| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 33000167000101 | PETROLEO BRASILEIRO S A PETROBRAS | 1900-01-01 | R$ 147,0 mil |
O projeto visa o desenvolvimento do episo´dio piloto da animaça~o "Martina e Guara´", com duraça~o de 7 minutos, em formato FULL HD, mostrando um fragmento de um dia de dois irma~os o´rfa~os insepara´veis: o lobo guara´ Guara´ e Martina, a ema, atrave´s das lentes de uma câmera de celular - e muita mu´sica!
O projeto, de classificação livre e indicada para o público de 0 a 6 anos, visa o desenvolvimento do episódio piloto da animação didática "Martina e Guará", com duração de 7 minutos, em formato FULL HD, mostrando um dia na vida de dois irmãos inseparáveis. Guará, um lobo guará filhote, se vivesse na selva, seria o predador natural de Martina, uma ema pré adolescente. Mas, na Ilha da Luz - um santuário mágico onde todas as espécies de animais brasileiras coexistem em harmonia - eles são irmãos, e vlogueiros! A trama possui inspiração em “mockymentarys”, no caso, simulando um canal de “youtubers mirins”. Nesse formato, há uma quebra da quarta parede, onde a protagonista Martina será não somente a narradora, como também a ponte de interação da criança com o desenho. O objetivo da história é apresentar, de uma forma divertida e moderna, sobre animais brasileiros, além de ensinar sobre bons hábitos de higiene, em um contexto mágico de vlog, animais falantes e muita música! Mais informações sobre o projeto, tais como bíblia, artes conceituais, argumento e resumo do roteiro estão disponíveis no link: https://drive.google.com/drive/folders/14IOV3qL5LFWnOZV4IEuNmCmrDpp3PK46?usp=sharing
Objetivo geral: O principal resultado do projeto é o desenvolvimento do episo´dio piloto da animaça~o "Martina e Guara´", com duraça~o de 7 minutos, em formato FULL HD, para o público pré school, de 0 a 6 anos. O objetivo, a curto prazo, é gerar emprego e oportunidades para criativos do estado de Minas Gerais, incentivando uma produção regional com o nível de qualidade nacional. Como resultado, visa atrair potenciais investidores e parcerias para todos seus potenciais desdobramentos comerciais e mercadológicos, gerando um ciclo de mais empregos e oportunidades regionais a longo prazo. A médio prazo, tem como objetivo ser expandido em uma web série animada de gênero comédia para o público "pré school", de 0 a 6 anos. A longo prazo, busca criar a conscientização no público alvo sobre a fauna brasileira e bons hábitos, na medida que segue o currículo focado em apresentar, de forma moderna e lúdica, animais brasileiros, além de ensinar sobre interação social por meio de temáticas de brincadeira em um contexto mágico de animais falantes, tecnologia e música. Objetivo específico: Produção de conteúdo audiovisual de curta metragem e teasers educativos sobre a fauna brasileira e bons hábitos, que serão oferecido gratuitamente à população através da inscrição do curta em eventos e divulgações em redes sociais como Instagram e Youtube.
O projeto se enquadra nos incisos I, II, VIII E IX do Art 1º da Lei n° 8.313/91, com as seguintes justificativas: I - Facilita o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais, na medida que o resultado final é uma obra audiovisual educativa que será disponibilizada gratuitamente ao público. II - Irá priorizar a contratação de mão de obra local mineira, fomentando o mercado mineiro de audiovisual. Nota: O Brasil nos últimos anos, graças aos mecanismos de incentivo a projetos culturais, teve um crescimento imensurável na área audiovisual, gerando vários empregos para a produção de séries nacionais de qualidade inegável (Tromba Trem, Irmão do Jorel, Historietas Assombradas, Vinicius e Tom e Oswaldo etc). Muito mais do que isso, revelou talentos nacionais que antes jamais teriam a oportunidade de se desenvolver no país, e hoje em dia trazem reconhecimento mundial, como o longa metragem indicado ao Oscar "Menino e o Mundo" e o curta Monster Pack, vencedor do Nickelodeon International Animated Shorts Program 2013. Atualmente, o polo audiovisual se encontra majoritariamente no eixo São Paulo - Rio de Janeiro, gerando a migração constante de artistas de todo o Brasil para estes eixos. Porém, o mercado audiovisual mineiro, que antes apenas "exportava" para este eixo artistas talentosos (que poderiam estar desenvolvendo projetos regionais de altíssima qualidade), está começando a se mostrar promissor e maduro. Eventos audiovisuais no estado (como MINAS MAX) e editais focados no audiovisual mineiro revelaram uma mão de obra de alta qualidade, provando que o estado tem infra estrutura para ser futuramente um polo audiovisual. Ao incentivar a elaboração de "Martina e Guará", o incentivo fiscal irá auxiliar a aquecer a economia mineira audiovisual, abrindo possibilidades para uma série animada, longa metragem e todos seus potenciais desdobramentos comerciais e mercadológicos, gerando mais empregos e oportunidades. Esta capacitação de mão de obra irá aquecer a economia mineira audiovisual, atraindo cada vez mais investimento e parcerias, gerando um ciclo de mais empregos e oportunidades regionais a longo prazo. VIII e IX - A obra possui teor altamente didático, apresentado de uma forma divertida e moderna, sobre animais brasileiros, além de ensinar sobre bons hábitos de higiene, em um contexto mágico de vlog, animais falantes e muita música!
-Argumento de roteiro: Argumento de roteiro de cerca de 4 páginas para o curta de 7 minutos discorrendo sobre o roteiro a ser desenvolvido -Background art: 10 a 30 cenários a serem desenvolvidos -Character Design: 5 a 10 personagens a serem elaborados -Roteiro: 14 páginas a serem desenvolvidas para o curta de 7 minutos -Storyboard: 7 minutos de animatic a serem desenvolvidos -Color key: 7 minutos de color key a serem desenvolvidos -Dublagem: de 2 a 4 dubladores -Trilha sonora: Trilha sonora e sonoplastia dos 7 minutos de curta -Animação: Animação e edição de audiovisual de 7 minutos de curta
O produto final do projeto será disponibilizado para o público por meio dos sites youtube e instagram, e contará com legendas em português, de modo a facilitar a compreensão de deficientes auditivos. O proponente irá fazer upload, no youtube, de uma versão do filme com: a. Audiodescrição;b. Legendagem descritiva;c. Língua Brasileira de Sinais – LIBRAS;
O curta metragem será inscrito em eventos e festivais. Porém, o mesmo será disponibilizado também gratuitamente à população através das redes sociais Instagram e Youtube, assim como teasers, materiais de divulgação e making off da obra, que terão seu uso de imagem autorizado para ser utilizado por redes públicas de televisão e outras mídias, de acordo com a medida de democratização de acesso III e IV presente no art. 21 da Instrução Normativa nº 02/2019. Da mesma forma, a proponente se dispõe a realizar uma palestra gratuita no formato presencial e de live, a ser disponibilizada permanentemente na plataforma youtube e instagram, de acordo com a medida de democratização V do artigo 21 e a ação de contrapartida social disposta no art. 22 da IN nº 02/2019. Mais informações sobre a Contrapartida Social: Público: A palestra e live é planejada para alunos e professores de instituições de ensino de qualquer nível,que buscam trabalhar na área de animação, mas não sabem muito bem por onde começar. Nela, será explicado o passo a passo de como criar um desenho animado, desde a concepção das histórias, gravação das vozes, até pós produção. Não há necessidade de formação anterior ou requisitos. Local: A palestra será realizada na faculdades públicas UEMG, tendo em vista que o público alvo são estudantes e professores de instituições públicas de ensino, e será feita uma live que exibirá gratuitamente o conteúdo através da plataforma Youtube, que disponibilizará indefinidamente seu material. Vagas: Presencialmente o auditório da UEMG planeja receber até 100 pessoas, mas como o conteúdo será gravado e disponibilizado online, a previsão de público é imensurável. Tema: A palestra e live tem como objetivo trazer uma noção introdutória do mercado audiovisual de animação, de uma forma que o público alvo entenda as possibilidades deste mercado e escolha uma área para se especializar Carga horária: 2 lives de 30 minutos cada Profissional:O conteúdo será mestrado por Paula de Abreu, produtora audiovisual independente de renome em Minas Gerais, que, em sua trajetória profissional, já trabalhou em desenhos animados para Cartoon Network, Disney e Netflix, e atualmente está desenvolvendo, através de financiamento público, as séries “Martina e Guará” e “Gato sem Botas”, projetos autorais de seu estúdio. além disso, têm experiência com video aulas, tendo um curso online através da plataforma hotmart, onde explica sobre como vender projetos audiovisuais. Resumo das lives: LIVE 01: Desenvolvimento da história e do som! Será ensinado como as histórias dos desenhos são feitas, através de exemplos e definições, explicitando as etapas de roteiro, storyboard, rodadas de teste e consultorias pedagógicas. Da mesma forma, será mostrado a importância da parte sonora de uma obra audiovisual, passando pela dublagem, trilha sonora e a sonoplastia. Ao final da live, será aberto um espaço para perguntas. LIVE 02: Desenvolvimento da imagem! Seguindo a mesma metodologia de ensino da outra aula, será mostrado como o desenho animado junta a história e o som através de imagens, através do animatic, design dos personagens principais, color key, cenários, Animação, Setup/Montagem e Pós produção. Ao final da live, será aberto um espaço para perguntas.
Paula, autora do projeto e produtora audiovisual, tem 8 anos de muita experiência no mercado audiovisual, tendo trabalhando como ilustradora em séries internacionais de canais de televisão - Cartoon Network (Vinicius e Tom, Oswaldo), Disney (Star Wars Forces of Destiny) e Netflix (Superdrags) - e para a plataformas de compartilhamento de video online - Youtube (Animalu, Pencilmate, Oppa Kekki) . Além disso, trabalhou como diretora de arte da série de animação nacional Mytikah, e desenvolveu em 2017, em co-autoria com uma produtora mineira, seu primeiro projeto de série, Docinho e Salgado. Ao final de 2019, teve a oportunidade de desenvolver o episódio piloto do primeiro projeto 100% autoral de seu estúdio, Gato sem Botas. No momento, o piloto está viajando por festivais, tendo em pouco tempo desde sua conclusão conquistado 17 seleções, destas, 3 como finalista e uma como semi finalista (no prestigiado festival Giffoni, um dos mais tradicoinais e famosos festivais de filmes infantis do mundo). Trailer do projeto: https://vimeo.com/365355930Episódio completo: https://vimeo.com/357006221 senha: gato Portfolio da proponente: www.behance.net/paulares
DILIGÊNCIA RESPONDIDA PELO PROPONENTE.PROJETO LIBERADO PARA DECISÃO DO ANALISTA.