| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 33592510000154 | VALE S.A. | 1900-01-01 | R$ 411,1 mil |
| 04088208000165 | SEM PARAR INSTITUICAO DE PAGAMENTO LTDA | 1900-01-01 | R$ 172,0 mil |
Conexões Criativas é uma plataforma de capacitação, conexão e fomento da indústria criativa que vai mapear e impulsionar talentos e empresas nas áreas: Audiovisual | Design | Editorial | Música | Marketing e Mídia | Educação | Arquitetura | Gastronomia | Ciência | Tecnologia. A plataforma conta com 2 ações (online e presencial): @Live _ hub de conteúdodigital, que nasce para conectar o setor, entender tendências, reformatar conceitos, praticar inovação e vivenciar criatividade. Jornada Criativa _ evento híbrido itinerante de palestras e workshops que visa mapear a potencialidade e vocação das cidades brasileiras, capacitando profissionais e empresas da indústria criativa. Também serão realizadas ações de contrapartida social junto aos professores e estudantes das Universidades Públicas das cidades onde serão realizadas a Jornada Criativa.
Conexões Criativas é uma plataforma de capacitação, conexão e fomento da indústria criativa que vai mapear e impulsionar talentos e empresas nas áreas: Audiovisual | Design | Editorial | Música | Marketing e Mídia | Educação | Arquitetura | Gastronomia | Ciência | Tecnologia. Utilizaremos a plataforma Youtube, através de canal próprio e de parceiros para a veiculação do conteúdo. A plataforma conta com 2 ações: @Live - hub de conteúdo 100 % digital, que nasce para conectar o setor, entender tendências, reformatar conceitos, praticar inovação e vivenciar criatividade. No intuito de movimentar a indústria criativa, o @Live reúne mentes brilhantes para reimaginar o futuro dentro das 10 temáticas. Semanalmente, o @Live disponibiliza conteúdo premium gratuito em plataforma digital para formação, fomento e conexão da indústria criativa contando com um rol de palestrantes renomados no mercado. A iniciativa conta com a curadoria que constrói pontes e gera troca de experiências, idéias e negócios, reunindo em um mesmo ecossistema, profissionais com diferentes habilidades, culturas, idéias e backgrounds, criando assim um ambiente de grande multidisciplinaridade e diversidade, fundamentais para os processos de ideação. São mais de 40 conteúdos em diferentes formatos, em periodicidade semanal e acesso gratuito em plataforma digital. Jornada Criativa - Evento híbrido que visa mapear a potencialidade e vocação das cidades brasileiras, identificando talentos e capacitando a indústria criativa nas áreas Audiovisual, Música, Marketing e Mídia e Inovação/Empreendedorismo. As jornadas integram cidades, espaços e empresas consideradas hubs de inovação e criatividade dentro das temáticas com talks, dinâmicas e pitching. A conferência é aberta para todos os profissionais, estudantes e empresas interessadas em participar e inscritas gratuitamente. As jornadas criativas contam com palestrantes; consultores e mentores. As inscrições são gratuitas e o projeto abrangendo 5 cidades brasileiras, a serem definidas. Temáticas: Audiovisual: Um estímulo aos sentidos. As novas tecnologias e plataformas abriram diferentes caminhos para contar histórias, produzir entretenimento imersivo e redefinir a forma como o conteúdo é consumido. O Conexões Criativas realiza uma anatomia profunda sobre conteúdo tendo como principal foco dos negócios; entende os processos criativos; aprofunda os modelos realizados; estimula a reflexão sobre o ambiente digital; promove convivência de canais lineares e diferentes plataformas; e aponta a agenda para o agora. Alguns temas abordados: narrativas | Processos criativos | Modelos de negócios | Plataformas e mídia | Distribuição | Licenciamento | Novos formatos Música: O Conexões Criativas se propõe a ser palco de entendimento e análise do mercado. Compor, tocar, compartilhar música, criar novos modelos de monetização, criar estratégias de lançamento e entender a vibrante indústria da música ao vivo desafiam executivos, empresários e artistas no cenário contemporâneo. Alguns temas abordados: Produção e promoção da música; Serviços de streaming; Sincronização e novos formatos de monetização; Música e o conteúdo audiovisual; Festivais, tours e a indústria da música ao vivo; Live streaming e VR; Bandas & marcas;Como engajar o consumidor; Games & Música: a interseção das indústrias. Arquitetura:"Arquitetura é uma maneira de ver, pensar e questionar nosso mundo e nosso lugar nele" - thommayne. O Conexões Criativas abraça mais esse pilar da indústria e traz pensadores, arquiteto e pesquisadores para manifestarem nossa sociedade em um mundo físico.Um espaço para pensar a arte do que é possível. Alguns temas abordados: Cidades inteligentes; Planejamento urbano; Sociedade; Mercado imobiliário; Projetos verdes; Bem-estar;Favela 2.0 Ciência:Um espaço para celebrar e conhecer o gadget mais incrível dos humanos: o cérebro. Temática dedicada a novas percepções sobre o funcionamento do cérebro humano e oportunidades de se entender um grande conjunto de funções mentais - da tomada de decisões à criatividade expressa nas artes, ciências e tecnologia. Marketing e Mídia: Conexões criativas proporciona um mergulho no promissor universo de conteúdo criativo para marcas. Aborda as tendências das marcas, entretenimento, marketing e publicidade e serve de ponto de conexãode diretores de criação, redatores, planners, produtores, roteiristas, influencers, artistas, executivos de marketing e mídias. Design: o pilar de design promove o encontro entre palestrantes, profissionais do mercado e jovens para pensarem soluções inteligentes para futuros possíveis. Design de interação, design gráficos, design thinking, design circular, o papel do design na concepção de marcas, design como instrumento de educação, design de cultura corporativa, game design, startups e muito outros assuntos serão abordados pelos mais renomados profissionais do mercado. Educação: O Educa reúne profissionais e especialistas da área para discutir temáticas e tendências que irão impactar e definir o futuro da educação. Alguns temas abordados: Robótica na educação; jogos educativos; pensamento computacional gamificação; inteligência artificial empreendedorismo; aprendizagem maker; salas de aula do futuro; visionaryeducators; comportamento e cognição; investimentos em educação; tecnologias assistivas Saúde e Alimentação: um pilar para aprofundar o humano, o futuro da nossa saúde, passando pela alimentação, bem-estar e as inovações e disrupções tecnológica nesta área. Inovação para pessoas, startups, corporações e investidores. As possibilidades do mercado de agritech, healthtech, biotech e a busca por uma vida mais saudável e equilibrada. Tecnologia:futuristas cientistas, pesquisadores, engenheiros, criativos apresentam as novas tecnologias que vão revolucionar a indústria, comércio, serviços e nossas vidas. um espaço para se descobrir o inusitado, o inimaginável, o surpreendente, para materializar ficções científicas, destrinchar tendências e se preparar para o amanhã.
Objetivo Geral Realizar o projeto "Conexões Criativas" uma plataforma de capacitação, conexão e fomento da indústria criativa que vai mapear e impulsionar talentos e empresas nas áreas: Audiovisual | Design | Editorial | Música | Marketing e Mídia | Educação | Arquitetura | Gastronomia | Ciência | Tecnologia. O projeto vai utilizar a plataforma Youtube, através de canal próprio e de parceiros para a veiculação do conteúdo. Objetivos Específicos ● Alcançar mais de 100.000 espectadores entre o @Live e Jornada Criativa ● Realizar 40 conteúdos no @Live ● Ter participação de mais de 100 palestrantes ● Receber Consultores de renome no mercado ● Realizar a Jornada Criativa em nas 5 cidades brasileiras _ Rio de Janeiro, São Paulo, Belo Horizonte, Recife e Florianópolis (as cidades podem ser alteradas dependendo das regras de realização de eventos em cada localidade, decorrente da Covid-19) ● Divulgar a indústria criativa brasileira ● Capacitar profissionais da economia criativa. ● Democratizar conteúdo e conhecimento de qualidade. ● Promover a interlocução dos setores para impulsionar a criatividade e inovação. ● Fomentar visibilidade e interesse pela indústria do entretenimento, impulsionando a economia criativa provendo empregos e promovendo negócios. ● Capacitar, informar e inspirar profissionais e jovens brasileiros através do compartilhamento de informações, apresentação de cases de sucesso; ● Parceria com as principais associações do setor; ● Parceria com Universidades; ● Oferecer conteúdo gratuito de qualidade.
A indústria criativa se tornou um dos principais pilares da economia mundial. A América Latina se tornou um dos maiores vetores de crescimento da indústria criativa global. Aqui, o mercado de música cresce 12%, enquanto o resto do mundo cresce apenas 5.9%; somos o 3° país do mundo em consumo de VOD; o Brasil é o 2º maior mercado do mundo em mídias sociais e vídeos online e o 5º para exportação de mídia e entretenimento. Acreditando no poder transformador e no potencial criativo do Brasil - Conexões Criativas vem fortalecer, mapear e impulsionar mercado, talentos e empresas, para transformar o cenário econômico do Rio de Janeiro, assim como o SXSW transformou a cidade de Austin e o WebSummit tornou Lisboa um polo de Start Ups e inovação. O Conexões Criativas se firma como plataforma de estímulo à criatividade, à inovação, ao consumo de informações, à geração de novos conhecimentos, ao aprendizado contínuo e às múltiplas conexões nos negócios. Como se trata de um projeto 100% gratuito, se torna fundamental a garantia dos incentivos fiscais para que possamos oferecer conteúdo premium, levar conhecimento e formação para a sociedade e principalmente, capacitar a indústria criativa brasileira gerando oportunidades, conectando pessoas e impulsionando negócios. O projeto se coaduna com os seguintes incisos do Art.1º da Lei 8313/91: Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IX - priorizar o produto cultural originário do País. O projeto atinge o seguinte objetivo no Art. 3º da Lei 8313/91: Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos.
A estratégia de comunicação incluirá ações nos canais digitais e mídia digital antes, durante e após a execução do projeto. Nos canais digitais do RIO 2 C (Facebook, instagram, Linkedin e twitter) serão desenvolvidos posts com recorte às propriedades ligadas às temáticas. A estratégia envolve 3 etapas: aquecimento pré-evento, ativação durante as jornadas e no período de execução do @Live e ativação pós-evento (posts com destaque do conteúdo) Adicionalmente, teremos o envio de newsletters com destaques de programação e informações gerais. A Estratégia de mídia digital considera Facebook Ads (Facebook e Instagram Stories) com foco em awareness / Trafego / Vídeos e Stories. O Conexões criativas conta também com releases enviados pela imprensa para os principais veículos de comunicação e ações com a imprensa regional das cidades onde serão realizadas as Jornadas Criativas.
Produto Principal - Oficina/Workshop/Seminário Audiovisual Online@Live 40 conteúdos Mais de 100 palestrantes brasileiros e internacionais Conteúdo semanal - 5 meses Acesso gratuito em plataforma digital - Youtube, através de canal próprio e de parceiros para a veiculação do conteúdo. Híbrido Jornadas Criativas Palestras, workshops e pitchings Realização nas cidades do Rio de Janeiro, São Paulo, Belo Horizonte, Recife e Florianópolis (as cidades podem ser alteradas dependendo das regras de realização de eventos em cada localidade, decorrente da Covid-19) Inscrição gratuita Duração de 5 meses Produto secundário – Contrapartidas Sociais Realização de 5 encontros digitais, 1 em cada cidade onde será realizada a Jornada Criativa abrangendo um total de 1.000 participantes, entre professores e estudantes das Universidades Públicas de cada cidade. O encontro tem o objetivo de criar uma ponte entre a indústria criativa e o mundo acadêmico gerando oportunidades.
Produto Principal – Palestras/Workshops/ Seminário Audiovisual * Seminário Audiovisual / Workshops Presenciais Deficientes físicos - Caso seja possível a realização presencial, o espaço de realização das Jornadas Criativas será acessível para cadeirantes e pessoas com mobilidade reduzida, inclusive os banheiros. Na inviabilidade da realização presencial, o produto será realizado e disponibilizado de forma digital. Reserva de vagas de estacionamento para cadeirantes que contiverem o cartão, caso haja estacionamento no local de realização. Haverá espaço para cadeirantes. Deficientes Visuais – Contaremos com recepcionistas facilitadoras de acesso Deficientes auditivos – Contaremos com interprete de libras para os principais conteúdos * Palestras Online Deficientes físicos - O conteúdo será acessível pela plataforma Deficientes Visuais – Os Poadcasts serão acessíveis através de áudio Deficientes auditivos – Conteúdo acessível através de legendas e os principais conteúdos terão tradução de libras Produto Secundário – Contrapartidas sociais Deficientes físicos - Caso seja possível a realização do evento presencial, o espaço de realização dos Encontros com Professores e Estudantes das Universidades Públicas em cada uma das 5 cidades selecionadas para a Jornada Criativa será acessível para cadeirantes e pessoas com mobilidade reduzida, inclusive os banheiros. Na inviabilidade da realização presencial, o produto será realizado e disponibilizado de forma digital. Reserva de vagas de estacionamento para cadeirantes que contiverem o cartão, caso haja estacionamento no local de realização. Haverá espaço para cadeirantes. Deficientes Visuais – Contaremos com recepcionistas facilitadoras de acesso Deficientes auditivos – Conteúdo acessível através de legendas e os principais conteúdos terão tradução de libras
A crise do Corona Vírus acelerou a transformação digital em diversos setores e reforçou a necessidade de democratizar conteúdo e oferecer formação, conhecimento e entretenimento sem tempo e espaço definido. O Conexões Criativas oferece um híbrido aumentando o alcance do conteúdo e fortalecendo a indústria - as Jornadas Criativas terão inscrição gratuita e será potencializada com o @Live, que chega como alternativa 100% digital para fomentar esse crescimento e fortalecer o mercado oferecendo conteúdo Premium 100% gratuito em plataforma digital (Youtube) de forma contínua. Produto Principal - Palestras/Workshops/Seminário Audiovisual Palestras online (@Live – ambiente digital) e presenciais, caso seja possível em função da COVID-19, totalmente gratuitas. Na inviabilidade da realização presencial, o produto será realizado e disponibilizado de forma digital. A plataforma utilizada será YOUtube. Art. 21. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22. Produto Secundário – Contrapartidas sociais Conferencia Digital para 1.000 professores e estudantes universitários de instituições públicas (pelo menos 50%) somando as 5 cidades selecionadas para a Jornada Criativa. A conferência aproxima grandes empresas do universo acadêmico, realizando um mapeamento de novos talentos e apresentação de oportunidades no mercado. Art. 21. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22.
Rafael Lazarini - Coordenador Geral/proponente/Mentor / Conselho Curador Executivo com mais de 25 anos de atuação na indústria do entretenimento no Brasil e exterior, Rafael conta com network global e larga experiência no fomento de negócios no setor, sendo responsável por algumas das mais importantes operações da indústria no Brasil, como a entrada no país da IMG, do Cirque du Soleil e mais recentemente da Live Nation, bem como desempenhado atuação relevante na transferência do ATP 500 de Memphis para o Rio de Janeiro (atual Rio Open) e no estabelecimento do UFC no país. Rafael tem formação em engenharia e marketing, especialização em gestão de mídia e entretenimento pela UCLA e mestrado em gestão de entretenimento pela USC. Adicionalmente a sua posição de fundador do RIO2C, acumula a função de Vice-Presidente e head para América Latina de desenvolvimento de negócios da Live NationEntertainment, empresa líder global de entretenimento ao vivo. Bruno Wegmann - Coordenador do Projeto Executivo com mais de 15 anos de experiência na estruturação e financiamento de projetos de grande porte e gestão de empresas e concessionárias de infraestrutura, tendo atuado como Diretor Financeiro, Diretor de Investimentos e Diretor Executivo ao longo de sua carreira. Formado em Economia pela UERJ com mestrado em Finanças Corporativas pela FGV. Tatiana Ribeiro - Coordenadora de Planejamento Profissional de Marketing com pós-graduação e mestrado em administração com foco nas áreas de Planejamento Estratégico e Inteligência de Mercado, atuando há mais de 20 anos em empresas nacionais e internacionais nos ramos automotivo, telecomunicações, entretenimento e economia criativa. Cristina Barreto - Coordenadora Comercial Com 20 anos de experiência no mercado audiovisual, trabalhou como jornalista em empresas como TV Globo, SBT, Record e TV Brasil, migrou para produção independente como diretora de produção e assistente de direção na HBS, Point duJour, Conspiração Filmes, Pindorama, Giros, Panorâmica. Por 7 anos foi co-curadora do RioContentMarket, se tornou curadora do audiovisual no Rio2C e hoje é head de conteúdo e desenvolvimento de novos negócios. Ellen Heyward - Coordenadora de Conteúdo Ellen Heyward é uma profissional poliglota com ampla experiência na coordenação de diversas ações estratégicas relacionadas à cultura, tendo trabalhado em Moçambique, Brasil, França e Austrália com organizações internacionais, órgãos de governos nacionais e locais, empresas privadas, universidades, ONGs e festivais na elaboração e gestão de projetos, na coordenação e execução de eventos internacionais, na análise e criação de políticas públicas e sociais voltadas para cultura e na realização e desenvolvimento de estratégias de comunicação integradas. Ellen possui uma Graduação em Artes da Universidade de Melbourne (2005), um Mestrado em Políticas e Gestão da Cultura da Universidade de Paris VIII (2010) e foi Bolsista do Programa de Gestores Culturais Internacionais da Universidade de Edimburgo (2017). Atuou como Coordenadora do Programa Oficial de Cultura para o Comitê Organizador dos Jogos Olímpicos e Paralímpicos Rio 2016. Desde 2018, Ellen é Gerente de Conteúdo do Rio2C - Rio CreativeConference. Bianca Florez – Gerente 12 anos de experiência na área administrativa financeira, trabalhou no Grupo Boa Diversão, Med Rio Checkup e como consultora financeira. Graduada em Gestão da Informação e Marketing Estratégico, pós-graduada em Controladoria e Finanças e MBA em gestão e Desenvolvimento Empresarial. Bernardo Zamijovsky - Mentor / Conselho Curador Bernardo é Bacharel em Mercadologia pela ESPM desde 1992. A carreira de Bernardo há́ muito tempo está́ ligada ao mundo da inovação e Venture Capital, com ampla experiência no exterior. Nos anos 90 era responsável pela Reengenharia (fazendo propostas disruptivas de inovação) do Grupo VR. Foi responsável pela área de novos Negócios da empresa, sempre em busca de INOVAÇĀO. Em 1999, mudou-se para Nova York para participar de uma Startup chamada IPING, um robot de notificações telefônicas. Em 2000, lançou no Brasil um Fantasy Game de Futebol chamado FFC (Fanáticos Futebol Clube), sucesso premiado na época com 500.000 usuários. Participou de processos de aquisição e investimento de diversos startups e empresas de tecnologia Worldwide, e hoje é ManagingDirector de um veículo de investimento em tecnologia e inovação. Zé Ricardo - Mentor / Conselho Curador Zé Ricardo, cantor, compositor, violonista, guitarrista e produtor musical, lançou seu primeiro CD em 1998, seguidos de mais 4 CDs e 1 DVD, todos elogiados pela crítica especializada. Zé Ricardo já dividiu o palco com grandes nomes da música como Djavan, Al Jareau, AngeliqueKidjo, Sandra de Sá, Ed Motta, entre outros. Promoveu artistas nos palcos que criou e/ou comandou por mais de 20 anos, tendo realizado a curadoria e direção artística de 15 eventos internacionais, com destaque para o Palco Sunset do Rock in Rio desde 2007 em diversas cidades como Madri, Rio de Janeiro, Las Vegas e Lisboa. Em 2014 assinou a direção musical do programa Música Boa ao Vivo, do canal Multishow, série de 36 programas, reunindo alguns dos maiores nomes da Música Brasileira. Stevens Rehen - Mentor / Conselho Curador Stevens Rehen é um neurocientista brasileiro, especializado em pesquisas com células-tronco e minicérebros humanos criados em laboratório. Professor titular da UFRJ e pesquisador do Instituto D’Or. Também é Membro do Comitê Científico do Museu do Amanhã, Membro do Conselho Científico do Instituto Serrapilheira, Membro da Academia de Ciências da América Latina e Membro Afiliado da Academia de Ciências do Mundo em Desenvolvimento (TWAS).
Prestação de Contas APROVADA por meio do RELATÓRIO EXECUTIVO DE AVALIAÇÃO DE RESULTADOS Nº 402/2024/CATE/SGPTC/SE/MINC (SEI/MinC 1722146).