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O presente projeto prevê a produção do livro em formato de História em Quadrinhos (HQ) "A primeira guerreira YacamÝ", uma história fantasiosa baseada no folclore brasileiro, além de promover ação educativa cultural como contrapartida social.
A primeira guerreira YacamÝ se passa na Amazônia, que corre grande perigo por queimadas e desmatamento. Naara, uma protagonista indígena, terá que salvá-la e se tornar uma guerreira Yacamý. Porém antes dela houve muitas outras, e nesse Gibi, o projeto que apresentamos, trazemos a Yara - A Primeira Guerreira Yacamý. Nela constará uma releitura dos contos tupi sobre a origem da Yara, que assim como outros contos participantes do jogo Yacamý, e da proposta de resgate cultural, serão moldados para um novo público, e desmistificados da imagem infantil. *Sinopse completa em anexo ** Classificação indicativa etária: livre
Objetivo Geral - Produzir um livro ilustrado com tema do folclore brasileiro; - Incentivar o consumo de livros entre a população; - Estimular produções literárias nacionais; - Difundir a prática da escrita e leitura na população; - Divulgar a cultura brasileira através de uma obra literária. Objetivo Específico Produto: Livro Produzir o livro "A primeira guerreira YacamÝ". Serão produzidas 2000 cópias. Produto: Contrapartida Social Realizar 1 palestra sobre o folclore brasileiro e a produção do presente livro. As vagas serão destinadas a docentes e discentes de instituições públicas de ensino. Serão abertas 200 vagas.
/Folk/: povo, comunidade; /lore/: conhecimento, sabedoria. A palavra folclore tem sua origem no tronco linguístico anglo-saxônico e significa o conhecimento que vem do povo. Durante muito tempo foi o principal tema de estudo da história e antropologia, que buscavam entender através desse conhecimento local as origens do pensamento de uma determinada população. Ocorre que todo ‘povo’ gera ‘conhecimento’ e sua representação simbólica fica muito evidente nos contos do folclore. O Brasil possui um rico folclore. A idiossincrasia de um país que é originado a partir do encontro de vários povos fez nascer um folclore único e muito rico. Um prato cheio para a ficção. Nesse sentido o presente projeto "A primeira guerreira YacamÝ" irá contar, de forma lúdica e fantasiosa, típica da linguagem dos HQ, um pouco do nosso folclore em formato de quadrinhos. O HQ terá ilustração espacial, atraindo dos mais novos aos mais velhos. Tratando-se de um projeto que será desenvolvido de forma independente é de suma importância para sua plena realização o apoio proporcionado pela Lei 8313/91. Além disso, a proposta se enquadra nos objetivos expressados no art. 1° da Lei 8.313: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; Para isso, o projeto se enquadra nos seguintes incisos do art. 3 da mesma Lei: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: b) edição de obras relativas às ciências humanas, às letras e às artes; III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante: d) proteção do folclore, do artesanato e das tradições populares nacionais;
Folha A5, papel couché fosco 300g, cores 4x4, capa em verniz uv, acabamento refletido, com vinco, acabamento grampo, 20 páginas.
Produto: Livro Acessibilidade Física: A Divulgação da HQ contará com encartes distribuídos virtualmente além de amostras digitais do livro, permitindo assim o acesso de pessoas com deficiências físicas e/ou mobilidade reduzida, idosos as obras. Item no orçamento: Custos de divulgação e Ebook. Acessibilidade para deficientes visuais: Será disponibilizada a HQ em audiobook. Item no orçamento: Gravação de vozes. Acessibilidade para deficientes auditivos: Não se aplica. Produto: Contrapartida Social Acessibilidade Física: Não se aplica. A palestra será online. Acessibilidade para deficientes visuais: O conteúdo audiovisual da palestra será disponibilizado através de gravação em áudio para o público. Item no orçamento: Narrador de audiodescrição. Acessibilidade para deficientes auditivos: A palestra contará com intérprete de libras. Item no orçamento: Intérprete de libras
Produto: Livro Referente à distribuição gratuita à população, adotaremos o exposto no item "a", inciso I do art. 20 da Instrução Normativa nº 2/2019 do Ministério da Cidadania para a doação gratuita de 20% do total de produtos, a saber: a) mínimo de 20% (vinte por cento) exclusivamente para distribuição gratuita com caráter social, educativo ou formação artística Adotamos também o exposto no inciso V do artigo 21 da da Instrução Normativa nº 2/2019 do Ministério da Cidadania, a saber: V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas, além da previsão do art. 22; Será promovida palestra online com o tema produção literária através de quadrinhos. Carga horária: 50 min
Helmo Bastos Santos Filho - Coordenador Geral, Consultor de Imagens, Produtor e Proponente Helmo possui bacharelado em Design pela Unifacs. Além disso é tecnólogo em Design pela "Escola SAGA START" e tecnólogo em Criação e Desenvolvimento de Jogos pela "SAGA PLAYGAME". Atua como produtor executivo, diretor de produção, consultor de imagens e coordenador de projetos na OUROBOROS DEVELOPMENT desde 2019. Atuou como design na "Vivá Comunica", além de trabalhos freelancer como publicitário, diretor de arte e marketing. No presente projeto atuará como Coordenador Geral, sendo responsável por todo processo decisório do projeto, recebendo por essa rubrica, além de atuar e receber como Consultor de Imagens e Produtor. Gabriel Rocha Gurjão - Ilustrador Gabriel possui formação técnica em: open CG e gameart pela Gracom; pitura digital pro pela Escola Panorama; pintura digital e desenho pela Udemy. Atua como artista conceitual e ilustrador pela Killerbird Game Studio desde 2019, além de realizar trabalhos de freelancer como ilustrador e designer executando ilustrações promocionais e design de elementos do layout para diversos servidores do jogo WYD. Emerson Manoel Lucas da Silva - Roteirista Emerson possui formação como tecnólogo em Produção Audiovisual, além de ter realizado curso de História em Quadrinhos e de Desenho pela "Quanta Academia de Artes". Possui ampla experiência como escritor. Atualmente atua como colunista com seu projeto "Crônicas Fantásticas", sendo Colunista ativo nas colunas “Além dos Dados” e “Portal Zero” do site Crônicas Fantásticas, um grupo com foco em entretenimento literário e rpgista; é autor de dois contos publicados de maneira independente pelo grupo Crônicas Fantásticas em sua Antologia de Halloween; além de publicar constantemente contos autorais na plataforma "Wattpad". Anne Hanielly G. G. Muniz - Diretora de Roteiro Anne é graduanda em Comunicação Social com habilitação em Jornalismo pela UNIFTC, e possui formação como Design Gráfico pela Fundação Bradesco. Atua como roteirista e gerenciadora de conteúdo na empresa Ouroboros Development; atuou na criação de site em Wordpress para a "Explana Salvador", além de ser redatora e editora chefe no portal "Explana Salvador". Edvaldo Rocha da Silva Junior - Artista Chefe Possui formação como Designer Gráfico pela Advanced e ilustração e quadrinhos pelo Studio M. Possui conhecimento em Adobe Photoshop Avançado; Adobe Illustrator Intermediário; Adobe Premiere Pro Intermediário; Ilustração – Briefing, thumbnail, composição, composição e arte final; e Histórias em Quadrinhos – Roteiro, storyboard, paginação, enquadramento, desenho, colorização e fechamento. Atuou como instrutor de informática e Design Gráfico pela "Advanced – escola de computação gráfica" e atualmente atua como freelancer de design gráfico. Anselmo Cruz de Araújo - Consultor de Conteúdo de Imagens e Produtor Anselmo é tecnólogo em criação e coordenação de desenvolvimento de jogos com formação em Design com habilitação em Desenvolvimento de Jogos e Produtos Audiovisual. Atualmente trabalha como produtor, consultor de imagens e coordenador de projetos pela Ouroboros Development.
PROJETO ARQUIVADO.