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PRONAC 212688Apresentou prestação de contasMecenato

Celular 50

CMX ASSOCIADOS LTDA
Solicitado
R$ 1,92 mi
Aprovado
R$ 1,92 mi
Captado
R$ 1,92 mi
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (1)
CNPJ/CPFNomeDataValor
01472720000112Motorola Industrial Ltda1900-01-01R$ 1,92 mi

Eficiência de captação

100.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição de Artes Visuais
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Exposições de artes visuais
Ano
21

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2022-01-01
Término
2023-10-30
Locais de realização (1)
Rio de Janeiro Rio de Janeiro

Resumo

A"Celular 50" é uma exposição de artes visuais que irá expôr ao público um panorama da presença do celular em nossas vidas, trazendo uma reflexão dos impactos culturais e das mudanças de hábitos que esta tecnologia trouxe para os seres humanos. Vamos apresentar, por meio de obras e itens expositivos, um arco histórico desde sua criação até os dias atuais, trazendo paralelos de suas funcionalidades e transformações causadas nas sociedades das diferentes épocas e aparelhos celulares que fizeram e fazem parte do imaginário, além de um conjunto de informações relevantes que serão pesquisadas e curadas para compor um amplo painel que promova a reflexão dos caminhos de conexão que o celular nos trouxe até os dias de hoje, e para onde o celular irá nos levar para as próximas gerações.

Sinopse

Desde que foi criado em 1973 pela Motorola, liderado por Martin Cooper, o celular vêm transformando em todo o planeta a maneira como nós seres humanos nos comunicamos e nos conectamos entre si. Mas a primeira geração de celulares, como ficou conhecida, com o DynaTAC 8000, só chegou a ser comercializada e parar nas mãos das pessoas em 1983. E a primeira transmissão do novo formato de sinal digital, o 2G, que possibilitou a troca de mensagens (SMS), em 1993, levando mais 10 anos. Assim, desde a primeira ligação de um celular, até a distribuição/venda dos aparelhos, e depois a transmissão do 2G e a troca de mensagens, foram necessários intervalos de 10 anos para o seu desenvolvimento tecnológico, uma experiência muito diferente da qual temos vivido nos últimos anos, especialmente a partir dos anos 2000, com um novo boom da transformação digital. As mudanças que vivenciamos e que influenciam a dinâmica de nossas vidas pelo celular (se é que ainda podemos chamá-lo assim) em períodos de 10 anos, passaram a se tornar gigantescas. A primeira década do século XXI viu um rápido crescimento da popularização e do acesso aos celulares, o que possibilitou mais investimentos e uma rapidez exponencial no seu desenvolvimento tecnológico. De lá para cá, o celular se transformou em smartphone, ganhou o foco nas aplicações, e não mais na ligação, e se tornou um objeto centralizador em nossas vidas, chegando aos dias atuais a uma marca de aproximadamente 5,22 bilhões de pessoas em todo o mundo que usam smartphones, um equivalente a 66,6% da população total mundial (no Brasil são 205,8 milhões de linhas de telefone celular, o equivalente a incríveis 97% da população). A maior parte das informações de nossas vidas hoje estão em nossos celulares, como contatos, fotos, vídeos, anotações, senhas, emails, mensagens e agendas, e assim, se tornando também um agregador das nossas memórias, uma extensão de nosso "HD cerebral", a ponto de que depois de habituados, não mais conseguirmos viver sem ele, assim como não vivemos sem nossos cérebros. Usamos os celulares para as mais variadas tarefas em todo o mundo, as mais variadas funções de trabalho e domésticas, pagar contas e fazer transferências, como a chave de casa e de carros modernos, como identidade e documentos pessoais, para realizar atividades físicas, lazer e entretenimento, e para mais uma infinidade de funções que se tornaria praticamente impossível descrever todas suas possibilidades. Mas o que podemos esperar dos próximos 10 anos, ou 20 anos? De certo, existe uma enorme probabilidade de que avanços exponenciais tecnológicos e de funcionalidades irão aparecer. Quanto mais centralizamos as necessidades humanas em aparelhos celulares, maior é o investimento de recursos para um veloz desenvolvimento. Mas e qual será o futuro dos aparelhos celulares em si? Pesquisas de tendências de 2020 e 21 apontam que as funcionalidades hoje que os smartphones nos proporcionam, e que não conseguimos mais viver e produzir sem elas, irão migrar para os "wereables", as tecnologias vestíveis. Especialistas apontam previsões de que relógios, anéis, óculos e outras vestimentas se tornarão os aparelhos tecnológicos que irão reunir as funcionalidades e farão parte de nosso dia-a-dia.Não temos como prever exatamente o futuro, mas podemos afirmar que o advento do celular, e toda sua evolução até os dias de hoje, transformaram significativamente a vida e a conexão humana. E seja como celular, smartphone ou tecnologia vestível, continuará a ser parte fundamental de nosso cotidiano, conexões e produtividade. E por estes motivos, desenvolvemos esta exposição, para expor a história, o desenvolvimento e a transformação desta tecnologia que nos impacta e molda nossas conexões e nossos meios de produção. Buscamos trazer uma reflexão, dos pontos positivos e negativos, de como podemos extrair o melhor desta tecnologia para o nosso convívio. Impactando desde crianças e jovens que não conheceram um mundo sem os smartphones, até adultos e idosos, que acompanharam, se adaptaram e tiveram suas vidas moldadas a partir das mudanças geradas pelo celular. Um dos papéis mais importantes a serem cumpridos pelas exposições de artes é retratar a história. Através da Expo Celular, transmitiremos ao público a história do celular e quais seus impactos ao longo dos anos. Utilizando ferramentas expositivas modernas, conseguiremos trazer para o público visitante uma experiência completa, na qual arte e tecnologia andarão lado a lado.A infraestrutura e os conteúdos da exposição serão instalados e difundidos em Salas (Galerias) e espaços com capacidade estrutural para comportar materiais como: Projetores, Caixas de Som, Televisões, Telas, Mobiliário, dentre outros instrumentos. Além disso, os espaços terão as dimensões necessárias para acomodar o público.

Objetivos

Objetivo geral: - Inspirar experimentações em novos produtos artístico-visuais, de tecnologias e suas aplicações na - intersecção das artes visuais, artes gráficas e computação; - Pensar a arte como uma forma de colaboração com o desenvolvimento cultural tecnológico, um encontro das novas tendências das artes visuais através das tecnologias digitais, buscando influenciar na formação de um olhar mais crítico e democrático dos sujeitos. - Trazer estudos históricos sobre os impactos trazidos pela tecnologia, em especial analisando a trajetória do papel desempenhado pelos dispositivos móveis (celulares); - Unir arte e tecnologia, provando que o meio artístico é capaz de absorver as novas ferramentas da modernidade; - Propor debates acerca dos novos modos do fazer artístico; - Demonstrar a capacidade ampla e plural que as Artes Visuais possuem, graças à sua qualidade de ser uma grande tela demonstradora da história; Objetivos específicos: - Realizar a "Celular 50", uma exposição de artes visuais que irá trazer obras, itens expositivos e instalações que abordarão a história e a importância do celular na vida dos seres humanos e da sociedade ; - Realizar 4 palestras gratuitas educativas e formativas-culturais com temáticas sobre as Artes Visuais com profissionais da respectiva área que contarão sobre a história dos segmentos, suas evoluções e as possíveis atuações profissionais, impactando 800 professores e alunos de qualquer nível, sendo destes um grupo de 400 pessoas ou mais composto por jovens estudantes ou professores do ensino público, iniciativa esta que conta como a ação de contrapartida social do projeto;

Justificativa

As exposições de arte configuram-se como o espaço de ligação entre artistas e público e, de maneira mais ampla, entre novas proposições visuais, concepções de arte e a sociedade. Exposições representam o 'locus' entre as novas proposições artísticas e o público. Um dos papéis mais importantes a serem cumpridos pelas exposições de artes é retratar a história. Através da Expo Celular, transmitiremos ao público a história do celular e quais seus impactos ao longo dos anos. Utilizando ferramentas expositivas modernas, conseguiremos trazer para o público visitante uma experiência completa, na qual arte e tecnologia andarão lado a lado. Sendo assim, com o intuito de difundir a importância do viés expositivo de Artes Visuais voltado para a história da tecnologia, o projeto Expo Celular 2022 se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; Tendo como finalidade de acordo com o Art. 3º da Lei 8313/91 os seguinte incisos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore;

Estratégia de execução

ESTRATÉGIA DE COMUNICAÇÃO: Para a divulgação, o Expo Celular (Nome Provisório) possui um amplo plano de comunicação que inclui: a criação de uma nova programação visual, a produção de variados formatos de mídia, a contratação de diversos formatos de mídia digital, a contratação de anúncios de diferentes plataformas, a criação de um vídeo relatório e de um relatório geral, o registro fotográfico de todas as atividades, a criação de uma estratégia de produção e viralização de conteúdo espontâneo (fotos, vídeos e textos) através de diferentes Redes Sociais e a valoração e a clipagem de toda a mídia realizada do festival. PASSAGENS AÉREAS E PASSAGENS TERRESTRES: As passagens aéreas e terrestres que constam no orçamento e na aba de deslocamentos serão destinadas para artistas e equipe em geral, a fim de contribuirem para a qualidade do evento.

Especificação técnica

"Celular 50" Exposição de Artes Visuais que unirá arte e tecnologia; Data de realização: Abril a Julho de 2023; Classificação: Livre; Entrada a preço popular;

Acessibilidade

Produto: Exposição de ArtesÁrea: Artes Visuais Acessibilidade física: - Acesso exclusivo aos cadeirantes e portadores de necessidades especiais através de rampas ou elevadores; Rubrica: Não há rubrica específica. O espaço de realização do projeto possui acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, banheiros,etc). - O espaço onde a exposição será executada contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento a portadores de deficiência física e cadeirantes; Rubrica: Não há rubrica específica. O espaço de realização do projeto possui acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, banheiros,etc). - Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte aos portadores de deficiência física; Rubrica: Rubrica "78 - Monitores" ,além disso o projeto possui um corpo de voluntários; Acessibilidade para deficientes visuais: - Será confeccionada uma mesa com o mapa da exposição com texto Braille e QR code audiodescritivo. Os deficientes visuais poderão apreciar as obras por meio da audiodescrição utilizado pelo celular que explica minuciosamente os detalhes da obra e fala um pouco do artista; Rubrica: Rubrica "75 - Mapa tátil"; Acessibilidade para deficientes auditivos: - Legendas textuais escritas e informativas serão aplicadas em cada obra, com seus respectivos títulos e especificações; Rubrica: Rubrica "62 - Legendagem"; Produto: Contrapartidas Sociais Área: Artes Visuais Acessibilidade física: - Acesso exclusivo aos cadeirantes e portadores de necessidades especiais através de rampas ou elevadores; Rubrica: Não há rubrica específica. O espaço de realização das contrapartidas possui acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, banheiros,etc). - O espaço onde as palestras das contrapartidas sociais serão executadas contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento a portadores de deficiência física e cadeirantes; Rubrica: Não há rubrica específica. O espaço de realização das contrapartidas possui acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, banheiros,etc). - Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte aos portadores de deficiência física; Rubrica: Rubrica "125 - Monitores"; Acessibilidade para deficientes visuais: - Todas as palestras das contrapartidas sociais contarão com recursos de som em alto falantes enquanto são executadas, o que permitirá que deficientes visuais possam absorver o conteúdo de cada uma; Rubrica: Rubrica "123 - Locação equipamento de som"; Acessibilidade para deficientes auditivos: - As palestras das contrapartidas sociais contarão com intérprete de libras, o que permitirá que deficientes auditivos possam absorver o conteúdo de cada uma; Rubrica: Rubrica "118 - Intérprete de Libras";

Democratização do acesso

- Para o produto EXPOSIÇÃO DE ARTES, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção das seguintes ações de democratização seguindo o exposto no Art 21 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 2, DE 23 DE ABRIL DE 2019, a saber:III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22; IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias; - Para o produto Contrapartidas Sociais, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção das seguintes ações de democratização seguindo o exposto no Art 21 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 2, DE 23 DE ABRIL DE 2019, a saber: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22; IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias;

Ficha técnica

CMX Associados - Função no projeto: Direção Geral e Direção de Produção – Captar recursos, gerenciar todas as etapas do projeto, desde a pré-produção até a prestação de contas, contratar pessoal/fornecedores; realizar pagamentos; fazer a prestação de contas e relação com patrocinadores. A CMX Associados é especializada na idealização, direção, produção, coordenação, e captação de projetos culturais. Em nosso portfólio destacam-se projetos em diversos segmentos artísticos, principalmente no âmbito da Economia Criativa, tais como as artes cênicas, música, exposições de artes visuais, dança e eventos em geral. Miguel Colker – Curador ArtísticoFormado em Comunicação (PUCRio), com MBA/Gerenciamento de projetos, desde cedo tem sua vida ligada às artes e comunicação. É idealizador e diretor geral do FESTU Rio desde a sua primeira edição, em 2010; Criador e curador da exposição "Iluminando o Futuro - 50 Anos Jorginho de Carvalho" que inaugurou, em 2012, no Oi Futuro Ipanema; Curador teatral convidado da mostra SESI X-TUDO CULTURAL 2012; Curador teatral convidado da mostra SESI X-TUDO CULTURAL 2013, dentre outros. Em 2012, se torna sócio e um dos diretores do Rio H2K – Festival Internacional de Danças Urbanas, cooperando para que o festival crescesse e se tornasse um dos maiores do mundo na categoria. É idealizador e diretor do HACKTUDO - Festival de Cultura Digital. José Menna Barreto - Coordenador de Comunicação e RelacionamentoFormado em Publicidade e Propaganda pela Universidade Federal do Rio de Janeiro. Integra a equipe de projetos culturais como HACKTUDO - Festival de Cultura Digital, Universidade Por Um Dia, Rio H2K - Festival Internacional de Dança e FESTU - Festival de TEatro Universitário. Assinou a curadoria dos festivais Me Ocupa Rio e Rooftop Festival. Rodrigo Wodraschka Porto - Diretor Financeiro/AdministrativoFormado em Administração pela Universidade Estácio de Sá e especialista em Gestão Financeira, Auditoria e Controladoria (curso de MBA pela FGV/RJ). Iniciou sua carreira aos 18 anos prestando serviços à empresa Caixa Econômica Federal. Trabalhou em grandes organizações como a Gol Linhas Aéreas Inteligentes, o banco Itaú/Unibanco, entre outras. Desenvolvedor de processos e gestor financeiro, alavancou os números da recém empresa Japinha Delivery. Paulo Dary – Coordenador de Produção Produtor com ampla experiência em liderança operacional e logística de projetos culturais. Estão no seu histórico a coordenação de produção de projetos como o Universidade Por Um Dia, desde 2017, e o HACKTUDO – Festival de Cultura Digital, desde 2015. Guilherme Telles - Coordenador de DesignDiretor de arte, designer gráfico, ilustrador e artista plástico. Desenvolve comunicação visual para todos propósitos e funções através de diversas técnicas e suportes, criando ideias, trazendo vida à conceitos.

Providência

Projeto encaminhado para avaliação de resultados.