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PRONAC 204363Apresentou prestação de contasMecenato

Mostra Play! - 4ª Edição

CULT.BIT PRODUCOES DIGITAIS LTDA
Solicitado
R$ 200,0 mil
Aprovado
R$ 145,5 mil
Captado
R$ 125,0 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

85.9%

Classificação

Área
—
Segmento
Difusão de acervo e conteúdo audiovisual
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
20

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2021-07-01
Término
2022-03-01
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

Os jogos são uma expressão artística e cultural cada vez mais inseridos na vida urbana. A Mostra Play! _ 4ª edição unirá as plataformas de formação, criação, produção e difusão das artes visuais e vídeo com a interatividade, estimulando a discussão das manifestações e técnicas do fazer artístico e cultural, a formação cidadã e a descentralização do uso do espaço público na cidade de São Paulo. A mostra abordará essas temáticas, gerando: um workshop de criação, com duração de 09 horas,desenvolvendo projetos de audiovisual e jogos digitais inspirados pelos temas discutidos; uma Mostra em formato de exposição digital em painéis de LED instalados em espaço público, durante 15 dias, que contará, entre outras obras, com duas instalações interativas, onde os jogos serão exibidos e haverá interatividade com o público. A participação em todas as atividades do projeto será gratuita e todo o material produzido estará disponível em plataforma digital para abranger as demais regiões do Brasil.

Sinopse

Os games, atualmente, são vistos como uma das diversas potencialidades que a união entre artes visuais, design, audiovisual e interatividade pode fomentar para a criação e aperfeiçoamento das técnicas que evolvem essas linguagens artísticas, assim como ser plataforma para inserir assuntos ligados ao atual momento sociocultural. Trazer para a pauta assuntos como as formas de apropriação e uso dos espaços públicos urbanos e as práticas da difusão cultural e artística, partindo desde o momento de sua criação até as formas de integração com o espaço e com o público, passando pela partilha de conhecimento dos suportes técnicos necessários para cada uma das fases do projeto, são importantes para que haja envolvimento de artistas, profissionais e interessados de áreas distintas, mas que estão conectadas e que influenciam-se mutualmente. A Mostra Play! quer ser o elemento catalisador para incentivar uma produção e difusão de conteúdo que tenha relação direta com o público e com a cidade. Conexão e interatividade são as palavras que permeiam o projeto. Assim como os games foram importantes para incentivar o desenvolvimento de aparelhos eletrônicos mais rápidos, com imagem e som de alta definição, a Play! acredita que essa plataforma artística pode ser utilizada para potencializar a tratativa e a discussão do desenvolvimento e uso do espaço urbano, assim como de questões socioculturais que o modo de vida urbanizado gera na sociedade. A mostra expressará a realidade através das imagens, dando movimento e incentivando o uso de espaços do cotidiano de formas diferentes, resultando em outras perspectivas do público sobre a interatividade de maneira mais ampla: com o recurso eletrônico, com o outro e com a cidade. As telas de nossos computadores e telefones móveis, cada vez mais suportam a interface urbana e são entradas portáteis para um mundo social interconectado globalmente. O mesmo acontece com fachadas arquitetônicas. As cidades contemporâneas são cada vez mais caracterizadas por displays eletrônicos, com a arquitetura aumentada transformando ambientes construídos em superfícies de comunicação de mídia.

Objetivos

A Mostra Play! tem o objetivo geral de unir as plataformas de formação, criação, produção e difusão das artes visuais e vídeo com a plataforma da interatividade, estimulando a discussão crítica das manifestações e técnicas do fazer artístico e cultural, a formação cidadã e a estimular a descentralização do uso do espaço público nas cidades, através dos games, de forma a: - Utilizar a ferramenta interativa dos games como forma de difusão das artes visuais; - Incentivar a troca de conhecimento entre as áreas de formação, criação, produção e difusão em manifestações artísticas, culturais e games; - Incentivar a troca de perspectivas sobre a ocupação do espaço urbano, principalmente com atividades artísticas e culturais; - Estimular a discussão sobre as questões socioculturais de nosso tempo atual e perspectivas de futuro, utilizando ferramentas de produção de artes visuais e games; - Descentralizar a produção e difusão cultural, envolvendo artistas, profissionais e público de todo o Brasil sendo potencializado através da plataforma digital; - Discutir sobre o papel da produção cultural para uma formação cidadã; - Incentivar o uso de espaços públicos como ferramenta para difusão artística e cultural; - Permear e ser catalisador de uma plataforma para utilizar a cultura como uma formação cidadã; - Fortalecer o uso de políticas públicas culturais para abranger e discutir a produção e difusão das manifestações artísticas. Objetivo Específico A Mostra Play! _ 4ª edição apresenta os seguintes objetivos específicos: - Realizar 01 (um) workshop de criação digital: Serão disponibilizadas 80 vagas voltadas para jovens entre 10 e 18 anos, com inscrições prévias divulgadas, principalmente, na rede pública de ensino da região e pelas redes sociais do projeto e dos parceiros. O workshop terá a duração de 09 horas, dividido em 03 encontros de 03 horas cada, visando introduzir os participantes às diferentes ferramentas digitais e linguagens artísticas. As atividades serão realizadas na Zona Leste da cidade de São Paulo com a parceria do Coletivo Coletores, em espaço a ser definido durante a fase de pré-produção do projeto. Abaixo a descrição do workshop: Introduça~o ao mundo dos jogos 2d com Gamemaker: nessa atividade os participantes sa~o convidados a criar uma game arte, de forma coletiva e colaborativa. A engine Gamemaker tem se destacado como uma ferramenta pra´tica e muito eficiente na criaça~o de jogos digitais, nesse sentido pensar um workshop com esta ferramenta abre caminhos para inu´meras possibilidades de aprendizado e expressa~o atrave´s de linguagens digitais, passando por diferentes etapas como game design, ilustraça~o, programaça~o, sound design e jogabilidade. Dentro dessas atividades, os participantes serão levados a desenhar obras, construídas com os elementos absorvidos durante o workshop e definição da mecânica dos jogos, animações e vídeos, passando pela fase visual e de programação. O grupo pedago´gico do workshop sera´ composto por 02 Arte educadores do Coletivo Coletores e 03 assistentes. - 15 dias de Mostra Física com Exposição com 02 Obras Interativas em painel de LED _ Largo da Batata | SP: A Mostra contará com uma exposição realizada durante 15 dias, no Largo da Batata, na cidade de São Paulo, em local público, aberto e irrestrito. Serão expostos os trabalhos realizados durante o workshop, obras do Coletivo Coletores e 02 obras digitais interativas criadas especificamente para essa atividade em plataforma LED com dimensão aproximada de 15x4m, esperando-se atingir 9.900 pessoas. O local foi escolhido pela Mostra Play! para diversificar o público a ser atingido, pois é um espaço com grande fluxo de pessoas, principalmente por ser a ligação de diferentes regiões e ter meios de transporte diversificados, como corredor de ônibus e metrô. A Mostra Play! física será ferramenta de descentralização da difusão artística no espaço público e, também, privilegiará o acesso do público às obras concebidas e executadas pelo workshop realizado anteriormente na cidade de São Paulo. - Realizar a Mostra Play! on-Line Espera-se atingir 30.000 pessoas com execução desta atividade da Mostra Play! _ 4ª Edição em plataforma on-line disponível por, ao menos, um ano (web site e redes sociais).

Justificativa

As cidades são o resultado das interações entre as pessoas que nela vivem, trabalham, passeiam, enfim, que trafegam por suas vias e espaços. Mas o quanto a relação entre as pessoas e as cidades é realizada de forma orgânica e sinestésica? É, também, papel de projetos culturais serem ferramentas e mediadores para pensar na relação cultura, arte, cidade e pessoas. O olhar cidadão possível através desse trabalho potencializa não só a forma como as pessoas podem se relacionar com a cidade, mas também como a produção artística e cultural se relaciona com o todo. É assim, com a intenção de tratar de temas do nosso cotidiano através de intervenções artísticas, que a Mostra Play! convida a cidade de São Paulo de forma física e as demais de forma digital, a participar de suas atividades, dando o devido protagonismo a quem faz das cidades o que elas são de fato, transformando-as constantemente. A proposta da Mostra Play! justifica-se por trazer um projeto que, de forma contínua, atinja e seja atingido pelas influências do mundo contemporâneo, tanto em forma _ utilizando novas tecnologias através dos games, artes visuais e audiovisual _ quanto em conteúdo _ discutir a descentralização, o uso dos espaços públicos e o formato sociocultural, através da interatividade. Desenvolver, junto aos jovens, jogos que tenham como ponto de partida experiências vivenciadas por eles, além de proporcionar o aprendizado e difusão de técnicas específicas para o desenvolvimento dos games, faz com que haja uma relação mais cidadã e que o envolvimento com o que será desenvolvido apresente outras camadas, gerando frutos que irão além do artístico, aprofundando para uma discussão sobre transformações do cotidiano, possível de ser realizada utilizando a cultura como ferramenta intermediadora. Cabe ressaltar que a realização da Mostra Play! é de extrema importância para a cultura do nosso país e tem como objetivo cumprir, entre outros, os seguintes requisitos da Lei 8.313 conforme Artigo 1º: "I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País." Artigo 3º Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: II fomento à produção cultural e artística, mediante: IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos; b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos". E, também, pelo Artigo 4° por ser um projeto que tem em sua base conteúdo cultural que enfatiza o aperfeiçoamento profissional e artístico dos recursos humanos na área da cultura, a criatividade e a diversidade cultural brasileira.

Estratégia de execução

Contrapartida Social A Monstra Play! se compromete a atender o Artigo 22 da Instrução Normativa de número 2 de 23 de abril de 2019, que trata da contrapartida social, pois todo o projeto desempenhará ações formativas. Desde a pré-produção, o projeto envolverá parceiros, profissionais, artistas e público, afim de fomentar e auxiliar desde a formação até a difusão, passando pelas etapas de criação e produção de obras e atividades artísticas e culturais. Entende-se que a partilha das informações, processo, atividades e a interatividade durante a mostra (física e on-line) e workshop, atendem à perspectiva de ações formativas culturais, pois auxiliará no desenvolvimento artístico e profissional, além da formação de público para as artes visuais e games. Todas as atividades serão gratuítas e irrestritas, porém o público da contrapartida será o foco que o proponente dará para a participação de alunos e professores de instituições públicas de ensino e advindos de áreas e grupos com menor acesso às atividades culturais, com a distribuição dividida da seguinte forma: - 01 (um) workshop de criação digital: disponibilizar 40 do total das 80 vagas para estudantes e professores de instituições públicas de ensino. - 15 dias de Mostra Play! física com Exposição com 02 Obras Interativas em painel de LED – Largo da Batata | SP: A exposição será realizada durante 15 dias, no Largo da Batata, na cidade de São Paulo, de forma gratuita, em local público, aberto e irrestrito. Serão expostos os trabalhos realizados durante o workshop, como mais uma ação formativa, obras do Coletivo Coletores e 02 obras digitais interativas criadas especificamente para essa atividade. O público ativo estimado é de 9.000 pessoas, em que espera-se trazer, ao menos, 900 professores e alunos de instituições de ensino público para participem da Mostra, que terá monitoria com ações formativas culturais, que além da Mostra exposta, incentivará o acesso à Mostra Play! on-line e às informações relacionadas às obras, artistas, técnicas e demais propostas da Mostra. Para atingir o público da contrapartida, o projeto ativará a divulgação em escolas por seus meios próprios e, também, pelas mídias de seus parceiros que tem sinergia com alunos e professores, para que estes sejam atraídos a participar da Mostra Play! Dessa forma, as rubricas orçamentárias que corresponderão à contrapartida, serão as estruturais e artísticas que sejam transversais às atividades desenhadas para o projeto. Plano de Divulgação A Mostra Play! tem em seu cerne desenvolver a criação, produção e difusão das artes visuais através dos games. A comunicação do projeto se concentrará em aproximar e engajar o público da mostra desde o início do projeto. As mídias sociais, e demais plataformas digitais, tanto do projeto quanto dos parceiros participantes, principalmente os coletivos e artistas envolvidos, além dos que detém interface com o tema, serão o principal caminho para que todos sintam-se envolvidos desde a concepção curatorial da Mostra Play! até a apresentação dos resultados, após o encerramento. Cabe ainda ressaltar que, dado o workshop de criação, haverá divulgação nas escolas públicas próximas ao local de realização, privilegiando o atendimento a alunos da rede pública de ensino e espera-se a participação e envolvimento ativo dos participantes, pulverizando ainda mais sobre o processo de criação de uma produção cultural e artística. A divulgação da Mostra Play! Será através das mídias sociais do festival SP_Urban e colaboradores: Sites: SP_Urban | http://spurban.com.br/ São Mateus em Movimento | http://www.saomateusemmovimento.org/ Love CT Inclusão e resgate | http://projetolovect.blogspot.com/ Instagram SP_Urban spurban Instagram Coletivo coletores coletivocoletores Instagram Love CT lovect_inclusao_e_resgate Instagram São Mateus em Movimento saomateusemmovimento Facebook SP_Urban https://www.facebook.com/SPUrbanDigitalFestival/ Facebook Verve Cultural https://www.facebook.com/VerveCultural/ Facebook Coletivo coletores https://www.facebook.com/coletorescoletivo/ Facebook Love CT https://www.facebook.com/inclusao.resgate/ Facebook São Mateus em Movimento https://www.facebook.com/saomateusemmovimento/

Especificação técnica

Para atingir seus objetivos, a Mostra Play! – 4ª Edição desenvolverá as seguintes atividades, com gratuidade para todos os participantes: - 01 workshop de criação digital: atividade será realizada na Zona Leste, em espaço a ser definido durante a fase de pré-produção do projeto, em parceria com o Coletivo Coletores. O workshop terá três encontros, com três horas de duração cada, visando introduzir aos participantes as diferentes ferramentas digitais e linguagens artísticas. A curadoria do projeto, na fase de pré-produção, levantará temas possíveis para serem discutidos no workshop. Durante a realização dessa atividade, os participantes tratarão dessas temáticas através de olhares diferentes, dadas as vivências de cada um deles, o que será importante para identificar a narrativa através da qual as atividades serão elaboradas. Após estabelecer essa concepção, os projetos artísticos serão desenhados para a construção de seus elementos e definição da mecânica dos jogos, animações e vídeos, passando pela fase visual e de programação. Serão disponibilizadas entre 80 vagas para jovens entre 10 e 18 anos e professores, com inscrições prévias divulgadas, principalmente, na rede pública de ensino da região e pelas redes sociais do projeto e dos parceiros. O grupo pedagógico será composto por 02 Arte educadores (Coletivo Coletores) e 03 assistentes. Abaixo a descrição do workshop: Introdução ao mundo dos jogos 2d com Gamemaker (9 horas de duração): nessa atividade os participantes são convidados de forma coletiva e colaborativa a criar uma game arte. A engine Gamemaker tem se destacado como uma ferramenta prática e muito eficiente na criação de jogos digitais, nesse sentido pensar um workshop com esta ferramenta abre caminhos para inúmeras possibilidades de aprendizado e expressão através de linguagens digitais, passando por diferentes etapas como game design, ilustração, programação, sound design e jogabilidade. - Mostra com exposição Digital e 02 Instalações Interativas em painel LED – Largo da Batata | SP: no Largo da Batata, na cidade de São Paulo, em local público, aberto e irrestrito. Durante 15 dias serão expostos os trabalhos realizados durante o workshop, trabalhos do Coletivo Coletores e 02 obras digitais interativas criadas especificamente para essa atividade em plataforma LED com dimensão aproximada de 15x4m. O local foi escolhido pela mostra Play! para diversificar ainda mais o público atingido. Trazer obras criadas em zonas e por olhares em alguns pontos contrastantes e em outros similares da mesma cidade é importante para trazer mais pessoas para a discussão ativa que se levanta com o projeto. Pelo Largo da Batata trafega um grande fluxo de pessoas, principalmente por esta ligar diferentes regiões e ter meios de transporte diversificados, como corredor de ônibus e metrô. - Mostra Play! on-Line: conteúdo expositivo da mostra de forma on-line por, ao menos, um ano (web site e redes sociais) É importante para o Play! estimular vários olhares e perspectivas. Incentivar a formação, criação, produção e difusão de obras de artes visuais interativas, os games, em áreas da cidade que não são tão frequentemente utilizadas com essa finalidade, levar a produção artística para pontos da cidade de grande fluxo de pessoas, permear e ser catalisador de uma plataforma para utilizar a cultura como uma formação cidadã, estão entre os grandes desafios que o projeto se propõe a alcançar.

Acessibilidade

Caso haja a necessidade de instalação ou contratação de profissionais e serviços para a Mostra Play! atender à Lei de acessibilidade, todos os custos serão oriundos dos recursos do incentivo fiscal federal, nas seguintes rubricas: - Móveis e Utensílios na fase de Produção/Execução do produto FESTIVAL/MOSTRA - para o caso de adaptação de acesso físico ao local de realização da Mostra, - Produção de imagem (audiovisual) na fase Pré-Produção/Preparação do produto CONTRAPARTIDAS SOCIAIS - para o caso de audiodescrição, legendagem e linguagem de sinais. Sendo assim, os itens necessários para que as medidas de acessibilidade sejam atendidas estarão intrínsecos às obras e atividades produzidas, não havendo a necessidade de serem destacados em outros custos para as medidas de acessibilidade do projeto. O proponente compromete-se em escolher locais que tenham total acessibilidade, ou a instalar os devidos equipamentos caso seja necessário para garantir o acesso total e irrestrito de idosos, gestantes e pessoas portadoras de necessidades especiais ao evento. Além disso, compromete-se a acatar à Lei 13.146 de 06/07/2015, que entrou em vigor no dia 02/01/2016, para garantir a acessibilidade às produções audiovisuais, com a adoção das medidas a seguir, conforme a respectiva necessidade das obras expostas e das inscrições prévias para o workshop: - Audiodescrição (pelo menos 01 sessão): narração, em língua portuguesa, integrada ao som original da obra audiovisual, contendo descrições de sons e elementos visuais e quaisquer informações adicionais que sejam relevantes para possibilitar a melhor compreensão da obra. - Legendagem descritiva: transcrição, em língua portuguesa, dos diálogos, efeitos sonoros, sons do ambiente e demais informações da obra audiovisual que sejam relevantes para possibilitar a melhor compreensão da obra. - Língua Brasileira de Sinais – LIBRAS (pelo menos 01 sessão): forma de comunicação e expressão, em que o sistema linguístico de natureza visual-motora, com estrutura gramatical própria, constitui um sistema linguístico de transmissão de ideias e fatos, oriundos de comunidades de pessoas surdas do Brasil.

Democratização do acesso

Todas as atividades da Mostra Play! serão livres, realizadas em espaços públicos com entrada ilimitada e gratuita. A mostra física em formato de exposição estará localizada em local de grande trânsito populacional. Além disso, todo o material produzido será disponibilizado eletronicamente para que haja a ampliação do alcance da mostra. O uso das mídias sociais dos parceiros, além da forte divulgação das do projeto, fará com que a rede de público seja aumentada, atingindo mais amplamente os possíveis interessados em participar dessa e das demais atividades, sendo um meio de comunicação direta com o público, envolvendo-o de forma mais abrangente desde a fase de pré-produção do projeto, potencializando a participação durante a mostra. - 01 (um) workshop de criação digital: Que atenderá aos requisitos à ampliação do acesso, previsto no Artigo 21 da Instrução Normativa nº 2, de 23 de abril de 2019, com a adoção das seguintes medidas: V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas, além da previsão do art. 22; VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infanto-juvenil. Serão disponibilizadas 80 vagas voltadas para jovens entre 10 e 18 anos e professores, com inscrições prévias divulgadas, principalmente, na rede pública de ensino da região e pelas redes sociais do projeto e dos parceiros. O workshop terá a duração de 09 horas, dividido em 03 encontros de 03 horas cada, visando introduzir os participantes às diferentes ferramentas digitais e linguagens artísticas. As atividades serão realizadas na Zona Leste da cidade de São Paulo com a parceria do Coletivo Coletores, em espaço a ser definido durante a fase de pré-produção do projeto. Abaixo a descrição do workshop: Introdução ao mundo dos jogos 2d com Gamemaker: nessa atividade os participantes são convidados a criar uma game arte, de forma coletiva e colaborativa. A engine Gamemaker tem se destacado como uma ferramenta prática e muito eficiente na criação de jogos digitais, nesse sentido pensar um workshop com esta ferramenta abre caminhos para inúmeras possibilidades de aprendizado e expressão através de linguagens digitais, passando por diferentes etapas como game design, ilustração, programação, sound design e jogabilidade. Dentro dessas atividades, os participantes serão levados a desenhar obras, construídas com os elementos absorvidos durante o workshop e definição da mecânica dos jogos, animações e vídeos, passando pela fase visual e de programação. O grupo pedagógico do workshop será composto por 02 Arte educadores do Coletivo Coletores e 03 assistentes. - Mostra com Exposição com 02 Obras Interativas em painel de LED – Largo da Batata | SP: Que atenderá aos requisitos à ampliação do acesso, previsto no Artigo 21 da Instrução Normativa nº 2, de 23 de abril de 2019, com a adoção das seguintes medidas: IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias; VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infanto-juvenil. A exposição será realizada durante 15 dias, no Largo da Batata, na cidade de São Paulo, em local público, aberto e irrestrito. Serão expostos os trabalhos realizados durante o workshop, obras do Coletivo Coletores e 02 obras digitais interativas criadas especificamente para essa atividade em plataforma LED com dimensão aproximada de 15x4m, esperando-se atingir 9.900 pessoas. O local foi escolhido pela Mostra Play! para diversificar o público a ser atingido, pois é um espaço com grande fluxo de pessoas, principalmente por ser a ligação de diferentes regiões e ter meios de transporte diversificados, como corredor de ônibus e metrô. A exposição será ferramenta de descentralização da difusão artística no espaço público e, também, privilegiará o acesso do público às obras concebidas e executadas pelo workshop realizado anteriormente na cidade de São Paulo. - Mostra Play! on-Line Que atenderá aos requisitos à ampliação do acesso, previsto no Artigo 21 da Instrução Normativa nº 2, de 23 de abril de 2019, com a adoção das seguintes medidas: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22; VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infanto-juvenil. Espera-se atingir 30.000 pessoas com execução e exposição das obras da Mostra Play! – 4ª Edição em plataforma on-line disponível por, ao menos, um ano (web site e redes sociais).

Ficha técnica

Marília Pasculli CPF: 0604474660-44 Função: Curadoria Currículo Resumido do Profissional: Bacharel em Comunicação Social em Rádio e Televisão pela FAAP - Fundação Armando Alvares Penteado, São Paulo Mestrado em Curadoria de Arte Digital no MECAD - Media Center d'art i Dissenny, Barcelona Residência Curatorial no Node Center for Curatorial Studies, Berlim Investiga e projeta plataformas inovadoras para exposições de arte digital, como formato fulldome, LEDs esculturais e arquitetura de mídia em larga escala. Seu trabalho esta calcado na construção de uma comunidade criativa através de projetos de arte que fazem uso da contextualização no espaço público. Demonstra especial interesse no desenvolvimento de processos artísticos em prol da conscientização pública em áreas urbanas através de novas possibilidades de ferramentas de mídia digital e sua esfera pública virtual. Fundadora da Galeria de Arte Digital SESI-SP, a maior iniciativa de fachada de mídia da América Latina. Nessa fachada de mídia, produziu e curou doze exposições de arte digital, entre elas o SP_Urban Digital Festival, que está na 7ª edição. A missão do festival é oferecer canais de divulgação cultural como parte integrante da cidade, unindo arte, arquitetura e tecnologia. Nos últimos anos, instalações em larga escala e projetos de urban media art espalhados pela cidade de São Paulo também possui a curadoria de Marília Pasculli. Pioneira em implementar Game Arte em larga escala no Brasil com a mostra PLAY!, realizou a curadoria do primeiro festival de arte em formato fulldome no Brasil: o Immerspehere no planetário de Brasília. Representou o Brasil na China durante o MAB Media Architecture Biennale onde foi uma das palestrantes do Simpósio Digital Publics. É diretora criativa da Verve Cultural, produtora especializada em curadoria de arte digital em espaços públicos e em formatos de mídia inovadores. João Frugiuele CPF: 227.775.738-16 Função: Produção executiva Currículo Resumido do Profissional: Bacharel em Comunicação Social com Habilitação em Relações Públicas – Concluído em junho de 2008 pela Fundação Armando Álvares Penteado – FAAP, São Paulo, Brasil Músico e produtor cultural, co-criador e diretor executivo da Verve Cultural, empresa criada em agosto de 2011 dedicada à realização de práticas culturais como eventos musicais, instalações e mostras de arte contemporânea e digital. Todos os projetos da empresa têm como característica comum o livre acesso ao público, seja pela idealização de eventos em espaço público ou pela ausência entrada gratuita. A Verve Cultural foi a responsável pela criação da Galeria de Arte Digital do SESI-SP (São Paulo), primeira e única media facade permanente estritamente Cultural da América Latina. Sua trajetória começou em 2007, quando foi contratado para prestar serviços de consultoria e produção para o COMCULTURA (Comitê de Ação Cultural) da FIESP. Dedicou- se à expansão das ações culturais, envolvendo todas as manifestações artísticas da instituição. Com a proposta de democratizar o acesso à Arte e à Cultura, promoveu várias ações junto a comunidades carentes. A partir de 2011 dedicou-se exclusivamente aos projetos da Verve Cultural como o festival SP_Urban (sete edições), a mostra PLAY (2 edições) e o projeto Maio Amarelo (3 edições).

Providência

Projeto encaminhado para avaliação de resultados.