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PRONAC 212253Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Anima X

LINDOMAR OLIVEIRA DIONIZIO 80484484400
Solicitado
R$ 194,7 mil
Aprovado
R$ 194,7 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição de Artes Visuais
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
21

Localização e período

UF principal
PB
Município
Bayeux
Início
2021-07-12
Término
2023-12-31
Locais de realização (1)
João Pessoa Paraíba

Resumo

Projeto que realiza intercâmbio entre a cultura nordestina do nosso país com a cultura pop asiática através da realização de exposição de artes, concurso cultural de dança e shows musicais de artistas locais.

Sinopse

Produto 01 - Exposição Caras! Quantas Caras Mascaradas (Exposição de Artes Visuais). Classificação Livre. É uma exposição de máscaras de várias culturas e etnias do mundo, inclusive do nordeste. Ao passear na exposição, o espectador observará 50 peças expostas entre o clássico, o erudito e as manifestações populares, fornecendo um apanhando crítico da história da humanidade dividida em Gregas, Renascimento, Comédia Delarte, Barroco, Império, Veneza, Carnavalesca, Popular e Religiosa. Estarão presentes desde máscaras clássicas como as neutras e as meias-máscaras teatrais até o estilo regional e folclórico das máscaras de Alaursa, Papangus, Bois, Cavalo-marinho e outras expressões populares. Produto 02 - Concurso Anima X de Dança (Concurso Artes Cênicas, Dança). Classificação Livre. Concurso de dança realizado nas categorias grupos, duplas ou solos, avaliados por jurados convidados. O concurso premiará com um troféu simbólico e também com um valor em dinheiro os melhores colocados. Serão avaliados critérios como originalidade e também homenagem à danças tradicionais ou populares da cultura nordestina e asiática. Produto 03 - Palco Anima X (Apresentação Musical). Classificação Livre. Apresentações musicais de grupos locais que fazem homenagem a tradições nordestinas e asiáticas. Serão convidados grupos a partir da curadoria do coordenador do projeto e sua equipe. As apresentações podem ser em formato solo ou em grupo e trarão instrumentos tradicionais, bem como pesquisas musicais que integram as culturas já mencionadas. Produto 04 - Webinar: Artes Visuais na Paraíba e Intercâmbio Cultural (Contrapartidas Sociais, Artes Visuais). Classificação Livre. Ação formativa de contrapartida social conforme solicitada via Instrução Normativa, que atende ao público formado em 100% por professores e alunos, sendo deste 50% da rede pública de ensino e falará sobre o legado e a cena das artes visuais na Paraíba, bem como o trabalho de expansão cultural do estado e da região através de ações de intercâmbio. Poderá ser realizado de forma presencial ou online, a depender das condições pandêmicas e de isolamento social pelas quais o país estará quando da realização deste projeto.

Objetivos

Objetivo Geral: Realizar um evento de intercâmbio entre a cultura nordestina e a cultura pop asiática. São objetivos específicos do projeto: _ Realizar 01 exposição de artes visuais; _ Realizar 01 concurso de dança; _ Realizar 04 apresentações musicais;

Justificativa

O projeto Anima X se apresenta como adequando aos objetivos e finalidades da Lei 8313/91 em diversos aspectos, aqui destacaremos os incisos do art. 1º em seu objetivos e no art. 3º que trata das finalidades desta lei: II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Destaques do Art. 3º da Lei 8.313/91 que este projeto se justifica por finalidade: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras, filmes, espetáculos musicais e de artes cênicas em concursos e festivais realizados no Brasil; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; Neste projeto há uma intercessão direta com o inciso II do art. 1º quanto ao estimulo de produção local, envolvendo vários profissionais locais da cadeia produtiva da cultura. Todos os produtos da proposta envolvem trabalhos artísticos locais em intercâmbio com a Cultura internacional. Em sendo um evento que envolve trabalhos artísticos de outros países, principalmente asiáticos, se recorre ao inciso VII que trata do desenvolvimento de uma consciência internacional, criando laços, perspectivas e riquezas que contribuem pelos artistas de outros países e no mesmo sentido o Anima X estimula no Brasil e os outros países à difusão de bens culturais de valor universais das artes gráficas a que se refere o inciso VIII. Entre as finalidade que são tratadas nos incisos e alíneas do art. 3º destacam-se, no inciso I, que este projeto incentiva a formação artística e cultural, inclusive prevista em sua alínea ‘b’ por que haverá premiação para criadores que participarem do projeto. Na finalidade descrita no inciso II _ destacamos o produto de exposição contido em sua alínea ‘c’ assegurando um fator que são os intercâmbios culturais e favorecimento a industria criativa da cultura. Afinal, a cultura digital de países asiáticos tem sido muito presente no Brasil em diversos eventos com pessoas caracterizadas com personagens, estética Mangá e games que ampliam muito a esfera da infância e juventude, bem como a composição de acervo cultural, pessoas e coletivo. Todos esses fatores advêm do fenômeno denomiando "A onda sul-coreana" —conhecida como "Hallyu"— que é um tsunami que vem se formando paulatinamente há 30 anos, alavancado por um sólido projeto do país e que apenas recentemente pôde ser percebida claramente no Ocidente e no Brasil, com o sucesso do grupo BTS e do filme "Parasita", vencedor de quatro Oscar’s em 2020, incluindo o de melhor longa. Com a pandemia do novo Coronavírus, que paralisou engrenagens da cultura e tende a deixar um rastro ainda mais profundo nos próximos anos, o país já sente o baque em seu entretenimento, mas a experiência da Coreia do Sul ensina que, mesmo assim, esse maremoto não deve perder força nos próximos anos. Pelo contrário. Atacará em outras frentes. A Coreia do Sul transformou a cultura em mercadoria econômica, turística e diplomática. Depois da crise financeira que atingiu a Ásia em 1997, o governo decidiu investir nas artes. Até aprovou uma lei, em 1999, destinada a promovê-la. "Aí a cultura pop coreana começou a ganhar fama na Ásia, com a exportação dos doramas [dramas televisivos] para a China, primeiro país onde a Hallyu teve impacto significativo", conta Natália Pak, coautora do livro K-pop: Manual de Sobrevivência. De lá para cá, segundo dados de 2018 da Fundação Coreana, órgão oficial do governo, estima-se que o K-style _ estilo de vida coreano que inclui K-dramas, K-pop, K-beauty, games e gastronomia _ tenha atingido cerca de 90 milhões de pessoas no mundo. Por sua vez, do baião de Luiz Gonzaga ao axé de Ivete Sangalo, são muitos os artistas nordestinos que marcaram a história da música brasileira. Mas a riqueza cultural da região é tamanha que alguns ritmos acabam não ganhando no resto do País a notoriedade que merecem. O coco de roda, por exemplo, marcado pela leva dos instrumentos de percussão, remonta a uma tradição secular e ganha representação no Red Bull Music Pulso 2019, que reúne 25 artistas divididos em cinco coletivos no Red Bull Station para discutir o futuro do rap. Se a introdução de elementos eletrônicos é o que diferencia a música moderna do coco tradicional, as letras com forte cunho social continuam o legado desse importante elemento da cultura popular nordestina que, assim como o rap, retrata em suas letras a realidade de um povo marginalizado. Desde o início dos anos 90 do século XX o Nordeste vem sendo palco de um processo de renovação musical, um estilo que resulta da fusão de vários estilos, um processo de hibridização consubstanciando-se a partir da revalorização do tradicional forró pé-de-serra, das sambadas de maracatu, das rodas de coco, das emboladas, repentes, aboios, repente, poesia popular, os benditos e as incelências, os batuques de terreiro afro, a literatura de cordel com tendências musicais mais modernas, como o rock, o hip hop, o reggae. Este projeto promove um intercâmbio entre as duas culturas em um evento de trocas de expressões artísticas de modo a amplificar a consciência internacional do público, que desenvolve respeito aos valores culturais de uma outra nação através do consumo cultural. Sendo assim, prova-se necessário o apoio da Lei de Incentivo à Cultura brasileira para que patrocinadores e incentivadores da Cultura possam dispor recursos através do benefício fiscal concedido pela lei, aumentando as possibilidades de captação de fundos para a realização de um evento à altura de sua importância cultural.

Estratégia de execução

Este é o primeiro projeto do proponente, que não possui extenso portfólio na área cultural. Portanto, está ajustado o orçamento da proposta para que não exceda o limite de R$ 200.000,00 (para primeiro projeto) estabelecido no art. 2º, § 7° da IN 02/19 do Ministério da Cidadania, conforme diligência. -- Segue abaixo detalhamento da forma de seleção no caso do produto concurso de artes cênicas (dança), conforme diligência: DA PARTICIPAÇÃO: Poderão participar do concurso qualquer pessoa, não importando sexo, idade, origem, cidade e estado, com apenas uma apresentação inscrita em uma das três categorias: a) Infantil (de 5 anos a 14 anos);b) Juvenil (de 15 anos a 17 anos);c) Adulto (de 17 anos acima); d)Grupos mistos concorrerão na categoria adulto. A apresentação poderá ser individual ou em grupo (máximo 5 membros). Cada participante poderá concorrer com a participação em apenas uma apresentação de dança. DAS INSCRIÇÕES: As inscrições são gratuitas. O período de inscrição inicia-se no primeiro dia do evento e encerra ao final do primeiro dia do evento. Inscrições realizadas posteriormente serão desconsideradas. Para efetivar a inscrição os participantes deverão preencher os seguintes documentos: a) Ficha de inscrição: conforme modelo em Anexo I.b) Termos de cessão de direitos de imagem assinados. Será por sorteio e ordem de inscrições, a ordem das apresentações nos dias do evento. DAS APRESENTAÇÕES: As performances não poderão ultrapassar o tempo máximo de 15 minutos. Os participantes deverão chegar com 20 minutos de antecedência para o início das apresentações. Os grupos que utilizarem gestos, palavras ou termos que se assemelham a xenofobia, baixo calão ou qualquer tipo de ofensa, serão automaticamente excluídos do certame. DO JULGAMENTO: O júri será composto por 3 membros que elegerão dentre todos os trabalhos inscritos, os três melhores de cada categoria, considerando originalidade, criatividade, Caracterização/Figurino, Harmonia/Integração/ritmo, Coreografia, Desenvoltura corporal/Performance, execução e conteúdo dos movimentos. DA PREMIAÇÃO: Serão premiados os 3 vencedores de cada categoria. O 1º, 2º e o 3º colocados receberão (cada um) um troféu e um certificado de participação. Observação: A simples inscrição do participante já é válida como contrato de adesão e aceitação às regras deste concurso. -- REFERENTE À DILIGÊNCIA ABAIXO: DATA DA SOLICITAÇÃO28/07/2021 15:21 Apenas foi identificada uma rubrica destacada. Esta foi alterada conforme limite estabelecido, não havendo a necessidade de tomada de orçamentos complementares.

Especificação técnica

Produto 01 - Exposição Caras! Quantas Caras Mascaradas (Exposição de Artes Visuais) - Linguagem: Artes Visuais - Exposição montada em galeria de arte (planta anexada ao projeto expográfico). Estimativa de peças selecionadas: 50 Duração: 02 dias Produto 02 - Concurso Anima X de Dança (Concurso Artes Cênicas, Dança) - Linguagem: Artes Cênicas - Apresentações realizadas em passarela específica montada. Estimativa de participantes isncritos: 80 Duração: 02 dias Produto 03 - Palco Anima X (Apresentação Musical) - Linguagem: Música - Apresentações musicais a serem realizadas em palco italiano; Estimativa de atrações: 4 Duração de 1 apresentação: 60 a 120 minutos Produto 05 - Webinar: Artes Visuais na Paraíba e Intercâmbio Cultural (Contrapartidas Sociais, Artes Visuais) - Linguagem: Artes Visuais - Oficinas de Ação Formativa Cultural e de Contrapartida Social conforme Instrução Normativa Professores: 01 Formato: Webnário; Duração de 1 palestra: 02 horas Vagas: até 100 beneficiários por sessão. Quantidade de sessões: 2 Total previsto de beneficiários atendidos: 190

Acessibilidade

Produto 01 - Exposição Anima X de Artes Paraibanas e Asiáticas (Exposição de Artes Visuais) Acessibilidade física: todos os equipamentos públicos onde serão realizados os eventos possuem ítens de acessibilidade física como rampas de acesso, banheiros adaptados e guias táteis. Item da PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: não se aplica. Acessibilidade para deficientes visuais: audiodescrição ITEM DA PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Audiodescrição (Exposição de Artes – Produção / Execução) Acessibilidade para deficientes auditivos: placa descritiva. Item da PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Intérprete de Libras (Exposição de Artes – Produção / Execução) Produto 02 - Concurso Anima X de Dança (Concurso Artes Cênicas, Dança) Acessibilidade física: todos os equipamentos públicos onde serão realizados os eventos possuem ítens de acessibilidade física como rampas de acesso, banheiros adaptados e guias táteis. Item da PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: não se aplica. Acessibilidade para deficientes visuais: audiodescrição / narração ITEM DA PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Apresentador / locutor (Concurso – Produção / Execução) Acessibilidade para deficientes auditivos: intérprete de libras Item da PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Tradução Simultânea (Concurso – Produção / Execução) Produto 03 - Palco Anima X (Apresentação Musical) Acessibilidade física: todos os equipamentos públicos onde serão realizados os eventos possuem ítens de acessibilidade física como rampas de acesso, banheiros adaptados e guias táteis. Item da PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: não se aplica. Acessibilidade para deficientes visuais: área reservada com Monitor de Apoio para legendagem descritiva ITEM DA PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Monitores (Apresentação Musical – Produção / Execução) Acessibilidade para deficientes auditivos: intérprete de libras Item da PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Intérprete de Libras (Exposição de Artes – Produção / Execução) Produto 04 - Palestra: Artes Visuais na Paraíba e Intercâmbio Cultural (Contrapartidas Sociais, Artes Visuais) Acessibilidade física: trata-se de uma contrapartida oferecida de forma virtual. Item da PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: não se aplica. Acessibilidade para deficientes visuais: audiodescrição. ITEM DA PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Mediador (Contrapartidas Sociais – Produção / Execução) Acessibilidade para deficientes auditivos: intérprete de librasItem da PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Intérprete de Libras (Contrapartidas Sociais – Produção / Execução)

Democratização do acesso

Como medidas de ampliação do acesso, de acordo com o art 21 da IN 02/2019, o projeto prevê a adoção dos seguintes ítens: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22; IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias; VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil;

Ficha técnica

Lindomar Oliveira Dionísio Função no Projeto: Proponente / Coordenador Geral Coordenador geral dos eventos Anima X e do evento K Pop Day desde 2015. Diretor Geral do evento Animaeux, desde 2012. Responsável por difundir a cultura paraibana e também realizar intercâmbio cultural junto à cultura asiáticas nas mais diversas linguagens artísticas. Como proponente do projeto, assumirá a Coordenação Geral de Produção, também realizando a Captação de Recursos. Também foi Assistente de produção do evento Cosplay Nordeste, de 2012 a 2014. Ingryd Luana Carneiro da Silva Função no Projeto: Produtora Executiva Trabalhou nos eventos KPOP Day e Anima-X realizados no Centro Cultural Usina Energisa desde o ano de 201; José Carlos da Silva Barbosa Função no Projeto: Produtor Executivo Atuou como Produtor do Anima-x desde o ano de 2013. Também foi Assistente de Produção do Anima-X e K Pop Day entre os anos de 2016 e 2018 no Centro Cultural Usina Energisa; Rebecca Maria Barros de Lima Função no Projeto: Assistente de Produção Assistente Geral do Anima-X no ano de 2018, foi também Apresentadora do K Pop Day 2018 no Centro Cultural Usina Energisa; Nayara Andrade de Sousa Função no Projeto: Assistente de Produção e Comunicação Assistente de Comunicação, Atuou nos eventos K Pop Day e Anima-X nos anos de 2018 e 2019. Alexia Honorato de Morais Função no Projeto: Anfitriã / Apresentadora / Assistente de Produção Atuou como apresentadora e assistente de produção nos eventos K Pop Day no ano de 2019.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.