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Propõe-se desenvolver aplicativo digital gratuito, para telefones e tablets, que interaja e leve o conhecimento acerca de bens culturais existentes no Brasil. O público terá a oportunidade de interagir com o aplicativo para conhecer os produtos culturais existentes na cidade bem como terá a disposição, dados de acesso (mapa) até o local. A proposta visa ainda a realização de ações educativas (palestras) com estudantes e professores da Rede Pública de Ensino.
Não se aplica.
OBJETIVO GERAL: Desenvover 1 (um) aplicativo digital, gratuito, que poderá ser acessado por celulares, tablets e computadores. A produção desse material possibilitará maior alcance de público, ampliando e democratizando o acesso, uma vez que essa ferramenta poderá viabilizar a visualização dos espaços públicos escolhidos a qualquer pessoa que tiver acesso à internet pelo Brasil e pelo mundo. OBJETIVOS ESPECÍFICOS:- Desenvolver 01 (um) aplicativo digital e gratuito;- Levar conhecimento acerca de bens culturais existentes nos Espaços Públicos pré-definidos para o aplicativo;- Selecionar, organizar e digitalizar a documentação que irá para o aplicativo de 10 Espaços Públicos;- Disponibilizar todo o conteúdo dos Espaços Públicos definidos em mídia digital;- Produzir um material de pesquisa com conteúdo artístico e histórico;- Ampliar o acesso desse acervo e contribuir para sua preservação.- Realizar 2 ações formativas (palestra) para estudantes e professores da Rede Pública de Ensino atinente a Contrapartida Social, com o tema "o uso da tecnologia como ferramenta de disseminação de produtos culturais".
Ao utilizar as ferramentas, observamos que a Realidade Aumentada (RA) pode contribuir no processo de ensino-aprendizagem por oferecer uma nova forma de representação de conteúdo. De acordo com Araújo (2009), esta tecnologia permite que partindo da projeção de objetos ou de fenômenos inexistentes, se produz uma maior interação entre o visitante e o conteúdo exposto possibilitando um melhor entendimento do que antes ficava apenas na imaginação, sem, contudo, necessitar de um amplo conhecimento da tecnologia, pelo professor. A Realidade Aumentada (RA) é uma ferramenta fascinante no mundo da tecnologia, permite que sejam geradas imagens tridimensionais, misturadas com imagens reais, aumentando as informações do ambiente. É uma ferramenta que auxilia a compreensão de conceitos abstratos por meio da visualização e pode ser considerada facilitadora no aprendizado, bem como proporciona adaptabilidade e autonomia ao conhecimento, desse modo. A RA aparece não como uma ferramenta transitória, mas como uma tecnologia que se constitui como mudança nas formas de apresentação e produção de conteúdo, do material didático, do conceito de imagens ou de qualquer outro ambiente estático e real. É uma tecnologia que pode ser utilizada em computadores, tablets e celulares com muitos aplicativos gratuitos, por isso é acessível a todos.A tecnologia da RA apresenta um enorme potencial para desenvolver um ambiente de aprendizagem autônomo e em contextos reais, pois observando o aplicativo é possível verificar a eficiência através da simplicidade e facilidade de manuseio dessa tecnologia que representa ainda um vasto campo de exploração favorecendo a inovação de práticas pedagógicas, podendo ser aplicada em qualquer material didático e em qualquer nível.O aplicativo digital, que será disponibilizado para museus oferece a democratização de conhecimento para interessados em cultura, seja brasileira e estrangeira, em uma edição profissional de um material de fôlego, tanto em termos de conteúdo, como de volume, com a possibilidade de Realidade Aumentada.Atualmente as pessoas pesquisam, consultam e consomem serviços e produtos através de sites, blogs, redes sociais e aplicativos digitais. Esse aplicativo será mais uma ferramenta de pesquisa, de acesso irrestrito. Acredita-se que a importância desse aplicativo como mais um suporte para pesquisa, mesmo a distância, seja a democratização do acesso a todo esse material dos espaços públicos catalogados.Compreende-se que o uso das tecnologias portáteis possibilitam e facilitam a conexão em rede, com o uso dos dispositivos móveis, tais como smartphones, tablets e leitores de touch-screen, mas ir além, e desenvolver um aplicativo que dissemine conhecimentos e democratize o acesso a bens culturais, é nossa missão, uma vez que considera-se necessário desenvolver oportunidades viáveis com os dispositivos móveis, de forma que, possam promover situações engajadas ao conhecimento. O presente projeto atribui relevância cultural e social para a Cidade, para o Estado e para o País, proporcionando uma experiência disruptiva no modelo convencional da busca de conhecimento históricos e culturais (livros, revistas, catálogos, etc.), gerando uma maior sinergia e interatividade, por meio de conteúdo e tecnologia, entre o indivíduo e os bens culturais disponibilizados. Ademais, permite mapear e produzir curadoria própria de conteúdo em textos, fotos e vídeos, promovendo visibilidade e alcance de pontos de interesse turísticos, históricos e culturais ao público-alvo. Assim, buscamos na Lei de Incentivo a Cultura, recursos para desenvolvermos o presente projeto que visa o desenvolvimento de um aplicativo para uso do público infanto-juvenil visando levar conhecimento acerca de bens culturais existentes no Brasil.Esse projeto se enaquadra nos seguintes incisos do Art 1 da Lei 8313/1991:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro;VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória.Os objetivos a serem alcançados se enquadram no seguinte inciso do Art 3 da Lei 8313/1991:III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante:a) construção, formação, organização, manutenção, ampliação e equipamento de museus, bibliotecas, arquivos e outras organizações culturais, bem como de suas coleções eacervos;d) proteção do folclore, do artesanato e das tradições populares nacionais;A realização do projeto com apoio instituicional da Lei de Incentivo a Cultura é crucial para que este seja recebido com seriedade e distribuído gratuitamente. A Lei deIncentivo a Cultura proporciona grande relevância ao projeto. Sem o apoio da Lei, dificilmente o projeto atrairá patrocínio de instituições privadas. Além disso, fornece uma chancela de qualidade ao projeto frente ao público e instituições educativas e culturais, que buscarão ter o aplicativo em seus acervos.
O Aplicativo será desenvolvido em uma plataforma Híbrida chamada "React Native" para Android e iOS. Terá uma lista dos museus por distância baseada na localização GPS do aparelho e Também fornecerá a venda do ingresso para ir ao Museu. Com meio de pagamento online via cartão de crédito. Ao entrar no museu usando o Aplicativo, o usuário tem a opção de ativar o "Modo Realidade Aumentada" onde aparecerá a câmera do dispositivo do usuário, e para tudo que ele apontar, usando uma técnica chamada "Target Tracking" o aplicativo exibirá de forma dinâmica e em realidade aumentada, informações sobre a obra de arte em questão. O aplicativo terá uma área adminstrativa web (Na linguagem Angular) que gerenciará os dados dos museus que estão no aplicativo. Tanto informações dos ingressos a venda, quanto os dados 3D das obras de artes e informações das mesmas.
Aplicativo híbrido para iOS e Android usando o framework ViroMedia para a execução da realidade aumentada e virtual. https://viromedia.comO Aplicativo todo terá a UI voltada com acessibilidade que garanti alta visibilidade de todos elementos em Realidade Aumentada e visuais. Cores e design favoráveis a usuários daltônicos e legenda descritiva em todos elementos, botão de leitura das legendas e textos históricos dos lugares no App. Tecnologias:1. Aplicativo: RN, Flutter, Dart.2. Módulo Web: Angular, PHP, Boostrap, HTML5, CSS3, Javascript.3. Banco de Dados: Mysql.4. Geral: API REST, Comunicação segura por meio de HTTPS.5. Arquitetura da Aplicação: MVC - Model, View, Controller.
Aplicativo Acessibilidade Física: Não Se aplica Acessibilidade Auditiva: Legendagem Descritiva Acessibilidade Visual: Visita Sensorial Item PO: Animador 2D O APP contempla Alta visibilidade de gráficos e Design favorável para usuários daltônicos - Item PO: Animador 3D. Contrapartida Social Acessibilidade Física: Não Se aplicaAcessibilidade Auditiva: Intérprete de LibrasAcessibilidade Visual: AudiodescriçãoItem PO: Assistentes
APLICATIVO O aplicativo ExploraSP, disponível para os sistemas operacionais Android e IOS, será gratuito e acessível a qualquer pessoa que tenha acesso a internet. Serão realizadas ações de divulgação em mídias sociais. De acordo com a IN 2/2019 iremos prever:III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22;IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias; A divulgação da disponibliidade do Aplicativo será em Redes Sociais, Facebook e Instagran (impulsionados). CONTRAPARTIDAS SOCIAIS Realizadas gratuitamente em Escolas de Ensino Público. De acordo com a IN 2/2019 iremos prever:III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22;IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias;
Lucas Simonini - Coordenação Geral e responsável por todo o processo decisório do projeto, que realizará reuniões de apresentação do projeto junto a potenciais patrocinadores e parceiros. Contratação de equipes de edição e pareceristas acadêmicos, na etapa de Pré-Produção; contratação de empresa para criação do aplicativo, contratação de assessoria jurídica, assessoria contábil e assessoria de imprensa. Acompanhamento e coordenação geral do trabalho de edição, ao longo de toda a execução do projeto. Organização da divulgação do projeto para garantir que todas as rubricas do projeto sejam executadas e as exigências da Lei sejam cumpridas. Prestação de contas. Fará Gestão Administrativa e Financeira do Projeto. Também atuará como Arquiteto de Software, Gerente de Projetos e Programador Mobile Sênior. Arquiteto de Software - Formação Acadêmica na área de TI. - Experiência em design Patterns de projetos e arquiteturas. - Entender Protocolos REST e SOAP de comunicação. - Experiência em modelagem de dados. Gerente de Projetos - Formação Acadêmica na área de TI. - Experiência em gerenciamento de projetos internos. - Conhecimento da metodologia ágil de desenvolvimento Scrum. - Experiência com programação Programador Mobile Sênior - Formação Acadêmica na área de TI. - Conhecimento em orientação a Objeto -Conhecimentos na linguagem React Native - Conhecimentos em desenvolvimento mobile - Conhecimentos de bancos de dados. Programador AR Sênior (RealidadeAumentada) - Formação Acadêmica na área de TI. - Conhecimento em orientação a Objetos - Conhecimento em programação AR - Conhecimento na linguagem React Native - Conhecimento em Vuforia Unity - Conhecimento em Banco de dados Programador Web Sênior - Formação Acadêmica na área de TI. -Conhecimento em orientação a Objetos - Conhecimento em programação Web - Conhecimento na linguagem Angular - Conhecimento em Banco de dados -Entender protocolos de comunicação REST e SOAP Modelador 3D - Experiencia em modelagem 3D com as ferramentas: - Maya, 3D Max, Zbrush, Photoshop. Guilherme Santos Lima - Função no projeto: Arquiteto. FORMAÇÃOUniversidade Federal do ABC, Dupla graduação em Ciência e Tecnologia e Ciência da Computação.JANEIRO DE 2019 - DEZEMBRO DE 2023.ETEC São Mateus, Ensino médio integrado com Ensino TécnicoJANEIRO DE 2016 - DEZEMBRO DE 2018Técnico em Administração de Empresas. NOTA: Os demais profissionais/serviços serão selecionados/contratados em momento oportuno, a partir da EFETIVAÇÃO da captação dos recursos.
PROJETO ARQUIVADO.