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O presente projeto tem como objetivo a realização do jogo eletrônico intitulado Rotas do Brasil Simulador. O jogo será um simulador de caminhão e ônibus buscando refletir a maior realidade possível das trajetórias e do dia-a-dia de caminhoneiros e motoristas.
A proposta visa a produção do jogo eletrônico chamado: “Rota Brasil Simulador” para Windows em 64 bits. Classificação Indicativa Livre.
OBJETIVO GERAL: - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais sendo distribuído de forma gratuita; - Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores ao representar a realidade do trabalho de caminhoneiros e motoristas de ônibus importantes figuras para a cultura brasileira, sendo o país composto em sua grandiosidade pelo meio de transporte rodoviário; - Salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira ao produzir um jogo que retrata as estradas brasileiras com realidade e o dia-a-dia do trabalho de motoristas de caminhões e ônibus; - Estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória ao produzir um jogo eletrônico brasileiro e contribuir para a produção criativa; - Priorizar o produto cultural originário do País. OBJETIVO ESPECÍFICO: Jogo Eletrônico A proposta cultural Rota Brasil Simulador visa a realização do jogo simulador de caminhão e ônibus para Windows. Contrapartida Social Realizar workshop sobre produção de jogos para cem beneficiários.
A presente proposta tem por objetivo contribuir para a produção criativa de jogos originais brasileiros, que além da equipe nacional por traz da realização e idealização, reproduz o cenário e realidade brasileira. Apresentando em sua interface referências culturais e territoriais brasileiras. A produção de jogos eletrônicos ganhou espaço consolidado no mercado criativo, sendo inteiramente reconhecido por trazer benefícios ao funcionamento cerebral e seu uso incentivado ao desenvolver repostas cognitivas, raciocínio logico e rapidez de resposta. Podendo ser considerado ainda instrumento de preservação de informações, em forma de registro histórico-cultural já que o tema, forma de abrangência e tecnologia do jogo remontam a sociedade da época vigente. Com o intuito de representar as estradas brasileiras com pura realidade o desenvolvimento do jogo permite o registro da sociedade e do território atual brasileiro afim de que possa servir de documento de referência no futuro. No Brasil a profissão de motoristas de caminhão e ônibus representam além de um trabalho, a cultura das estradas. Tendo o meio de transporte brasileiro basicamente rodoviário, esses profissionais se tornam importante figura no desenvolvimento e andamento do país, seu modo de vida diferenciada e seu impacto a sociedade brasileira é reconhecido e já foi tema de produções audiovisuais à exemplo do clássico ‘Carga Pesada’. Reproduzir e levar aos brasileiros as características dessa profissão é uma maneira de reafirmar o poder e influência cultural desse modo de trabalho. Com o propósito de contribuir para o encorajamento de produção cultural e criativa brasileira, a busca por incentivo nos concede a segurança de impulsionar o projeto e permitir sua produção, para que desta forma seus objetivos se cumpram e seu papel perante a cultura e comunidade se concretizem. A proposta, ainda, se enquadra nos objetivos expressados no art. 1° da Lei 8.313, sendo: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Para isso, o projeto se enquadra nos seguintes incisos do art. 3 da mesma Lei: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural;
OS: Windows 7/8.1/10 64-bit Processor: Quad core CPU 3.0 GHz Memory: 6 GB RAM Graphics: GeForce GTX 760-class (2 GB) Hard Drive: 3 GB available space
JOGO ELETRÔNICO Acessibilidade Física: - De modo a contemplar pessoas cadeirantes e pessoas com deficiência cognitiva e portadoras de mobilidade reduzida, o jogo será disponibilizado online, através de dispositivos móveis. Acessibilidade para pessoas com deficiência visual: - O jogo vai apresentar a opção de configuração visual para usuários daltônicos, que poderão escolher dentre a tabela de cores a lhe for mais visível. - As legendas poderão ser configuradas por: tamanho, cor, opacidade e brilho conforme o desejo do jogador. Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva: - Serão utilizados legendas / closed-caption para inclusão de pessoas portadores de deficiência auditiva. O jogo vai contar ainda recurso de vibração a ser customizado pelo jogador. - O jogo vai disponibilizar volumes separados para música, efeitos sonoros e diálogo, quando aplicável. Sendo capaz de customizar os níveis de volume podem ajudar a compreensão e o nível de conforto. CONTRAPARTIDA SOCIAL Acessibilidade Física: O local de realização do workshop será adequado a pessoas com deficiências físicas e/ou mobilidade reduzida. Contará com banheiros adaptados, corredores largos e rampas de acesso. Acessibilidade para pessoas com deficiência visual: Haverão monitores para auxiliar pessoas com deficiência visual e cognitiva. Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva: O workshop contará com um intérprete de libras, em caso de participantes com deficiência auditiva,
JOGO ELETRÔNICO São estimados 34 mil downloads do jogo. Ainda que inteiramente gratuito o jogo obedecerá as normas de democratização de acesso estabelecida pela IN nº 2/2019 do Ministério do Turismo Para cumprir com as medidas de democratização de acesso, adotaremos o seguinte: Seguiremos o exposto no Art. 20, I, “a”, IN no 2/2019 do do Ministério do Turismo, a saber: - 20% dos downloads serão exclusivamente para distribuição gratuita com caráter social, educativo ou formação artística. Seguiremos ainda o exposto no Art. 21, I, IN n° 2/2019 do MC. a saber: - doar, além do previsto no inciso I, do art. 44, do Decreto 5.761, de 2006, no mínimo, 20% dos produtos resultantes da execução do projeto a escolas públicas, bibliotecas, museus ou equipamentos culturais de acesso franqueado ao público, devidamente identificados. O jogo será distribuído inteiramente gratuito. CONTRAPARTIDA SOCIAL Enquanto Contrapartida Social, o projeto realizará ação formativa cultural da qual visa oferecer um workshop sobre produção de jogos para mil beneficiários de escolas públicas brasileiras, de modo a seguir o exposto no art. 22 da Instrução Normativa nº 2/2019 do Ministério da Cidadania, a saber: “Art. 22. As propostas culturais deverão apresentar ações formativas culturais em suas atividades ou equivalente, em território brasileiro, com rubricas orçamentárias próprias. § 1º As ações formativas culturais deverão corresponder a pelo menos 10% (dez por cento) do quantitativo de público previsto no plano de distribuição, contemplando no mínimo 20 (vinte) limitando-se a 1.000 (mil) beneficiários, a critério do proponente. § 2º 50% (cinquenta por cento) do quantitativo de beneficiários das ações formativas culturais devem se constituir de estudantes e professores de instituições públicas de ensino.” A contrapartida será um workshop sobre produção de jogos, ministrada pelo proponente desta proposta cultural, Wagner Marciano, com carga horária de 3 horas, destinada a um público de 100 pessoas.
WAGNER MARCIANO – COORDENADOR DO PROJETO, EDITOR E MARKETING Formado em Publicidade e Propaganda e em Administração de Empresas pela PUC Campinas, possui ainda formação em Strata 3D PRO pela CAD Tecnology Sistemas e Mídia Exterior Comunicação Visual pela Mocarzel Edições e Promoções; Atuou como diretor de arte e mídia exterior em atendimento ao público e clientes; Foi responsável pela administração da agência de publicidade Sinapse, onde atualmente através da Sinapse Games produz jogos: Mod Rotas Brasil, Euro Truck Simulator 2 e o jogo Rotas Brasil Simulador. Neste projeto, será o Coordenador Geral, sendo assim, o responsável pela gestão administrativa, técnica e financeira do mesmo. Será remunerado através da rubrica: Coordenador do Projeto, Editor e Marketing. GABRIEL BORGES MACHADO – ARTISTA CONCEITUAL Com vasta experiência em Modelagem High Poly /Low Poly objetos 3D trabalhou na empresa Facilite como Design Gráfico e no projeto Rotas Brasil para o game Euro Truck 2, desenvolvendo artes visuais, fazendo modelagem em geral e sendo responsável pela criação de textura e conversão de modelos; Possui ainda, conhecimento em Modelagem Realística de Veículos; Texturização e criação de artes visuais; Photoshop; Autodesk 3D Studio Max; Edição de Imagens; Substance Painter e Speed Tree Gaming. LUIZ CARLOS RIBEIRO NETO – PROGRAMADOR Formado em Tecnologia em Jogos Digitais pela Universidade Potiguar; Adquiriu experiência trabalhando em empresas como na Gracom Escola de Efeitos Visuais e no Road Bus Simulator onde foi Animador, Programador, Modelador e Level Design; Desenvolveu ainda os jogos Exit Light, Inbox, World Arena Online e Marshmallow Climber. RODRIGO RAMALHO HENRIQUES – PROGRAMADOR E GAMER DESIGNER Bacharel em Sistemas de Informação (2013) e CST em Jogos Digitais (2018) pela Universidade Pontiguar; possui ainda cursos em Empreendedorismo (2006), Programação JAVA (2010), Desenvolvimento WEB com PHP e MYSQL (2014) pela SENAC e Design Gráfico (2016) pela GRACOM; Trabalhou em empresas como Mais Data e VOIP Internacional onde foi desenvolvedor mobile, elaborador de aplicativo de gerenciamento e controle interno e desenvolveu jogos, web e rede, possui ainda conhecimento em aplicativos como PHP,C#, Unity, Maya, 3DS MAX, Photoshop, Illustrator, CorelDraw, After Effects entre outros. SERGIUS MARCUS PEREIRA LIMA – MODELADOR 3D Possui conhecimento avançado em Edição de Imagens, Edição Gráfico 3D e Edição de Vídeo; Tem ainda grande experiência como pintor tendo trabalhado na área por dezoito anos, produzindo pintura letrista, desenhada e decorativa, sendo certificado em Efeitos Decorativos.
PROJETO ARQUIVADO.