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PRONAC 212798Arquivado a pedido proponenteMecenato

Abstract Hall

A. S. BARONE MIDIA E CONTEUDO LTDA
Solicitado
R$ 250,9 mil
Aprovado
R$ 250,9 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. AV curta/média mtragem/Tv Edu Cult
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
21

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2022-04-01
Término
2023-04-01
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

Produção de um filme de animação, média-metragem, de 20 minutos, intitulado "Abstract Hall", Full HD, para ser exibido na Internet. Conta a história de Emi, uma garota albina leitora compulsiva, e Deni, um garoto que sofre de dislexia. Juntos eles vivem aventuras sobrenaturais que começam a acontecer depois que se conhecem.

Sinopse

A animação, média-metragem de 20 minutos, intitulado "Abstract Hall", conta a história de Emi, uma garota albina leitora compulsiva, e Deni, um garoto que sofre de dislexia. Juntos eles vivem aventuras sobrenaturais que começam a acontecer depois que se conhecem. Classificação Livre. Haverá, ainda, uma oficina com professores da Rede Pública sobre como utilizar o audiovisual para engajamento pedagógico dos alunos.

Objetivos

OBJETIVO GERAL Existem dois tipos de pessoa. Os que fogem do desconhecido, e os que querem explorar cada partícula que o compõe. A jornada de Abstract Hall acompanha personagens do segundo tipo. Uma garota albina, com uma compulsão por leitura chamada Emi e um garoto disléxico com déficit de atenção e que tem uma compulsão criativa, chamado Daniel (vulgo Dani). Por algum motivo, desde que se conheceram, começaram a se meter em várias confusões sobrenaturais. Emi, que perdeu os pais quando pequena, mora com um tutor, chamado Victor, dono de uma grande empresa de jogos. Sua casa é uma mansão cheia de cômodos ocultos e passagens secretas. A aventura começa quando Dani e a amiga encontram no sótão artefatos mágicos. Assim se iniciam suas aventuras: aprendendo magia, resolvendo mistérios, lutando contra seres sobrenaturais e até indo para outras dimensões. Tudo neste mundo novo que descobriram é misterioso. Rodeado de aventura, suspense e também romance, Abstract Hall é a exposição do fantasioso pelos olhos de pessoas diferentes. Cada vez mais as pessoas percebem que responsabilidade social vai muito além da inclusão racial, religiosa ou de gênero. A representação de grupos pouco falados, mas nem por isso pequenos na parcela de excluídos sociais, inspira a criação de narrativas inovadoras como em Abstract Hall, média-metragem de animação voltado para o público jovem que apresenta dois protagonistas diferentes do convencional: um menino disléxico com déficit de atenção e uma menina albina. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Realização de um filme de animação média-metragem de aproximadamente 20 minutos, em formato 2D, HD 1980x1080 para exibição em plataformas digitais, na internet. Contrapartida Social Oficinas de formação audiovisual a ser realizada nos CEUS - Os Centros Educacionais Unificados - equipamentos públicos voltados à educação criados pela Secretaria Municipal de Educação de São Paulo e localizados nas áreas periféricas da Grande São Paulo, com público alvo os alunos da rede pública, com 5 oficinas de 3 horas, e 20 vagas oferecidas gratuitamente. Totalizamos 100 vagas para essa Contrapartida.

Justificativa

As Animações ganham cada vez mais espaço no mercado de produções audiovisuais e movimentam cerca de R$ 4 bilhões no Brasil. É o que indica estudo inédito do BNDES (Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social) divulgado no final de 2018. Nesse montante estão inclusas desde produções em plataformas de streaming (VOD), animações para uso corporativo e publicidade em TV paga, cinema e até embutidas em games. O uso da animação tem sido frequentemente adotado para falar de forma leve e que envolva o público, e é possível perceber esse crescimento e adesão especialmente nas redes sociais. Hoje, assistimos desde vídeos voltados para o entretenimento até produções para alertar e conscientizar sobre temas complexos, sensíveis ou polêmicos. De acordo com Newman Costa, Diretor de Audiovisual da Uzumaki Comunicação, esse é um mercado de oportunidades. "Quando falamos em animação, muita gente associa somente a desenhos animados, mas não é bem assim. Usamos com frequência na produção de webséries, aplicativos e na produção para canais de YouTube. A animação vem para facilitar e gerar aproximação com o público", explica. Costa ressalta que a ferramenta é uma excelente aliada para a comunicação de empresas, lançamentos de produtos, reposicionamento de marcas ou campanhas. "Tudo vai depender do objetivo do cliente. A indústria criativa tem espaço para todos e o bacana é que podemos usar em filmes publicitários, em conteúdo jornalístico e até mesmo na interação em ações de live marketing", destaca. Outro ponto importante é que, embora animações permitam criações divertidas, leves e bem humoradas, produzi-las envolve muito tempo, seriedade e comprometimento. Há um conjunto de atividades que requerem alto nível de planejamento e concentração. Algumas estimativas calculam que cerca de cinco segundos de animação requerem aproximadamente 5 dias de trabalho. Sem contar todo o trabalho com criação de roteiro, trilha sonora e locução, além da gestão dos profissionais envolvidos e do cronograma de trabalho. O projeto também se enquada nos incisivos do Art. 1° da Lei nº 8.313 de 23 de Dezembro de 1991I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira;VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;IX - priorizar o produto cultural originário do País. Para cumprimento das finalidades expressas acima, e elencadas no Art. 3° da referida lei buscaremos os seguintes objetivos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, filmes e outras formas de reprodução fonovideográfica de caráter cultural; a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural.

Especificação técnica

Média-Metragem de 20 minutos, em Animação em linguagem 2D e, formato Full HD 1980x1080.

Acessibilidade

PRODUTO: média metragem de animação Promovendo o acesso às produções audiovisuais às pessoas com deficiência visual e auditiva (em atendimento ao Art. 18 da Instrução Normativa nº 02/2019), iremos adotar todas as medidas a seguir: - Audiodescrição; - Legendagem descritiva ou Legenda para surdos e ensurdecidos (LSE); - Língua Brasileira de Sinais – LIBRAS. PRODUTO: oficinas de produção audiovisual ACESSIBILIDADE FÍSICA: iremos garantir a acessibilidade de deficientes físicos as oficinas que serão oferecidas. DEFICIENTES AUDITIVOS: Interprete de Libras DEFICIENTES VISUAIS: não se aplica Todo material de divulgação dos produtos culturais gerados pelo projeto irão conter todas as informações sobre as de acessibilidade no projeto.

Democratização do acesso

Em referência ao Art. 21. iremos promover as seguintes medidas de ampliação do acesso: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22; Irá disponibilizar a obra integral na web para democratizar o acesso à informação usando as redes sociais Facebook, Instagram e Youtube; VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil; Toda a obra realizada se destina ao público infantil

Ficha técnica

ANDREA BARONE - AS BARONE - Proponente e Responsável pelo Projeto Formada em Comunicação Visual pela FAAP.Trabalhou como designer gráfica na MADE IN BRASIL DESIGN, departamento de design da W/BRASIL, durante 5 anos desenvolvendo materais gráficos de design para os clientes da W/ Brasil e peças publicitárias. Em 1998 atuou como assistente de arte do designer CLAUDIO NOVAES.Em 1999 abriu seu próprio escritório, a AS BARONE.Atua pela AS BARONE, desenvolvendo projetos para pessoas e empresas especiais. CURRÍCULO AS BARONE MÍDIA E CONTEÚDO2019/2020Longa-Metragem Documental “Igualdade de Gênero”Salic 17-0534 Produzido pela Tocha Filmes, com direção de Tati Villela (em finalização)Designer Gráfico e Assistência de Produção 2018/2019Longa-Metragem Documental “Um Presente à Prova de Futuro” (Economia Circular)Salic 16-0755 Produzido pela Tocha Filmes, com Direção de Eduardo Rajabally (a lançar comercialmente)Função: Coordenação de Produção 2019 / 2020Cliente: ESCOLA ESTILO DE APRENDEREscola de Educação Infantil e Fundamental 1Trabalho desenvolvido:Criação do conceito, nome, logomarca e ações do Projeto DESENCADEIA, umaplataforma mediadora de experiências transformadoras e um espaço que possibilitaconversações entre pessoas e projetos de impacto sustentável (social, econômico eambiental). 2019Cliente: BRUNO HELMANIdealizador do projeto “Correndo Pela Diabetes”Trabalho desenvolvido:Criação do projeto gráfico da apresentação contendo estudos e pesquisas sobre osbenefícios da corrida contra a diabetes 2009 a 2019Cliente: PRÓ-SABER SPO Instituto Pró-Saber SP é uma organização da sociedade civil sem fins lucrativos queatua na comunidade de Paraisópolis, em São Paulo. O Instituto tem como MISSÃOdiminuir a desigualdade por meio da garantia do Direito de toda criança Ler & Brincar.Trabalho desenvolvido:Criação do projeto gráfico dos Relatórios Anuais do Instituto Marcos Okura - DIRETOR GERAL Produtor Executivo e Diretor Artístico de Cinema e TV com inúmeros documentários e séries de animação e ficção, com coproduções com Fox, NatGeo, ESPN, Band, Bonne Pioche, entre outras; diretor de teatro, produtor de shows musicais e educador. Bacharel em Artes Cênicas, Licenciado em Educação Artística e Pós-Graduado em Arte, Educação e Comunicação. Foi Diretor da Companhia de Repertório do TBC e da Companhia de Teatro Rock, com inúmeros prêmios e indicações em Festivais de Teatro e Prêmios como APCA, Qualidade Brasil e Femsa. Coordenador de Cultura pela Prefeitura do Município de São Paulo - Secretaria de Cultura, implantou o projeto do CEU - Centro de Educação Unificado em 2004. Recentemente, conduziu o processo de abertura no Brasil dos canais Zoomoo e Love Nature, do grupo canadense Blue Ant Media, exibido na NET e SKY, dos quais foi Diretor Editorial e de Programação. Dentre os principais serviços prestados para projetos, nas mais diversas áreas, de 2018 a 2020 podemos citar: 2020 O Laboratório do Professor Policarpo ZooMoo Produção Executiva2019 De Criança Para Criança - Sentimentos TV Cultura Produção Executiva2019 De Criança Para Criança - Virtudes TV Cultura Produção Executiva2019 A Borboleta Sem Asas - Teatro Musical Teatro Sérgio Cardoso Autor e Roteirista2019 Gerente de Programação - Canal TV Canal Love Nature Gerente de Programação2019 Gerente de Programação - Canal TV Canal ZooMoo Brasil Gerente de Programação2018 Flash, O Aventureiro ZooMoo Direção e Produção2018 De Criança Para Criança - ODS TV Cultura Produção Executiva2018 Criando Juntos - 3ª Temporada TV Cultura Produção Executiva Marcos Ferraz - Roteirista Marcos Ferraz é roteirista profissional de teatro e audiovisual. Escreveu os musicais "A Borboleta Sem Asas", "R-Evolução Urbana", "A Sessão da Tarde", "Lado B" e "Se essa rua fosse minha", todas pela Cia. de Teatro Rock. Roteirista de séries para TV como "Mothern" (GNT), "A Liga" (Band), "Turbinados" (Discovery), "Juacas" (Disney), "Irmão do Jorel" (Cartoon), "Quintal da Cultura" (TV Cultura), "Escola de Gênios" (Gloob) e da novela "Gênesis" (TV Record), entre muitos outros trabalhos para TV e Teatro. SYLVIO ROCHA - PRODUTOR EXECUTIVO Após mais de 20 anos imersos no mundo corporativo, desde 2011 passou a focar na produção e execução de projetos audiovisuais para TV, cinema e mídias digitais. Nesse período, foi produtor executivo produzindo séries e documentários, em coproduções com Nat Geo, ESPN Brasil, Bonne Pioche (França), Canal Futura, Band TV, entre outros. Em 2014 buscou conectar pessoas, marcas e organizações à propósitos. Tem um portfólio de projetos abrangendo temas relevantes da agenda planetária, cuja a discussão e conhecimento são urgentes. O audiovisual é uma ferramenta poderosa de comunicação, educação e transformação e assim pretende induzir e acelerar esse processo. Atualmente lançou o documentário longa-metragem "Um Presente à Prova de Futuro", uma coprodução com a Globo Filmes. Em junho de 2020, faremos o lançamento de mais um longa metragem focado em equidade de gênero no mundo do trabalho. Trata-se de um projeto chamado "Como Ela Faz?", com o apoio da ONU Mulheres, Movimento Mulher 360, Instituto Ethos, Rede Mulher Empreendedora. Esses projetos já deram origem a novos projetos de documentários e séries de Tv que se encontram em diferentes estágios de produção, abordando temas como desperdício de alimentos, resíduos plásticos, as construções sustentáveis, empreendedorismo gerando impacto social, biografias, dentre outros. Está em produção de uma animação sobre sustentabilidade e preservação.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.