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PRONAC 203906ArquivadoMecenato

Surf trip - a cultura do surf

LUIS PELLEGRINI EDITORA - EPP
Solicitado
R$ 3,00 mi
Aprovado
R$ 3,00 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

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Eficiência de captação

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Classificação

Área
—
Segmento
Exposição de Artes Visuais
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Exposições de artes visuais
Ano
20

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2020-08-16
Término
2021-12-31
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

Montar uma exposição sobre a cultura do Surf, todos os aspectos culturais que envolvem uma filosofia de vida, dando destaque à fotografia, pintura e design brasileiros que circundam sobre o tema, e utilizando também tecnologia imersiva. Agradará tanto a surfistas, quanto aos apreciadores do estilo de vida do verão sem fim, da conexão com a natureza, de deslizar nas ondas para recarregar as energias, e de quem gosta de apreender mais sobre o seu paìs sob a òtica de alguns artistas. É uma exposição visual e sensorial de diferentes formas, que leva os visitantes por uma jornada por lugares da nossa costa, pelo conhecimento e sensações desta prática apaixonante. A narrativa expositiva foi concebida para envolver os visitantes numa aventura, criando uma conexão emocional com o tema e despertando o desejo de conhecer mais. A expografia interativa e lúdica serve para aumentar o envolvimento do público, com o intuito de cativar o visitante enquanto agrega conhecimento. Teremos uma ação lúdica-educativa como contrapartida social.

Sinopse

Faixa etária: livreRoteiro da exposição:Está exposição está dividida em 4 grandes grupos e 12 salas. O primeiro grupo é o da viagem; o percurso expositivo começa com uma cena que está enraizada no nosso imaginário, uma prática que ainda hoje traz ares míticos ao esporte, com o espírito de aventura e um ar de rebeldia associado ao surf: a kombi com as pranchas na estrada (salas 1 e 2) Sala 1 : verão sem fim: uma road trip de surf tem como objetivo viajar pela costa em busca de ondas, dormir em qualquer cidade, desde que tenha naquele momento as melhores ondas, e no dia seguinte procurar novos lugares. Uma forma de viajar que inclui aquele componente de improvisação que fascina a tantos aspirantes ao esporte. Os visitantes entram de um lado da kombi num cenário de cidade e já saem do outro numa praia de areia, com uma passarela de madeira, coqueiros, redes, frases que representam o estilo de vida e a sensação de estar em um novo espaço que convida ao bem estar, as boas vibrações. experiências: Cenográfica, cheiro de mar, som ambiente das ondas. Sala 2: O surf é para todos: Sol, ondas e um pouco de adrenalina, o que há para não gostar de surfar? O esporte não apenas conecta você com a natureza, mas também com pessoas que compartilham as ondas. Não é a toa que o surf é um dos esportes aquáticos mais populares. Aprender a surfar está na lista de desejos de milhares de pessoas em todo o mundo. Mas é um esporte para todos ou só para alguns? O surf é um esporte que qualquer um pode experimentar. Contanto que você possa nadar bem e suportar as demandas físicas exigidas pelo mar. Este ambiente de passagem com fotos e depoimentos serve para inspirar os visitantes de que o surf não tem idade, não tem gênero, é democrático. Neste área vamos ainda destacar o Surf como símbolo de igualdade e trazer à tona o surf feminino. experiências: cenográfica, duas telas com vídeos e som ambiente O segundo grupo é a etapa dos picos: o Surf oferece a oportunidade de experimentar a mãe natureza em toda a sua potência. Nesta etapa os visitantes são convidados a conhecer os principais picos do Brasil dentro do circuito mundial, e ainda o que faz suas ondas serem tão especiais (salas 3, 4 e 5 ): Sala 3: Anatomia das ondas: existem dois fatores principais que determinam o quão bom o surf será. primeiro, existem as condições que levam à formação inicial de ondas. Eles determinam a qualidade e o tamanho do "Swell" no solo que atingirá o "spot" do surf. O segundo fator principal são as condições locais. Eles devem certos para garantir que o "Swell" possa criar ondas de qualidade. Nesta área existem 3 componentes para os visitantes conhecerem: - condições climáticas locais: a direção certa do vento é parte essencial da criação de ondas surfáveis e de qualidade. - geografia local: a geografia afeta a forma como as ondas chegam ao intervalo - marés: as marés podem criar ou quebrar alguns pontos do surf. experiências: uma instalação interativa controlado por "dial nob" onde os visitantes modificam os 3 componentes citados acima, e podem simular uma onda perfeita. Sala 4. Os melhores picos: o litoral brasileiro compreende um território de mais de 7 mil km de extensão. Essa área envolve praias para se divertir, relaxar, apreciar a natureza, e claro, surfar. Se vc é surfista ou aspirante ao esporte, não pode deixar de conhecer os lugares com as melhores ondas do país. Descobrirá que não é preciso sair do Brasil para encontrar os melhores picos de surf. Ao entrar nesse espaço, os visitantes são surpreendidos com mapa ao redor que aproxima e cria a imersão dos principais picos, apresentados por grandes nomes do surf nacional. experiência: projeção em meia lua Vídeomapping imersiva. Sala 5: Dicionário do Surf: é comum se sentir estranho tentando participar de uma discussão com os surfistas, ou até estranhar alguma expressões nos artigos sobre surf. Neste ambiente de passagem uma instalação com quilhas e palavras vai decodificar esta linguagem particular que contribui para a mistificação e beleza deste esporte. A ideia é que o visitante possa conhecer algumas gírias e jargões do surf. Se você ainda não consegue ficar de pé na prancha, pelo menos não vai boiar no papo. experiência: instalação interativa controlada por uma mesa tátil. O terceiro grupo é o da conexão (salas 6, 7, 8 e 9): os surfistas parecem ter algo que o resto do mundo não tem. Afinal, seus cabelos parecem um pouco mais soltos e seus sorrisos parecem mais largos. Eles arranjam tempo para fazer o que amam. Está etapa é para lembrar com o surf nos conecta coma água, com o nosso corpo, com o universo, como nos ensina a viver bem. Sala 6: Monte sua prancha: muito mais que uma junção de materiais, uma prancha de surf é geralmente descrita como uma extensão do surfista. Para muitos, cada prancha é única, Uma prancha de surf é sua conexão com a natureza. Antigamente, cada surfista fabricava sua própria prancha com tronco de madeira. Eles acreditavam que o momento era mágico, em que cada um transmitia suas energias positivas para o equipamento. Aqui o surfista diante de um totem vai associar uma palavra a sua prancha e receber uma imagem da sua prancha que combina com seu estilo. experiências: um totem onde os visitantes vão escolher a palavra de negrita para a sua prancha e descobrir qual prancha é associada ao seu perfil. Associa com QR conde da pulseira à sua prancha. Sala 7: Fora da Água: a programação e um surfista não é definida por calendários os dias da semana. Se as ondas estão boas, estão na água. Se o mar estiver "flat" ou o vento estiver soprando em terra, vão fazer outras coisas. Um dias e mar calmo pode ser experimentado com várias atividades numa sala imersiva, desde o amanhecer no mar, um momento de meditação, uma aula de ioga, o pôr do Sol, um luau. experiências: "timelapse" de um "motion" com elementos animados de um dia em Vídeomapping imersivo. Sala 8: Viver bem: a maioria dos surfistas faz da água uma parte de sua rotina diária, mesmo que isso signifique acordar antes do nascer do Sol, ou levar a rota costeira para casa depois do trabalho, apenas para pegar uma onda ou duas. Afinal, o surf não 8e apenas um esporte ou regime regular de exercícios: é um estilo de vida. Neste espaço o visitante vai encontrar aprendizados do Surf para a vida com citações de atletas, como o surf nos ensina a viver bem: 1- viver o momento2- usar o medo e ser humilde3- Arranjar tempo para fazer o que gosta 4- valorizar o companheirismo5- proteger o que ama6 - Ser resiliente experiência: cenografia 9. "Batismo": como em qualquer esporte, existem regras e o surf não é diferente. Pelo fato de ser uma atividade individual, mas que precisa ser "disputada" entre pessoas desconhecidas, a tão desejada onda, é que precisamos de atenção muito especial a todos esses cuidados e regras que servem para o bom convívio. Para passar para a última etapa o visitante vai atravessar um túnel em formato de onda com 10 mandamentos que são o código de conduta para uma boa convivência com quem também pega ondas. experiência:cenografia 10- Nascidos para surfar. a excelente geração de atletas no surf está colocando o esporte em evidência.São diversos fatores: A extensa faixa litorânea do Brasil, o custo acessível, para a prática não é alto, a estrutura de competição para jovens talentos é boa em relação a outros países, existem ídolos na modalidade, houve profissionalização na carreira dos principais atletas e, por último, o surf entrou no programa olímpico. experiências: cenografia e Pranchas cenográficas projetadas com depoimentos dos atletas pré-gravados em estúdio (som direcional), ativado por sensor. Sala 11: Na Onda Gigante: imagine a energia contida em uma onda tão grande quanto um prédio de 8 andares. Alguns cientistas já estimaram que algumas das "morras" de Nazaré poderiam carregar a bateria de 30 milhões de smartphones. A praia poderia ser a locação ideal para usinas. Nesta experiência os visitantes vão colocar óculos de realidade virtual e experimentar uma onda gigante. experiências: cenografia e realidade virtual com prancha. Sala 12: Surf e Natureza: nesta sala, os visitantes vão subir em pranchas e participarem de uma imersão 180 graus. Nesta sala vamos chamar a atenção para a questão da sustentabilidade e de cuidar a natureza para aproveitar e desfrutar de momentos únicos. Avistamentos ocasionais de animais marinhos não são incomum quando você surfa. Nesta experiência, vamos trazer as imagens de tartarugas, golfinhos e até de uma baleia jubarte. experiências: cenografia, projeção imersiva com "motion" e chão reflexivo. Instapoint na saída: no lado de fora, um ponto para fotos com uma onda cenográfica. Pretendemos criar esta escultura cenográfica com objetos coletados do mar. Nesta área criar um manifesto sobre cuidar da natureza. Das praias, da fauna e da flora brasileiras. experiência: cenário para tirar fotos Da contrapartida social: atividade lúdica- uma ação educativa que consorte em uma oficina de pintura Metodologia do workshop da contrapartida social:No sentido de explorar artisticamente o universo do surf, após uma explição básica de algumas técnicas facilitadas, serão trabalhados elementos da fauna, flora ou símbolos do universo do surf. Poderá ser um desenho, pintura, ilustração para aplicar em uma prancha de surf. A atividade lúdica-educativa acontecerá como uma oficina de artes a ser instalada após a última estação. Será proposto um exercício que poderá tanto ser feito tanto individualmente, quanto em grupo.

Objetivos

1. Objetivo Geral Montar uma exposição sobre a cultura do Surf, todos os aspectos culturais que envolvem uma filosofia de vida, dando destaque à fotografia, pintura e design brasileiros que circundam sobre o tema, e utilizando também tecnologia imersiva. Agradará tanto a surfistas, quanto aos apreciadores do estilo de vida do verão sem fim, da conexão com a natureza, de deslizar nas ondas para recarregar as energias, e de quem gosta de apreender mais sobre o seu paìs sob a òtica de alguns artistas. É uma exposição visual e sensorial de diferentes formas, que leva os visitantes por uma jornada por lugares da nossa costa, pelo conhecimento e sensações desta prática apaixonante. A narrativa expositiva foi concebida para envolver os visitantes numa aventura, criando uma conexão emocional com o tema e despertando o desejo de conhecer mais. A expografia interativa e lúdica serve para aumentar o envolvimento do público, com o intuito de cativar o visitante enquanto agrega conhecimento. Teremos uma ação lúdica-educativa como contrapartida social. 2. Objetivos específicos 2.1. Para a realização da exposição, precisamos montar 13 salas, conforme a descrição abaixo: Sala 1 : verão sem fim: uma road trip de surf tem como objetivo viajar pela costa em busca de ondas, dormir em qualquer cidade, desde que tenha naquele momento as melhores ondas, e no dia seguinte procurar novos lugares. Neste cenário, vamos abordar ícones da costa brasileira, cliques de fotógrafos renomados e também focar na promoção do turismo cultural no Brasil. Mostramos uma forma de viajar que inclui aquele componente de improvisação que fascina a tantos aspirantes ao esporte. Os visitantes entram de um lado de um veículo cenografado num espaço que remete a uma cidade brasileira com ícones do nossos patrimônio cultural e arquitetônico, e já saem do outro numa praia de areia icônica brasileira para o universo do surf. Com uma passarela de madeira, coqueiros, redes, frases que representam o estilo de vida e a sensação de estar em um novo espaço que convida ao bem estar, as boas vibrações. Experiências: Cenográfica, cheiro de mar, som ambiente das ondas. Sala 2: O surf é para todos: Sol, ondas e um pouco de adrenalina, o que há para não gostar de surfar? O Surf não apenas conecta você com a natureza, mas também com pessoas que compartilham as ondas. Não é à toa que o surf é um dos esportes aquáticos mais populares. Aprender a surfar está na lista de desejos de milhares de pessoas em todo o mundo. Mas é um possível para todos ou só para alguns? O surf é uma atividade que qualquer um pode experimentar. Contanto que você possa nadar bem e suportar as demandas físicas exigidas pelo mar. Este ambiente de passagem com fotos e depoimentos recolhidos por fotografos, documentarisras, viomakers, que mostram que um surfista pode nascer em ambientes culturais diversos. Servirá para inspirar os visitantes de que o surf não tem idade, não tem gênero, nem classe social, é democrático. Nesta área vamos ainda destacar o Surf como símbolo de igualdade e trazer à tona o surf feminino. Experiências: cenográfica, duas telas com vídeos e som ambiente. Sala 3: Anatomia das ondas: existem dois fatores principais que determinam o quão bom o surf será. primeiro, existem as condições que levam à formação inicial de ondas. O segundo fator principal são as condições locais. Eles devem certos para garantir que se possa criar ondas de qualidade. Esta sala dará destaque a questões geográficas das praias brasileiras que influenciam no surf. Nesta área existem 3 componentes para os visitantes conhecerem: - condições climáticas locais: a direção certa do vento é parte essencial da criação de ondas surfáveis e de qualidade. - geografia local: a geografia afeta a forma como as ondas chegam ao intervalo - marés: as marés podem criar ou quebrar alguns pontos do surf. Experiências: uma instalação interativa controlada por "dial knob" onde os visitantes modificam os 3 componentes citados acima, e podem simular uma onda perfeita. Sala 4. Os melhores picos: Os melhores picos: o litoral brasileiro compreende um território de mais de 7 mil km de extensão. Essa área envolve praias para se divertir, relaxar, apreciar a natureza, e claro, surfar. Panorama geral do litoral brasileiro mostrando ao brasileiro o que o Brasi, tem de melhor, seus ambientes culturais: verdadeiros cartões-postais que fazem a melhor imagem do Brasil no país e no exterior. Se você é surfista ou aspirante ao esporte, não pode deixar de conhecer os lugares com as melhores ondas do País. Descobrirá que não é preciso sair do Brasil para encontrar os melhores picos de surf. Ao olhar por telescópios, os visitantes são surpreendidos com os principais picos, apresentados por grandes nomes do surf. Os locais serão escolhidos segundo as etapas da World Surf League. Experiência: Telescópios interativos Sala 5: A História do Surf: A origem do surf é disputada entre os povos peruanos e polinésios. A prática de deslizar sobre as ondas há muito tempo já era conhecida pelos povos polinésios, que povoaram grande parte das ilhas do Oceano Pacífico, além do litoral pacífico das américas. Nesta sala imersiva vamos contar a pesrspectiva histórica do esporte no mundo e também no Brasil levando o público as águas do Arpoador e imagens documentais numa projeção. Experiência: Projeção de um filme em meia lua Videomapping imersiva Sala 6: Dicionário do Surf: É comum se sentir estranho tentando participar de uma discussão com os surfistas, ou até estranhar alguma expressões nos artigos sobre surf. Neste ambiente de passagem uma instalação com quilhas e palavras vai decodificar esta linguagem particular que contribui para a mistificação e beleza deste esporte. A ideia é que o visitante possa conhecer algumas gírias e jargões do surf. Se você ainda não consegue ficar de pé na prancha, pelo menos não vai boiar no papo. Experiência: instalação interativa controlada por uma segunda tela em formato de mesa. Sala 7: Monte sua prancha: muito mais que uma junção de materiais, uma prancha de surf é geralmente descrita como uma extensão do surfista. Para muitos, cada prancha é única, Uma prancha de surf é sua conexão com a natureza. Mostraremos depoimentos dos mais renomados designers brasileiros nesta área. Antigamente, cada surfista fabricava sua própria prancha com tronco de madeira. Eles acreditavam que o momento era mágico, em que cada um transmitia suas energias positivas para o equipamento. Aqui o surfista diante de um totem vai associar uma palavra a sua prancha e receber uma imagem da sua prancha que combina com seu estilo. Experiência: um totem onde os visitantes vão escolher a palavra de energia para a sua prancha e descobrir qual prancha é associada ao seu perfil. Associa com QR conde da pulseira à sua prancha. Sala 8: A programação de um surfista não é definida por calendários ou dias da semana. Se as ondas estão boas, estão na água. Se o mar estiver "flat" ou o vento estiver soprando em terra, estão fazendo outras coisas. Vamos mostrar as diversas manifestações culturais do modo de viver que fazem parte do universo dos praticantes do surf e que o envolvem em uma áurea de magia. Um dia de mar calmo pode ser experimentado com várias atividades numa sala imersiva: desde o amanhecer no mar, um momento de meditação, uma aula de ioga, o pôr do sol, um luau, todas cenas vastamente explorada tanto no cinema nacional quanto internacional. Experiência: Filme em "motion" com elementos animados de um dia em Vídeomapping imersivo. Sala 9: Viver bem: a maioria dos surfistas faz da água uma parte de sua rotina diária, mesmo que isso signifique acordar antes do nascer do Sol, ou levar a rota costeira para casa depois do trabalho, apenas para pegar uma onda ou duas. Afinal, o surf não é apenas um esporte ou regime regular de exercícios: é um estilo de vida. Neste espaço o visitante vai encontrar aprendizados do Surf para a vida com citações de atletas, como o surf nos ensina a viver bem: 1- viver o momento 2- usar o medo e ser humilde 3- arranjar tempo para fazer o que gosta 4- valorizar o companheirismo 5- proteger o que ama 6 - ser resiliente Experiência: cenográfica Sala 10: Batismo: Como em qualquer esporte, existem regras e o surf não é diferente. Pelo fato de ser uma atividade individual, mas que precisa ser "disputada" entre pessoas desconhecidas, a tão desejada onda, é que precisamos de uma atenção muito especial a todos esses cuidados e regras que servem para o bom convívio. Para passar para a última etapa o visitante vai atravessar um túnel em formato de onda com 10 mandamentos que são o código de conduta para uma boa convivência com quem também pega ondas. Experiência: túnel cenográfico Sala 11: Nascidos para Surfar: a excelente geração de atletas no surf está colocando o esporte em evidência. São diversos fatores: A extensa faixa litorânea do Brasil, o custo acessível, para a prática não é alto, a estrutura de competição para jovens talentos é boa em relação a outros países, existem ídolos na modalidade, houve profissionalização na carreira dos principais atletas e, por último, o surf entrou no programa olímpico. Experiências: cenografia e Pranchas cenográficas projetadas com depoimentos dos atletas pré-gravados em estúdio (mini doc), ativado por sensor. Sala 12: Na Onda Gigante: imagine a energia contida em uma onda tão grande quanto um prédio de 8 andares. Alguns cientistas já estimaram que algumas das "morras" de Nazaré poderiam carregar a bateria de 30 milhões de smartphones. A praia poderia ser a locação ideal para usinas. Vamos explicar como, por que e onde se formam. Nesta experiência os visitantes vão colocar óculos de realidade virtual e experimentar uma onda gigante. Experiências: cenografia e realidade virtual com prancha. Sala 13: Surf e Natureza: Nesta sala, os visitantes vão subir em pranchas e participarem de uma imersão 180 graus. Nesta sala vamos chamar a atenção para a questão da sustentabilidade e de cuidar da natureza para poder aproveitar desfrutar de momentos únicos. A sensação da prancha subindo e decolando quando de repente se vê olhando para baixo de uma parede maciça vertical de água... Avistamentos ocasionais de animais marinhos não são incomuns quando você surfa. Nesta experiência, vamos trazer a imagem de golfinhos, tartarugas e até uma baleia jubarte. E importante mostrar a fauna e a flora do litoral brasileiro pelas lentes de fotografos reconhecidos. Experiências: cenografia, projeção imersiva com "motion" e chão reflexivo. Instapoint na saída: no lado de fora, um ponto para fotos com uma onda cenográfica. Pretendemos criar esta escultura cenográfica com objetos coletados do mar. Nesta área criar um manifesto sobre cuidar da natureza. Das praias, da fauna e da flora brasileiras. 2.2. Pretendemos atingir 100 mil visitantes em 45 dias de exposição 2.3. Sobre a Contrapartida Social: aplicaremos oficinas de design e pintura que remetem ao universo do surf. Com o intuito dos participantes que acabaram de sair da exposição, se imaginarem naquele universo e o que gostariam de expressar em suas pranchas, como extensão do seu modo de ser e da sua percepção de mundo. No sentido de explorar artisticamente o universo do surf, após uma explição básica de algumas técnicas facilitadas, serão trabalhados elementos da fauna, flora ou símbolos do universo do surf. Poderá ser um desenho, pintura, ilustração para aplicar em uma prancha de surf. A atividade lúdica-educativa acontecerá como uma oficina de artes a ser instalada após a última estação. Será proposto um exercício que poderá tanto ser feito tanto individualmente, quanto em grupo. A intenção é que o visitante após ter mergulhado no universo do surf, capte uma mensagem de paz interior, de integração com o meio ambiente que este modo de vida tem como pilar e que se expresse por meio de um exercæicio artístico, seja sua forma figurativa ou abstrata.

Justificativa

Justificativa da exposição: quando pensamos em por que fazer esta exposição, lembramos de uma frase de Jacques Cousteau, que viveu pela causa da preservação marinha: "Só se preserva aquilo que se conhece". Ao fazer esta viagem pela costa brasileira, os visitantes terão oportunidade de conhecer mais sobre algumas características do país. Sobre a natureza, a fauna, a flora, a geografia. Além disso, o universo do surf promove um estilo de vida, uma estética própria que estarão presentes na exposição. O surf é uma prática em alta, com tantos jovens talentos brasileiros com bons resultados, é uma inspiração para novas conquistas. Após a reclusão da quarentena, pretendemos mostrar um estilo de vida, onde o essencial é o que importa. Mostrar a relação do homem com a natureza e também promover a curiosidade do brasileiro para conhecer mais do seu país. Justificativa da Lei de Incentivo à Cultura:em conformidade com a Lei de Incentivo à cultura, este projeto enquadra-se no: Art. 1° I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dosdireitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; E também no: Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante:c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; e) realizaçãode exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres;IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais,mediante:a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;

Estratégia de execução

nada consta

Especificação técnica

Funcionamento da exposição e das atividades propostas na Contrapartida social: de 3as a Domingos, de 27/11/2020 a 28/02/2021 Faixa etária: livre Para a Contrapartida Social (Ação lúdica-educativa-cultural):de forma a atender ao disposto no Artigo 22 da IN no 2/2019 do Ministério da Cidadania. É importante ressaltar que:- Que o mínimo de 50% de vagas será dirigido para integrantes das redes públicas de ensino, sejam alunos e/ou professores. - a ação formativa será presencial e gratuita - a ação formativa não se confunde com a ação de visita guiada sob demanda da exposição destinada ao público em geral. Metodologia do workshop da contrapartida social:No sentido de explorar artisticamente o universo do surf, após uma explição básica de algumas técnicas facilitadas, serão trabalhados elementos da fauna, flora ou símbolos do universo do surf. Poderá ser um desenho, pintura, ilustração para aplicar em uma prancha de surf. A atividade lúdica-educativa acontecerá como uma oficina de artes a ser instalada após a última estação. Será proposto um exercício que poderá tanto ser feito tanto individualmente, quanto em grupo. A intenção é que o visitante após ter mergulhado no universo do surf, capte uma mensagem de paz interior, de integração com o meio ambiente que este modo de vida tem como pilar e que se expresse por meio de um exercæicio artístico, seja sua forma figurativa ou abstrata.

Acessibilidade

- Exposição: Acessibilidade Física:Os espaços expositivos deverão estar em conformidade com a Lei da Acessibilidade, no que diz respeito ao acessodo público portador de necessidades especiais, como acesso de cadeirantes e preferenciais. Acessibilidade de conteúdos para deficientes auditivos:Haverá monitoria especialmente direcionada a portadores de deficiìencia auditiva, como um especialista Libras,que atenderá com agendamento prévio. Esta informação constará em todo material de divulgação da Exposição. Acessibilidade de conteúdos para deficientes visuais:Os textos referentes a comunicação e descritivo da exposição estarão disponíveis em Braille. A monitoria estará preparada para auxiliar como guia, em casos de necessidade. - Contrapartida Social - Ação lúdica- educativa (ação formativa cultural): Acessibilidade Física:Os espaços expositivos deverão estar em conformidade com a Lei da Acessibilidade, no que diz respeito ao acessodo público portador de necessidades especiais, como acesso de cadeirantes e preferenciais. Acessibilidade de conteúdos para deficientes auditivos:Haverá monitoria especialmente direcionada a portadores de deficiìencia auditiva, como um especialista Libras,que atenderá com agendamento prévio. Esta informação constará em todo material de divulgação da Ação Formativa Cultural. Acessibilidade de conteúdos para deficientes visuais:As explicações referentes a comunicação e Atividades da contrapartida social estarão disponíveis em Braille. A monitoria estará preparada para auxiliar, em casos de necessidade.

Democratização do acesso

Democratizção do acesso à exposição: Conforme previsto na IN02/ 2019, artigo 21: IV- permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicasde televisão e outras mídias IX - realizar ação cultural voltada ao publico infantil ou infanto juvenil (ação formativa cultural visitas guiadas sobdemanda)- vamos garantir por meio da produção que 20% dos acessos sejam destinados para população de baixa renda emescolas públicas, casas de culturas, ONGs, entidades afins. - Público- alvo- público espontâneo: famílias, profissionais em geral, grupos tusristicos, turmas de alunos do ensinomédio e fundamental, entre outros. Faixa etária: livre- com o protocolo de prevenção ao coronavírus emitido pelos órgão públicos municipais e estaduais, o espaçoexpositivo adotará as normas vigentes, limitando e controlando o numero de acessos para que seja possível umdistanciamento social mínimo de 1,5m entre as pessoas. Da contrapartida social/ ação formativa cultural Conforme previsto na IN02/ 2019, artigo 21: IV- permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicasde televisão e outras mídias§ 3o O número de estudantes e professores beneficiados pela ação de formação de plateia (público) devecorresponder a 10% (dez por cento) do quantitativo de produtos culturais previstos no Plano de Distribuição. Aspropostas deverão contemplar o mínimo de 20 (vinte) beneficiários, podendo, a critério do proponente, se limitara 1.000 (mil). § 4o Projetos de formação ou que disponibilizem programas educativos deverão acrescentar ações deconscientização para importância da arte e cultura em suas atividades, em cumprimento ao disposto neste artigo.- com o protocolo de prevenção ao coronavírus emitido pelos órgão públicos municipais e estaduais, o espaçoexpositivo adotará as normas vigentes, limitando e controlando o numero de acessos para que seja possível umdistanciamento social mínimo de 1,5m entre as pessoas.

Ficha técnica

Luís Pellegrini - pseudônimo de Neldir Pellegrini na literatura e no jornalismo (proponente e coordenador geral do projeto e coordenador administrativo-financeiro do projeto) Jornalista, escritor, editor, tradutor, Luis Pellegrini milita em todas as áreas do comércio de palavras. Desde 1965, trabalhou em diversos jornais diários e revistas no Rio de Janeiro e em São Paulo, entre os quais O Globo, Correio da Manhã, O País, Boletim Cambial, Jornal do Brasil, Diários Associados, Folha de São Paulo, revista Realidade, Última Hora, Notícias de Compras, etc. Editor do Bureau de Manchete, Paris, 1969. Colaborador do semanário francês Le Nouvel Observateur e da revista Atlas. Editor e palestrante da Rai - Radiotelevizione Italiana, de 1970 a 1974. Colaborador das revistas Atlante e Giornale dei Misteri. Colaborador da revista Ulisses 2000, da Alitalia. Jornalista da IstoÉ, Dinheiro, Platinum e WishReport. Foi co-fundador e editor chefe da Revista Planeta e da Luís Pellegrini Editora. Luis Pellegrini dirige a Revista Oásis, publicação digital semanal. Karina Israel - co- curadora, expografia . Com mais de 20 anos de atuação profissional, Karina Israel é uma das pioneiras no desenvolvimento de negócios de interatividade no Brasil. Começou sua carreira nos anos 90, na MediaLab, e dirigiu a produção da Ogilvy Interactive em São Paulo, antes de sua ida à Europa para um mestrado em Ciência, Tecnologia e Sociedade na Universidade de Salamanca. Em Portugal, a executiva criou a divisão de Brand Experience da YDreams, pioneira no movimento de Phygital no mundo, liderou as primeiras atividades interativas em tempo real em dispositivos móveis, outdoor e lojas conceito, exposições interativas e museus imersivos do Ocidente. Em 2006, cursou Pós-graduação em Gestão de Empresas, da Universidade Nova de Lisboa. Em 2010, retornou ao Brasil para assumir a direção executiva da YDreams Brasil. Em 2012, concluiu uma Pós-graduação na USP, em Cultura, Mídia e Informação. Já assinou a curadoria de mostras interativas de grande sucesso de público de mídia como Senna Emotion, Niemeyer Vida e Obra, Niemeyer Sensorial, Niemeyer em Curvas e recentemente Paisagens de Van Gogh e Tarsila para Crianças. Ivan Martinho - co-curadorIvan Martinho é o atual CEO da World Surf League para América Latina, uma de suas funções é a ampliação da base de fãs e relevância do esporte que se tornou olímpico em 2020. Ivan Martinho é pesquisador e Professor dos cursos de Pós-Graduação da ESPM, além de palestrantes em eventos nacionais e internacionais. Aline Sultani (produtora do proponente) atua há 25 anos nas áreas de Adm., Gestão financeira, Planejamento Estratégico e comunicação; termos de parceria com o setor público, captação de recursos, capacitação p/ gestão de projetos e programas, pesquisas, desenvolvimento de novos projetos/negócios, elaboração e gestão de projetos nas áreas cultural e social, coord. de planos de mídia, atendimento ao cliente, dir. e coord. técnica de eventos nacionais e internacionais, alinhamento de investimentos em patrocínio de empresas c/ a marcade projetos e programas p/ entidades culturais e do III setor (Fund. Bienal de S. Paulo, Museu Lasar Segall, Instituto de Arquitetos do Brasil, Instituto de Lina Bo e P.M. Bardi, Assoc. Bras. De Magistrados, Promotores de Justiça e Defensores Públicos p/ a Infância e Juventude, Escola do Movimento Ivaldo Bertazzo, Brincante Produções Artísticas Ltda., Fund. Theatro Municipal de S. Paulo, ADDCE. Há seis produz eventos, lançamentos e exposições da Luís Pellegrini Editora. Joseph Ribeiro e Neldir Pellegrini ( assistente administrativo-financeiro do proponente) - Atua em coordenação de projetos literários comerciais, com incentivos fiscais e por financiamento coletivo há 14 anos nas empresas Axis Mundi e Luís Pellegrini Editora. - Desenvolvimento de novos produtos e organização geral da empresa. Contato direto com clientes, profissionais e fornecedores. - Consultoria em lançamentos. - Marketing Profissional em mídias sociais Janeiro 2010 - Abril 2014 - Desenvolvimento de blogs profissionais e corporativos. Configuração e acompanhamento de redes sociais. Informática July 2004 - November 2006 - Desenvolvimento e manutenção de web sites. - Suporte de usuários, planejamento de normas e inventário de softwares e hardwares. - Acompanhamento de processo de sistema para assinaturas. Daniel Brum – Diretor de Arte. Arquiteto e Urbanista, UFRGS 1995. Cria, dirige e desenvolve interfaces, roteiros e campanhas de comunicaçãointerativas para os mais diversos tipos de canais digitais e não digitais há mais de 20 anos. Um dos pioneiros naindústria digital no Brasil, juntocom Pedro Mozart criou a Urbana, com trabalhos para Africa, DM9DDB, McCann- Erickson, Giovanni+FCB, CarilloPastore Euro RSCG, Leo Burnett, Salles D ́Arcy, DPZ.Conquistam o 1o. Cyberlion brasileiro em Cannes/1998 (parceria com a DM9DDB) e diversos prêmios em festivaisnacionais e internacionais entre 1997 e 1999. Atenderam Brahma, Natura, Nivea, Pão de Açúcar, Sadia, Samsung,TV Globo, Toyota, Vivo, Correios, Luckystrike, Nike, Paralamas do Sucesso e os bancos BankBoston, HSBC, LloydsBank Brasil e Unibanco. Por 12 anos (a partir de 2002), a Urbana manteve a conta digital do Banco Itaú, criandopara as áreas de Conta Corrente, Consórcios, Seguros, Vida e Previdência, entre várias outras. Lamberto Scipioni - fotografia (fotógrafo inúmeras vezes publicado e representado pelo proponente e que trabalha em conjunto em diversos projetos do proponente) Nascido em Roma. Vive em São Paulo há 30 anos. Colabora com diversas publicações européias e brasileiras e é autor de vários livros. Suas exposições individuais já percorreram muitos países: Galeria Portinari (Embaixada do Brasil em Roma), Galeria do Centro de Estudos Brasileiros em Lisboa, Galeria Casa do Brasil em Madri, Pinacoteca do Estado de São Paulo, Centro Culturale Italo-Francese alle Stelline em Milão, Gallerie de la Chapelle de l’ Humanité em Paris, Prefeitura do Município de Saint-Tropez, Galeria Paulista da Caixa Cultural em São Paulo, Galeria Principal da Caixa Cultural em Brasília, entre outras. Sua obra faz parte da Coleção Pirelli de Fotografia/ MASP. Recebeu o Prêmio Europeu de Fotografia nos anos de 2007, 2012 e 2016 pela Comissão Européia de Turismo. CONFIRMADO . OBRA A SER ESCOLHIDA. Bruno Lemos - fotógrafoBruno Lemos é fotógrafo e acredita que sua relação com o surf o faz ver, sentir e abordar a arte de fotografar de uma forma especial. (pré-selecionado, aguardando confirmação) Carpinelli - artista plásticoApaixonado pelo surf e a arte desde criança, Carpinelli competiu em diversos campeonatos locais e desenhou para marcas de surf. Assim, manteve-se ligado a esse estilo de vida e através dele conheceu algumas das ondas mais perfeitas do mundo.(pré-selecionado, aguardando confirmação)

Providência

PROJETO ARQUIVADO.