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PRONAC 212212Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

A primeira guerreira YacamÝ (EVENTO VIRTUAL)

HELMO BASTOS SANTOS FILHO 05236572509
Solicitado
R$ 199,8 mil
Aprovado
R$ 199,8 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Livros ou obras de referência - valor Literário
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
21

Localização e período

UF principal
BA
Município
Salvador
Início
2021-07-10
Término
2025-11-30
Locais de realização (1)
Salvador Bahia

Resumo

O presente projeto prevê a produção do livro em formato de História em Quadrinhos (HQ) "A primeira guerreira YacamÝ", uma história fantasiosa baseada no folclore brasileiro, além de promover ação educativa cultural como contrapartida social.

Sinopse

A primeira guerreira YacamÝ se passa na Amazônia, que corre grande perigo por queimadas e desmatamento. Naara, uma protagonista indígena, terá que salvá-la e se tornar uma guerreira Yacamý. Porém antes dela houve muitas outras, e nesse Gibi, o projeto que apresentamos, trazemos a Yara - A Primeira Guerreira Yacamý. Nela constará uma releitura dos contos tupi sobre a origem da Yara, que assim como outros contos participantes do jogo Yacamý, e da proposta de resgate cultural, serão moldados para um novo público, e desmistificados da imagem infantil. *Sinopse completa em anexo ** Classificação indicativa etária: livre

Objetivos

Objetivo Geral - Produzir um livro ilustrado com tema do folclore brasileiro; - Incentivar o consumo de livros entre a população; - Estimular produções literárias nacionais; - Difundir a prática da escrita e leitura na população; - Divulgar a cultura brasileira através de uma obra literária. Objetivo Específico Produto: Livro Produzir o livro "A primeira guerreira YacamÝ". Serão produzidas 2000 cópias. Produto: Contrapartida Social Realizar 1 palestra sobre o folclore brasileiro e a produção do presente livro. As vagas serão destinadas a docentes e discentes de instituições públicas de ensino. Serão abertas 200 vagas.

Justificativa

/Folk/: povo, comunidade; /lore/: conhecimento, sabedoria. A palavra folclore tem sua origem no tronco linguístico anglo-saxônico e significa o conhecimento que vem do povo. Durante muito tempo foi o principal tema de estudo da história e antropologia, que buscavam entender através desse conhecimento local as origens do pensamento de uma determinada população. Ocorre que todo ‘povo’ gera ‘conhecimento’ e sua representação simbólica fica muito evidente nos contos do folclore. O Brasil possui um rico folclore. A idiossincrasia de um país que é originado a partir do encontro de vários povos fez nascer um folclore único e muito rico. Um prato cheio para a ficção. Nesse sentido o presente projeto "A primeira guerreira YacamÝ" irá contar, de forma lúdica e fantasiosa, típica da linguagem dos HQ, um pouco do nosso folclore em formato de quadrinhos. O HQ terá ilustração espacial, atraindo dos mais novos aos mais velhos. Tratando-se de um projeto que será desenvolvido de forma independente é de suma importância para sua plena realização o apoio proporcionado pela Lei 8313/91. Além disso, a proposta se enquadra nos objetivos expressados no art. 1° da Lei 8.313: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; Para isso, o projeto se enquadra nos seguintes incisos do art. 3 da mesma Lei: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: b) edição de obras relativas às ciências humanas, às letras e às artes; III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante: d) proteção do folclore, do artesanato e das tradições populares nacionais;

Especificação técnica

Folha A5, papel couché fosco 300g, cores 4x4, capa em verniz uv, acabamento refletido, com vinco, acabamento grampo, 20 páginas.

Acessibilidade

Produto: Livro Acessibilidade Física: A Divulgação da HQ contará com encartes distribuídos virtualmente além de amostras digitais do livro, permitindo assim o acesso de pessoas com deficiências físicas e/ou mobilidade reduzida, idosos as obras. Item no orçamento: Custos de divulgação e Ebook. Acessibilidade para deficientes visuais: Será disponibilizada a HQ em audiobook. Item no orçamento: Gravação de vozes. Acessibilidade para deficientes auditivos: Não se aplica. Produto: Contrapartida Social Acessibilidade Física: Não se aplica. A palestra será online. Acessibilidade para deficientes visuais: O conteúdo audiovisual da palestra será disponibilizado através de gravação em áudio para o público. Item no orçamento: Narrador de audiodescrição. Acessibilidade para deficientes auditivos: A palestra contará com intérprete de libras. Item no orçamento: Intérprete de libras

Democratização do acesso

Produto: Livro Referente à distribuição gratuita à população, adotaremos o exposto no item "a", inciso I do art. 20 da Instrução Normativa nº 2/2019 do Ministério da Cidadania para a doação gratuita de 20% do total de produtos, a saber: a) mínimo de 20% (vinte por cento) exclusivamente para distribuição gratuita com caráter social, educativo ou formação artística Adotamos também o exposto no inciso V do artigo 21 da da Instrução Normativa nº 2/2019 do Ministério da Cidadania, a saber: V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas, além da previsão do art. 22; Será promovida palestra online com o tema produção literária através de quadrinhos. Carga horária: 50 min

Ficha técnica

Helmo Bastos Santos Filho - Coordenador Geral, Consultor de Imagens, Produtor e Proponente Helmo possui bacharelado em Design pela Unifacs. Além disso é tecnólogo em Design pela "Escola SAGA START" e tecnólogo em Criação e Desenvolvimento de Jogos pela "SAGA PLAYGAME". Atua como produtor executivo, diretor de produção, consultor de imagens e coordenador de projetos na OUROBOROS DEVELOPMENT desde 2019. Atuou como design na "Vivá Comunica", além de trabalhos freelancer como publicitário, diretor de arte e marketing. No presente projeto atuará como Coordenador Geral, sendo responsável por todo processo decisório do projeto, recebendo por essa rubrica, além de atuar e receber como Consultor de Imagens e Produtor. Gabriel Rocha Gurjão - Ilustrador Gabriel possui formação técnica em: open CG e gameart pela Gracom; pitura digital pro pela Escola Panorama; pintura digital e desenho pela Udemy. Atua como artista conceitual e ilustrador pela Killerbird Game Studio desde 2019, além de realizar trabalhos de freelancer como ilustrador e designer executando ilustrações promocionais e design de elementos do layout para diversos servidores do jogo WYD. Emerson Manoel Lucas da Silva - Roteirista Emerson possui formação como tecnólogo em Produção Audiovisual, além de ter realizado curso de História em Quadrinhos e de Desenho pela "Quanta Academia de Artes". Possui ampla experiência como escritor. Atualmente atua como colunista com seu projeto "Crônicas Fantásticas", sendo Colunista ativo nas colunas “Além dos Dados” e “Portal Zero” do site Crônicas Fantásticas, um grupo com foco em entretenimento literário e rpgista; é autor de dois contos publicados de maneira independente pelo grupo Crônicas Fantásticas em sua Antologia de Halloween; além de publicar constantemente contos autorais na plataforma "Wattpad". Anne Hanielly G. G. Muniz - Diretora de Roteiro Anne é graduanda em Comunicação Social com habilitação em Jornalismo pela UNIFTC, e possui formação como Design Gráfico pela Fundação Bradesco. Atua como roteirista e gerenciadora de conteúdo na empresa Ouroboros Development; atuou na criação de site em Wordpress para a "Explana Salvador", além de ser redatora e editora chefe no portal "Explana Salvador". Edvaldo Rocha da Silva Junior - Artista Chefe Possui formação como Designer Gráfico pela Advanced e ilustração e quadrinhos pelo Studio M. Possui conhecimento em Adobe Photoshop Avançado; Adobe Illustrator Intermediário; Adobe Premiere Pro Intermediário; Ilustração – Briefing, thumbnail, composição, composição e arte final; e Histórias em Quadrinhos – Roteiro, storyboard, paginação, enquadramento, desenho, colorização e fechamento. Atuou como instrutor de informática e Design Gráfico pela "Advanced – escola de computação gráfica" e atualmente atua como freelancer de design gráfico. Anselmo Cruz de Araújo - Consultor de Conteúdo de Imagens e Produtor Anselmo é tecnólogo em criação e coordenação de desenvolvimento de jogos com formação em Design com habilitação em Desenvolvimento de Jogos e Produtos Audiovisual. Atualmente trabalha como produtor, consultor de imagens e coordenador de projetos pela Ouroboros Development.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.