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Produção de desenho animado com cerca de 12 minutos em técnica de três dimensões (3D), em formato final full HD (1920x1080 pixels), colorido, com saída digital independente de audiocescrição, libras e legendas. Secundariamente, na distribuição, principalmente em DVD/Bluray, também haverá esses canais no filme, assim como a webdistribuição onde haverá as mesmas saídas com suas respectivas informações em canais de distribuição como plataformas pagas ou gratuitas.
Curta metragem de animação: Em uma fazenda do interior do nordeste, JOÃO, um garoto negro, pobre, de cerca de 12 anos assim ajudar sua mãe que está doente. Leva frutas à fazenda mas, ao sair da casa do fazendeiro, a filha deste, obriga o pai a comprar um animal especial que viu na internet. A menina, LUCINHA, é altamente intolerante e faz de tudo para conseguir o que quer com birra e muita discussão. Quando está a caminho da sua casa, ao sair da fazenda, João encontra o ser mitológico indígena, a “lagartixa azul”, que tem uma lenda que fala de uma menina que foi enfeitiçada pela caipora (curupira ou comadre fulosinha em alguns estados) por insistir demais e brigar com seu pajé e obrigar-lhe a ver o ser defensor da floresta. A caipora condena a indiazinha a viver como uma lagartixa azul até ela ver um jovem respeitar uma pessoa mais velha. A mãe não acredita no filho e este vai tentar capturar a lagartixa e consegue, mas quando volta novamente para a casa, o fazendeiro e sua birrenta filha querem a lagartixa para eles, oferecendo dinheiro e favores ao menino, que no final quer apenas mostrar a mãe que ele realmente vira a lagartixa, deixando a filha do fazendeiro constrangida e que por fim, entende que ela ama seu pai. A animação fala da tolerância ou intolerância dos seres humanos quanto a pessoas, principalmente os mais velhos, que são maltratados de várias formas na nossa sociedade moderna, além de coisas e que esse tipo de comportamento trazem por consequências. iNDICAÇÃO ETÁRIAClassificação LIVRE para violência e sexo e nudez
Objetivo Geral Criar uma animação de curta metragem com cerca de 12 minutos em técnica de três dimensões (3D), em formato fullHD (1920x1080 pixels), colorido. Saída em fullHD bluray digital. Objetivos específicos: - Incentivar a difusão de filmes de animação com temáticas regionais; - Mostrar o poder que a narrativa com lendas na influência da moral e ética das crianças; - Dispor filme educativo para milhares de crianças em canais abertos, fechados ou plataformas digitais
A função de uma lenda é ensinar ao espectador a partir da fantasia. As narrativas ajudam a contar mistérios e coisas sobrenaturais que explicam acontecimentos que misturam o fantástico e realidade e assim ensinar aos interlocutores valores da vida, das pessoas, da sociedade. As novas tendências de se criar narrativas, mesmo as voltadas para a cultura popular, como cordéis ou as lendas por exemplo, destinam-se cada vez mais para o audiovisual e nele, a produção de desenhos animados tem-se expandido no Brasil. Isso vem acontecendo desde que haja incentivo de produção, levando em consideração o alto custo de produção de uma animação e os poucos recursos de produtoras que podem fazer o mesmo. Os resultados, também, são sempre positivos quanto aos temas regionais, como "Calango Lengo - Morte e Vida Sem Ver Água" (2008) "Morte e vida severina" (2009), "Até o sol raiar" (2007), entre outros, que traçam histórias que são reconhecidas pelos espectadores nacionais, que se reconhecem ao assistir tais obras. No entanto lendas indígenas são sempre pouco conhecidas, mas essas também vem se despontando nos produtos audiovisuais. A animação em técnica 3D "A lagartixa azul", traz uma narrativa que ajuda ao espectador o valor do respeito aos mais velhos, a partir de uma lenda sobre uma índia presunçosa que obrigou um pajé de a transformar em um animal para ela poder ver a caipora (o curupira ou comadre fulozinha, em alguns estados). O pajé transforma a menina em uma lagartixa e ela consegue ver a caipora andando pela noite, mas por sua excitação, ela acaba chamando a atenção do ser mitológico que a amaldiçoa a ser aquele animal eternamente, até alguém tratar com respeito um ancião em sua presença. Mas, mais que a lenda em si, a história mostra a vida simples de pessoas do interior do Brasil, que não só acreditam, mas também conhecem, repeitam e até convivem com as lendas. O filme traz como protagonista um garoto negro, que tem uma mãe doente e que durante o filme mostra-se caridoso com ela. Depois de conseguir capturar o animal fantástico, mesmo sendo tentado a trocar suas convicções por dinheiro. Não cede. Quer mostrar a mãe que ele falara a verdade, que existe uma lagartixa azul. Outro ponto é a questão do comportamento de muito dos filhos de hoje em dia. Cheios de direitos e manhas, com pais que não sabem o que fazer. O curta traz uma saída quanto a isso, ensinando a criança birrenta o valor do repeito com os pais. No entanto, o tema observado à primeira vista é a questão da vida no interior e o convívio daquelas pessas com lendas, não apenas as lendas ja conhecidas pelo público, como, no caso do filme, a caipora, mas uma outra lenda, criada a partir do caipora, possibilitando que mais a frente, outros autores trabalhem melhor com esse tema. Por ser material voltado para a cultura, educação, Indigenismo, o projeto viabiliza-se quanto a demanda do produto finalizado, direcionando principalmente para crianças que desconhecem localidades do interior, levando em conta que será criado um filme que mostra tal fator. O projeto se enquadra nos incisos I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII e IX do Artigo 1º da Lei 8313 de 23 de dezembro de 1991, com a ideia de liberdade de acesso, regionalização cultural, proteção dos grupos formadores da sociedade brasileira, florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira, preservar bens imateriais e históricos, consciência de outros povos, produção de bens de valor universal e cultura originária do País. Conforme Parágrafo 3º da Lei 8313, o projeto tem as seguintes finalidades:II - fomento à produção cultural e artística, mediante:a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural; (Redação dada pela Medida Provisória nº 2.228-1, de 2001) III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante:d) proteção do folclore, do artesanato e das tradições populares nacionais; Classificação LIVRE para violência e sexo e nudez
O projeto terá como produto, - Um curta metragem realizado em animação de técnica 3D, com duração aproximada de 12 minutos, com formato final FullHD (1920x1080 pixels); - Blog com os eventos ocorridos com a animação.
Em atendimento ao Art. 18 da Instrução Normativa nº 02/2019, o produto conterá todas as medidas a seguir: Audiodescrição; Legendagem descritiva ou Legenda para surdos e ensurdecidos (LSE); e Língua Brasileira de Sinais – LIBRAS.
Conforme art. 21 da Instrução Normativa nº 02/2019 será adotada as seguintes medidas. III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22; IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias; V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas, além da previsão do art. 22; X - outras medidas sugeridas pelo proponente, a serem apreciadas pela Secretaria Especial de Cultural, sendo sugerido a disponibilização do produto principal do projeto na internet, em canal do Youtube, gratuitamente, após um breve período sendo apresentado em festivais e ofertado para as plataformas abertas ou fechadas. Pela Contrapartida Social (atendendo ao disposto no art. 22 da IN nº 02/2019), será utilizada a atividade do § 1º com ações formativas culturais correspondente a pelo menos 10% (dez por cento) do quantitativo de público previsto no plano de distribuição, contemplando no mínimo 20 (vinte) limitando-se a 1.000 (mil) beneficiários, a critério do proponente), 5 Oficinas de animação em stopmotion para crianças em ensino fundamental II em escolas públicas na cidade de Natal ou Grande Natal. O valor envolve custo de traslado, computador, material de animação, camera, luminária. Cada oficina terá 2 horas de aula, envolvendo cerca de 30 alunos e uma mostra em cada escola, que possa envolver, professores, pais e alunos com cerca de 100 pessoas por mostra, totalizando cerca de 650 pessoas entre alunos, professores e responsáveis.
ATIVIDADES DO PROPONENTE NO PROJETO: - Direção; - Direção de Animação; CURRICULO RESUMIDO DOS PARTICIPANTES: A equipe será constituída principalmente pelos profissionais: ◦ Diretor de produção/coordenador: Lula Borges ◦ Roteirista: Lula Borges ◦ Diretor de artes: Guga Pixel ◦ Storyboardista: Lula Borges ◦ Modelador 3d: Alisson Lima ◦ Animador: Diego Costa ◦ Diretor: Janilson Lima ◦ Trilha sonora: Kiko Mosca Roteiro / Storyboard / Coordenaçao do projeto: Lula Borges Lula Borges é animador 2D e 3D, Artista plástico, Músico, Sonoplasta, Editor, Cineasta, Professor de artes e tecnologia pelo estado do RN e artista gráfico, com formação em artes plásticas (UFRN), especialização em cinema (UFRN), mestrado em educação (UGF) e Mestrando em Artes (UFRN), com experiência em produção de histórias em quadrinhos desde 1987, música desde 1989, animação desde 2002 e audiovisual desde 2010, com mais de 30 filmes produzidos desde 2002, entre curtas, médias e longas, documentários e ficção. Publicou centenas de edições entre livros, revistas, quadrinhos, cartazes entre outras publicações gráficas no Brasil e exterior. Diretor de filmes de animação principalmente, tem técnica reconhecida em todo o país, tanto no quesito animação quanto efeitos visuais, com várias produções premiadas em festivais e editais oficiais. PRÊMIOS: - 2011 – Melhor banda de música regional – Pedubreu – Assembléia Legislativa do RN; - 2º lugar no Festiva da Canção – UFRN – 2010; - Prêmio de Menção Honrosa – 20º Fest Natal 2010; - Prêmio de Incentivo a publicação digital – Biblioteca do Congresso dos Estados Unidos – 2013. - Premiado no Fundo de Incentivo a Cultura 2010 – O RN na rota de Cabral – CPB Nº B17-002275-00000 - Premiado no Fundo de Incentivo a Cultura 2013 – Lugar de lixo é no lixo – CPB Nº B17-002276-00000 - Prêmio Honra ao mérito – Lembrância de Infância – Fest Natal 2010 - O RN na rota de Cabral - CPB Nº B17-002275-00000 selecionado para o FINC (2010), Selecionado para o Animaserra (2011), Mostra SESC (2013) - Lugar de lixo é no lixo CPB Nº B17-002276-00000 - selecionado para Mostra SESC (2014), Finalista para o Festival Goiamum Audiovisual (2014). - Traição não existe em guarani (2017) – CPB Nº B17-002277-00000 – Finalista no FINC 2016. Direção: Janilson Lima Animador profissional desde 2005, apaixonado por animação e tudo que envolve o tema. Trabalha no mercado publicitário de Natal e Nordeste. Bastante conhecido no mercado publicitário de Natal pela qualidade e pontualidade na entrega. Também muito amigável e tem afinidade com trabalho de equipe. Já produziu mais de 200 peças de animação publicitária, utilizando várias técnicas. Também já produziu um curta metragem de animação para o público infantil chamado "Professor Jerimum e a história do RN". É sócio-diretor do estúdio "Gato do Mato Animação". Uma produtora de videos de animação para empresas. Especializado em Videos Marketing e Publicitários, Videos Corporativos e Videos Explicativos. Que possui um time de profissionais experientes no mercado audiovisual. E possui clientes no Brasil todo e fora do país. www.gatodomato.tv Direção de artes / Layout / Character designer: Guga Pixel Profissional em ilustração publicitária desde o ano 2000 vem trabalhando no mercado produzindo material para sites, cartilhas, TV, livros, games, entre outros, com a produtora Pixel Agogo ou de forma alternativa. Tem formação no curso de arte e 3D da Innovation Creative Space. Modelador 3D: Diego Costa Desde 2006 trabalhando com Histórias em Quadrinhos e desenho animado, Diego Arthur Costa, trabalha no setor design gráfico, produtor de games e quadrinhos no Brasil e Estado Unidos. Em 2006 começou a trabalhar como colorista de revista em quadrinhos como a sua primeira paixão pela arte gráfica. Trabalhando para empresas do Brasil, como a JBC, a NES, Lula Borges Imagem e Som e Zoon Mediateca. Que desempenhou funções de Colorista, letrista, Designer, Arte-finalista, editor, modelador 3D, Animador, Game development. Trabalhou também para empresas americanas de quadrinhos, como ProRoom, Iconoclatic e pencil blue studio. A partir de 2010 começa a trabalhar na produção de audiovisual voltada para animação, começando com a animação O RN na rota de Cabral (CPB Nº B17-002275-00000), para a Lula Borges Imagem e Som, como modelador e animador 3D, assim como “Uma visita especial” (2012); Um passeio na fábrica de reciclagem” (2013); Boca a dentro um passeando no sistema digestivo” (2014) (CPB Nº B17-002278-00000); “Lugar de lixo é no lixo” (2015) (CPB Nº B17-002276-00000); entre outros filmes tanto animação como live action. Atualmente trabalha como editor de vídeo nas TVs Gazeta e Feliz, em Natal/RN Animador: Alisson Lima Músico desde 2009 em Cuité/PB e Jaçanã/RN, começou, em 2013, em Natal, começou estudos relacionados a computação grafica, participando de concursos online de edição de AMV's (Anime Music Video). Em 2014 começou a estudar modelagem 3D e começou a trabalhar No filme “Lugar de lixo é no lixo” (2014) (CPB Nº B17-002276-00000) como sonoplasta, modelador 3D e auxiliar de edição e o filme Nova Amsterdam (2017) (CPB Nº B17-001840-00000) na criação de efeitos visuais para o filme. Atualmente na área de produção de Jogos digitais, animação e modelagem 3D, edição e efeitos de vídeo. Habilidades: Roteirista, músico e sonoplasta, editor de vídeo, modelador e animador 3D, programador. Sonoplastia e trilha sonora: Kiko Mosca KIKO MOSCA - Francisco Luiz da Silva, RG 769.904 SSP/RN, CPF 465.292.924-20 Músico, sonoplasta, professor especialista em música popular. Participou de várias produções musicais na capital do Rio Grande do Norte, como as bandas Sui Generis, Blackout, Kilume, Raios Gama e Pedubreu e atua como músico produtor de outros vários artistas, especialmente músicos da Zona Norte da Capital. Para o projeto "Mosca – animação 3D estereoscópica", fará o trabalho de sonoplastia e trilha sonora, assim como o fez em todos os outros filmes produzidos, como "o RN na rota de Cabral", "Uma visita a fábrica de reciclagem", "Passeando pelo aparelho digestivo" e “Lugar de lixo é no lixo”.
PROJETO ARQUIVADO.