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PRONAC 212791Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

VR - Viagem Realística

FABIO AUGUSTO GUEDES 09508243996
Solicitado
R$ 200,0 mil
Aprovado
R$ 200,0 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. AV curta/média mtragem/Tv Edu Cult
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
21

Localização e período

UF principal
PR
Município
Campo Mourão
Início
2021-11-30
Término
2023-12-31
Locais de realização (1)
Campo Mourão Paraná

Resumo

Produzir curta metragem, 6-9 minutos, "VR - Viagem Realística", em computação gráfica sobre personagem com uma vida pacata e cotidiana e que deseja mudar. O curta pretendefazer o público refletir sobre a insatisfação com a vida cotidiana e os desejos de mudança. Será uma animação 3D de Ficção, e resolução em 4K.

Sinopse

“VR - Viagem Realística” é um curta-metragem que conta a história de um trabalhador, que tem uma vida pacata e monótona, vivendo uma rotina diária estressante e para suportar recorre a medicamentos. Porém surge um desejo de mudar sua vida. Classificação Indicativa: 12 anos

Objetivos

Objetivo Geral - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; - Difundir as manifestações e expressões culturais regionais e nacionais produzindo um curta metragem; - Fomentar a produção cultural através da geração de empregos diretos e indiretos durante a execução do projeto; - Incentivar e envolver a comunidade de computação gráfica brasileira; - Gerar reflexões da vida cotidiana por meio da arte; - Estimular a produção audiovisual brasileira e sua distribuição; - Priorizar o produto cultural originário do país. Objetivo Específico Produto: Curta metragem -Produzir curta metragem "VR - Viagem Realística", sendo uma animação 3D de Ficção, com duração entre 6-9 min, e resolução 4K. Público esperado de 2000 pessoas. Produto: Contrapartidas Sociais -Realizar palestra sobre computação gráfica e o processo criativo do curta. Duração de 2h e com público de 200 pessoas.

Justificativa

O presente projeto, "VR- Viagem Realística" é um curta-metragem em animação 3D de ficção, e tem o objetivo de levar ao público uma reflexão sobre a insatisfação com a vida cotidiana e os desejos de mudança. Por meio da linguagem artística do audiovisual, o projeto tem a intenção de levar ao público certo sentimento de identificação pessoal com o personagem do curta. Além disso, é um projeto com foco na criação de um curta em 3D que envolverá profissionais da área de computação gráfica, levando ao público um curta de alta qualidade, com tecnologias de última geração no filme e consequentemente tem a intenção de atrair olhares internacionais para o cenário brasileiro de audiovisual. Portanto, faz-se necessário o aporte da Lei de Incentivo à Cultura por ser um projeto que levará ao público um curta de alta qualidade artística e tecnológica, contribuirá para o cenário cultural brasileiro e tudo isso com acesso gratuito ao público. O projeto segue as finalidades do Art. 1° da Lei nº 8.313/91, nos incisos: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Para cumprimento das finalidades expressas, o projeto cultural atende ao seguinte objetivo do Art. 3° da referida lei: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural;

Especificação técnica

Curta-metragem de animação 3D de ficção, com duração entre 6 e 9 minutos, com finalização em 4K.

Acessibilidade

Produto: Curta metragem Acessibilidade física: O curta metragem será disponibilizado em plataforma online, facilitando o acesso para pessoas com deficiência física e ou dificuldade de locomoção. Item na planilha: Não se aplica. Acessibilidade auditiva: O curta contará com legendas descritivas para entendimento do conteúdo para pessoas com deficiência visual. Também será disponibilizada janela com intérprete de libras. Item na planilha: Legendagem descritiva. Inérprete de Libras. Acessibilidade visual: O curta metragem terá áudio com audiodescrição do conteúdo para acessibilidade de pessoas com deficiência visual. Item na planilha: Narrador de Audiodescrição. Produto: Contrapartida Social Acessibilidade física: A palestra acontecerá em local que atenda às medidas de acessibilidade para pessoas com deficiência física: rampas de acesso, corredores amplos, banheiros adaptados. Item na planilha: Não se aplica. Acessibilidade auditiva: A palestra contará com a presença de um intérprete de libras, para realizar tradução simultânea para pessoas com deficiência auditiva. Item na planilha: Intérprete de Libras. Acessibilidade visual: Será produzido material impresso em braile sobre conteúdo da palestra, para pessoas com deficiência visual. Item na planilha: Impressão em braile.

Democratização do acesso

O plano de distribuição da proposta está em acordo com os incisos do Art. 20 da Instrução Normativa 02/2019, visando assegurar a ampliação do acesso aos produtos, bens e serviços culturais produzidos. Em complemento, serão adotadas as seguintes medidas de ampliação do acesso previstas no Art. 21: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22;

Ficha técnica

Fabio Augusto Guedes - Coordenador Geral, Artista de Cenário Fabio Augusto tem habilidade em Foco em Arte de Cenário, Modelagem de Assets, Preparação de UV’s, Retopologia, Criação de texturas e bom senso de escala e paleta de cores. Também possui experiência de mais de 4 anos nos seguintes Softwares: 3Ds Max, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Zbrush; e mais de 3 anos de experiência com Sftware: Substance Painter, Substance Designer, Marmoset Toolbag e mais recentemente tem experiência com Corona Render. Em seu histórico empregatício já trabalhou como Artista 3D na empresa Elephant Skin durante o ano de 2019; Artista de Cenários na Diorama Digital em 2020, Artista de Cenários na Xsensors Gmbh de dezembro de 2019 até fevereiro de 2021. E Desde março de 2021 até o presente momento, atua como Artista de Cenários na Magic Media. Karine Kim Matsumi Bathke Veiga - Gerenciamento de Equipe Karine Kim Matsumi concluiu o Ensino Médio no Colégio Adventista de Campo Mourão, em 2011. Cursou Psicologia na Faculdade União de Campo Mourão - UNICAMPO – e graduou-se em 2016, e tem Pós-Graduação em Psicologia Fenomenológica Existencial – Faculdade Unyleya – concluída em 2020. Tem experiência em cargos como: Secretária – Clínica de Psicologia – Março de 2014 a Dezembro de 2016 com principais responsabilidades: Atendimento ao público, realização de cadastros e organização de arquivos. Cargo: Editora de jornais diários – Blog do Raoni – Agosto de 2018 a Fevereiro de 2019 com principais responsabilidades: Edição de fotos, organizadora de postagens e páginas no facebook. Cargo: Avaliadora de Mídia Social – Appen Buttler Hill – Agosto de 2018 a Abril de 2019 com principais responsabilidades: Avaliação de notícias de todo o mundo. Cargo: Editora de jornais diários – Blog do Raoni – Março 2019 - Atualmente e Cargo: Psicóloga – Clínicas Integradas – Janeiro 2019 - Atualmente. Guilherme Krenski Almeida - Editor de vídeo/som Guilherme Krenski tem experiência como Artista 3D desde 2019, atua como Diretor de Marketing e Videomaker em projeto measuring masters, para ensinar e promover topografia e medição de precisão online. (2019 – atualmente). Atua como editor de vídeo de forma autônoma desde 2018 até o presente momento. Entre os anos de 2016 e 2018 atuou como Diretor de Arte e Marketing em WAVE STATION RECORDS, para a gravação e produção audiovisual com captação de som em festivais de música, confecção de apostila de musicalização infantil e materiais de divulgação gráficos e Assistente De Produção Musical Em Orquestra Filarmônica Antífona, para a captação e gravação de instrumentos musicais, ao vivo e estúdio; produção musical, mixagem e masterização de faixas de áudio. E em 2017 atuou como Técnico De Som E Sonoplasta em Wave Station Records, para monitoramento de áudio em concertos musicais ao vivo. Tem conhecimento e habilidade em Edição de Imagens – Avançado – PHOTOSHOP, ILLUSTRATOR, COREL DRAW E INDESIGN. Edição de Vídeos – Avançado – PREMIERE, DA VINCI RESOLVE (básico) e AFTER EFFECTS (intermediário). Edição de Áudio – Avançado – PRO TOOLS, ABLETON, AUDACITY E LOGIC PRO (básico) e por fim, Produção e Composição Musical – trilhas musicais e efeitos sonoros para audiovisual. Jean Negreiros de Matos - Diretor de Arte Jean Negreiros trabalha com criação de Cenários em 3D para aplicações em tempo real, produz desde a interpretação de um concept art até a finalização dentro da Engine Realtime. Tem formação pela Unimetrocamp - Wyden em Tecnólogo em Produção Audiovisual e Técnico em Computação Gráfica pelo Centro Universitário Senac. Possui habilidades em Softwares como: Blender; 3Ds Max; Zbrush; Speedtree Substance Designer; Substance Painter; Quixel Mixer; Photoshop; Unreal Engine; Unity; Gaea; Marvelous Designer; Davinci Resolve; Blackmagic Fusion. E possui experiência no mercado de produção gráfica: Magic Media, Dublin Ireland — 3D Environment Artist desde Janeiro 2021 - Trabalho atual; Media Monks, Leonberg, Germany — 3D Environment Artist entre Dezembro 2020 e Abril 2021, Junho 2021- Agosto 2021; IMERSYS, Curitiba-PR — Senior 3D Artist de Janeiro de 2017 a Dezembro de 2020; Lucid Dreams, Dubai — Technical Artist de Novembro de 2020 até Janeiro de 2021. Rede Globo, Rio de Janeiro-RJ — Virtual Stage Designer de Dezembro de 2018 até Janeiro de 2019; InVRsion, Milan, Italy— (Remoto) Prop Artist. De Dezembro de 2016 até Junho de 2017.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.