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PRONAC 210782Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

G.A.M.E FEST 2021

GAME EXPERIENCE EVENTOS LTDA
Solicitado
R$ 399,9 mil
Aprovado
R$ 399,9 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Ações de capacitação e treinamento de pessoa
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
21

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2021-04-06
Término
2023-12-31
Locais de realização (1)
Rio de Janeiro Rio de Janeiro

Resumo

O projeto consiste na realização e produção da Inova Arena, dentro do festival G.A.M.E FEST 2021. A Inova Arena é um espaço de conhecimento das inovações e tecnologias de última geração aplicados ao game e ao nosso dia a dia. Serão realizadas palestras, oficinas, workshops e vivências nos 4 dias de evento, com vistas à formação em games e audiovisual. Durante o evento, o público poderá participar de debates esclarecedores sobre tecnologia e sociedade.

Sinopse

O projeto consiste na realização e produção da Inova Arena, dentro do festival G.A.M.E FEST 2021. A Inova Arena é um espaço de conhecimento das inovações e tecnologias de última geração aplicados ao game e ao nosso dia a dia. Serãorealizadas palestras, oficinas, workshops e vivências nos 4 dias de evento, com vistas à formação em games e audiovisual. Durante o evento, o público poderá participar de debates esclarecedores sobre tecnologia e sociedade.

Objetivos

Objetivo Geral - Realização e produção da Inova Arena, dentro do festival G.A.M.E FEST 2021. Este espaço será repleto de atrações interativas e acessíveis ao público como wokshops, palestras, vivências, entre outras ações ligadas ao desenvolvimento de games, novas tecnologias e inovações. A Inova Arena terá um destaque importante dentro do festival, em princípio com mais de 2 mil metros quadrados. Teremos em torno de 36 horas de talks e painéis que falarão sobre seis grandes temas: Tecnologia na Educação, Tecnologia na Saúde, Bastidores do Mundo dos Games, Revolução nos Negócios, Cidades Inteligentes e Gadgets of the Future (robôs, dispositivos de comando de voz, roupas inteligentes). Dentro desta arena, teremos também o Dev Park, uma área de exposição para que programadores independentes ganhem visibilidade com seus trabalhos e criem novas conexões com o mercado. Objetivos Específicos: - Atender a um público direto de 2.000 pessoas neste espaço do evento;- Apresentar a Inova Arena (Arena Carioca 3): espaço para conhecer inovações e tecnologias de última geração aplicados ao game e ao nosso dia a dia;- Apresentar o DevPark: espaço dedicado aos desenvolvedores autônomos de games;- Contribuir para o desenvolvimento tecnológico em games e outras inovações como realidade virtual e aumentada;- Oferecer um espaço de diversão para uma geração moderna que busca liberdade, tecnologia e novas experiências;- Atrair investimentos para a cidade do Rio de Janeiro.

Justificativa

Os games já não se constituem mais em uma atividade infantil ou voltada para os geeks, são uma paixão nacional praticada por jovens e adultos e uma fonte de geração de renda. Hoje, mais que um terço da população brasileira joga algum tipo de game, seja em consoles, computadores ou smartphones. Somos o 4º consumidor de games no mundo, o 13º em faturamento e o 2º em consumo de streaming. Só no Brasil, nos últimos 8 anos, observamos um aumento de 600% no número de empresas desenvolvedoras de conteúdo neste segmento (FONTE: (HTTPS://ISTOE.COM.BR/INFOGRAFICO-MERCADO-GAMES-BRASIL/) Realizar um projeto voltado para a capacitação em games e outras tecnologias afins, vindo de encontro às necessidades de formação de profissionais deste mercado em ascenção. O projeto se encaixa nos seguintes incisos no Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com a valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores. VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. O projeto apresenta os seguintes objetivos no Art. 3º da Lei 8313/91: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres. IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos.

Estratégia de execução

Especificações do plano de comunicação Peças online: - site de internet, com cerca de 10 páginas - e-mail marketing - ativações em mídias sociais próprias - produção de vídeo para mídia digital Peças impressas: - galhardetes - cartazes

Especificação técnica

Produto – Oficina/ Workshop/Seminário Audiovisual Realização de palestras, oficinas e workshops com duração média de 1 hora cada. Produto - Contrapartidas Sociais Visitas com 400 jovens de 14 a 18 anos e professores da rede pública de ensino. Encontros com 02 horas de duração/cada. Instituições previamente agendadas.

Acessibilidade

Produto – Oficina/Workshop/Seminário Audiovisual Deficientes Físicos: O Parque Olímpico, local de realização do evento, é 100% acessível. A Inova Arena conta com amplos acessos em nível direto ou através de rampas suaves adequados aos requerimentos voltados às pessoas com deficiência. Estes espaços destinados à realização das atividades contam ainda com banheiros adaptados, além de espaços para pessoas em cadeira de rodas. Deficientes Visuais: Acessos em nível direto ou através de rampas suaves. O deficiente participará como ouvinte das palestras. Deficientes auditivos: As principais palestras contarão com intérprete de Libras. Produto - Contrapartidas Sociais Deficientes Físicos: O Parque Olímpico, local de realização do evento, é 100% acessível. A Inova Arena conta com amplos acessos em nível direto ou através de rampas suaves adequados aos requerimentos voltados às pessoas com deficiência. Estes espaços destinados à realização das atividades contam ainda com banheiros adaptados, além de espaços para pessoas em cadeira de rodas. Deficientes Visuais: Acessos em nível direto ou através de rampas suaves.O deficiente participará como ouvinte das palestras. Deficientes auditivos: As principais palestras contarão com intérprete de Libras.

Democratização do acesso

Produto – Oficina/ Workshop/ Seminário Audiovisual Serão oferecidas gratuidades para estudantes e professores de escolas da rede pública de ensino, bem como de crianças e jovens de projetos sociais. Art. 21. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22. Produto - Contrapartidas Sociais Será fornecido transporte e lanche. A ação formativa será presencial para 400 estudantes e professores e pretende colaborar na conscientização da importância da cultura. Art. 21. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22. VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infanto juvenil.

Ficha técnica

O propronente fará a coordenação geral e coordenação administrativo-financeira do projeto CEO - Roberta Coelho (não remunerado com recursos desse orçamento) Diretora no Rock in Rio das edições 2013, 2015 e 2017, projeto Rio Bossa Club 2016 e Game XP 2017. Além disto, diretora do Concerto AMAZONIA LIVE, projeto social que faz parte do ROCK IN RIO. O concerto aconteceu em Manaus - AM, em um palco flutuante em forma de folha dentro do Rio Negro, com o objetivo de lançar e convocar a plantação de árvores para o reflorestamento da Floresta Amazônica. Participação da Orquestra Amazonas Filarmônica e Coral do Amazonas, Plácido Domingo, Ivete Sangalo e Andreas Kisser. Produziu o Game XP 2018, 2019 e o novo projeto Like Fest. Roberto Fabri – Coordenador artístico (não remunerado com recursos desse orçamento) Criativo com mais de 20 anos de experiência com mercado de propaganda e marketing digital. Foi diretor de criação de agências como Tribal, Digitas, Razorfish/Publicis, iThink e SapientNitro e trabalhou com marcas multinacionais e multimercados como Microsoft,Samsung, DirecTV LATAM, Vivo, Google, Disney,Mercedes-Benz e Nestlé. Em 2015 aceitou o desafio de mudar o mercado do entretenimento nacional, contribuindo como criativo, estrategista e diretor de experiências na construção da marca que hoje é uma das mais admiradas da cultura pop, a CCXP. Em apenas 4 anos, a CCXP é considerada a maior Comic Con do Planeta com mais de 220 mil pessoas por edição. Nos últimos anos recebeu prêmios nacionais e internacionais como D&AD, Clube de Criação, Ciclope Latino, Wave Festival, El Ojo eInternational Festival of Gramado.Seu trabalho vem sendo reconhecido pelo mercado, tanto em eficiência quanto em inovação e criatividade. Marinho – Produtor (não remunerado com recursos desse orçamento) Produtor cultural com mais de 35 anos de experiência no mercado de entretenimento. Iniciou sua carreira em 1980, na turnê do show Emoções, do cantor Roberto Carlos. Com atuação por 31 anos na empresa T4F (Time For Fan), gerenciando as turnês do Cirque du Soleil, Disneyon ice, Madonna, ACDC, LadyGaga, Roger Water, U2, festivais Villa Mix e Lollapalooza. Diretor de produção das Turnês nacionais de Djavan, Fabio Junior e Maria Rita. Assistente de Produção - a contratar (remunerado com recursos desse orçamento) Carregadores - a contratar (remunerado com recursos desse orçamento) Advogado - a contratar (remunerado com recursos desse orçamento) Contador - a contratar (remunerado com recursos desse orçamento) Intérprete de Libras - a contratar (remunerado com recursos desse orçamento) Monitores - a contratar (remunerado com recursos desse orçamento)

Providência

PROJETO ARQUIVADO.