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PRONAC 204671Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

As Aventuras de Starlit

Rockhead Serviços em Informática LTDA
Solicitado
R$ 199,1 mil
Aprovado
R$ 199,1 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Produção de conteúdo audiovisual de curta metragem
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
20

Localização e período

UF principal
RS
Município
Porto Alegre
Início
2021-01-18
Término
2021-12-31
Locais de realização (1)
Porto Alegre Rio Grande do Sul

Resumo

Este projeto é um curta metragem (11 minutos) em animação na técnica de computação gráfica em 3D e destinado ao público de infantil (a partir de 4 anos) e família. A história acontece no mundo de Starlit, onde as crianças são as guardiãs do universo e vivem em ilhas flutuantes na presença dos seus Lits, criaturas fantásticas que se alimentam da luz das estrelas. Nesta aventura, as crianças precisam descer até as Terras Baixas para resolver um conflito entre os habitantes das Montanhas Nevadas e os das Câmaras de Lava. O projeto é parte do universo transmídia de games, revistas em quadrinhos e animação de Starlit Adventures, que já conta com 15 milhões de jogadores, 100 mil leitores e milhares espectadores no mundo todo, desde 2015. Os produtos já desenvolvidos ganharam destaque e prêmios nacionais e internacionais em suas respectivas categorias como, por exemplo, Melhor Jogo Mobile no BIG Festival 2019 - maior festival de games da América Latina.

Sinopse

Bo e Kikki descansam na Ilha dos Starlits enquanto Lu da Fazendinha acena de sua flutuante Ilha do Leite, se aproximando lentamente. Lu quer ajuda para garantir que Muu, o bovino mais mal humorado das Terras Baixas, entre em seu período de hibernação. Chegando nas Montanhas Nevadas, Bo, Kikki, Lu e Pintadinha fazem um “ritual” para colocar Muu em sono profundo. Isso inclui chocolate quente, contagem de vacalits pulando uma cerquinha, travesseiro especial, etc. Mas nada disso adianta pois, nesse exato momento, Pikke começou a ensaiar seu concerto de inverno. O som alto vindo das Câmaras de Lava faz com que a caverna de Muu chegue a estremecer, impossibilitando que Muu hiberne. Bo e Kikki vão até Pikke para negociar uma pausa, mas sem sucesso. Como último recurso, visitam a casa do Professor Luneta em busca de uma solução “mágica” para o conflito. Por fim, no auge da confusão, a situação é resolvida de forma surpreendente e divertida! Classificação Indicativa: Livre, Violência fantasiosa.

Objetivos

OBJETIVO GERAL: O resultado do projeto é um curta metragem a ser exibido em canais de distribuição para o público infantil e família, incluindo TV, VOD e streaming via internet. O objetivo é distribuir o produto no Brasil e no exterior, divulgando o curta nas redes sociais, nos games e também com a participação no circuito de festivais internacionais de animação e conteúdo infantil. O produto audiovisual também passa agregar aos demais projetos baseados na propriedade intelectual de Starlit e se beneficia da promoção cruzada entre eles. OBJETIVO ESPECÍFICO: O filme de animação é um curta metragem de 11 minutos de duração e feito na técnica de computação gráfica em 3D. O conteúdo é adequado para crianças a partir de 4 anos e também dirigido à família, de forma a abranger os pais. A narrativa conta com os personagens e ambientes pré-existentes do universo de Starlit, incluindo protagonistas como Bo e Kikki, Lu da Fazendinha e Professor Luneta, bem como os antagonistas Nuru, Muu e Pikke. Além das ilhas flutuantes (Ilha dos Starlits e Ilha do Leite) o curta se passa nas locações das Montanhas Nevadas e Câmaras de Lava, ambas localizadas nas Terras Baixas. A história é sobre a resolução de um conflito entre dois personagens antagônicos, Muu que está para iniciar sua hibernação em sua caverna gelada e Pikke que está fazendo muito barulho ao ensaiar um concerto de inverno dentro de seu vulcão. Nessa aventura, as crianças montadas seus Lits unem-se para apaziguar a situação de caos que ocorre nas Terras Baixas. Os trajes especiais de Bo e Kikki, as parafernálias tecnológicas de Lu e a experiência do Professor Luneta, serão necessários para achar uma boa solução. A narrativa traz uma mensagem sobre a resolução de conflitos sem violência. A promoção cruzada com os demais projetos e mídias relacionadas a Starlit conta com mais de 15 milhões de downloads em games, mais de 150 mil leitores de quadrinhos e milhares de seguidores e espectadores nas redes sociais. A partir dessa base instalada, ações de promoção em festivais e parcerias para divulgação junto a patrocinadores, é estimada uma audiência de pelo menos 1 mil espectadores no conteúdo produzido nesta proposta.

Justificativa

As Aventuras de Starlit é um curta a ser produzido no Brasil, baseado em uma propriedade intelectual brasileira, e pleiteia recurso de Incentivo Fiscal através da Lei Rouanet, que se destina ao fomento à cultura nacional, para sua realização. Sendo um curta, a realização do projeto alcançará, dentre os objetivos definidos no Art. 3º, aquele definido no inciso II (fomento à produção cultural e artística, mediante), alínea a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural. Quanto ao enquadramento no Art. 1º, a realização do projeto contempla os objetivos definidos nos seguintes incisos: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais: O curta se baseia na propriedade intelectual brasileira Starlit Adventures, que teve origem no jogo digital Starlit Adventures, completamente desenvolvido no Brasil, que por sua vez já foi baixado por 15 milhões de pessoas ao redor do mundo. Cerca de 10% destes downloads ocorreram no Brasil, de forma que a propriedade intelectual já é conhecida de brasileiros. O curta, por sua vez, será disponibilizado na internet e divulgado de várias formas e em várias redes sociais, facilitando o acesso ao curta e ao universo de Starlit. II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais: As Aventuras de Starlit será produzido quase inteiramente em Porto Alegre. Mas mais importante que isto, a propriedade intelectual foi criada tendo como base uma alegoria para como muitas das crianças que cresceram na Porto Alegre urbana: vivendo em apartamentos, e *descendo* para brincar de seus apartamentos para o playground e outras áreas destes condomínios, onde encontravam seus amigos. Bastante similar aos personagens protagonistas e seus amigos Lu da Fazendinha e Jo, que vivem em ilhas flutuantes e "descem" de lá para suas aventuras. III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores: As Aventuras de Starlit será quase totalmente produzida no Brasil e divulgada para o mundo inteiro, inclusive sendo incluída nos circuitos de festivais internacionais. IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional: Bo, Kikki e seus amigos foram criados, desde o princípio, para que todas as crianças pudessem se identificar com eles. O objetivo sempre foi que meninas se referissem aos personagens principais como "elas", e os meninos se referissem a eles como "eles". Assim, tanto os nomes dos personagens foram criados para ser ambíguos (por exemplo, Lu da Fazendinha pode ser de Luís ou Luísa. Além disto, os diferentes personagens amigos cuidadores (o grupo de protagonistas) fazem parte de diferentes etnias. V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira e VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro: Novamente, As Aventuras de Starlit será desenvolvido majoritariamente no Brasil, com uma propriedade intelectual brasileira, e retrata de forma alegórica uma pequena parcela da cultura do ambiente urbano onde muitos brasileiros cresceram. VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações: As Aventuras de Starlit será incluída nos circuitos de festivais internacionais, divulgando a obra produzida no Brasil em vários países do mundo. VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória: A propriedade intelectual Starlit Adventures foi concebida a partir de um "tripé": amizade, proteção e inocência. Enquanto a amizade entre os personagens é óbvia (Bo e Kikki são inseparáveis, por exemplo), o tema da proteção é recorrente ao universo: Bo e Kikki são guardiões dos Starlits, assim como Jo e Lu da Fazendinha também são protetores de seus respectivos "Lits", em suas respectivas ilhas. O tema de inocência também: mesmo os antagonistas não agem com malícia, sendo os grandes conflitos causados por instinto e confusão. IX - priorizar o produto cultural originário do País: Novamente, o curta será produzido no Brasil, a partir de uma propriedade intelectual brasileira.

Estratégia de execução

Starlit Adventures é um universo focado em narrativas sem violência, que apela para meninos e meninas e que busca entreter pais e filhos ao mesmo tempo. Seus personagens e histórias foram criados originalmente para uma série de games desde 2015, com alcance e sucesso mundial que já ultrapassa 15 milhões de downloads nas app stores. Seu primeiro conteúdo transmídia foram as revistas em quadrinhos publicadas em diversas línguas e que já obtiveram mais de 150 mil downloads. Esta propriedade intelectual (PI) é 100% brasileira, reconhecida e presente nos cinco continentes, nas plataformas mobile, consoles e com presença nas mais relevantes mídias sociais globais. Os games Starlit já foram premiados por diversas vezes no Brasil e na China. Dentre eles, foi seleção dos melhores da App Store (2015), Google Play América Latina (2017) e vencedor do BIG Festival (2016 e 2019). Nas redes sociais, há centenas de vídeos feitos por usuários de diversas regiões do mundo (orgânicos) que, somados, representam mais visualizações do que o próprio canal oficial do Starlit. Esse universo já está na sala de estar de milhões de famílias no mundo inteiro, tendo atingindo a marca de 3 milhões de downloads no Playstation 4 desde seu lançamento em 2018. Em 2020, chegou pela primeira vez às plataformas Nintendo Switch e Microsoft Xbox One, expandindo sua abrangência a mais de 125 milhões de lares. Desde seus primórdios, o universo de Starlit foi concebido para ser uma experiência transmídia e plural, a ser distribuída internacionalmente. O plano de expansão da marca inclui a produção de obras audiovisuais tais como filmes (curtas e longas) e séries de animação para a TV.

Especificação técnica

O curta tem a duração de 11 minutos, produzidos na técnica de computação gráfica em 3D. Os personagens, lugares e elementos da narrativa são parte do universo transmídia de Starlit Adventures, que teve como seu primeiro produto um game para mobile em 2015. Essa propriedade intelectual é 100% brasileira e possui uma bíblia extensa com a definição detalhada de personagens e lugares. Starlit Adventures é baseado na poderosa ideia de um mundo que tem crianças como guardiões, e na estimulante aventura de interação entre personagens habitantes de um planeta e suas ilhas flutuantes. Cada ilha tem uma órbita que confere às crianças-guardiãs uma habilidade específica que permite que contribuam com a evolução de todo o universo. Quando estas crianças voam até as Terras Baixas, se deparam com criaturas muito esquisitas, cada qual com uma personalidade peculiar. É aí que as aventuras costumam esquentar! A aposta no conflito sem violência reforça a aventura da evolução das personagens, cabendo a cada expansão apresentar novas abordagens ao universo. Essas ideias são metáforas das crianças que vivem em locais urbanos, especialmente em prédios altos, e que descem para brincar com outras crianças e interagir com adultos daquela comunidade.

Acessibilidade

O produto será distribuído digitalmente de forma gratuita e inclui legendas descritivas, audiodescrição e libras como formas de acessibilidade de conteúdo.

Democratização do acesso

PLANO DE FORMAÇÃO CULTURALO objetivo do plano é colocar alunos de ensino médio em contato com dois conceitos com os quais a Rockhead tem muito contato: indústria criativa — atividades ligadas à geração ou exploração do conhecimento, da cultura e da informação — e o desenvolvimento de conteúdo transmídia — o conteúdo que sobressai a uma mídia única, transmitindo para o público conteúdos variados através de diferentes meios, de forma que estes conteúdos se complementem e formem uma mensagem completa (ou um universo) que se deseja transmitir. Para tanto, os alunos serão colocados em contato com estes conceitos através de técnicas multimídia — vídeos, imagens e texto — em acompanhamento com a narração expositiva e a interação com os alunos, tendo, como fio condutor, as experiências de desenvolver, ao longo de anos, um universo que se manifesta em diversas mídias, como o apresentado em As Aventuras de Starlit. CURRÍCULO DO RESPONSÁVEL – RODRIGO SCHARNBERGProdutor da Rockhead Studios, possui mais de 10 anos na indústria de jogos. Participou de projetos diversos na Alemanha, Estados Unidos, Espanha, Holanda e Filipinas, trabalhando com empresas como Unity, Aquiris, Webcore, Multiplica e Wooga, além da criação de seu próprio estúdio TW Games. Dentre os títulos que trabalhou, destacam-se Starlit Adventures, War: Grow, Swan Princess, Super Vôlei Brasil e Jules: Unboxing the World. SumárioComeçou como Desenvolvedor de Jogos na Aquiris Game Experience, trabalhou lá por um ano e contribuiu com o desenvolvimento de vários jogos advergames, incluindo o Super Vôlei Brasil. Depois disso, mudou-se para São Paulo, para trabalhar na Webcore Games, desenvolvendo o surfing-game Surfinia, para o canal de TV brasileiro Globo, entre outros advergames. Em 2009, fundou sua própria empresa de advergames e serviços chamada TW Games, trabalhando para a Disney, Enciclopédia Britannica, Björk entre outras marcas. Mais tarde, a TW Games tornou-se também a empresa Sulistas, uma gravadora criada para desenvolver nossos próprios jogos, que adicionou Henrique S. Manfroi (ex-funcionário da Ubisoft) como sócio da empresa. Nosso título principal era "Jules: Unboxing the World". Em 2014 fundou a empresa Hoppe Soul com Fabiola Hoppe, e trabalhou nos EUA com várias empresas diferentes, incluindo a Disney e a franquia Swan Princess. Hoje em dia, trabalha como produtor no Rockhead Studios, sendo responsável por Starlit Adventures no PS4. Especialidades: Programação de Jogos: Lógica de Jogos, Interface, Scripting, Inteligência Artificial, Design de Jogos e Gerenciamento de Projetos; Experiência· Rockhead Games: produtor (março de 2017 – Presente) · Sulistas: proprietário (abril de 2015 – Presente) · Hoppe Soul: cofundador (Setembro 2014 – Presente) · Lions Futebol Americano: - controlador Financeiro e coproprietário (janeiro de 2015 – março de 2015). - atleta do Lions Futebol Americano (janeiro de 2014 – janeiro de 2015) · Sioux Serviços de Informática: - gerente de Projetos (janeiro de 2014 – dezembro de 2014) - programador (novembro de 2013 – janeiro de 2014) · Sulistas: Proprietário / Programador (maio de 2010 – dezembro de 2013) · TW Games: Proprietário / Programador (setembro de 2009 – outubro de 2013) · Webcore Games: programador (agosto de 2008 – setembro de 2009) · Aquiris Game Studio: programador (julho de 2007 – agosto de 2008) EducaçãoUniversidade do Vale do Rio dos Sinos: Bacharel em Tecnologia – BTech, Jogos de Computador e Habilidades de Programação, 2004 – 2007. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul: Ciência da Computação (parcial), 2002 – 2004 PÚBLICO ALVOO público alvo são jovens que cursam o ensino médio em escolas da rede pública estadual ou municipal em Porto Alegre, Rio Grande do Sul, em um total de 100 alunos, divididos em turmas de até 25 alunos, de acordo com a disponibilidade local, em contraturno das aulas. LOCAL ONDE SERÁ REALIZADOA definir (escolas a serem contatadas). CONTEÚDO A SER ABORDADO· Indústria criativa: um nome moderno para algo que existe desde sempre, e a importância da cultura para a sociedade. · Processos criativos para jogos digitais... ou outros tipos de mídia! o É possível fazer jogos “digitais” ate com papel e caneta. · Como foi o processo que levou a desenvolver o universo unificado de As Aventuras de Starlit? (e como ele foi derivado de erros) · Conteúdo transmídia. PLANO DE EXECUÇÃO DAS PALESTRASAtividade: Conversa, audiovisualTema: Indústria criativa.Objetivo: Introduzir o conceito de indústria criativa, como ela trabalha com um bem de suma importância pra sociedade, e como as atividades do cotidiano são influenciadas por ela.Carga horária: 20 minutos Atividade: Conversa, audiovisualTema: Conteúdo transmídiaObjetivo: Introduzir o conceito de conteúdo transmídia.Carga horária: 20 minutos Atividade: Conversa, audiovisualTema: Processos criativos.Objetivo: Introduzir a processos criativos, ilustrar o dia-a-dia da criação e desenvolvimento na indústria criativa. Apresentar formas de expressar ideias.Carga horária: 40 minutos Atividade: Audiovisual, conversaTema: As Aventuras de StarlitObjetivo: Apresentar o processo e os motivos que levaram ao desenvolvimento do universo de As Aventuras de Starlit e como está sendo desenvolvido através de transmídia.Carga horária: 20 minutos Atividade: Atividade dinâmicaTema: Processos criativos, prototipaçãoObjetivo: Em grupos, colocar em prática alguns dos conceitos vistos para criar jogos, contar histórias e expressar ideias.Carga horária: 80 minutos Atividade: Atividade livreTema: Processos criativos, prototipaçãoObjetivo: Permitir um tempo para que os alunos possam ter contato com o que foi criado pelos demais colegas.Carga horária: 20 minutos. Total: 3 horas e 20 minutos por turma.

Ficha técnica

Christian Lykawka (Direção Geral): Sócio fundador e diretor da Rockhead Studios, criadora de Starlit Adventures – uma premiada franquia de games com mais de 15 milhões de downloads no mundo todo. Seus projetos atuais vão além dos games, através de um universo transmídia com revistas em quadrinhos e obras audiovisuais. Atua neste mercado há mais de 24 anos e sua primeira empresa foi a Southlogic Studios (1996), desenvolvedora de dezenas de títulos lançados mundialmente e que foi vendida para a Ubisoft (2009). Ele é Mestre em Computação e também atua como professor de jogos digitais. Fernando D’Andrea (Direção Artística): Artista e desenvolvedor, trabalha no desenvolvimento de jogos há 24 anos. Lecionou as disciplinas de Game-design e Animação no curso de Pós-Graduação em Jogos Digitais da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul entre 2010 e 2018. Trabalhou nas empresas Southlogic Studios e Ubisoft, e, em 2010, co-fundou a empresa Rockhead Studios. Participou da criação de diversos jogos publicados, entre eles Starlit Adventures, Master of Words, Ronaldinho Super Dash, Deer Hunter Tournament e um dos primeiros jogos digitais produzidos no Brasil, Guimo (1996). Rodrigo Scharnberg (Produção Executiva): Produtor da Rockhead Studios, possui mais de 10 anos na indústria de jogos. Participou de projetos diversos na Alemanha, Estados Unidos, Espanha, Holanda e Filipinas, trabalhando com empresas como Unity, Aquiris, Webcore, Multiplica e Wooga, além da criação de seu próprio estúdio TW Games. Dentre os títulos que trabalhou, destacam-se Starlit Adventures, War : Grow, Swan Princess, Super Vôlei Brasil e Jules: Unboxing the World. Gabriel Garcia (Direção de Animação): Profissional com mais de 15 anos de experiência em Computação Gráfica. Produziu conteúdo CGI em diferentes áreas e teve a oportunidade de trabalhar com clientes em vários países, incluindo Reino Unido, Estados Unidos, França e Emirados Árabes Unidos, dentre eles Disney Channel e Nickelodeon, com o foco principal a criação e produção de séries e filmes de animação para o mercado de entretenimento. Christopher Kastensmidt (Roteirista Principal): Escritor norte-americano, imigrante no Brasil desde 2001, mais conhecido pela sua série de noveletas de A Bandeira do Elefante e da Arara, com suas obras de ficção publicadas em doze países, também possui uma longa carreira de desenvolvedor de games. Sua noveleta Duplo Fantasia Heroica – O Encontro Fortuito de Gerard van Oost e Oludara foi finalista do Prêmio Nebula (um dos mais conceituados de literatura fantástica mundial) e vencedor do prêmio Realms of Fantasy, em 2011.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.