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PRONAC 212436Apresentou prestação de contasMecenato

Steam XP - Universo Curioso

ID4! PRODUTORA CULTURAL LTDA
Solicitado
R$ 993,1 mil
Aprovado
R$ 993,1 mil
Captado
R$ 950,3 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (2)
CNPJ/CPFNomeDataValor
17469701000177ARCELORMITTAL BRASIL S.A.1900-01-01R$ 673,3 mil
61074506000130Belgo Bekaert Arames S.A1900-01-01R$ 277,0 mil

Eficiência de captação

95.7%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposições organizadas com museografia
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
21

Localização e período

UF principal
SP
Município
Paulínia
Início
2021-12-01
Término

Resumo

A proposta visa apresentar por meio de uma experiência dinâmica, imersiva e interativa os princípios do processo criativo, da inovação e da inventividade, abordando o modelo STEAM que prevê a integração dos conhecimentos em Artes, Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática. Como Contrapartida Social serão realizadas oficinas formativas com arte-educadores sobre educação para inovação e ambiente criativo, intitulada Arte & Ciência.Ademais, informamos que o projeto prevê a adoção dos protocolos sanitários, bem como, reiteramos que não será solicitado passaporte sanitário ou qualquer outra forma de medida restritiva e/ou discriminatória em nenhuma atividade proposta no presente projeto.

Sinopse

Não se aplica. Trata-se de exposição e ação formativa com classificação indicativa livre.

Objetivos

Objeto geral:Desenvolver o raciocínio criativo do aluno, criando um circuito itinerante que irá estruturar um passeio guiado imersivo em ilhas de conhecimento onde cada ilha representa uma área de conhecimento que se fudndem no Hemisfério STEAM. Neste ambiente os participantes poderão por meio de experiências orientadas desenvolverem minicuross de 2 ou 3 horas nas áreas de seus interessesObjetivos específicos:- Realizar 30 dias de exposição em um ambiente interativo e imersivo composto de 5 ilhas de conhecimento STEAM (Artes, Ciências, Tecnologia, Engenharia, Matemática)- Oferecer formação aos educadores em dias e horários específicos sobre metodologias inovadoras e educação em ambiente criativo- Criar um catálogo da exposição para registro das práticas e do desenvolvimento artístico-científico

Justificativa

STEAM é um acrônimo em inglês para as disciplinas Science, Technology, Engineering, Arts e Mathematics (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. É considerada uma metodologia integrada e baseada em projetos, que tem o objetivo de formar pessoas com diversos conhecimentos, desenvolver valores juntamente com os conteúdos abordados e preparar alunos e cidadãos para os desafios do futuro. Sabemos o papel fundamental que a arte possui na garantia do desenvolvimento educacional e social dentro da sociedade. No entanto conhecimentos e práticas como o STEAM ficam restritos apenas a ambientes de maior poder aquisitivo, aumentando o cenário de divergências sociais. O que essa proposta apresenta é a criação de uma exposição que garanta uma passagem entre os elementos abordados, garantindo a experimentação e a vivência como plataformas artísticas de ressiginificação do público com seu processo de aprendizado. Serão estruturadas 5 áreas de conhecimento, cada uma delas com um padrinho ou madrinha que será retratada por um personágem histórico, pioneiro ou destaque na área de conhecimento (como Leonardo Da Vinci / Tarsila do Amaral nas Artes, Marie Curie / Oswaldo Cruz nas Ciências, Steve Jovs / Santos Dumont na Teconologia, Katherine Johnson / Prestes Maia na Engenharia e Arquimedes / Artur Avila na Matemática). O processo criativo é ferramenta de desenvolvimento artistico, educacional, social, economico e cidadão. O formato expositivo garante a interatividade e o desenvolvimento igualitário de opourtunidade para imergir novas competências e interesses. Gerar reflexão e mudar a forma como se entende as competências individuais, seu desenvolvimento e sua aplicação prática para além das apostilas. A lei de incentivo possui um papel fundamental na diminuição destas diferenças e na valorização do formato artístico como plataforma social. O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1° da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; O projeto tem por finalidade (dentre as elencadas no Art. 3° da Lei 8313/91): I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;

Estratégia de execução

Prezados Senhores(as), Com base na Instrução Normativa MinC n° 11 de 30 de janeiro de 2024, vimos pela presente requerer a alteração do projeto em epígrafe, uma vez que durante a fase de pré-produção e concepção do projeto, a iniciativa ganhou nova dimensão, objetivando tornar o produto cultural mais atraente, interativo e com conteúdo aprimorado. A exposição STEAM XP apresentou um projeto expográfico preliminar durante a fase de inscrição do projeto que sofreu alterações significativas pela curadoria, equipe de criativos e consultores, passando a incorporar novos ambientes, elementos cênicos, estrutura e mobiliário que tornou a experiência ao beneficiário mais rica, imersiva e com o conteúdo aprimorado. Assim, apresentamos o projeto expográfico preliminar novamente no sentido de comparação e o novo projeto expográfico: PROJETO PRELIMINAR: PROJETO ATUAL: Conforme o que é possível observar no atual projeto expográfico, resultado do trabalho da equipe contratada pelo projeto, a nova proposta prevê a construção de mobiliário, réplicas, modelos, entre outras peças e elementos cenográficos conforme material complementar anexo a esta solicitação – ANEXO 1. Com o acima exposto, solicitamos: 1-) Alteração de cidade de realização inicial de São Paulo (capital) para a cidade de Piracicaba, no interior do Estado, como medida de descentralização, sem alterar o escopo e o objeto cultural. 2-) Redução do prazo de execução da exposição de 60 para 30 dias de visitação, em único local, considerando equilibrar as demais despesas necessárias para o pleno desenvolvimento do projeto expográfico desenvolvido durante a pré-produção, sem trazer prejuízo ao número de visitantes, mantendo assim, 5 mil participantes, conforme Plano de Distribuição aprovado pela CNIC, assim como a gratuidade do projeto. 3-) Inclusão no nome da exposição para melhor comunicação e compreensão de todas as camadas sociais para ?STEAM XP apresenta Universo Curioso?. Ademais, considerando que: 1- O projeto teve seu aporte em dezembro de 2021, momento no qual o país estava, ainda, retomando as atividades culturais com o avanço da vacinação em todo o território nacional após a Pandemia da COVID-19; 2- Percebeu-se que após a pandemia, o custo efetivo para a realização do projeto aumentou consideravelmente, ou seja, os custos aprovados anteriormente, não eram mais compatíveis com o mercado atual; 3- A concepção da curadoria para a realização da exposição imersiva foi alterada consideravelmente em comparação ao projeto expográfico apresentado em 19 de novembro de 2021. A partir de novas informações e conhecimentos adquiridos por toda a equipe, o tamanho da proposta aumentou consideravelmente como podemos visualizar abaixo; 4- A nova proposta da exposição prevê: construção de uma base de um vagão de trem, lonas para a exibição de filmes interativos com os participantes, gravações de vídeos com atores profissionais caracterizados e maquiados, workshops por meio de jogos interativos para o público presente entender, réplica do modelo de avião 14 bis em escala 1:1, réplica da Casa do Santos Dumont em escala 1:1, réplica de dirigível, helicóptero de Leonardo da Vinci, recepção para o público, rampa de acessibilidade, armários e mesas cenográficas, estantes, adereços de cena, mesa de jogo molecular, catapulta, escorregador ?Abapuru?, material de consumo para as oficinas, dentre outros; 5- Desta maneira sucinta, é demonstrado que o projeto se engrandeceu em todos os termos em comparação ao elaborado em 2021, sendo que os custos de sua realização, por conseguinte, seguem ampliados; Sendo assim, certos do apoio e aprovação do pleito, subscrevemo-nos.

Especificação técnica

Especificação técnicaPRODUTO PRINCIPAL:EXPOSIÇÃO DE ARTESVisitação gratuita. Classificação: livre.Em cartaz por 30 dias. Mínimo previsto de visitantes: 5 (cinco) mil pessoas.Serão estruturadas 5 áreas de conhecimento, cada uma delas possuirá um padrinho ou madrinha que será retratada por um personagem histórioco, pioneiro ou destaque na área de conhecimento, por exemplo:ARTES - Leonardo da Vinci / Tarsila do AmaralCIÊNCIAS - Marie Curie / Osvwaldo CruzTECNOLOGIA - Steve Jobs / Santos DumontENGENHARIA - Katherine Johnson / Prestes MaiaMatemátic: Arquimedes / Artur ÁvilaEm cada ilha, haverá uma atividade interativa e específica da área de conhecimento que será orientada por educador. Para cada etapa percorrida, cada participante ganhará um selo / carimbo que irá lhe conferir livre passagem para a próxima ilha, trazendo um olhar "gameficado" para experiência proposta.

Acessibilidade

EXPOSIÇÃO DE ARTES VISUAIS Acessibilidade Física: Os espaços onde ocorrerão as atividades do projeto serão locados e receberão as adaptações possíveis para garantir o acesso seguro e adequado às pessoas com deficiência de locomoção. ITEM DA PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Consultor de acessibilidades. Acessibilidade de Conteúdo - Pessoa com deficiência visual: O projeto prevê audiodescrição e impressão de material informativo em braile das informações da exposição com a intenção de garantir o acesso universal aos bens resultantes do projeto em atendimento da IN nº 05/2017 do MinC. Será mencionado em TODO material de divulgação as ações de acessibilidade em atendimento a legislação aplicável. ITEM DA PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Narrador de audiodescrição e impressão em braile. - Pessoa com deficiência auditiva: O projeto prevê a contratação de tradutor em LIBRAS para o lançamento da exposição com a intenção de garantir o acesso universal aos bens resultantes do projeto em atendimento da IN nº 05/2017 do MinC. Será mencionado em TODO material de divulgação as ações de acessibilidade em atendimento a legislação aplicável. ITEM DA PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Intérprete de libras. CONTRAPARTIDA SOCIAL Acessibilidade Física: Os espaços onde ocorrerão as atividades do projeto serão locados e receberão as adaptações possíveis para garantir o acesso seguro e adequado às pessoas com deficiência de locomoção. ITEM DA PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Consultor de acessibilidades. Acessibilidade de Conteúdo: - Pessoa com deficiência visual: O projeto prevê audiodescrição das ações educativas com a intenção de garantir o acesso universal aos bens resultantes do projeto em atendimento da IN nº 05/2017 do MinC. Será mencionado em TODO material de divulgação as ações de acessibilidade em atendimento a legislação aplicável. ITEM DA PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Narrador de audiodescrição e impressão em braile. - Pessoa com deficiência auditiva: O projeto prevê a contratação de tradutor em LIBRAS para todas as ações educativas com a intenção de garantir o acesso universal aos bens resultantes do projeto em atendimento da IN nº 05/2017 do MinC. Será mencionado em TODO material de divulgação as ações de acessibilidade em atendimento a legislação aplicável. ITEM DA PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Intérprete de libras.

Democratização do acesso

Sendo a exposição o principal elemento deste projeto, serão organizadas visitas-guiadas para escolas (públicas e privadas) com a expectativa de receber 2 mil alunos e professores. Informamos que o acesso a exposição será gratuito, irrestrito e aberto à comunidade. A realização da exposição acontecerá em locais de fácil acesso, em data e local a serem definidos posteriormente durante a fase de execução do projeto. Esse produto atende, como forma de democratização de acesso, ao Inciso V do Artigo 21 na IN n° 02/2019 (V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas, além da previsão do art. 22;). As visitas-guiadas mencionadas não se confundem com a contrapartida social apresentada, sendo atividades apartadas, para beneficiários distintos e com proposta também distintas.

Ficha técnica

1) Produtor Executivo - ID4 Produtora (Proponente): O proponente irá atuar na execução do projeto em todas as etapas. Será responsável pela boa realização e dispêndio dos recursos públicos em atenção à legislação aplicável, buscando atender e quiçá superar as metas de atendimento da proposta e os seus objetivos. Ademais, será responsável pela contratação dos fornecedores e atestar e supervisionar as atividades por eles contratada. Breve currículo: Instituída em 2007, tem como finalidade a promoção da cultura, defesa e conservação do patrimônio histórico e artístico atuando em áreas que visem permitir, dentro de suas finalidades, o apoio à qualquer manifestação artístico-cultural. A ID4! Produtora desenvolve ações culturais em diversos segmentos – literatura, artes cênicas, artes visuais e música. 2) Curadoria: MYRNA DE ARRUDA NASCIMENTO Breve Currículo: Arquiteta pela Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo (1985), mestre em Comunicação Social pela Faculdade Casper Líbero (1994), mestre (1997) e doutora (2002) em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade de São Paulo (FAU/USP). Atualmente é professora e pesquisadora da FAU/USP, lecionando nos cursos de Arquitetura e Design; e do Centro Universitário SENAC-SP, lecionando nos cursos de Pós-Graduação Latu Senso em Design de Interiores e Arquitetura Comercial, e nos cursos de graduação em Design Industrial e Arquitetura. 3) Advogado: Lucas Conserino Breve Currículo: Atua no setor cultural desde 2015 na concepção, acompanhamento, e execução de projetos culturais e socioculturais. Possui bacharelado em Direito pela Universidade Nove de Julho e vasta experiência na coordenação, planejamento, execução e controle de projetos nas áreas da cultura, educação e responsabilidade social em projetos voltados para os segmentos culturais, educacionais, esportivos e sociais. Realiza ainda consultoria jurídica voltada para Leis de Incentivo à Cultura em âmbito Federal, Estadual e Municipal e de Leis de Incentivo ao Esporte. Dentre os mais de 20 projetos desenvolvidos em diversas áreas da cultura, destacam-se dentro de artes visuais os projetos: Pina (I.M.) – 2017/2018; Núcleo de Artes Plásticas – 2017/2018; Art Brazil Week (ABW) – 2017; Green Parede – 2017; Programação de Arte Contemporânea – 2016; Marilda Passos – 2015; Ramón Cáceres – 2015; Pinturas e Sumiês de Fang - 2015.

Providência

Projeto encaminhado para avaliação de resultados.

2024-12-30
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo