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O projeto prevê a produção de edições da HQ da Health Crew, conjunto de personagens infantis que abordam temas importantes para infância em suas histórias em quadrinho, além de realizar ação educativa cultural como contrapartida social.
Health Crew é o nome de um conjunto de personagens infantis que abordam temas importantes à infância, relacionados à saúde, alimentação e cidadania (companheirismo, amizade, altruísmo, etc.) em suas histórias, por meio de histórias em quadrinhos. Jon, Pete, Laura, Tim e Amanda são 5 amigos de escola que se reúnem com o Professor Neuron, seu cachorro Au e seu robô assistente Beep, no laboratório secreto do professor, dentro da escola. O Professor Neuron, um cientista que quer estudar a ação dos alimentos na vida das crianças, apoiado pelo diretor da escola, recruta então os 5 amigos que foram destaques na feira de ciências do colégio. O objetivo do Professor é estudar o assunto a fundo para então levar suas descobertas para o resto do mundo, acabando com o problema da obesidade em crianças, além de outros assuntos relacionados à ação dos alimentos na saúde e saúde em geral. Após o período normal da escola, as crianças, com o consentimento de seus pais, descem para o laboratório do professor, onde, entre computadores, tubos de ensaio e outras traquitanas de laboratório, encontram um telão que mostra imagens em tempo real captadas de uma praça ao lado da escola, frequentada por mães, pais e crianças de todas as idades. A cada dia, tendo como referência uma criança presente na praça, um assunto relacionado à saúde, alimentação e as boas práticas para manter-se saudável será abordado. Para descobrir o funcionamento do corpo e dos alimentos, os 5 amigos e o cachorro Au são reduzidos, junto com sua nave transportadora, a dimensões microscópicas, sendo enviados para dentro do corpo de uma criança através de um fecho de luz, imperceptível e inofensiva para a criança. No laboratório, o Professor e seu Robô assistente Beep coordenam a viagem do sexteto pelo corpo humano, respondendo dúvidas e ajudando no que for preciso para garantir a segurança e retorno dos viajantes. Cada um com sua habilidade e personalidade específicas, os 5 amigos dentro do corpo terão que resolver os problemas que surgirão em sua jornada, ajudando uns aos outros até seu retorno para o mundo exterior. Classificação indicativa: Livre
Objetivo geral Produzir edições da "Health Crew - Origens", HQ brasileira desenvolvida por artistas brasileiros, e disponibilizar versões digitais e físicas gratuitamente à população. Objetivo Específico Produto: Livro (HQ) Produção de 12 edições da HQ da Health Crew. As edições serão disponibilizadas de forma online, além de serem produzidas 100 cópias de cada edição (1200 cópias no total) para distribuição a equipamentos culturais da região. Produto: Contrapartidas Sociais Realizar 3 palestras sobre a produção de HQs para estudantes de instituições de ensino. Serão disponibilizadas 120 vagas.
Os quadrinhos durante muito tempo foram considerados produtos de uma subcultura. Os críticos advogam que por se tratar de uma arte para as massas, cuja alta reprodutibilidade faz com que o produto perca seu valor artístico e seja muito mais comercial. Esse debate entra na discussão sobre cultura de massas, no qual o que define o valor artístico de uma obra é sua unicidade e sua complexidade. Porém, já foi demonstrado que isso reflete muito mais um preconceito artístico do que necessariamente uma insuficiência cultural dos quadrinhos. É inegável que o quadrinho é fruto da chamada "Indústria do Entretenimento" que durante o século XX dominou o mercado artístico, tendo sido muito bem representado pela "pop art". Aos conservadores isso soou mal, uma vez que a ideia que ficava era que a arte agora teria que ser algo fácil, sem muita complexidade e esvaziada de informações, cujo objetivo central seria proporcionar ao público uma distração momentânea. Porém o que se perdia de vista era que, essa própria característica das HQ’s, de serem altamente reprodutíveis, faz com que ela seja uma arte mais acessível e democrática. Isso não diminui sua capacidade de transmitir conteúdo, pelo contrário, amplia sua circulação, sendo muito mais palatável ao grande público. O que não se percebe é que a dita cultura de massa dissolve barreiras, antes intransponíveis a boa parte da população. Outro equívoco comum feito a respeito dos quadrinhos é a de limitá-los a histórias infantis ou de super-heróis. Longe dessas duas categorias serem um problema para o cenário das HQ, pelo contrário, são excelentes formas de fazer com que crianças e adultos se aproximem do universo da literatura, podendo muitas vezes carregam simbologias riquíssimas. Porém, é mais que sabido, que existem muitas HQ’s que tratam de assuntos sérios, com uma profundidade que só a linguagem dos quadrinhos poderia proporcionar. Talvez o maior exemplo disso seja "Maus", HQ que trata sobre o nazismo e a perseguição aos judeus. O presente projeto propõe a continuidade de uma HQ brasileira, cuja produção se deu de forma inteiramente independente, entrando justamente nesse sentido de demonstrar que os quadrinhos vão muito além de uma obra de entretenimento, possuindo um alto valor artístico.. É uma forma de expandir esse gênero artístico no Brasil além de apoiar artistas independentes brasileiros. Atualmente no Brasil, existem muitos entraves para com os quadrinhos, incentivar novas produções é uma forma de tornar essa cultura algo mais acessível e mais visível no país. Capaz de gerar entretenimento ao mesmo tempo que traz reflexões, é de suma importância para o desenvolvimento dessa cena no país, o apoio a projetos como esse. Por se tratar de uma produção independente, se faz necessário o apoio da Lei 8313/91, para seu pleno desenvolvimento. Além do exposto, o projeto cumpre com as seguintes finalidades previstas no Art. 1° da Lei Rouanet: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Para cumprir com essas finalidades, ele se enquadra nos seguintes incisos do Art. 3° também da Lei 8.313/1991: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: b) edição de obras relativas às ciências humanas, às letras e às artes.
A HQ terá distribuição digital, sem impressão, em média com 44 páginas.
PRODUTO: Livro (HQ) ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL: A HQ contará com versão em formato audiobook como medida de acessibilidade para deficientes visuais. Item da PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Narrador de Audiodescrição ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA AUDITIVA: Por se tratar de uma produção literária com palavras e imagens, o produto não limita o acesso a deficientes auditivos. ACESSIBILIDADE FÍSICA: Por se tratar de uma produção literária virtual e impressa, o produto não limita o acesso a deficientes físicos. PRODUTO: Contrapartidas sociais ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL: O conteúdo e material pedagógico da palestra serão disponibilizados em áudio gravado em link na descrição do vídeo. Item da PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Narrador de Audiodescrição ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA AUDITIVA: A palestra contará com intérprete de libras. Item da PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Intérprete de Libras ACESSIBILIDADE FÍSICA: Não se aplica. A palestra será online.
O projeto irá adotar a seguinte medida de ampliação do acesso, de modo a cumprir com o artigo 21 da IN n° 04/2019: I - doar, além do previsto no inciso I, do art. 44, do Decreto 5.761, de 2006, no mínimo, 20% (vinte por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto a escolas públicas, bibliotecas, museus ou equipamentos culturais de acesso franqueado ao público, devidamente identificados. As edições estarão disponíveis no formato online, além de distribuirmos as cópias físicas para escolas, bibliotecas e equipamentos culturais da região.
ANIMEDUCA CRIACÃO, PRODUCÃO, DISTRIBUIÇÃO DE CINEMA, VIDEO E TV LTDA - Proponente e Coordenação Geral Animeduca é a criadora e produtora das histórias e personagens de Health Crew - Defensores da Saúde, um projeto que busca incentivar o público à leitura e gosto pela arte, além de promover hábitos saudáveis e o desenvolvimento social, psicológico e intelectual de crianças, público-alvo da proposta. Stefan Menon - Roterista e Produtor Publicitário e criador de histórias para a Saúde. Experiência - ONE-i Propaganda - Diretor executivo de Criação / Atendimento - Desde 2011. - Health Crew - Defensores da Saúde - Co-criador / Roteirista - Desde 2015 - Projeto inédito de literatura e educação em saúde para crianças. - Animeduca Produções - Diretor Criativo e Sócio - Desde 2015. - ED-One Editora Médica - Diretor Criativo e Sócio - Desde 2014. - Ogilvy Healthworld - Diretor Criativo - De 2011 a 2012. - Tugarê / CDM - São Paulo - Diretor Criativo - De 2007 a 2011. - Blend Comunicação - Diretor Criativo - De 2006 a 2007 - Tugare Comunicação - Diretor de Arte - De 2003 a 2005 - Rai Comunicação - Diretor de arte - De 2002 a 2003 - MercadoLivre.com - Web Designer - 2000 Danilo Medolago - Produtor e Assessoria de imprensa Marketing e Publicidade, especializado em Assistencia Médica. Atua trabalhando com a divulgação de laboratórios farmaceuticos e agencias de assistencia médica, nacionais e internacionais. Experiência - ONE-i Propaganda - Diretor de gestão estratégica e Sócio - Desde 2011. - Animeduca Produções - Diretor de negócios - Desde 2015. - ED-One Editora Médica - Diretor de negócios - Desde 2014. - Eagle Vest - Sócio - De 2009 a 2011. - Tugarê CDM Sao Paulo - Diretor de negócios - De 2007 a 2009. - Editora Globo - Analista de Supply Chain para Serviços Gráficos - De 2001 a 2003.
PROJETO ARQUIVADO.