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PRONAC 203868Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Turma do Folclore - Um mundo mais justo

STENNA DIGITAL MEDIA LTDA
Solicitado
R$ 199,8 mil
Aprovado
R$ 199,8 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
20

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2020-09-01
Término
2021-12-31
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

O projeto "Turma do Folclore - Um mundo mais justo" visa a produção defilme de animação de médiametragem de aproximadamente 20 minutos com o tema "Um mundo mais justo", voltada ao público infantil. Feita em animação 2D,a animação apresenta os personagens do folclore brasileiro defendendo o meio ambiente das ameaças humanas, abordando questões de sustentabilidade inspiradas em 3 dos 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU que tratam de desigualdade social.A obra será incorporada em forma de DVD e distribuido gratuitamente para escolas públicas do Estado de São Paulo, também realizaremos oficinas de formação audiovisual exclusivas para esse projeto.

Sinopse

Produto: Média metragem Classificação: LIVRE Público alvo: Crianças de 0 a 6 anos. O projeto “Turma do Folclore - Um mundo mais justo” visa a produção de um média metragem, voltado ao público infantil, com classificação LIVRE. Feita em animação 2D, apresenta os personagens do folclore brasileiro defendendo o meio ambiente das ameaças humanas, abordando questões de sustentabilidade inspiradas em 3 dos 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU. São eles: -Objetivo 1: Erradicação da Pobreza -Objetivo 2: Fome zero e agricultura sustentável -Objetivo 10: Redução das desigualdades Identificamos neste projeto um enorme potencial de crescimento e engajamento de público, partindo inicialmente da experiência já acumulada em 4 anos de existência do canal da “Turma do Folclore” no YouTube. O desenho, que nasceu como um canal no YouTube (que hoje possui mais de 500 mil inscritos), já está presente nas principais plataformas online de conteúdo infantil (Playkids, Funkids, Lumine TV, Looke, Amazon Prime, Jovem Pan Kids) e também na Televisão (Net Now, Vivo TV e Canal ZooMoo), com uma média mensal de 4 milhões de visualizações. Este período de vida do projeto mostrou que há um grande interesse das pessoas por esse tema e uma demanda crescente por este tipo de conteúdo, acessível e adequado para crianças. E é ai que se encontra a relevância do projeto: utilizar da arte para propagar conhecimentos sobre a cultura brasileira e consciência ambiental, valorizando o nosso folclore e apresentando um conteúdo de qualidade, que atenda a demanda de famílias, crianças e escolas de maneira lúdica e extremamente cuidadosa. Como principais metas do projeto, podemos citar: - Valorizar a cultura brasileira; - Difundir conhecimento sobre lendas e personagens do nosso folclore; - Criação de conteúdo multimídia educativo e lúdico; - Conscientizar sobre temas ambientais e valorização da cultura brasileira; - Levar para as crianças os Objetivos de Desenvolvimentos Sustentável (ODS) da ONU. - Estimular a economia criativa por meio de um projeto transmidia, que alie tecnologia, animação, música e cultura popular;

Objetivos

OBJETIVO GERAL: O projeto "Turma do Folclore - Um mundo mais justo" tem o intuito de resgate das lendas do Folclore Brasileiro através dos personagens que protegem a natureza. Apresentar a crianças de todas as idades a importância da preservação ambiental, usando como tema principal 3 dos 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU que tratam de consumo responsável. São eles: -Objetivo 1: Erradicação da Pobreza -Objetivo 2: Fome zero e agricultura sustentável -Objetivo 10: Redução das desigualdades -Contribuir para a profissionalização do mercado de animação no Brasil; - - Incentivar a formação de plateia para o audiovisual, em específico a animação; - Despertar o interesse de crianças e jovens para os temas apresentados - Divulgar mercado de animação brasileiro; - - Ampliar as oportunidades formativas, repertório cultural e artístico, inserção sociocultural e aprendizagem sobre o mercado de trabalho da animação. OBJETIVOS ESPECIFICOS: 1. Realização de um média metragem de aproximadamente 20 minutos, em formatos full HD .mp4 e .mov. e Classificação Livre para todos os públicos 2. Produzir e distribuir 1.000 exemplares em cópia física (DVD), para escolas públicas do Estado de São Paulo através da BSP - Biblioteca de São Paulo e Ongs ligadas a ações sociais. 3. Disponibilização gratuita no site do projeto pelo período de 12 meses (contados a partir do dia de seus lançamentos) 4. Realização de oficinas de formação audiovisual.

Justificativa

As Animações ganham cada vez mais espaço no mercado de produções audiovisuais e movimentam cerca de R$ 4 bilhões no Brasil. É o que indica estudo inédito do BNDES (Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social) divulgado no final de 2018. Nesse montante estão inclusas desde produções em plataformas de streaming (VOD), animações para uso corporativo e publicidade em TV paga, cinema e até embutidas em games. O uso da animação tem sido frequentemente adotado para falar de forma leve e que envolva o público, e é possível perceber esse crescimento e adesão especialmente nas redes sociais. Hoje, assistimos desde vídeos voltados para o entretenimento até produções para alertar e conscientizar sobre temas complexos, sensíveis ou polêmicos. De acordo com Newman Costa, Diretor de Audiovisual da Uzumaki Comunicação, esse é um mercado de oportunidades. "Quando falamos em animação, muita gente associa somente a desenhos animados, mas não é bem assim. Usamos com frequência na produção de webséries, aplicativos e na produção para canais de YouTube. A animação vem para facilitar e gerar aproximação com o público", explica. Costa ressalta que a ferramenta é uma excelente aliada para a comunicação de empresas, lançamentos de produtos, reposicionamento de marcas ou campanhas. "Tudo vai depender do objetivo do cliente. A indústria criativa tem espaço para todos e o bacana é que podemos usar em filmes publicitários, em conteúdo jornalístico e até mesmo na interação em ações de live marketing", destaca. Outro ponto importante é que, embora animações permitam criações divertidas, leves e bem humoradas, produzi-las envolve muito tempo, seriedade e comprometimento. Há um conjunto de atividades que requerem alto nível de planejamento e concentração. Algumas estimativas calculam que cerca de cinco segundos de animação requerem aproximadamente 5 dias de trabalho. Sem contar todo o trabalho com criação de roteiro, trilha sonora e locução, além da gestão dos profissionais envolvidos e do cronograma de trabalho. O projeto busca a lei de incentivo a cultura para realizar um projeto de promoção da cultura popular brasileira através do nosso Folclore. O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1o da Lei 8313/91 I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exerci´cio dos direitos culturais.II - promover e estimular a regionalizaça~o da produça~o cultural e arti´stica brasileira, com valorizaça~o de recursos humanos e conteu´dos locais.III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestaço~es culturais e seus respectivos criadores O projeto tem por objetivo, dentre os elencados no Artigo 3o da Lei 8313/91 (negrito): II - fomento à produça~o cultural e arti´stica, mediante:a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural;

Especificação técnica

Média metragem de animação de aproximadamente 20 minutos desenvolvido em animação 2D com a ferramenta ToonBoom, e com finalização nos formatos .mp4 e .mov. full HD.

Acessibilidade

PRODUTO: média metragem de animação PRODUTO: média metragem de animação Promovendo o acesso às produções audiovisuais às pessoas com deficiência visual e auditiva (em atendimento ao Art. 18 da Instrução Normativa nº 02/2019), iremos adotar todas as medidas a seguir: - Audiodescrição; - Legendagem descritiva ou Legenda para surdos e ensurdecidos (LSE); - Língua Brasileira de Sinais – LIBRAS. PRODUTO: oficinas de formação ACESSIBILIDADE FÍSICA: iremos garantir a acessibilidade de deficientes físicos as oficinas que serão oferecidas. DEFICIENTES AUDITIVOS: Interprete de Libras DEFICIENTES VISUAIS: não se aplica Todo material de divulgação dos produtos culturais gerados pelo projeto irão conter todas as informações sobre as de acessibilidade no projeto.

Democratização do acesso

Em referência ao Art. 21. iremos promover as seguintes medidas de ampliação do acesso: I - doar, além do previsto na alínea "a", inciso I do artigo 20, no mínimo, 20% (vinte por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto a escolas públicas, bibliotecas, museus ou equipamentos culturais de acesso franqueado ao público, devidamente identificados; o projeto prevê a distribuição de 1.000 DVDs a escolas públicas e Biblioteca municipal de São Paulo - BSP. (100% do produto gerado) III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22; Irá disponibilizar a obra integral na web em seu canal do Facebook e Youtube para democratizar o acesso à informação; VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil; Toda a obra realizada se destina ao público infantil e infantojuvenil

Ficha técnica

Carolina Zanchetta Vargas - CEO Stenna Digital - Proponente e Coordenação geral do projeto.Fundador | CEO e VP de Vendas e Marketing |Janeiro 2013 - Presente (7 anos 8 meses)ResumoCarreira dinâmica no mercado audiovisual nacional e internacional,com mais de 14 anos de experiência. Forte desempenho noárea de negociação comercial de contratos de conteúdo audiovisual,relacionamento com o cliente e marketing. Amplo conhecimento do novoplataformas de distribuição de conteúdo audiovisual como OTT, VOD eStreaming. Stenna Media Consulting• Atua no mercado audiovisual e suas atividades são direcionadasà mediação (venda e back office) de: Conteúdo Linear (Canal de TVRepresentação), Projetos de Conteúdo Único e Startup para o audiovisualmercado;• Com mais de 18 anos de experiência no segmento, prestamos consultoriaserviços focados na distribuição deste conteúdo no brasileiro e território internacional, negociando, distribuindo e representando legalmentemultiplataformas como PayTV, VOD, OTT, Streaming e Live Streaming;• Responsável por trazer o primeiro canal de TV 4K para o Brasil. CURRÍCULOS EQUIPE Rafael Matinata Béber - Direção de Som Rafael Béber é formado em propaganda com especialização em marketing. Trabalhou em agências de publicidade antes de fundar sua própria empresa, a BBR Design. É co-fundador da Canoa Produções Audiovisuais, que desde 2016 já lançou duas séries animadas. Rafael também é músico e produtor fonográfico. Já integrou diversas bandas de rock do interior de São Paulo como baixista. Graduado pela Fundação Casper Líbero, alia seu conhecimento em marketing a artes traduzindo para o resultado de seus trabalhos. Guilherme Lage Marques - Direção de Animação Guilherme Lage é um profissional de marketing digital com especialização em conteúdo. Já trabalhou em empresas como Submarino e Buscapé-Inc, até em 2016 fundar com mais dois sócios a produtora Canoa Produções Audiovisuais. Guilherme, que também é músico e compositor, se especializou na produção de conteúdo audiovisual com foco em composição autoral e efeitos sonoros, características que, junto a seu conhecimento em marketing digital, imprimiu em sua nova empresa. A Canoa Produções é criadora das animações Turma do Folclore e Pequenos Ilustres, distribuídas hoje em plataformas online, VOD e TV. Guilherme Langer Wroclawski - Produtor Executivo Guilherme Langer Wroclawski É o empreendedor em série. Foi co-Fundador e CEO das startups SaveMe e Modait, e responsável pela gestão das duas unidades no Buscapé Company, para quem vendeu 75% das ações em 2010 e no início de 2015 consolidou a venda de 100% das mesmas. Também é co-Fundador do aplicativo VAH (app multi-modal de transportes fundado em 2017 e com milhões de usuários) e da Turma do Folclore (animação infantil focada no resgate do folclore brasileiro para crianças). Também é Investidor-anjo e membro do board das startups Grubster (clube de descontos e reservas em restaurantes), Rapassa (maior brechó online do mercado brasileiro)e Scoo (patinetes elétricos voltados ao mercado B2B). Graduado em Publicidade pela Escola Superior de Propaganda e Marketing – ESPM e Pós-Graduado em Administração de Empresas pela Fundação Getúlio Vargas – FGV. Jonas Augusto Bernardi - Criação Musical e Sonoplastia Jonas Bernardi é um artista nato. Designer, artista 3D e Músico. Sempre atuou com direção e produção musical, aliou seus conhecimentos na música para produzir e tocar em projetos como Turma do Folclore e Pullovers. Seu principal instrumento é a guitarra, mas também tem habilidade para tocar violão e instrumentos de percussão. Participou também da gravação do especial ao vivo “Show da Turma”, da Turma do Folclore, realizado no estúdio Showlivre. Willians Braz Romano - Animador 2D Willians Braz Romano possui habilidades com ilustração e desenho,seu trabalho na área de criação conta com 20 anos de experiência em editoras, agências de publicidade e produtora de vídeo e animação. Trabalha com o objetivo de unir educação, comunicação e arte Gustavo Henrique Mochiutti – Animador, Rigging e Finalização Gustavo Henrique Mochiuti é desenhista e animador tradicional. Formado em Design, tem experiencia em estúdios nacionais e internacionais. Natural de Campinas e reside em Ribeirão Preto há 25 anos.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.