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PRONAC 212432Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Joga Tinta - Evento Virtual

HUGO COSTA GOMES 00478603169
Solicitado
R$ 194,8 mil
Aprovado
R$ 194,8 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição de Artes Visuais
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
21

Localização e período

UF principal
DF
Município
Brasília
Início
2021-10-01
Término
2024-09-30
Locais de realização (1)
Brasília Distrito Federal

Resumo

Desenvolver a série "Joga Tinta", criando obras utilizando a técnica Fluid Art (arte fluida), valendo-se de equipamentos "tecnológicos" que originalmente tem outra função, como motores de eletrodomésticos, brinquedos e sucatas como ferramentas de arte. Realizar oficina virtual com alunos da rede pública de ensino, criando um painel coletivo com os participantes assinando a co-autoria da obra. "Mintar" as obras desenvolvidas, explorando a mais nova tendência no mundo das artes, oferecendo versão digital da coleção em formato NFT (Non-fungible Token ou Token não-fungível).

Sinopse

Não se aplica

Objetivos

Geral: Criar telas em tinta acrílica utilizando ferramentas criadas a partir de objetos que originalmente tinham outra função, como motores de liquidificador e ventiladores, brinquedos de giro, garrafas pet, etc, atendendo com integralidade a alinea C do inciso II da Lei 8313/91. Específicos: . Criar e materializar 20 telas em tinta acrílica utilizando as técnicas do fluid art e ferramentas construidas para esse fim. . Apresentar em live nas redes sociais o processo de criação das telas originais. · Oferecer uma oficina virtual para alunos da rede pública de ensino, apresentando a técnica do fluid art e a teoria das cores, conectando tudo na produção de painel coletivo. · Desenvolver dinâmica para que jovens da rede pública de ensino, participantes da oficina virtual, criem um painel coletivo utilizando as técnicas da fluid art e o estudo da teoria das cores. Serão, pelo menos, 30 telas 30x30cm, que comporão painel de aproximadamente 3m², com assinatura de cada jovem em sua co-criação. · Expor as telas originais em espaço virtual a definir, juntamente com o painel coletivo. · Registrar em vídeo o processo da oficina e criação do painel coletivo, com destaque para a reação dos jovens pelo resultado inesperado da técnica. · Mintar, ou seja, disponibilizar o registro digital das telas originais em formato NFT, oferecendo para leilão na plataforma opensea.io

Justificativa

Hugo Gomes, gestor cultural de larga experiência, com atuação relevante em mais de 150 projetos culturais incentivados ao longo de 11 anos, apresenta sua empreitada como fazedor artístico, trazendo o projeto "Joga Tinta" para vida. Inspirado pelas produções de seus parceiros culturais, com destaque para o artista plástico Josafá Neves, no qual Hugo produziu diversas exposições de extremo sucesso, Joga Tinta busca apresentar como as artes visuais podem ser instintivas e viscerais, tornando momentos de inspiração imaginativa em obras belamente apreciáveis, com um simples movimento no eixo de rotação do suporte da tela, combinando cores em traços flúidos e indomáveis, compondo algo único e irreproduzível. O inspiração para a experimentação desse conceito vem do artista plástico abstracionista canadense Callen Schaub, celebridade nas redes sociais por compartilhar seu processo criativo em lives onde materializa suas telas no olho da audiência, embasbacando a todos com os resultados obtidos. Ainda, em seu processo criativo, Callen desenvolve o manifesto #FAKEART, onde expõe publicações de ódio contra seu trabalho, criando obras incríveis sobre as postagens difamatórias. Um tapa na cara do julgamento sobre a validade ou não da fazer artístico de cada um. Onde alguns veêm ódio, Schaub cria luz, com cores, beleza e movimento. Conheça www.instagram.com/callenschaub/ Explorando as possibilidades de suas criações, Hugo identificou que esse conceito de arte flúida sobre suportes móveis poderia ser enriquecido valendo-se do estudo da teoria das cores, identificando como elas interagem, causam sensações e afetam a audiência. Daí surgiu a ideia da criação da oficina Joga Tinta, apresentando de forma lúdica e divertida, com experiência prática, o estudo das cores. Naturalmente, a Gambiarte entra como ferramental para materialização desse estudo. Assim, alunos da rede pública de ensino do DF terão a oportunidade de aprender sobre algo que está na suas caras, mas não damos a devida atenção, as Cores. Coroando esse processo de descoberta artísticas, os alunos serão convidados a criarem suas telas individuais (datadas, assinadas e com a paleta registrada), para comporem um painel coletivo de, pelo menos, 30 telas de 30x30cm, confeccionados seguindo os conceitos recém absorvidos e utilizando equipamento com eixo central giratório para distribuição da tinta sobre a tela. O equipamento desenvolvido será todo protegido visando a segurança total dos usuários, não havendo contato dos jovens com partes móveis ou eletricidade. O espaço para essa prática será completamente preparado, com forração e destruição organizada das tintas, tornando o processo descomplicado e, ao mesmo tempo, divertido de se ver. Todo o processo com os jovens contará com registro audiovisual, tendo em vista a produção de um minidocumentário do processo. Todas as telas criadas no âmbito do presente projeto serão expostas em galeria de artes, abrindo as portas do reconhecimento artístico para os jovens criadores do painel coletivo realizado na oficina. As 20 telas originais serão apresentadas com acabamento em verniz, buscando manter o brilho e percepção de movimento alcançado no ato da criação. Cada uma será nomeada inspirado no sentimento que cada paleta selecionada representa no observador humano. Transportando o fazer físico e material para o mundo virtual, as 20 telas originais geradas pela artista serão "mintadas" em formato de token não fungível (NFT), disponibilizando a representação digital de cada obra em uma versão virtual única e insubstituível, criando e colocado no blockchain da rede etherium tornando o trabalho artístico exclusivo, já que ele não poderá ser substituído ou duplicado. Esses token serão leiloadas na rede opensea.io, tornando-se uma das primeiras coleções inteiramente criadas fisicamente e convertidas em formato virtual do mundo a serem "mintadas". O artista Hugo Gomes já explora essa tecnologia, inclusive investindo na criação de Coleção Joga Tinta dentro da plataforma opensea.io, onde já testa a divulgação e comercialização de suas obras, abrindo caminho para publicação das telas criadas no projeto em questão. Dessa forma, não haverá investimento financeiro com recursos do projeto para a criação da carteira virtual do artista, pois o mesmo já o fez a suas custas o aporte inicial necessário para tanto. Link para coleção ativa: https://opensea.io/collection/joga-tinta-art Em tempo, o projeto "Joga Tinta" enquadra-se nas finalidades do Programa Nacional de Apoio à Cultura (PRONAC), art. 1º Lei 8.313 de 23 de dezembro de 1991, nos quesitos: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Assim como serão alcançados os seguintes objetivos do Art. 3° da da Lei 8313/91: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;

Estratégia de execução

Como se trata de uma aplicação atual de uma tecnologia muito recente, afim de clarear o entendimento acerca do assunto, tomo a liberdade de explicar o conceito e possibilidades dos NFT a seguir em formato de artigo: O que é NFT? NFT é uma sigla para "Non-fungible Token" que, em tradução livre, seria algo como "Token não-fungível". A chave para entender o que são NFTs e sua aplicação está na ideia de um bem ser ou não fungível. Em economia, bens desse tipo são aqueles que não são únicos e são intercambiáveis: uma moeda de R$ 1 é um bem fungível porque, se você trocá-la por outra, você continua com R$ 1. Agora imagine uma obra de arte valiosíssima: ela é única e é cobiçada por colecionadores e museus do mundo todo. Se você tem um quadro famoso e o troca por outro, o resultado da operação não é mais de equivalência como no caso da troca da moeda. Obras de arte são, portanto, exemplos de bens não-fungíveis: ao trocar um pelo outro, você acaba com um resultado diferente da sua posição de saída, já que a nova pintura nunca será igual à obra pela qual você trocou. Esse é o conceito por trás de NFTs: eles são como um tipo de assinatura digital que transforma qualquer tipo de mídia digital — um GIF ou JPEG, fotos, vídeos, mensagens, arquivos de áudio etc. — em um bem não-fungível. Exemplo: eu e você temos a mesma cópia de um meme famoso, mas digamos que você é o criador e atrelou o meme a um NFT, que atesta sua posse da cópia "original" desse meme. Na prática, a sua cópia do meme é a "original" e, assumindo que há alguma demanda por ela, pode despertar o interesse de colecionadores de arte, que agora andam investindo nesse mercado. O NFT atrelado a um "bem" digital comum, com bilhões de cópias na Internet, serve para criar uma escassez em torno desse item, já que no meio desse bilhão de cópias, apenas uma tem esse atestado de "originalidade". Para resumir, portanto: NFTs são um tipo de atestado digital, verificado por blockchain, que transformam as mídias digitais únicas em originais perante cópias comuns. Como funciona o NFT? Em essência, o funcionamento dessa tecnologia não difere muito de como o blockchain por trás das criptomoedas funciona. Dada a natureza descentralizada do blockchain, há uma grande margem de segurança de que as informações armazenadas na cadeia são seguras e invioláveis, o que encoraja o surgimento de um mercado em torno de NFTs de forma parecida com o que ocorre com as criptomoedas. O grande truque para compreender a diferença do NFT para o Bitcoin, por exemplo, é que tanto eu como você podemos — teoricamente — minerar Bitcoins e trocar essas moedas digitais com o restante da rede porque o bitcoin gerado aqui ou na China é indistinguível um do outro e tem rigorosamente o mesmo valor. NFTs, por outro lado, também podem ser definidos ou gerados por qualquer um, mas isso não significa que um NFT atrelado a este texto vá ter valor de mercado suficiente para ser trocado por outro, ou por uma quantia em dinheiro. Para que NFT é usado? NFTs vêm ganhando destaque por conta de sua aplicação em obras de arte digitais, mas há também outros usos. Basicamente, qualquer item digital que o autor ou proprietário julgue necessário definir sua autoria pode ser atrelado a um NFT como uma forma de resguardar sua originalidade na expectativa de comercialização. Um exemplo do uso de NFTs que antecede o recente aumento de interesse pela tecnologia é o jogo CryptoKitties, um game de comércio digital atrelado à criptomoeda Ethereum. Basicamente, o jogo consiste num grande mercado digital em que os jogadores comercializam gatinhos digitais associados à NFTs. Cada um deles é diferente do outro e possui um certificado NFT que os fazem únicos perante os outros. Como em todo mercado, há especulação, troca e o interesse do jogador em buscar adquirir o gatinho digital mais especial ou valioso. Como surgiu o interesse recente pela tecnologia? A explosão recente de interesse em cima dos NFTs tem uma de suas origens na venda da obra "Everydays: The First 5000 Days" do artista Mike Winkelmann, conhecido Beeple, por US$ 69 milhões (R$ 380 milhões, na cotação atual do dólar). A venda ocorreu em um leilão organizado pela casa Christie's, especializada em leilões de obras de arte valiosíssimas, no último dia 11. A obra em si consiste numa colagem de trabalhos que acompanham a evolução do artista ao longo do tempo. O comprador que desembolsou a fortuna ganha acesso ao NFT, a imagem em si, além de direitos de exposição e exploração da obra. Como o leilão envolveu uma soma muito alta e se deu por meio de uma casa de leilões muito famosa, e reconhecida por operar com obras de arte "tradicionais", a venda acabou ganhando destaque, validando o uso de NFTs em arte digital. Além da venda de "Everydays: The First 5000 Days", outras aplicações recentes da tecnologia têm servido para demonstrar seu potencial. A banda Kings of Leon, por exemplo, usou NFTs para leiloar itens entre os fãs e arrecadar mais de US$ 2 milhões (R$ 11 milhões), usados em ações beneficentes. Já o primeiro tuíte da história também foi parar nesse mercado, com lances superando a marca de US$ 2,5 milhões (R$ 13,7 milhões). (Por Filipe Garrett, para o TechTudo 23/03/2021)

Especificação técnica

telas serão criadas em tinta acrílica sobre tela, em tamanhos diversos, conforme a inspiração de cada obra.

Acessibilidade

Exposição virtual: Acessiblidade Física: Não se aplica, pois a exposição será virtual. Acessibilidade de conteúdo para deficientes visuais: Ações, Etiquetas e textos serão audiodescritas visando o público cego ou de baixa visão. ITEM 10 da Planilha Acessibilidade de conteúdo para deficientes auditivos: Todo o conteúdo produzido no âmbito terá sua versão com interpretação em libras. ITEM 12 da planilha Oficinas virtual: Acessilbidade Física: evento virtual, realizado em plataforma de reunião ao vivo Acessibilidade de conteúdo para deficientes visuais: Ações, Etiquetas e textos serão audiodescritas visando o público cego ou de baixa visão. ITEM 26 da Planilha Acessibilidade de conteúdo para deficientes auditivos: Todo o conteúdo produzido no âmbito terá sua versão com interpretação em libras. ITEM 22 da planilha

Democratização do acesso

Exposição: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22; V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas, além da previsão do art. 22; Contrapartida Social: VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil; IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias;

Ficha técnica

Hugo Gomes (proponente) - Coordenador Geral e Artista Gestor cultural de larga experiência, com atuação relevante em mais de 150 projetos culturais incentivados ao longo de 11 anos, apresenta sua empreitada como fazedor artístico, trazendo o projeto “Joga Tinta” para vida. Criará as obras e será o responsável por todas as definições e rumos do projeto. Anexo currículo de produção e gestão cultural. Márcia Gomes - Produção Executiva Artista performática, gestora e produtora cultural, conta com ampla experiência na elaboração, produção executiva, desenvolvimento e gestão de projetos, tendo atuado em grandes produções patrocinadas pelo FAC, comprovando notória capacidade de gestão em todos os projetos. Assistente de Produção - Apoio as atividade de produção do projeto. Arte-educador - Estruturação da oficina de artes plásticas.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.