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O projeto hora proposto visa, visa estimular processos criativos e inovadores para conectar as pessoas em ambiente virtual, durante o período de isolamento social, contribuindo para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais, além de criar novos formatos para criação, produção, circulação e fruição de bens e serviços culturais, através do desenvolvimento de atividades de formação e capacitação.
Arena Geração do Futuro 1. Palco: Stan Lee Um lugar ideal para conhecer técnicas, impulsionar a criatividade, e potencializar o desenvolvimento de novas atitudes que gerem inovação e mudança para o crescimento e sucesso profissional á geração do futuro e claro, muito entretenimento. Players de Conteúdos: 1. Desenvolvimento de conteúdo Geek/ Tecnologia/ Game : Armindo Cruz Ferreira do Blog do Armindo. https://blogdoarmindo.com.br/sobre-o-armindo/ 2. Arte de animação - Jaum Godoy de(https://www.instagram.com/jaumgodoy/?hl=pt-br) 3.Empresa Hoplon - Sobre arte de games. 4.Maquiagem Artística; Ana Carla Happel/Senac 5. Cristiano Clezar - Criação de personagens/Senac 6. Bruno Honda – Desing – Criação de Personagens Mõnica Toy 7. Talkshow; Perpectivas do mercado criativo na economia da cultura – Palestrante: Transcriativa 8. Carreira de Youtubers – palestrante do canal Youtuber 9. Consumo de Mídias e cases de engajamento para a geração Z e Millennials Diego Piovesan Medeiros Linktr.ee/diegopiovesan1984 10. DUBLAPOA para #Exp2020 10.1 DUBLAGEM PARA GAMES - PALESTRA (60 min mais 30min para perguntas - total 90 min podendo expandir para 120min) 10.2. DUBLAGEM PARA GAMES - OFICINA (3h) 2. YOUTUBER ESTRELAS REZENDE https://www.instagram.com/rezende/ 26 MILHÕES DE SEGUIDORES MAKILANDIA 230 MIL SEGUIDORES https://www.youtube.com/channel/UClK_w6uSch0PQHwPtWcCWIw DAVY JONES https://www.youtube.com/channel/UCUTMBmYeeK1S-wZ6Jo9WbWg 3. EMBAIXADORES Influencers: GURIA GEEK – Nanda https://www.instagram.com/guria_geek/?hl=pt-br Obs; estamos buscando outros nomes de gaúchas competidoras, pois o nome da Arena será "Jogue como uma guria" Mentoria Influenciador educacional: Sugestão: Paulo Cesar Tinga e Carlos Miguel ex jogadores da dupla GreNal Mentoria Inclusão Social: SURDO PARA SURDO https://blog.surdoparasurdo.com.br/12-canais-de-youtube-em-libras-3aacb3a8fb8b https://revistagalileu.globo.com/Sociedade/noticia/2017/11/12-canais-do-youtube-que-mostram-vida-de-pessoas-com-deficiencia.html Surdo para Surdo é uma plataforma online de ensino em Libras (Língua Brasileira de Sinais), dando acesso a educação em Língua de Sinais com os melhores tutores surdos. Uma startup de impacto social que tem como principal objetivo empoderar os surdos e dar acesso a educação de qualidade em língua de sinais. A plataforma tem como principal objetivo dar autonomia para o surdo aprender sem barreiras, na sua própria língua, a Língua Brasileira de Sinais. Além das aulas particulares, oferece apoio para o aprendizado bilíngue em Libras e Português utilizando tecnologias como Gamificação, Chatbots, Inteligência Artificial, Realidade Virtual e Realidade Aumentada para ajudar e melhorar a alfabetização da criança surda tanto na língua de sinais quanto na escrita. Tikinho Ramon https://www.youtube.com/channel/UC4-wQT4oiakr0WtwaxN8DoQ/videos Eu sou cartunista e surdo brasileiro. Pela primeira vez, apresentei meus desenhos no FIQ 2015 sobre "Três Patetas Surdos". Depois fui dando essa palestra em quase todos os estados no Brasil. Aos 25 anos de idade, o curso profissionalizante de desenho em Casa dos Quadrinhos, em Belo Horizonte, onde entrou no mundo das histórias em quadrinho e se apaixonou. Lancei meus livros "Três Patetas Surdos " e "Surdo em Vitória" no Bienal Minas Gerais.. Fiz exposição dos meus desenhos na Gibiteca de Curitiba e fui entrevistado pela bienal dos quadrinhos em Curitiba em 2016. Fui convidado para participar do dia dos quadrinhos em Belo Horizonte-MG, neste ano. CRIAÇÃO DO CANAL YOUTUBE #EXP2020 O YouTube é hoje a plataforma de mídia que mais cresce no mundo, atualmente sobem perto de 500 horas de vídeo por minuto no YouTube mundial. O Brasil é o segundo maior consumidor da plataforma no planeta, ficando atrás apenas dos EUA, e sozinho, o nosso consumo é maior que todo o continente europeu junto. A audiência do YouTube hoje é maior que a audiência da Rede bandeirantes, do SBT e da Record juntas. 86% das pessoas que têm acesso a internet no Brasil entram no YouTube pelo menos 1 vez por semana e 93% delas decidem uma compra após assistir algum vídeo do produto a ser adquirido. Estes são dados fornecidos pelo Google Think, de fácil acesso através do google e mostram o quanto é importante para uma marca e ou instituição criar e manter um canal de YouTube ativo. O YouTube entretém, emociona e EDUCA. Na plataforma temos vários canais de educação com muito destaque, tanto que uma dos pilares do Youube se chama YOUTUBE EDU e se transformou na principal forma de adquirir conhecimento de uma galera que vai dos 10 aos 20 anos, seja para fazer os temas, trabalhos escolares ou estudar para concursos e vestibulares. O YouTube vem deixando um legado de educação e valorização da cultura brasileira através de produção de conteúdo feito por quem é nativo da plataforma e entende seus aspectos didáticos, mas ao mesmo tempo moderno. Tudo que sobe no Youtube é praticamente eterno, vídeos com 2 ou 3 anos continuam sendo acessados por pessoas interessadas em seus assuntos e isso faz com que o legado deixado por um canal bem construído seja quase imensurável. Outro ponto importante de se levar em conta é que um canal de YouTube não tem fronteiras, e isso faz com que o que postamos aqui em Porto Alegre possa chegar facilmente a vários países mundo afora, levando nossa cultura e nossas conquistas para além do nosso país. Para um evento com o formato proposto, ter um canal de YouTube durante o ano, é alimentar esse público com conteúdo interessante constantemente, criando expectativa e gerando dados que nos fazem entender o que realmente faz sentido para eles. Ter um canal assim, que também cubra o evento, é levar para todos que não puderam estar presentes, nos quatro cantos do planeta e em especial para o BR, as imagens e os ensinamentos de quem esteve aqui. Produzir conteúdo é ensinar e entreter, construir um canal de YouTube é a forma prática e moderna de produzir conteúdo eterno e acessível. Palco 2 2.1 GRUPO OAZES - Espetáculo “A Praga de Unicórnios” 2.2. Exposição “Recortes” 2.3. Exposição “Bonecas Feias – Diferentes como gente de verdade”
Objetivo Geral #EXP2021 tem por objetivo estimular jovens à criação e impulsionamento à aprendizagem criativa, ao mundo da tecnologia em multiplataforma, novas técnicas e potencializar o desenvolvimento de novas atitudes que gerem inovação e mudança para o crescimento e sucesso profissional à geração do futuro e muito entretenimento. Objetivos Específicos - ESPAÇO GERAÇÃO DO FUTURO - promover o aprendizado e troca de experiências para um público alvo de 13 a 17 anos, para quem busca entrar no mercado criativo, Geek, game, criação, youtubers, pró- players, valorização e empoderamento feminino, influencer digital e profissões do futuro . - ESPAÇO OPEN - Objetiva a interatividade através de , games, exposições, simuladores e experiências interativas, de forma gratuita, para um público muito criativo, estimulado o foco em tecnologia criativa. - Realizar a inclusão social através do SCHOLL DAY , destinado aos estudantes de escolas públicas e para crianças com necessidades especiais, focando na inclusão digital. Serão convidadas 5 escolas de ensino fundamental e médio e escolas de deficientes auditivos de Porto Alegre, além de palestras com Youtubers surdos. - Fomentar o uso da tecnologia , estimulando os jovens à aprendizagem criativa, através da realização da e-LIGA ESCOLAR EXP - competição de Games, entre alunos da rede pública e privada de ensino de Porto Alegre - RS, no período de setembro a novembro de 2020, realizando a final, de 06 a 08 de novembro, dentro da programação do evento EXPERIENCE TEEN FEST 2021. - ARENA GAME "Jogue como uma guria", um espaço específico para os campeonatos entre times feminino x masculino, com premiação e transmissão online. Buscando valorização e empoderamento feminino no cenário dos jogos eletrônicos e a levantar a bandeira a causa não- sexualização das personagens femininas, iremos realizar os campeonatos de League of Legends, Paladins e CS serão sempre sempre com times Feminino X Masculino exclusivo para competição do sexo feminino, com transmissão online das partidas; - Realizar através de uma Mentoria Inclusiva, com o objetivo de empoderar os surdos e dar acesso a educação de qualidade em língua de sinais, a troca de experiência de Youtubers inclusivos.
O projeto hora proposto está em conformidade com o Art. 1º da Lei 8313/91 para ser financiado através do Programa Nacional de Apoio à Cultura porque visa : I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Vindo ao cumprimento das finalidades expressas acima, o projeto atenderá aos objetivos do Programa de incentivo à formação artística e cultural no que se refere ao fomento à produção cultural e artística . O mercado de entretenimento brasileiro tem narrativas incrivelmente fortes, com personagens muito ricos visual e cinematograficamente. Brasileiros definitivamente sabem como contar histórias! No entanto, parece que há uma fragmentação de produção que limita a coordenação entre plataformas, assim como uma severa baixa habilidade em adentrar mercados internacionais. Quando você começa a estabelecer modelos e paradigmas que favoreçam a sinergia, a inovação e o empreendedorismo, e isso está unido a uma grande narrativa, você começa a ver mais projetos brasileiros prontos para uma expansão no mercado internacional. A tecnologia multiplataforma está mudando o mundo na velocidade da luz. Hoje os consumidores buscam as histórias e seus universos quando querem, no aparelho que querem. Isso levou investidores, executivos de estúdios e produtores a enxergar uma grande história simplesmente como o primeiro passo de um grande lançamento, cada vez mais deixando para trás esforços individuais que só funcionam em plataformas de mídia tradicionais. Consumidores estão demandando uma nova experiência, o que significa que você é forçado a fazer sua história ser excelente, de maneira a posicioná-la como um investimento mais valioso. Em resumo, se você quer sobreviver, e prosperar ao longo do tempo, em um mercado de entretenimento do século 21, você tem que pensar multiplataforma. Quando você pensa na quantidade de aparelhos que temos por meio dos quais consumimos entretenimento, é espantoso. O que também está surpreendendo é como um criador de conteúdo no século 21 precisa estar hábil a desenvolver seu produto para cada um desses aparelhos _ e na maneira como nos relacionamos com eles. Queremos diferentes tipos de conteúdos através dos nossos telefones, mas também vamos ao cinema e vemos TV. Temos diferentes formas de entretenimento nos nossos computadores e nos nossos XBoxes. O Projeto hora proposto, o #EXP2021, fomentará dentro de um ambiente inclusivo, o conhecimento para conhecer novas técnicas no segmento de produção audiovisual, novas atitudes que gerem inovação e mudança para o crescimento e sucesso profissional à geração do futuro, em espaços criados para troca de experiências e aprendizado, no mercado criativo, Geek, games, criação, youtubers, pró- players, valorização e empoderamento feminino, influencer digital e profissões do futuro. Mercado no Brasil em Plena Expansão . O público alvo são jovens de 13 a 17 anos, muito criativos e estão em iniciação do seu talento. Durante o evento vão acontecer palestras e workshop com especialistas que atuam em produção de Conteúdo, Direção de arte, Ilustração, 3D entre outros. O projeto EXP - Experience Teen Fest (#EXP2021), nesta segunda edição, estará integrando à sua programação o e-LIGA ESCOLAR EXP: uma competição, criada, reunirá alunos , da rede pública e privada de ensino do RS, em quatro etapas seletivas para uma grande final, que ocorrerá em novembro, no evento #EXP2021 que, além do entretenimento será focado em cultura pop e que tem por objetivo trazer conhecimento e troca de experiências, com inclusão digital, para quem busca entrar no mercado de youtubers, pro players, influencer digital, valorização e empoderamento feminino e profissões do futuro. Será neste ambiente que realizaremos a segunda edição do #EXP2021!
Prezados, Informo que no CNAE abaixo da empresa CONECTA CONSULTORIA FEIRAS E EVENTOS LTDA, CNPJ: 29.293.663/0001-23, está previsto a prestação do serviço para eventos: 82.30-0-01 - Serviços de organização de feiras, congressos, exposições e festas Ademais, solicitamos a ampliação nominal das atribuições, conforme solicitado por Vossas Excelências nesta diligência de 17/09/2020 15:45, e estamos aguardando a atualização na Junta Comercial do Rio Grande do Sul. Sendo o que tínhamos para o momento e na certeza de termos atendido ao pleito, despedimo-nos. Atenciosamente, Ana Paula Rodrigues Franco
Temas que serão abordados no espaço GERAÇÃO DO FUTURO Palco: Stan Lee Um lugar ideal para conhecer técnicas, impulsionar a criatividade, e potencializar o desenvolvimento de novas atitudes que gerem inovação e mudança para o crescimento e sucesso profissional á geração do futuro e claro, muito entretenimento, através de oficinas e palestras. Players de Conteúdos: Duração: Conforme programação anexada ao Salic 1. Desenvolvimento de conteúdo Geek/ Tecnologia/ Game : Armindo Cruz Ferreira do Blog do Armindo. https://blogdoarmindo.com.br/sobre-o-armindo/ 2. Arte de animação - Jaum Godoy de(https://www.instagram.com/jaumgodoy/?hl=pt-br) 3. Sobre arte de games - Empresa Hoplon 4.Maquiagem Artística; Ana Carla Happel/Senac 5. Cristiano Clezar - Criação de personagens/Senac 6. Bruno Honda – Desing – Criação de Personagens Mõnica Toy 7. Talkshow; Perpectivas do mercado de criativo – Palestrante: Transcriativa 8. Carreira de Youtubers – palestrante do canal Youtube 9. Consumo de Mídias e cases de engajamento para a geração Z e Millennials Diego Piovesan Medeiros Linktr.ee/diegopiovesan1984 YOUTUBER ESTRELAS (PALESTRAS) REZENDE https://www.instagram.com/rezende/ 26 MILHÕES DE SEGUIDORES MAKILANDIA 230 MIL SEGUIDORES https://www.youtube.com/channel/UClK_w6uSch0PQHwPtWcCWIw DAVY JONES https://www.youtube.com/channel/UCUTMBmYeeK1S-wZ6Jo9WbWg EMBAIXADORES Influencers: GURIA GEEK – Nanda https://www.instagram.com/guria_geek/?hl=pt-br Obs; estamos buscando outros nomes de gaúchas competidoras, pois o nome da Arena será "Jogue como uma guria". YOUTUBER ESTRELAS (PALESTRAS) REZENDE https://www.instagram.com/rezende/ 26 MILHÕES DE SEGUIDORES MAKILANDIA 230 MIL SEGUIDORES https://www.youtube.com/channel/UClK_w6uSch0PQHwPtWcCWIw DAVY JONES https://www.youtube.com/channel/UCUTMBmYeeK1S-wZ6Jo9WbWg EMBAIXADORES Influencers: GURIA GEEK – Nanda https://www.instagram.com/guria_geek/?hl=pt-br Obs; estamos buscando outros nomes de gaúchas competidoras, pois o nome da Arena será "Jogue como uma guria" Mentoria Influenciador educacional: (PALESTRA) Sugestão: Paulo Cesar Tinga e Carlos Miguel ex jogadores da dupla GreNal Mentoria Inclusão Social: (PALESTRA) SURDO PARA SURDO https://blog.surdoparasurdo.com.br/12-canais-de-youtube-em-libras-3aacb3a8fb8b https://revistagalileu.globo.com/Sociedade/noticia/2017/11/12-canais-do-youtube-que-mostram-vida-de-pessoas-com-deficiencia.html
O evento que ocorrerá no espaço do Bourbon Wallig está totalmente adaptado para a locomoção de acessibilidade física . A acessibilidade de conteúdo está prevista no espaço “Mentoria Inclusão Social” com Transmissão online, em libras: SURDO PARA SURDO Palestra com a participação de youtuber surdo em palestra presencial e online para estudantes surdos, da rede pública de Porto Alegre. https://blog.surdoparasurdo.com.br/12-canais-de-youtube-em-libras-3aacb3a8fb8b Escolas para surdos Envolvidas: - Escola Municipal de Surdos Bilíngüe Salomão Watnick de ensino Fundamental para crianças surdas de 6 à 14 anos (1º e 2º ciclo) - ESCOLA DE ENSINO MÉDIO PARA SURDOS PROFESSORA LÍLIA MAZERON/FADERS - PORTO ALEGRE - Escola Especial para Surdos Frei Pacífico - Unidade de Ensino Especial Concórdia - Deficientes Auditivos - CMET Paulo Freire Com 01 palestra em áudio descrição para estudantes da rede de ensino acima descrito.
Preservando os aspectos culturais do Projeto estão previstas as medidas de democratização de acesso de forma 100% gratuita a todos os participantes do evento, não sendo cobrado ingresso e já previsto no Plano de Distribuição: Descrição as ações referentes às contrapartidas sociais (art. 22, IN 02/19), com as ações formativas culturais previstas na Contrapartida Social: 1 Realização de forma gratuita de 1 PALESTRA: Tema: Mulheres no mundo Game Palestrante: Guria Geek Carga Horária: 02 horas 2- Realização, de forma gratuita de 01 OFICINA : Tema: DUBLAGEM PARA GAMES Palestrante: DUBLA POA Carga Horária: 03 horas
Equipe principal do projeto: - Coordenação Geral e Executiva : Conectta Consultoria Feira e Eventos Ltda - Planejamento e Captação de Recursos: Fato Comuncação Integrad- Coordenação de Produção de Campo : André Noroefé Oliveira- Coordenação Administrativa e Financeira: Raiser Consultoria e Serviços Contábeis Ltda- Coordenação Executiva e-LIGA ESCOLAR EXP: RCS Produções Ltda ATIVIDADE QUE O PROPONENTE REALIZARÁ NO PROJETO: A Coneccta é a responsável pela gestão do projeto. Gestão que teve início no ano de 2019 quando da criação do evento que é de sua propriedade intelectual. Nesta edição, além de fazer a coordenação geral, a sua dirigente Ana Paula Franco realizará a Coordenação Administrativa. 1. Curriculo Conectta Consultoria Feira e Eventos Ltda : RAZÃO SOCIAL: CONECTTA CONSULTORIA FEIRAS & EVENTOS LTDANOME FANTASIA: CONECTTAFUNDAÇÃO: 31 de DEZEMBRO de 2017.ENDEREÇO: Rua DR. Florêncio Ygartua, 288 / 402- Porto Alegre TELEFONE: 51.40.66. 6530 /51. 996079213E-MAIL: conecttaeventos@gmail.comPROPRIETÁRIA: Ana Paula FrancoNÚMERO DO CIC:663347.480-68CARTEIRA DE IDENTIDADE:2001580949CURSOS2. Organização de Eventos Culturais - 2004 - ADVB RSSeminário Captação de Recursos de Projetos Culturais - 2002 - Ministério da Cultura - Brasília.Empretec SEBRAE 20063 . ATIVIDADES DA EMPRESA ❖ EVENTOS:- Produção, Captação de Recursos e Divulgação. ➢ SINDEXPO - Centro de Eventos da Puc- Porto Alegre/ junho 2018.https://pt-br.facebook.com/events/barrashoppingsul/sindexpo-2018/42693644777 0862/Planejamento e Marketing, Produção e Captação de Recursos e Confecção do Material Gráfico. - 7 Edição SeminárioCidade Bem Tratada / junho 2018 -Porto Alegrehttps://pt-br.facebook.com/CidadeBemTratad Execução, Produção do Projeto Pequeno Eco Cidadão ▪ Captação de Recursos e Marketing. ➢ Beira Mar Tramandaíjulho/ 2018 a fevereiro/2019.https://pt-br.facebook.com/pequenoecocidadao/- Produção, Captação de Recursos e Divulgação. ➢ EXPERIENCE TEEN FEST ➢ maio/2019 - CanoasParkShopping -Canoashttps://www.instagram.com/experienceteenfestival/- Produção, Captação de Recursos e Divulgação. ➢ SINDEXPO - Centro de Eventos BarraShoppingSul- Porto Alegre/maio de 2019.https://www.facebook.com/events/barrashoppingsul/sindexpo-2019-feira-de-neg% C3%B3cios-paracondom%C3%ADnios/394625894696232/- Produção, Captação de Recursos ➢ EXPO CIEE RS - Porto Alegre/ Teatro CIEE /Outubro de 2019..htts://www.cieers.org.br/expocieersATIVIDADES DE PRODUÇÃO E CAPTAÇÃO DE RECURSOSCaptação de Recursos ➢ Telúrica Produções/ Teatro Infantil/ Outubro 2003.Captação de Recursos ➢ Livro Homens na Cozinha/ GNU/Outubro 2005.Captação de Recursos ➢ Instituto de Ensino de Ivoti / Janeiro a dezembro 2002Produção de Campo do Projeto ECOCINEMA - CINEMA ITINERANTE BRASIL.https://www.ecocinema.net/project/brasil/?lang=pt Curriculos Demais Participantes da Equipe Principal Fato Comunicação Integrada Em atividade há 25 anos, a produtora Fato Comunicação Integrada é indicada por muitos da imprensa e do segmento cultural, esportivo e de responsabilidade social como responsável por alguns dos melhores e maiores eventos do Rio Grande do Sul e do Brasil. A razão principal talvez esteja na originalidade de algumas propostas e do apoio a diversos grupos empresariais ligados a diversidade cultural.Quem Somos: A Fato Comunicação Integrada é uma empresa que nasceu no segmento cultural e se especializou no mercado através de projetos desenvolvidos com as Leis Federal e Estaduais de Incentivo a Cultura. A sócia e fundadora Janice Garcia Morias está a frente de todos os projetos já realizados e em andamento pela produtora que tem hoje dezenas de clientes e está com as portas sempre abertas para novos projetos direcionados para a sua empresa. Projetos Culturais Já Realizados: Alguns projetos de maior repercussão na área de Audio Visual: PRODUÇÃO EXECUTIVA DO FESTIVAL DE CINEMA DE GRAMADO A 13 EDIÇÕES CONSECUTIVAS, NOSSA SENHORA DE CARAVAGGIO – O FILME, de Fábio Barreto. ECOCINEMA –CINEMA ITINERANTE, LONGA METRAGEM CONTOS GAUCHESCOS DE SIMÕES LOPES NETO. Eventos Educacionais e de Responsabilidade Social:- EDUCAR PARA O MEIO AMBIENTE- EDUCAR PARA O TRÂNSITO- ECOCINEMA – CINEMA MOVIDO A ENERGIA SOLAREventos Culturais: FESTIVAL DE CINEMA DE GRAMADO, FENADOCE, NATAL LUZ DE GRAMADO, FENAVINHO,OKTOBERFEST DE SANTA CRUZ DO SUL, PÁSCOA EM CANELA – RS Eventos Esportivos: CARAVANA DA COPA 2014(projeto chancelado pelo Ministério do Esporte para fazer parte daprogramação oficial da Copa do Mundo FIFA), Coordenação da Tocha Olímpica Rio 2016 no Rio Grande do Sul, com ênfase à parte EDUCACIONAL criada e desenvolvida especÍficamente no Estado do RS. Parceiros:INICIATIVA PRIVADA: ViVO, RGE, CLARO, Farah Service, Randon, Eletrobrás, Petrobrás, Sadia, Bradesco, Banrisul,CEEE, Dellano, Guerra, Votorantin, Coca Cola, AmBev, Famastil e Grupo Zaffari , IPIRANGA, entre outros.PODER PÚBLICO: CORSAN, BANRISUL, ELETROSUL, Prefeituras do RS, Governo do Estado do RS de SP, do RJ, Ministérioda Cultura e Ministério dos Esportes.Projetos em Andamento:FESTIVAL DE CINEMA DE GRAMADOECOCINEMA BRASILRESTAURAÇÃO DA CATEDRAL DE PORTO ALEGRE 3. André Noroefé Oliveira Currículo resumido Profissional com 26 anos de Experiência na elaboração de Stands , vendas, coordenação , conferência deMontagens e Assessoria Comercial em grandes Feiras e Eventos tanto na Região Sul , como em S.Paulo. 4. Raiser Consultoria e Serviços Contábeis Ltda Curriculo resumidoEmpresa de Contabilidade e Soluções empresariais, incluindo serviços de gestão organizacional, administrativa eplanejamento estratégico contábil. 5. RCS Produções Ltda Curriculo ResumidoProdução executiva dos Campeonatos de Futebol Gaúcho de 2015 a 2019, da Federação Gaúcha de Futebol Digital e Virtual.
PROJETO ARQUIVADO.