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PRONAC 203915Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Aplicativo de colorir com bens culturais e históricos de municípios do Brasil

YURI MATELLI CALAZANS LUZ
Solicitado
R$ 200,0 mil
Aprovado
R$ 200,0 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Ações educativo-culturais
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
20

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2020-10-08
Término
2023-12-31
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

O presente projeto busca angariar recursos para desenvolver um aplicativo para uso do público infanto-juvenil visando levar conhecimento acerca de bens culturais existentes no Brasil. O público terá a oportunidade de interagir com o aplicativo através da possibilidade de colorir as imagens disponibilizadas no aplicativo, imagens essas de cunho cultural e de relevância histórica para a região de abrangência desse projeto.

Sinopse

https://youtu.be/w5bHzbZeUw4 Nós gravamos o vídeo acima para apresentar o Wireframe do aplicativo. Segundo a Wikipedia "um wireframe é um protótipo usado em design de interface para sugerir a estrutura de um sistema e relacionamentos entre suas telas". Para registro segue uma descrição do conteúdo desse vídeo. As primeiras telas introduzem ao usuário o aplicativo, com um conjunto de informações como logotipo do aplicativo e dos apoiadores. Também instruções de uso e orientações gerais. As telas seguintes organizam o conteúdo de uma forma intuitiva para o público-alvo (infanto-juvenil), na forma principal de coleções de itens do acervo selecionado. Ao chegar na tela principal, onde o usuário vai de fato colorir uma ilustração, esse se depara com opções que envolvem a) narração explicativa do item selecionado b) paleta gráfica para seleção de cores c) área para colorir d) botão para compartilhar sua ilustração colorida em ferramentas sociais como o Whatsapp.

Objetivos

OBJETIVO GERAL: Desenvolver um aplicativo para uso do público infanto-juvenil visando levar conhecimento acerca de bens culturais existentes no Brasil. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: ● Desenvolver 01 aplicativo para proporcionar conhecimento cultural ao público infanto-juvenil; ● Disponibilizar 01 aplicativo para uso em aparelhos Android e IOS; ● Realizar 10 palestras e ações formativas para alunos, professores e gestores da educação em ambientes escolares (Contrapartida Social).

Justificativa

Partimos do pressuposto que a tecnologia vem invadindo os espaços infanto-juvenis e que este público vem se interessando cada vez mais pelo mundo tecnológico, descartando outras ferramentas como livros, por exemplo. Desta forma, o presente projeto visa o desenvolvimento e a disponibilização de um aplicativo com capacidade de uso para crianças e adolescentes trabalharem artisticamente, colorindo as imagens de patrimônios culturais disponibilizados no Aplicativo. Compreende-se que o uso das tecnologias portáteis possibilitam e facilitam a conexão em rede, com o uso dos dispositivos móveis, tais como smartphones, tablets e leitores de touch-screen, mas ir além, e desenvolver um aplicativo que dissemine conhecimentos e democratize o acesso a bens culturais, é nossa missão, uma vez que considera-se necessário desenvolver oportunidades viáveis com os dispositivos móveis, de forma que, possam promover situações engajadas ao conhecimento. O presente projeto atribui relevância cultural e social para a Cidade, para o Estado e para o País, proporcionando uma experiência disruptiva no modelo convencional da busca de conhecimento históricos e culturais (livros, revistas, catálogos, etc.), gerando uma maior sinergia e interatividade, por meio de conteúdo e tecnologia, entre o indivíduo e os bens culturais disponibilizados. Ademais, permite mapear e produzir curadoria própria de conteúdo em textos, fotos e vídeos, promovendo visibilidade e alcance de pontos de interesse turísticos, históricos e culturais ao público-alvo. Assim, buscamos na Lei de Incentivo a Cultura, recursos para desenvolvermos o presente projeto que visa o desenvolvimento de um aplicativo para uso do público infanto-juvenil visando levar conhecimento acerca de bens culturais existentes no Brasil. Salientamos que a presente proposta oferece um produto cultural e está em consonância com o Art. 1° da lei 8.313 nos seguintes itens: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; O projeto em cena também atende ao Art. 3° da Lei 8.313/1991 para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: b) edição de obras relativas às ciências humanas, às letras e às artes.

Especificação técnica

O desenvolvimento terá como base as soluções Construct para programação de jogos e Phonegap para criação dos aplicativos versionados para Android e iOS. Ambas as versões serão disponibilizadas através de suas respectivas lojas oficiais, Google Play no caso do Android e App Store no caso do iOS.

Acessibilidade

APLICATIVO Acessibilidade física: NSA Acessibilidade de Conteúdo: Pessoas com deficiência visual terão acesso ao conteúdo através da gravação (som). Pessoas com deficiência auditiva terão acesso à leitura legendada do conteúdo. CONTRAPARTIDAS SOCIAIS Acessibilidade física: As ações serão realizadas em ambientes escolares onde a acessibilidade será garantida em conformidade com as Legislações vigentes. Acessibilidade de Conteúdo: será proporcionado intérprete de Libras e apresentações legendadas.

Democratização do acesso

APLICATIVO O produto originado da presente proposta estará disponível gratuitamente para download nas lojas virtuais compatíveis com o sistema Android e IOS. Além disso, atendendo a Instrução Normativa n° 2/2019, tais como: III - disponibilizar na internet a íntegra dos registros audiovisuais existentes; IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias; CONTRAPARTIDAS SOCIAIS O acesso as ações de contrapartidas sociais é gratuito, oferecendo oportunidades de participação/ensino aos escolares e professores. Além disto, atendendo a Instrução Normativa n° 2/2019, tais como: IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias;

Ficha técnica

Yuri Calazans estudou Ciências da Computação e Engenharia da Computação na Universidade Federal de Santa Catarina e se especializou em desenvolvimento de startups em Stanford e gerenciamento de projetos em Oxford. Analista de Sistemas, possui mais de 10 anos de experiência com desenvolvimento, em especial inteligência artificial e big data. Na Plape, startup de educação, atua como CEO, se envolvendo principalmente em atividades de planejamento estratégico, relacionamento com investidores e retenção de talentos. O Proponente fará Gestão Administrativa e Financeira do Projeto. Abaixo relacionamos as funções de alguns membros já definidos, os demais serão definidos no decorrer da execução do Projeto: Gerente de Projetos: Yuri Matelli Calazans LuzPrincipais atividades:-Assegurar que o projeto fique dentro do escopo, custo e do prazo aprovados.-Monitorar indicadores de avanço e desenvolvimento.-Obter, selecionar e adquirir recursos humanos, financeiros e materiais.-Coordenar as partes interessadas, gerenciar conflitos e comunicar decisões e resultados.-Assegurar a aplicação da metodologia de gestão de projetos.-Receber, avaliar e executar solicitações de mudanças. Analista de mídias sociais: Bianca Fischer Ortiz CamargoPrincipais atividades:-planejamento e criação de campanhas de divulgação.-monitoramento e análise de performance das campanhas.-realização de ajustes estratégicos.-interações com o público do projeto em canais como Facebook e Google. Designer para idealização, criação e desenvolvimento gráfico: Marcelo TavaresPrincipais atividades:-ideação do projeto gráfico do aplicativo-criação de identidade visual para as campanhas de divulgação-desenvolvimento de componentes gráficos Programador de jogos: Diego Leao da SilvaPrincipais atividades:-Planejamento e desenvolvimento de jogos em Construct

Providência

PROJETO ARQUIVADO.