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PRONAC 211160Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Neon Glory

Kevin Mello Moreira
Solicitado
R$ 199,8 mil
Aprovado
R$ 199,8 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Jogos eletrônicos de caráter educativo e cultural
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Projetos normais
Ano
21

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2022-01-03
Término
2023-02-28
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

O presente projeto tem por finalidade a realização do jogo eletrônico "Neon Glory", em formato 2D, com alguns elementos em 3D, para as plataformas de computador. Tendo como foco principal elementos musicais, extraídos do Samba, da Bossa Nova, da Música Clássica, além de outros gêneros musicais e a cultura que os rodeia, o jogo também busca inspiração em temas filosófico-religiosos como por exemplo a Umbanda, o Budismo e o Xintoísmo, afim de criar um pacote interativo-musical.

Sinopse

O mundo de neon glory Algo mudou no mundo. Alguns poucos talentosos músicos ganharam poderes aparentemente mágicos atrelados à música. Décadas após, o que era tido como milagre tornou-se corriqueiro. A música, então, deixou de ser apenas uma forma de arte e se transformou em uma arma a ser usada para subir a escada sócio-política. Enquanto alguns usaram dessa dádiva para impactar a sociedade positivamente, a indústria tomou medidas para proteger seus interesses e evoluir com essa nova mudança de poder. Batalhas musicais, agora algo comum, são incentivadas como uma nova forma de entretenimento e controle sobre aqueles que conseguem acessar esse poder. Nesse estranho e mágico novo mundo, um gênio musical, Kai Raga, mais conhecido como Tokyo Demon (Demônio de Tokyo) subiu ao topo construindo a maior gravadora em Tokyo. Temido na indústria, mas totalmente incompreendido, ele agora se prepara para concluir seu plano, iniciado há anos, para mudar o mundo e a indústria mais uma vez, independentemente das consequências. Brio, um jovem nipo-brasileiro, talentoso em quase todas as formas de criação musical, participa da competição Rise to Glory, criada por Tokyo Demon, em uma tentativa de entender o seu talento e encarar de frente os seus demônios pessoais, enquanto tenta atingir a glória no mundo musical; uma decisão que engatará Brio num destino que nunca havia imaginado antes... O início do jogo Brio, tendo sobrevivido a primeira, e mortal, fase da competição Rise to Glory, dirige-se para Neon City, o bairro de Tokyo onde a segunda fase se encontra. Ele terá que lutar com os melhores músicos do mundo para subir no ranking, até que ele ganhe a chance única de competir contra o próprio criador da competição, e rank nº1, Tokyo Demon. O desenrolar da história O cerne da história é sobre as lutas e sofrimentos inerentes a vida, mostrados principalmente através dos olhos de Brio, acompanhado por dois de seus mais novos amigos: Master e Hana. A medida que esses personagens passam pelos acontecimentos do jogo, eles vão aprendendo sobre os sofrimentos dos outros, e por meio destes aprendem a lidar com os seus próprios. Tal conceito não se aplica somente a eles, porém também ao antagonista principal, Kai, alguém que tem seus próprios demônios com os quais tem dificuldade em lidar e controlar. Influenciado (porém não baseado) pelo Budismo, Xintoísmo, Umbanda e outras linhas de pensamento filosófico religiosas; o jogo mostrará esses personagens enquanto eles participam de sua própria rapsódia musical, destinada a mudar suas vidas e o modo como vivem elas. Classificação livre.

Objetivos

Objetivo Geral Criar um jogo eletrônico de ação musical, que represente a cultura brasileira interagindo com outras culturas, de forma a exportar a arte, musica, e o talento brasileiro internacionalmente. Objetivos Específicos Produção de um jogo eletronico para computador, com adaptações de acessibilidade. Criação de 2 ações de contrapartidas socio-educacionais relacionadas ao projeto, buscando a difusão da produção de games no Brasil.

Justificativa

Neon Glory O jogo pretende inspirar e despertar a valorizaça~o arti´stica e criativa no Brasil, representada atrave´s de personagens e elementos culturais brasileiros consolidada num jogo eletrônico que demonstre o talento presente no pai´s. Abordar de forma respeitosa os temas que permeiam na~o so´ a cultura brasileira como outras ao redor do mundo e promover discusso~es sauda´veis quanto à preservaça~o musical, cultural e filosófico religiosa, enquanto contamos uma narrativa que possa influenciar positivamente aqueles que jogam. Por fim, incentivar a produça~o de jogos eletrônicos no Brasil, que cresce anualmente, mas, por ora, com mais ma~o-de-obra exportada do que usada para obras originais brasileiras. Inspirados tambe´m por elementos internacionais como manga´ e anime, o projeto traduz a hibridizaça~o necessa´ria para atrair o pu´blico brasileiro como seu principal alvo, mas tambe´m abre a possibilidade de internacionalizaça~o do jogo, inclusive também por ter um elementos comuns no dia-a-dia de jovens em todo o mundo: a mu´sica. Contrapartidas As contrapartidas estão diretamente ligadas ao produto da proposta na Lei de Incentivo. A partir dela, pretende-ser dar a crianças e adolescentes, e também aos professores, a primeira oportunidade para que eles possam se familiarizar com o universo da produção de games no Brasil. O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturaisIII - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores O projeto tem por finalidade (dentre as elencadas no Artigo 3º da Lei 8313/91): II - fomento à produção cultural e artística, mediante:b) edição de obras relativas às ciências humanas, às letras e às artes;IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante:a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos;

Estratégia de execução

A remuneração para captação de recursos fica limitada a 10% (dez por cento) do valor do Custo do Projeto e ao teto de R$ 100.000,00 (cem mil reais). Os valores destinados à remuneração para captação de recursos somente poderão ser pagos proporcionalmente às parcelas já captadas.

Especificação técnica

O jogo será compatível com o sistema operacional Windows, utilizará o formato “.exe”, e ficará disponível gratuitamente por 6 (seis) meses. O game será single-player, mas se possível adicionaremos componente multiplayer. O personagem principal será guiado pelo jogador e os outros por inteligência artificial. Os gráficos do ambiente, vistos de uma perspectiva isométrica, serão pintados em 2D sobre uma base modelada em 3D. Os personagens serão animados em 3D porém inseridos de forma 2D no ambiente. Os personanges serão interpretados por dubladores em 3 linguas: Português, Inglês e Japonês. O jogo será legendado nessas mesmas linguas. O jogo contará com uma trilha sonora de diversos estilos musicais representativos das musicas feitas pelos próprios personagens do jogo. Mecanicas e jogabilidade O jogo irá contar uma história épica e emocionante, mas a jogabilidade é o coração do projeto. Ambientado nesse mundo onde a magia apareceu repentinamente, as mecânicas do jogo focarão em batalhas musicais e rítmicas contra oponentes talentosos. É um game de ação rítmica, em perspectiva isométrica, com combates em que a música sendo tocada muda de acordo com a performance e rendimento do jogador, que deve evitar projéteis e outros ataques do inimigo enquanto ataca de volta. Além dessa jogabilidade principal, também teremos áreas de quebra-cabeças musicais para progredir na história. Tais puzzles também servem como “apresentações” das personalidades dos oponentes (chefes ranqueados) do jogo, introduzindo suas motivações, ansiedades e medos, de forma interativa. Com isso, conseguimos contar uma história em constante evolução e com personagens desenvolvidos. Por fim, como forma de inclusão para portadores de necessidades especiais, incluiremos uma jogabilidade especial para tais, que ainda consegue manter o núcleo da ideia de jogabilidade intacto, enquanto acessível. Neon City é onde o jogador irá explorar como Brio, e onde agirá como hub que conecta as fases lideradas por cada músico do ranking. Cada fase representa não só o estilo musical, mas como também a história, personalidade e sentimentos de cada musicista ranqueado que Brio irá batalhar contra.

Acessibilidade

Produto Principal - Jogo eletrônico “Neon Glory”. Planejamos incluir, dentro do menu de configurações do jogo, opções que promoverão acessibilidade, como: incluir legendas especiais e sistema de vibração ao ritmo da música para os auditivos e visuais, narração descritiva para os visuais, e um sistema de jogabilidade simplificado para os deficientes cognitivos e físicos, incluindo um sistema de câmera adaptado. Além disso implementaremos recursos para navegação adaptada dos menus e HUD do jogo. A equipe de Neon Glory trabalhará para constantemente melhorar e evoluir os recursos de acessibilidade do jogo e futuramente planejamos abrir um weblink onde qualquer um poderá submeter idéias e feedback quanto aos nossos recursos de acessibilidade. Contrapartidas - A depender do cenário social, a contrapartida poderá ser presencial ou virtual. Não perdendo aqui suas caracteristicas. Sendo elas apresentadas presencialmente, contarão com o auxílio de um tradutor em libras presente na palestra ou no curso, além do ministrante de ambos ter um roteiro pré estabelecido descritivo. Sendo elas apresentadas de forma virtual, será disponibilizado simultaneamente um tradutor de libras no canto da tela, além do ministrante de ambos ter um roteiro pré estabelecido descritivo.

Democratização do acesso

O jogo produzido pela presente linha de fomento cultural terá sua distribuição gratuíta durante 6 (seis) meses nas plataformas de computadores. Este período será promovido por publicidades constantes no projeto, e também será impulsinado em redes sociais, além de promover e estimular o publico atendido nas contrapartidas socio-educacionais a jogar o produto pronto, visando não só a promoção do jogo, mas como material de referência nas apresentações da palestra e curso, e por fim, buscar junto a este público as melhorias e atualizações necessárias para melhor jogabilidade . Após o término de 6 (seis) meses, será reavaliado e feitas melhorias excedentes a Lei de Incentivo a Cultura, respeitando assim o Artigo 21 - I - doar, além do previsto na alínea "a", inciso I do artigo 20, no mínimo, 20% (vinte por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto a escolas públicas, bibliotecas, museus ou equipamentos culturais de acesso franqueado ao público, devidamente identificados; Projeto prevê a contratação de 2 estagiários respeitando o: Artigo 21 - VI - oferecer bolsas de estudo ou estágio a estudantes da rede pública ou privada de ensino em atividades educacionais, profissionais ou de gestão cultural e artes desenvolvidas na proposta cultural; O jogo será disponibilizado na plataforma Steam gratuitamente durante o periodo de divulgação do projeto. A plataforma Steam é a uma das mais importantes de lançamentos de jogos.

Ficha técnica

Kevin Mello Moreira: Proponente, produtor executivo, escritor e desenvolvedor de narrativa. (trabalho voluntário) O proponente será o responsável por toda a gestão do processo decisório do projeto. Formado em medicina; estudou teoria da música, piano clássico, artes visuais e artes cênicas. Enrico Robba Araujo: Líder de programação. Formado em engenharia de produção com MBA em engenharia financeira. Estudou artes cênicas. Luíz Boschi Grecco: Designer e artista conceitual de ambientes. Graduou-se em arquitetura e urbanismo; premiado pelo Schindler Global Award 2016/2017 (ETH Zurich); estudou violão clássico. Daniel Hebling: Compositor musical e level designer. Diplomado em arquitetura e urbanismo, com o trabalho de conclusão de curso “Arquitetura em Jogos Eletrônicos: O Projeto em Universos Simulados”. Formado em produção musical. Integrante da banda Dongo Dongo, especializada em trilhas sonoras para games. Rafael Lima: Designer de personagens. Cursou animação, ilustração e psicologia. Reconhecido em diversas ocasiões por seu trabalho como artista visual. Sara Pavan: Coordenadora do Projeto Produtora Executiva com mais de 15 anos de experiência na Economia Criativa e Gestão Cultural. Tem amplo conhecimento sobre as Leis de Incentivo e Cadeia Produtiva do Audiovisual, eventos e setores culturais. Atua de forma mais expressiva em conteúdos audiovisuais, mas pontualmente se apresenta como produtora e desenvolvimentista de projetos. É formada em audiovisual e se destaca por ter sido executiva do desenvolvimento do filme “Turma da Mônica - Laços” / 2019, Produtora Executiva do Áudio Jogo "Olho de Vidro", Produtora Executiva do filme longa metragem “Esteros”/2016, que recebeu prêmio de melhor filme pelo Júri do 44º Festival de Cinema de Gramado, e por ter coordenado o setor executivo do Longa e Seriado da TV Globo “Mais Forte Que o Mundo - A História de José Aldo”/2016.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.