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PRONAC 212682Apresentou prestação de contasMecenato

HACKTUDO 2022 - Festival de Cultura Digital

OVO PRODUCOES ARTISTICAS E CULTURAIS LTDA
Solicitado
R$ 2,68 mi
Aprovado
R$ 2,34 mi
Captado
R$ 2,06 mi
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (2)
CNPJ/CPFNomeDataValor
13347016000117Facebook Serviços On Line do Brasil Ltda1900-01-01R$ 1,50 mi
42272526000170BNY Mellon Banco S/A1900-01-01R$ 565,0 mil

Eficiência de captação

88.2%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição de Artes Visuais
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Exposições de artes visuais
Ano
21

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2022-01-01
Término

Resumo

O mundo moderno trouxe novas experimentações para o campo da cultura e da arte. A tecnologia foi inserida nos processos criativos, a fim de explorar novos formatos do fazer artístico. O HACKTUDO _ Festival de Cultura Digital, se consolidou como projeto cultural que há mais de cinco anos debate os reflexos da ascenção da tecnologia nos processos culturais. A missão do festival é explorar inovações artísticas aliadas à tecnologia no campo principal de exposições interativas e estáticas. Além disso, o projeto também visa proporcionar palestras, oficinas e dinâmicas privilegiando o encontro dos campos da criatividade artística com a inovação. Esta proposta cultural se trata de uma continuidade para realização no ano de 2022 do festival já realizado com excelência nos anos de 2018 (novembro de 2018), 2019 (outubro de 2019), 2020 (outubro de 2020) e novembro de 2021 (a ser lançado em novembro) através do mecanismo da Lei de Incentivo à Cultura.

Sinopse

O HACKTUDO antes de mais nada é um encontro para ensinar, disseminar, engajar e integrar o público sobre as novidades do mundo da tecnologia através de atividades artísticas e culturais. Seus principais pilares são: Inovação, criatividade, entretenimento artístico-digital e cultura digital. Já seus principais eixos são: experiências capacitadoras, exposições de artes visuais, painéis, dinâmicas e oficinas ministradas por artistas e especialistas nacionais e internacionais direcionadas para instrumentos multimídias através da conexão dos ambientes físico e virtual. O festival, através do seu principal pilar de inovação, tem grande potencial de apresentar e estimular novas ideias e suas devidas aplicações nas mais diversas áreas existentes da sociedade, mas principalmente no âmbito cultural conscientizador. Novas tecnologias aplicadas na cultura artística podem vir a incentivar profissionais, alunos e outros interessados a passar utilizá-las em suas trajetórias e no seu cotidiano. E esse exemplo se estende a diversas outras áreas de atuação, tais como: educação, saúde, segurança, meio ambiente, entretenimento, comércio. As possibilidades são realmente infinitas. Estes exemplos demonstram a importância do olhar contemporâneo da arte que vem a servir os seres humanos de novas perspectivas, agindo como ferramentas para a sua iluminação acerca de acontecimentos, mudanças, quebra ou manutenção de paradigmas, que simplesmente "acontecem" nos cotidianos de nossas vidas. Por esse motivo, o HACKTUDO 2022 – Festival de Cultura Digital irá montar uma exposição com a temática sobre “Games” (Jogos), a Expo HackGames, onde iremos investigar como o avanço tecnológico se deu no universo dos video-games, como os recursos tecnológicos e gráficos cada vez avançam mais nesse setor e quais as perspectivas para o futuro dos consoles. A exposição demonstrará como as tecnologias de última geração interferem nos jogos físicos e digitais,levando a resultados em que o nível de detalhamento gráfico e de layout que beira o realismo. A infraestrutura e os conteúdos da exposição serão instalados e difundidos em Salas (Galerias) e espaços com capacidade estrutural para comportar materiais como: Projetores, Caixas de Som, Televisões, Telas, Mobiliário, dentre outros instrumentos. Além disso, os espaços terão as dimensões necessárias para acomodar o público. Uma nova exposição de arte tecnológica também será realizada, a Expo ReciclaHack, expondo obras e invenções tecnológicas de profissionais especialistas em sustentabilidade artística. Essa exposição trará obras nas quais seus materiais de confecção são originários de descarte eletrônico e de descarte comum, com a finalidade de usar a reciclagem como viés artístico de reflexão e de conscientização do cuidado com o meio ambiente. Outra atividade prevista no festival é a Expo HackMaker. Extensão da ideia do “faça você mesmo”, esta cultura moderna (cultura maker) que tem em sua base a ideia de que pessoas comuns podem construir, consertar, modificar e criar os mais diversos tipos de obras artísticas com suas próprias mãos. Nesse sentido, a mostra é uma exposição de projetos artísticos e criativos que se utilizam das inovações e novas tecnologias. O público poderá interagir e conhecer projetos de diversos segmentos: artes visuais, artes digitais, design, impressão 3D, dentre outros

Objetivos

Objetivo geral: - Realizar a HackExpo, conjunto de trabalhos expositivos de artes visuais, sendo eles: 01 exposição de trabalhos artístico-visuais (Expo HackGames), 01 exposição de trabalhos artístico-interativos (Expo HackMaker ), 01 exposição de trabalhos artístico-tecnológicos (Expo ReciclaHack) e realizar atividades culturais diversas (produtos paralelos do projeto) privilegiando a criatividade, inovação e novas tecnologias no campo da arte, cultura e da comunicação; - Promover um encontro anual na agenda nacional de eventos de artes tecnológicas e novas mídias; - Discutir com a sociedade os variados valores que a tecnologia pode trazer para o campo artístico; - Valorizar os novos formatos, olhares e visões do fazer artístico; - Demonstrar que os novos instrumentos tecnológicos presentes no dia-a-dia tem potencial para engrandecer diversos vieses culturais; - Mobilizar a população do Rio de janeiro para a reflexão e compreensão da importância da cultura digital no contexto artístico; - Inspirar experimentações em novas mídias, cultura digital e tecnologias e suas aplicações na - intersecção das artes visuais, artes gráficas e computação; - Fazer uso das ferramentas artísticas digitais no meio cultural de forma ética e qualificada, bem como propor a compreensão do pensamento computacional e de como a arte digital é capaz de impactar tanto a vida das pessoas quanto a sociedade como um todo; - Investigar a evolução da presença da cultura digital no meio artístico, pois ela é uma das dez competências gerais presentes na Base Nacional Comum Curricular (BNCC) a serem desenvolvidas na educação básica e justifica o papel essencial da tecnologia para o ser humano, estabelecendo que seus beneficiários precisam ter domínio do universo digital; - Estimular a criação de um ambiente especializado e cooperativo de inovação entre artistas visuais, especialistas em tecnologia, jovens universitários e o público em geral; - Unir jovens para o desenvolvimento de ideias que tenham como missão desenvolver soluções tecnológicas que tragam benefícios para a sociedade, impactando positivamente no círculo social; -Disseminar conhecimentos geralmente não acessíveis para a população em geral, permitindo não somente o compartilhamento, mas ainda o esclarecimento de dúvidas, discussões, vivências, curiosidades através de experimentações com curadores e especialistas renomados envolvidos nas diversas áreas do projeto; Objetivos específicos: - Produto "Exposição de Artes Visuais": realizar 03 exposições artísticas de trabalhos integrados de artes visuais, digitais e tecnológicas, sendo elas: 01 exposição de trabalhos artístico-visuais (Expo HackGames), 01 exposição de trabalhos artístico-interativos (Expo HackMaker ), 01 exposição de trabalhos artístico-tecnológicos (Expo ReciclaHack); - Produto "Seminário / Simpósio / Encontro / Congresso / Palestra": realizar cerca de 14 painéis de bate papos e debates em sua programação; - Produto "Curso/Oficina/Estágio": realizar cerca de 08 oficinas artístico-tecnológicas e capacitadoras em sua programação; - Produto "Contrapartidas Sociais": realizar 04 palestras educativas e formativas-culturais com temáticas sobre as artes visuais ou conexas, impactando 1120 professores e alunos de qualquer nível, sendo deste um grupo de 560 pessoas ou mais composto por jovens estudantes ou professores do ensino público, iniciativa esta que conta como a ação de contrapartida social do projeto;

Justificativa

Desde os tempos mais remotos arte e tecnologia andam unidas através da história da humanidade. Na medida em que avançavam e se desenvolviam tanto a arte quanto a tecnologia se beneficiaram dos ganhos alcançados por ambas. As mais diversas manifestações artísticas puderam evoluir suas técnicas ao absorverem novas ferramentas que determinaram novas formas de se criar artisticamente e introduziram novos recursos para a produção artística e cultural.Artistas visionários entendem cada vez mais de tecnologia e profissionais de tecnologia criativos bebem nas fontes das artes para criarem seus produtos. O desenvolvimento tecnológico permite que atualmente os artistas se utilizem de novas ferramentas para produzir arte de uma forma inovadora. Equipamentos multimídia, códigos de programação e objetos eletrônicos são alguns dos novos "quadros" onde os artistas podem demonstrar suas ideias. Com o intuito de demonstrar o valor da interseção da arte com a tecnologia, oportunizando o acesso da população, o HACKTUDO 2022 _ Festival de Cultura Digital se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações. Tendo como finalidade de acordo com o Art. 3º da Lei 8313/91 os seguinte incisos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; Esta proposta cultural se trata de uma continuidade para realização no ano de 2022 do festival já realizado com excelência nos anos de 2018 (novembro de 2018), 2019 (outubro de 2019), 2020 (outubro de 2020) e novembro de 2021 (a ser lançado em novembro) através do mecanismo da Lei de Incentivo à Cultura.

Estratégia de execução

ESTRATÉGIA DE COMUNICAÇÃO: Para a divulgação, o HACKTUDO 2022 – Festival de Cultura Digital possui um amplo plano de comunicação que inclui: a criação de uma nova programação visual, a produção de variados formatos de mídia, a contratação de diversos formatos de mídia digital, a contratação de anúncios de diferentes plataformas, a criação de um vídeo relatório e de um relatório geral, o registro fotográfico de todas as atividades, a criação de uma estratégia de produção e viralização de conteúdo espontâneo (fotos, vídeos e textos) através de diferentes Redes Sociais e a valoração e a clipagem de toda a mídia realizada do festival. PASSAGENS AÉREAS E PASSAGENS TERRESTRES: As passagens aéreas e terrestres que constam no orçamento e na aba de deslocamentos serão destinadas para palestrantes, oficineiros, artistas e equipe em geral, a fim de contribuirem para a qualidade do evento. O HACKTUDO desde 2017 faz uma curadoria refinada em suas atividades, o que leva a necessidade de trazermos de outras cidades do Brasil palestrantes, oficineiros, artistas e integrantes da equipe em geral. Esse intercâmbio cultural promove uma boa melhoria na qualidade cultural do projeto, pois ano após ano o HACKTUDO fica reconhecido por ter em sua programação grandes nomes de especialistas em arte e tecnologia.

Especificação técnica

HACKTUDO 2022 – Festival de Cultura Digital. Festival que une tecnologia, inovação e arte. Período de realização previsto: Outubro de 2022. Classificação etária: Livre. Entrada majoritariamente gratuita.

Acessibilidade

Produto: EXPOSIÇÃO DE ARTES Acessibilidade física: - Acesso exclusivo aos cadeirantes e portadores de necessidades especiais através de rampas ou elevadores; R: O espaço de realização do projeto possui acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, banheiros,etc). - O espaço onde a exposição será executada contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento a portadores de deficiência física e cadeirantes; R: O espaço de realização do projeto possui acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, banheiros,etc). - Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte aos portadores de deficiência física; R: Rubrica “ 112 - Monitores”, além disso o projeto possui um corpo de voluntários; Acessibilidade para deficientes visuais: - Será confeccionada uma mesa com o mapa de 01 das exposições com texto Braille e QR code audiodescritivo. Os deficientes visuais poderão apreciar as obras por meio da audiodescrição utilizado pelo celular que explica minuciosamente os detalhes da obra e fala um pouco do artista; R: Rubricas: “111 - Mapa tátil” e “129 - Sinalização”. Acessibilidade para deficientes auditivos: - Legendas textuais escritas e informativas serão aplicadas em cada obra, com seus respectivos títulos e especificações; R: Temos rubrica de “129 - Sinalização”. Produto: SEMINÁRIO / SIMPÓSIO / ENCONTRO / CONGRESSO / PALESTRA Acessibilidade física: - Acesso exclusivo aos cadeirantes e portadores de necessidades especiais através de rampas ou elevadores; R: O espaço de realização do projeto possui acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, banheiros,etc). - O espaço onde as palestras serão executadas contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento a portadores de deficiência física e cadeirantes; R: O espaço de realização do projeto possui acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, banheiros,etc). - Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte aos portadores de deficiência física; R: Rubrica “21 - Monitores”, além disso o projeto possui um corpo de voluntários. Acessibilidade para deficientes visuais: - Todas as palestras contarão com recursos de som em alto falantes enquanto são executadas, o que permitirá que deficientes visuais possam absorver o conteúdo de cada uma; R: Rubrica “19 - Locação equipamento de som”. Acessibilidade para deficientes auditivos: - As palestras contarão com intérprete de libras, o que permitirá que deficientes auditivos possam absorver o conteúdo de cada uma; R: Rubrica “13 - Intérprete de libras”. Produto: CURSO / OFICINA / ESTÁGIO Acessibilidade física: - Acesso exclusivo aos cadeirantes e portadores de necessidades especiais através de rampas ou elevadores; R: O espaço de realização do projeto possui acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, banheiros,etc). - O espaço onde as oficinas serão executadas contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento a portadores de deficiência física e cadeirantes; R: O espaço de realização do projeto possui acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, banheiros,etc). - Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte aos portadores de deficiência física; R: Rubrica “162 - Monitores”, além disso o projeto possui um corpo de voluntários. Acessibilidade para deficientes visuais: - Todas as oficinas contarão com recursos de som em alto falantes enquanto são executadas, o que permitirá que deficientes visuais possam absorver o conteúdo de cada uma; R: Rubrica de “161 - Locação de equipamentos de som”. Acessibilidade para deficientes auditivos: - As oficinas contarão com intérprete de libras, o que permitirá que deficientes auditivos possam absorver o conteúdo de cada uma; R: Rubrica de “156 - Intérprete de Libras” Produto: Contrapartidas Sociais Acessibilidade física: - Acesso exclusivo aos cadeirantes e portadores de necessidades especiais através de rampas ou elevadores; R: O espaço de realização do projeto possui acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, banheiros,etc); - O espaço onde as palestras das contrapartidas sociais serão executadas contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento a portadores de deficiência física e cadeirantes; R: O espaço de realização do projeto possui acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, banheiros,etc); - Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte aos portadores de deficiência física; R: Rubrica “181 - Monitores”. Acessibilidade para deficientes visuais: - Todas as palestras das contrapartidas sociais contarão com recursos de som em alto falantes enquanto são executadas, o que permitirá que deficientes visuais possam absorver o conteúdo de cada uma; R: Rubrica “179 - Locação equipamento de som”. Acessibilidade para deficientes auditivos: - As palestras das contrapartidas sociais contarão com intérprete de libras, o que permitirá que deficientes auditivos possam absorver o conteúdo de cada uma; R: Rubrica “174 - Intérprete de libras”.

Democratização do acesso

- Para o produto EXPOSIÇÃO DE ARTES, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção das seguintes ações de democratização seguindo o exposto no Art 21 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 2, DE 23 DE ABRIL DE 2019, a saber: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22; IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias; - Para o produto SEMINÁRIO / SIMPÓSIO / ENCONTRO / CONGRESSO / PALESTRA, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção das seguintes ações de democratização seguindo o exposto no Art 21 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 2, DE 23 DE ABRIL DE 2019, a saber: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22; IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias; - Para o produto CURSO / OFICINA / ESTÁGIO, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção das seguintes ações de democratização seguindo o exposto no Art 21 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 2, DE 23 DE ABRIL DE 2019, a saber: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22; IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias; - Para o produto CONTRAPARTIDAS SOCIAIS, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção das seguintes ações de democratização seguindo o exposto no Art 21 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 2, DE 23 DE ABRIL DE 2019, a saber: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22; IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias;

Ficha técnica

Ovo Produções - Função no projeto: Direção Geral e Direção de Produção – Captar recursos, gerenciar todas as etapas do projeto, desde a pré-produção até a prestação de contas, contratar pessoal/fornecedores; realizar pagamentos; fazer a prestação de contas e relação com patrocinadores. A Ovo Produções é especializada na idealização, direção, produção, coordenação, e captação de projetos culturais. Em nosso portfólio destacam-se projetos em diversos segmentos artísticos, principalmente no âmbito da Economia Criativa, tais como as artes cênicas, música, exposições de artes visuais, dança e eventos em geral. Miguel Colker – Diretor Geral e curador artístico Formado em Comunicação (PUCRio), com MBA/Gerenciamento de projetos, desde cedo tem sua vida ligada às artes e comunicação. É idealizador e diretor geral do FESTU Rio desde a sua primeira edição, em 2010; Criador e curador da exposição "Iluminando o Futuro - 50 Anos Jorginho de Carvalho" que inaugurou, em 2012, no Oi Futuro Ipanema; Curador teatral convidado da mostra SESI X-TUDO CULTURAL 2012; Curador teatral convidado da mostra SESI X-TUDO CULTURAL 2013, dentre outros. Em 2012, se torna sócio e um dos diretores do Rio H2K – Festival Internacional de Danças Urbanas, cooperando para que o festival crescesse e se tornasse um dos maiores do mundo na categoria. É idealizador e diretor do HACKTUDO - Festival de Cultura Digital. Rodrigo Wodraschka Porto - Diretor Financeiro/Administrativo Formado em Administração pela Universidade Estácio de Sá e especialista em Gestão Financeira, Auditoria e Controladoria (curso de MBA pela FGV/RJ). Iniciou sua carreira aos 18 anos prestando serviços à empresa Caixa Econômica Federal. Trabalhou em grandes organizações como a Gol Linhas Aéreas Inteligentes, o banco Itaú/Unibanco, entre outras. Desenvolvedor de processos e gestor financeiro, alavancou os números da recém empresa Japinha Delivery. Hoje, na Araucária, é responsável pelo departamento financeiro e administrativo, além de prestar consultoria financeira para “start ups” e pequenas empresas. Paulo Dary - Coordenador de Produção Produtor com ampla experiência em liderança operacional e logística de projetos culturais. Estão no seu histórico a coordenação de produção de projetos como o Universidade Por Um Dia, desde 2017, e o HACKTUDO – Festival de Cultura Digital, desde 2015. José Menna Barreto - Coordenador de Comunicação e Relacionamento Formado em Publicidade e Propaganda pela Universidade Federal do Rio de Janeiro. Integra a equipe de projetos culturais como HACKTUDO - Festival de Cultura Digital, Universidade Por Um Dia, Rio H2K - Festival Internacional de Dança e FESTU - Festival de Teatro Universitário. Assinou a curadoria dos festivais Me Ocupa Rio e Rooftop Festival. Guilherme Telles - Coordenador de Design Diretor de arte, designer gráfico, ilustrador e artista plástico. Desenvolve comunicação visual para todos propósitos e funções através de diversas técnicas e suportes, criando ideias, trazendo vida à conceitos. Bruno Parodi - Curador Especialista em marketing e produto para a Internet desde 1995. Co-fundador do G1, do TechTudo e do WeShow, também foi um dos idealizadores do iBest. É colunista da Exame e expert em conteúdo de tecnologia e inovação da Oi. É mentor para startups do Instituto Gênesis da PUC-Rio e advisor da Pebmed e da iClinic, empresas adquiridas pela Afya. Apresenta os bastidores da internet nacional no videocast unmute. Foi editor-chefe da Internet World, primeira publicação impressa sobre o mundo digital no Brasil. Igor Ponchio - Curador Engenheiro de Produção, especializado em Empreendedorismo, Inovação e Negócios Sociais - sócio na Tr1vor e Gestor de Inovação Luiza Luth - Curadora Publicitária Criativa atuando com Inovação, Startups e Gestão de Comunidades desde 2016. Sócia na TR1VOR e Líder de Comunidade na Sintetizo. Embaixadora Rio de Janeiro - CASE 2019 & Darwin Startups 2020 & Programa El@ Empodera Softex 2020. Rodolfo Pombo - Curador Consultor em design de comunicação e inovação na TR1VOR. Pós-graduado em Gestão e Empreendedorismo e mestrando em Administração. Atua como representante de programas de inovação e mentor nas áreas de negócio, design e pitch.

Providência

Prestação de Contas final apresentada, aguardando análise.

2023-04-30
Locais de realização (1)
Rio de Janeiro Rio de Janeiro