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Desenvolver o jogo eletrônico para plataformas mobile "Monólito", um jogo lúdico e ao mesmo instrutivo, que ensinará sobre os 17 ODS da ONU.
O jogo eletrônico "Monólito" contará a história de um personagem que busca melhor o mundo, que, no momento, encontra-se em destruição. Ele conhce um tutor ancião que mostra para ele 17 testes para aprender as bases que irão gerar as transformações no mundo, possibilitando sua salvação. Cada teste é uma fase que o jogador passrá, e cada fase um ensinamento. *Classificação indicativa etária: livre
Objetivo Geral - Incentivar a produção de games independentes em brasil; - Estimular o mercado de desenvolvimento de games no brasil; - Apoiar produções de jogos nacionais; - Propiciar ao público jogos lúdicos e informativos. Objetivo Específico Produto: Jogo eletrônico Desenvolver o jogo "Monólito". Produto: Contrapartida Social Realizar palestras sobre a produção de jogos eletrônicos, para estudantes de instituições públicas de ensino. Estima-se um alcance de 100 pessoas.
É inegável a influência dos jogos na cultura popular dos jovens. Trata-se de um elemento constituinte do arcabouço cultural contemporâneo, sendo responsável por momentos afetivos e lembranças individuais. Um jogo é tão marcante quanto é um livro ou filme, a intimidade que se cria com a mídia é para além do alcance de qualquer análise. Através dele criam-se universos, histórias e ligações. Sabendo disso, o presente projeto propõe a produção de um jogo instrutivo. Trata-se de um jogo para plataforma mobile, que ensinará aos jovens os 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU, de forma lúdica, assunto esse tão importante para nosso tempo. É fundamental o apoio através da Lei de Incentivo à Cultura por se tratar de um projeto com artistas independentes e altos custos. O projeto se justifica, também, por estar alinhado às seguintes finalidades previstas pelo artigo primeiro da Lei 8.313/1991 - Lei Rouanet: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Além disso, o projeto atende os seguintes objetivos previstos pelo artigo terceiro da Lei 8.313/1991 - Lei Rouanet: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural.
Produto: Jogo eletrônico Acessibilidade Física: De modo a contemplar pessoas cadeirantes e pessoas com deficiência cognitiva e portadoras de mobilidade reduzida, o jogo será disponibilizado online, através de dispositivos móveis. Acessibilidade para deficientes visuais: O jogo será compatível com leitores de tela para smartphones, além de possibilitar o aumento do tamanho das letras para pessoas com baixa visão, além de criar um design favorável para usuários daltônicos. Será permitida a reconfiguração de controles para aumento do conforto, além de oferecer alta visibilidade dos gráficos, permitindo alterações nos tamanhos e cores para maior conforto do jogador. Acessibilidade para deficientes auditivos: Qualquer conteúdo em áudio no jogo será disponibilizado em legendas descritivas, além de desenvolver volumes separados para música, efeitos sonoros e diálogos. Produto: Contrapartida Social Acessibilidade Física: O local de realização das palestras serão acessíveis para pessoas com cadeiras de roda e problemas de mobilidade. Acessibilidade para deficientes visuais: A palestra contará com monitores capacitados para atendimento de público específico. Acessibilidade para deficientes auditivos: A palestra contará com monitores capacitados em libras.
Adotamos o exposto no inciso I do artigo 21 da Instrução Normativa nº 2/2019 do Ministério da Cidadania, a saber: I - doar, além do previsto na alínea "a", inciso I do artigo 20, no mínimo, 20% (vinte por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto a escolas públicas, bibliotecas, museus ou equipamentos culturais de acesso franqueado ao público, devidamente identificados. O jogo será totalmente gratuito, disponibilizado na Google Play para download.
Claudio Jose de Souza Martins - Coordenador do projeto Formado em Ciências Econômicas em 1982, pela Universidade Gama Filho. Extensão em Gestão de Futebol pela Universidade do Futebol - UNICEF, 2013. Involved with Center for Humane Tenology; Involved with SingularityU Global; Involved with SingularyU Brasil; Contact Idreams Global: 2014/2016; Intenational Sales Daktronics INC: , 2003 2008; Exclusive Trade & Marketing Supplier Ambev/RJ:1999/2014. O Coordenador atuará na gestão e coordenação do projeto, recebendo pela rubrica Coordenador do projeto. Felipe Melo Cruz Pereira - Gerente de projetos Felipe possui formação em Game Design pela Escola ZION, além de ter realizado cursos de gerenciamento de projetos e conceitos fundamentais e de sistema de gestão. Trabalhou como instrutor de Game Design pela Zion Escola de Entretenimento, ensinando alunos as boas práticas nas ferramentas Unreal Engine, AutoDesk Maya, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator. Luiz Felipe Champloni - Ilustrador Formando em Arquitetura na Universidade de Brasília, possui ampla experiência no setor artístico, foi assistente de cenografia do espetáculo “Agreste”, 2017, ator, cantor e dançarino no espetáculo “Broadway para sempre”, 2017 e “Tudo junto e Musicado” em 2016. Ilustrador do livro “O aeroporto que virou Bairro”, 2016. Professor de desenho para crianças de 6 a 12 anos na Nihaaus Arquitetura.
PROJETO ARQUIVADO.