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O INOVACITY Kids by BigBeat será um espaço dedicado às famílias, com músicas de orquestras jovens de projetos sociais, experiências didáticas e únicas que tratem de temas importantes para a formação de consciência do cidadão do futuro. Será gratuito e aberto ao público. O projeto terá como produtos: apresentações de música instrumental, oficinas e encontros de contrapartida social.
Imagine um espaço dedicado às famílias, com músicas de orquestras jovens de projetos sociais, experiências didáticas e únicas que tratem de temas importantes para a formação de consciência do cidadão do futuro. Agora imagine que seja gratuito e aberto a todos, e que de forma lúdica os ODS sejam apresentados para todos. Preparem-se para 4 dias de diversão, experiências e música no INOVACITY Kids, numa área de 1.000 m2, dentro da UIA 2021 RIO Expo, de 19 a 22 de julho de 2021. Serão 04 dias de evento gratuito, contendo:02 shows diariamente de orquestras jovens oriundas de projetos sociais como Orquestra da Maré e Camerata Jovem daAção Social Social pela Música 04 experiências diariamente: Caleidoscópio Criativo:Qual a relação entre inspiração, criatividade e inovação? E como a inteligência artificial se relaciona com tudo isso? Nesta experiência, o público fará uma viagem temática que começa no mundo da inspiração e culmina na transformação. Os participantes respondem um quizrápido. Na sequência, são recebidos por atores que fazem brincadeiras com seu nível de inovação em um teatro aéreo. E uma inteligência artificial aparece em projeção para bagunçar tudo.Idade: livreTipo de experiência: quiz, teatro aéreo, live action e projeção Construa sua CidadeEm qual cidade você quer morar? Ela será sustentável? Na experiência, o visitante é convidado a montar a cidade dos seus sonhos através de um game e conhecer os impactos das suas escolhas em um mundo hiper dependente e ecossistêmico. Afinal, eles serão ranqueados pela sustentabilidade que conseguirem criar.Idade: a partir de 7 anosTipo de experiência: Imersão em game e cenografia. Meu, seu, nosso!De quem são os ônibus? E o metrô? E as bicicletas?De quem é a cidade? E como tudo isso se conecta com ser cidadão?Nesta experiência, o visitante precisará ultrapassar uma série de desafios que mostram que a cidade é de todos. Os usuários vão escolher entre bicicletas e acessórios muito diferentes para para participar do circuito, que contará com desafios dinâmicos.Idade: a partir de 7 anos Tipo de experiência: imersão em mobilidade e cenografia Espaço makerEm um mundo novo, o desafio não é apenas inovar, mas sim percorrer as diversas etapas até chegar lá. Nesta sala, o mão na massa é obrigatório e acontece em oficinas de design thinking, cocriação, code, robótica, maker e de criatividade, entre outros. Que tal se inspirar, imaginar, criar, inovar e transformar? Então, mãos a obra com muita ressignificação!Idade: livreTipo de experiência: oficinas
Geral:Realizar o INOVACITY Kids by BigBeat, numa área de 1.000 m2, dentro da UIA 2021 RIO Expo, de 19 a 22 de julho de 2021, ofertando cultura e inspiração através de música, oficinas e experiências.O Festival BigBeat, que foi convidado a cocriar este evento, é um festival de música e de experiências, principalmentepara o público infanto-juvenil e toda a família. Específicos:Receber cerca de 1.000 pessoas nas apresentações musicais;Receber 3.000 crianças e famílias nas oficinas;Realizar encontros de contrapartidas sociais com 400 estudantes e professores;Promover o conhecimento e a diversão;Criar um espaço interativo, sensorial e emocional que promove o entendimento para as crianças do seu papel na construção do futuro das cidades;Ofertar 08 shows de orquestras jovens e música instrumental de projetos sociais;Criar 4 experiênciais/oficinas culturais ligadas ao futuro das cidades, com o domo maker, game sobre sustentabilidade,teatro aéreo e quiz num cenário de caleidoscópio e uma oficina sobre mobilidade nas cidades;Além de proporcionar um evento cultural de qualidade, gratuito e inovador e que agregue toda a família, contaremos com uma equipe de profissionais de economia criativa que trabalharão ao nosso lado Teremos ainda uma série de monitores que são estudantes de economia criativa e que serão capacitados online em design de experiência,exclusivamente para atuação no evento;Realizar pesquisa de impacto sendo conduzida por pesquisadores acadêmicos para melhor compreensão do engajamento do público com a experiência.
A linha temática seguida para a construção e conteúdo deste evento é baseada na agenda 2030 dos ODS da ONU,formando assim um projeto cultural elaborado com grande qualidade e importância para nossos agentes do futuro,nossas crianças. São elas:INSPIRAÇÃOAs maiores mudanças no mundo surgem de modos absolutamente silenciosos. A melhor maneira de mudar o mundo é compreender que o cotidiano é profundamente humano. IMAGINAÇÃOÉ preciso deixar o cérebro brincar de desenhar novas ideias, novas possibilidades. Tudo aquilo que ainda não existe,incluindo a próxima grande ideia, está só esperando para ser imaginada. CRIATIVIDADECriar, criar sempre. Criar novos produtos, novos serviços, novas experiências, novas organizações, novas possibilidades. Mas quem cria é também criador de si mesmo... dos seus sonhos. INOVAÇÃOEla que desfila por aí causando impactos gigantescos e trocando tudo de lugar. Inovar é também um jeito de ver o mundo, um jeito de levar a vida, um jeito de ser quem somos. TRANSFORMAÇÃOSer mudança, fazer mudanças. Derrubar conceitos prévios, mas erguer singularidade. Mudar traçados limitados, mas elaborar horizontes amplos e múltiplos para o mundo, para todo mundo. O projeto se coaduna com os seguintes incisos previstos no Art.1º ad Lei 8313/91:Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira. O projeto atinge os seguintes objetivos previstos no Art. 3º da Lei 8313/91:Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante:c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante:a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos.
Plano de divulgação: Assessoria de imprensaSpot em rádioMídias digitaisAnúncio em jornalMobiliário urbano
Produto principal – apresentação musical – música instrumental02 shows de música instrumental por dia de evento, num total de 08 showsDuração de cerca de 60 minutos cadaTotal de público – 1.000 pessoas Produto secundário – oficinas04 experiências por dia de evento, com 64 oficinas cada experiência, num total de 256 oficinasTotal de público – 3.000 pessoas Produto secundário – contrapartidas sociais03 encontros distribuídos ao longo do projeto, com cerca de 1 hora de duração cada.Total de público – 400 pessoas
Produto principal – apresentação musical – música instrumental Acessibilidade deficientes físicos -O local escolhido para as apresentações será acessível para PNEs.Haverá espaço reservado para cadeirantes em frente ao palco Acessibilidade deficientes visuais –Contaremos com monitores para orientarem espacialmente os deficientes visuais e passar as informações de conteúdo como os grupos que se apresentarão, o repertório etc. Acessibilidade deficientes auditivos –Intérprete de LIBRAS nas falas dos personagens Produto secundário – oficinas Acessibilidade deficientes físicos -O local escolhido para as oficinas será acessível para PNEs.Haverá espaço reservado para cadeirantes Acessibilidade deficientes visuais –Contaremos com monitores para orientarem espacialmente os deficientes visuais e passar as informações de conteúdo das oficinas Acessibilidade deficientes auditivos –Intérprete de LIBRAS nas oficinas Produto secundário – contrapartidas sociais Acessibilidade deficientes físicos -O local escolhido para os encontros será acessível para PNEs.Haverá espaço reservado para cadeirantes Acessibilidade deficientes visuais –Contaremos com monitores para orientarem espacialmente os deficientes visuais e passar as informações de conteúdo a ser discutido nos encontros Acessibilidade deficientes auditivos –Intérprete de LIBRAS nos encontros
Produto principal – apresentação musical – música instrumentalTodas as apresentações serão gratuitas e contando com escolas convidadas diariamente. Serão disponibilizados ônibus para transporte de estudantes. Art. 21. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso:III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22;VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infanto juvenil. Produto secundário – oficinasTodas as oficinas serão gratuitas e contando com escolas convidadas diariamente Disponibilização de ônibus para estudantes. Art. 21. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso:III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e deoutros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22;VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infanto juvenil. Produto secundário – contrapartidas sociaisOs encontros serão presenciais e gratuitos voltados para professores e estudantes da rede pública de ensino Art. 21. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso:III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e deoutros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22.
RKF – Coordenação GeralEmpresa que atua na área cultural com consultoria e produção de projetos incentivados há mais de 20 anos, como Rock in Rio, Game XP, Rio2C, Bienais do Livro, Festival de Jazz&Blues de Rio das Ostras, entre outros. Incontext - Coordenação de produçãoEmpresa realizadora do Festival BigBeat que já está caminhando para sua 3ª edição. O BigBeat é um festival O BigBeat é um festival de experiências múltiplas onde arte, educação, cultura, entretenimento e diversão se misturam para conectar diferentes gerações e proporcionar momentos marcantes para toda família através de vivências interativas, sensoriais e emocionais. Guacira Abreu (Carpe Diem Produções) – Diretora Artística e MusicalEmpresária com mais de 30 anos de experiência no mercado musical nacional e internacional, diretora da Carpe Diem Produções Artísticas, empresa que atua no mercado há mais de 17 anos produzindo eventos, desenvolvendo projetos culturais e gerenciando a carreira de diversos artistas de relevância nacional como Leo Jaime, Milton Nascimento,Teresa Cristina, Edu Lobo, Isabella Taviani. Publicitária formada pela FAAP (São Paulo), tem MBA em Marketing pela Fundação Getúlio Vargas, MBA em Marketing Esportivo pelo IBMEC e atuou por mais de 20 anos na Indústria fonográfica, onde exerceu o cargo de Diretora deMarketing nas gravadoras BMG, Zomba Records, DeckDisc, entre outras. Além de shows e eventos no Brasil já produziu shows na Espanha, Amsterdã, Itália, Índia, México, Equador, África do Sul, Bulgária e Rússia, Estados Unidos,Alemanha, Argentina e Chile. Veronica Marques – Designer de ExperiênciaDesigner de experiências e conteúdos, remixadora criativa e consultora de Comunicação, Marketing e Inovação. Há quase vinte anos, atua na realização de ações estratégicas para marcas e causas. É professora de Criatividade,Inovação e Economia Criativa e co-coordenadora do Núcleo de Empreendedorismo e Inovação da ESPM. Integra ainda o Laboratório de Economia Criativa (LEC) e é parte da equipe executiva do Think and Doing CRIO, ambos na ESPM Rio. É professora-tutora de Marketing, Criatividade e Inovação na Unicarioca. Mestre em Economia Criativa pela ESPM (2018).Tem Pós-MBA em Comunicação e Marketing Digital pela FGV (2012) e foi a única brasileira integrante do “BridgeBuilders Cohort: curso de liderança para mulheres” (2011) da WFN (EUA). Conta com MBA em Marketing pela FGV(2009) e é pós-graduada em Assessoria de Imprensa e Comunicação Empresarial pela UniverCidade (2004). Adriana Milhomen – CenógrafaFormada em Artes Cênicas, Bacharel em Cenografia na Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro – UNIRIO e em Arquitetura e Urbanismo na Universidade Federal Fluminense - UFF. Mestre em Arquitetura e Urbanismo pelaUniversidade Federal Fluminense – UFF. Socia- diretora da empresa Luz em Formas e realizou trabalhos com vários profissionais importantes, tais como, Bia Bedran, Leoni, Dudu Sandroni, Fábio Ferreira, Wagner Tiso, Carolina Kasting, além de grupos de artística como: Grupo Moitará, Cia de Ballet de Niterói, Grupo Milongas, Irmãos Brothers. Seus últimos trabalhos foram o cenário do show A Noite Perfeita, com o cantor Leoni, e o cenário do show Cabeça de Vento, com a Bia Bedran, Direção de Palco da Mostra Internacional de Teatro Tom Jobim, Casa de Pau a Pique Cenográfica para a Exposição de Ciência e Tecnologia para a Fiocruz.
PROJETO ARQUIVADO.