Grécia, circula desde 2015 por diversos estados do Brasil e conta com mais de 150 artefatos e esculturas. A exposição também conta com interação através de monitores de touch screen, textos em braile e maquete sensorial para o público com deficiência. A Exposição Tesouros do Japão encanta o público por onde percorre e apresenta os principais ícones da Cultura japonesa. Além dos eventos, temos projetos multiplataforma incluindo livros impressos, áudio books, entre outros.
PROJETO ARQUIVADO.